Fejlesztő | id szoftver |
---|---|
Szerkesztő | Bethesda Softworks |
Rendező | Hugo martin |
Forgatókönyvíró |
Hugo Martin Adam Gascoine Jon Lane Chad Mossholder |
Zeneszerző | Mick Gordon , Andrew Hulshult, David Levy |
Kiadási dátum |
PC, PlayStation 4, Xbox One
INT : 2020. március 20
Nintendo Switch INT : 2020. december 8 |
---|
Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Motor | id Tech 7 |
---|
Értékelés |
PEGI : 18 ? |
---|---|
Weboldal | bethesda.net/en/game/doom |
Végzet |
---|
|
Örök Doom egyvideojátékaforgatás első személybenegy olyan világban,sci-fiés horror megjelent 2020. március 20. A játékot az id Software fejlesztette és a Bethesda Softworks adta ki . Elérhető Windows , PlayStation 4 , Xbox One rendszereken . Később megjelenik a Nintendo Switch-en . A2020. október 20, megjelent egy önálló kampány DLC , az Ősi istenek - 1. rész címmel, amely a fő kampány eseményeit követi.
A játék a 2016- ban megjelent Doom folytatása , amely a sorozat újraindítása . Az első Doom 1993- ban jelent meg , és ez volt az első sikeres first-person shooter játékok.
A játékos megtestesíti a Doom Slayert , a pokolban kovácsolt emberi erővel . A Végzetgyilkost visszaküldik a földre a Végzet eseményei nyomán, hogy visszaverje az Alvilág démonainak invázióját. Változatos fegyverarzenál segítségével a játékost arra késztetik, hogy felülmúlja magát ideges harcokban, amelyek állandó mozgásban vannak, lőszerrel és életvezetéssel kell rendelkeznie, amely agressziót kényszerít., Meghamisítva a jó hírnevű dinamikus játékmenetet. az előző opus.
A játék zenéjét Mick Gordon a sajtó és a játékosok különösen elismerték.
A Doom eseményeit követően a Földet démoni erők támadták meg, a bolygó lakosságának 60% -át kiirtva a már korrupt Union Aerospace Corporation (UAC) segítségével. Az emberiség maradványai elmenekültek a Földről, vagy újracsoportosultak az Armour Response Coalition (ARC) részeként. Ez egy ellenállási mozgalom, amely eredetileg az invázió megállítására jött létre, de amely súlyos veszteségeket szenvedve elrejtőzött. A Doom Slayer , a korábban küldött egy ismeretlen helyen, visszatér a Föld egy új fegyverarzenál és a várat egy földi műhold által ellenőrzött AI VEGA, hogy megsemmisítse a démoni erőket.
A játékos első személyben veszi át a Végzetgyilkos , egy ősi harcos szerepét, aki a Pokol démoni erőivel küzd . A játék összhangban van elődjével az előremutató harccal, arra ösztönözve a játékost, hogy agresszívan vegyen részt ellenséggel az egészség, a lőszer és a páncél megszerzése érdekében. A játékos hozzáférhet különféle lőfegyverekhez: Sörétes, Szuper puskához, Nehéz ágyúhoz, Rakétaindítóhoz, Plazma puskához és Ballistához, valamint két speciális fegyverhez, a BFG 9000-hez és az Unmaykr-hez. A Super Shotgun most egy Henteshoroggal van felszerelve, amely megragadja a játékost egy ellenség felé, amely küzdelemben horogként funkcionál a harcban, bár csak ellenségekhez tud ragadni. A gyilkos egy láncfűrésszel is rendelkezik, amely démonok szeletelésével töltheti fel lőszerét, Crucible (a gyilkos nagy kardja), amelynek három újratöltése van, és egyetlen dallamon megöl minden démonot. A Doom Slayer páncélja Launcherrel van felszerelve, amely a vállra van szerelve gránátok és jégbombák kilövésére. Burning Spitter üzemmódban képes ellenségeket felgyújtani, és páncéldarabokat dob le, miközben ellenségeinek meggyilkolása a Láncfűrésszel lőszereket dob. A páncél visszahúzható karszéllel, a Végzet pengéjével is rendelkezik, amely szélesebb körű gyors és erőszakos kivégzések lehetőségét kínálja, a "Glory Kills", amely további ütési pontokat enged fel. Olyan új mozgásmechanikákat is bevezettek , mint a mászás, a rudak, amelyekből kilenghetnek, valamint a dupla ugrás és a dupla kötőjel .
Kreatív igazgató, Hugo Martin szerint kétszer annyi démontípus lesz, mint a 2016-os újraindításkor. Vannak olyan új ellenségtípusok, mint a Marauder és a Doom Hunter, míg mások, például a Cruciatus, az Arachnotron és az Arch-Vile. vissza a korábbi Doom bejegyzésekből. Bemutatkozik egy új „Megsemmisíthető démonok” nevű rendszer, amelyben az ellenség testei fokozatosan elpusztulnak és romlanak a csatában, miközben károkat okoznak. Ennek a rendszernek köszönhetően a démon anatómiájának egyes részei megsemmisülhetnek, hogy kiküszöböljék erősebb támadásaik használatának képességét, a kár lokalizálódik. Van egy új életrendszer is. A játék során a játékosok 1-UP elemeket gyűjthetnek (amelyek zöld sisaknak tűnnek) szétszórva a környezetben, hogy életet szerezzenek. Amikor a Végzetgyilkos elpusztul a csatában, akkor élete újrakezdődik, ahol meghalt, ha szabad életei vannak, ahelyett, hogy a legközelebbi ellenőrző pontnál indulna újra.
Ami az előző opust illeti, egy menü lehetővé teszi a térkép megjelenítését, lehetővé téve a játékos számára, hogy eligazodjon ezeken a függőleges szinteken. A vezérlő tulajdonosok számára elérhető egy célzási lehetőség, amely főleg a konzolos játékosokat célozza meg, mivel a Doom Eternal olyan, mint minden FPS , és jobban megfelel a billentyűzet / egér konfigurációjának élményére. Az animált oktatóanyagok megjelenik, megszakítják a műveletet a játék során, hogy egy új játékelemet elmagyarázzanak a játékosnak azzal, hogy egy kis helyiségbe teszik, hogy például egy démonon új hatalmat teszteljenek. Ez az opció kikapcsolható.
Szintén újdonság a játékban a Fortress nevű fő hub-terület, amelyet a játékosok a missziók között meglátogathatnak, frissítéseket és felszereléseket tartalmaznak az ajtók mögött, hogy a Sentinel akkumulátorokkal kinyithassák, hogy szintekre gyűjtsék őket. Helyet biztosítanak a gyilkos kiképzésére, megidézve a démonok hullámait. A küzdelem és a halál ezen az arénán nincs hatással az életre és a lőszerre. A játékosok egy rejtett bónuszfegyvert, az Unmaykr-et is feloldhatnak, miután megszerezték a hat Empyrean kulcsot a hat Slayer Gates mögött, intenzív opcionális szinteken, több ellenséggel. A játék során összegyűjtött albumokat és miniatúrákat a Slayer Roomban és az Erődben tárolják.
A játékban 6 „Piétaille”, 13 „Massive” és 5 „Super Massives” démon, valamint több főnök is található .
A kampány a Kék (könnyű), a Bántani (normális), az Ultraviolence (nehéz) és a Rémálom (nagyon nehéz) nehézségi szinteket kínálja. Az "extra life" mód egy speciális mód, amely lehetővé teszi, hogy 3 élettel kezdődő kampányt játszhasson, a játékosnak csak ezek az életei és azok, akiket a szinteken talál, a játék akkor elveszik, amint a Slayer több életet kap. Ez a mód a klasszikus kampány négy nehézségi szintjét kínálja. Az UltraNightmare mód is elérhető, a kampány Rémálom szintre van zárva, és a játék elveszik, ha a játékos meghal. Egy tábla jelöli a játékos halálának helyét, amely a Dark Souls szerelőjére emlékeztet . A beállításokban egy lehetőség is rendelkezésre áll: Sentinel Armor. Alapértelmezés szerint engedélyezve van, és nem érhető el az Ultra Nightmare és az Extra Life módoknál, ez az opció Sentinel Armor-t ad a játékosnak, ha bizonyos számú alkalommal meghalt. Ez a páncél hatalmas sérülési ellenállást biztosít. Az a kíváncsi mód, ahogy ezt az opciót kínálják a beállításokban, és nem integrálják a nehézségi szintekbe, azt mutatja, hogy a stúdió nem bízik a nehézségek elsajátításában.
A "Mester" mód lehetővé teszi a játék bizonyos átdolgozott szintjeinek visszajátszását, beleértve még sok ellenséget is. Ez a mód bármely nehézségi fokozaton játszható a négy között.
Az elkészült szinteket a Slayer Fortress terminálján keresztül lehet visszajátszani, ez lehetővé teszi a "cheat kódok" aktiválását is, amelyeket előzetesen meg kell találni a szinteken. Megtaláljuk a műfaj klasszikusait: végtelen életeket, végtelen lőszert, egy módot, amely feloldja az összes fegyvert, azok moduljait és frissítéseit, az összes rúnát, a Praetor páncélzat összes passzív képességét, de az azonnali kábítási módot, a golyó módot is két golyó, végtelen túlterhelés, végtelen roham, végtelen Berserk és végtelen Berserk mód, valamint az éhezési mód, amely megakadályozza, hogy a démonok meghaljanak egészségüket, és a fiesta mód, amely konfettit dob le démonok felrobbanása után, végül Quakecon mód, amely közönséget ad hozzá a hangsávhoz, amely a játékost cselekedeteiért felvidítja. A csalókód aktiválása letiltja a hozzáférést a bizonyos szinteken található Slayer ajtókhoz.
A várban található Slayer Room PC lehetővé teszi a Doom (1993) és a Doom II (1994) teljes játékát . Először meg kell találnia a játéklemezt a Doom Eternal szintjén rejtve, a másodikra meg kell adnia a "Flynn Taggart" jelszót, a Doomguy egyik nevét .
A Doom Eternal kiadásakor csak aszimmetrikus többjátékos módot kínál, amely lehetővé teszi 3 játékos, a Battlemode konfrontálódását. Az egyik játékos megtestesíti a Doom Slayert két másik játékossal szemben, akik démonokat testesítenek meg az elérhető 5 különböző közül. A játékok 3 fordulóban zajlanak, akkor érnek véget, amikor a gyilkos megöli a másik két játékost, vagy ha a gyilkost megölik. A démonok egy idő után feltámadhatnak, amennyiben a másik démonot nem ölték meg. Az eredetileg elérhető öt démon a Marauder, a Mancubus, a Cruciatus, a Revenant és az Arch-Vile. Konkrét támadásaik mellett minden démonnak, valamint a gyilkosnak minden kör elején van egy ügyességi kerék, amely hat további képesség közül választhat.
Egy további "Invasion" nevű mód is készül, és az indítás után szabad frissítésként szabad kiadni. Ebben a módban a játékosok csatlakozhatnak mások egyjátékos kampányaihoz, démonként harcolnak ellenük. Ezt a módot kikapcsolhatják azok a játékosok, akik egyedül akarják játszani a játékot. A Bethesda még nem adta ki a megjelenési dátumot.
Eseményeket követően Doom , a Föld megszállták démoni erők , kitörölve 60% -át a bolygó lakosságának, segítségével a már korrupt Union Aerospace Corporation (UAC). Az emberiség maradványai elmenekültek a Földről, vagy újracsoportosultak az Armour Response Coalition (ARC) részeként. Ez egy ellenállási mozgalom, amely eredetileg az invázió megállítására jött létre, de amely súlyos veszteségeket szenvedve elrejtőzött. A korábban ismeretlen helyre küldött Doom Slayer egy új fegyverarzenállal és egy erőddel tér vissza a Földre az AI VEGA által irányított földi műholdon , hogy megsemmisítse a démoni erőket az alvilág 3 papjának megölésével; Deag's Nilox, Ranak és Grav. A papok egy angyali lényt szolgálnak, amelyet Maykr kánnak neveznek, aki az emberiség feláldozására törekszik. A gyilkos Los Angeles romjaihoz teleportál, és letépi Deag Nilox fejét, de a kán Maykr a két megmaradt papot ismeretlen helyre teleportálja, arra kényszerítve a gyilkost, hogy folytassa a kutatását.
Miután az Exultia Sentinel világából kikérte az Égi Helymeghatározót, a Gyilkos a Pokolba utazik, hogy beszerezzen egy energiaforrást egy elesett, árulónak nevezett őrszemtől. Figyelmezteti a gyilkost, hogy elérkezett az emberiség vége , majd megadja neki az áramforrást. A VEGA a gyilkost egy sarkvidéki fellegvárba irányítja, ahol Deag Ranak menedéket kapott; a gyilkos visszanyeri szuperlövészét és legyőzi a pap gyámjait, a Végzetvadászt, mielőtt lefejezi.
Deag Ranak halálára reagálva a Maykr kán biztonságos helyre költözteti Deag Grav-ot, és sietteti a Föld invázióját . A taktikaváltásra kényszerítve a gyilkos elpusztítja a szuper fészket Gore-ban Közép-Európában , ahol az invázió megkezdődött. A fészek elpusztítása után a VEGA azt javasolja, hogy keresse meg Samuel Haydent, aki ismeri Deag Grav helyét. A gyilkos egy olyan komplexumba utazik, ahol előveszi Hayden robotvázát, valamint a Crucible-t, mielőtt szembeszállna egy Marauderrel, egy démoni őrséggel, akit a gyilkos megállítására küldtek .
Miután feltöltötte Hayden szellemét az erődbe, Hayden kideríti, hogy Deag Grav a Sentinel Prime-on rejtőzik. A Sentinel Prime egyetlen portál lény az ókori város Hebeth szívében a Mars, a Slayer, majd megy a létesítményt Phobos , ahol ő használja a BFG 10.000 lőni egy hatalmas lyuk a Marson, hogy egyértelmű az utat. Törmeléket Hebeth . A Sentinel Prime portál elérése után a gyilkos felfedezi, hogy Deag Grav egy gladiátor arénában bujkál. A gyilkos megöli Deag Grav őrzőjét, a Gladiátort, az utolsó pokoli pap figyelmezteti a gyilkost, hogy ha Sentinel földjein megöli, kizárják. A gyilkos zavartalanul fejbe lő Deag Gravnak, és teleportál az erődhöz.
Annak ellenére, hogy a démoni invázió megáll a Földön , a Gyilkos erődöt távolról inaktiválja Maykr kán, aki úgy dönt, hogy feltámasztja a szuper ragadozó és világevő démonot, a bűn ikonját , hogy megsemmisítse az emberiséget. A gyilkos azonban a démoni tégely látens ezüst energiáját használja fel az erőd újbóli aktiválásához, és Argent d'Nurba utazik, hogy visszanyerje saját Tégelyét a Sentinelben töltött időből. A Slayer múltjának további elemei akkor derülnek ki. A Sentinelek alvilági inváziója során a Maykr kán lázadó szolgája a Doomguy-nak kiváló képességeket adott, Végzetgyilkoszá alakítva. Hayden elmagyarázza a gyilkosnak, hogy a Maykr kán szövetséget kötött a Pokollal, hogy ezüst energiát állítson elő, amelyet az emberi lelkek tömeges áldozata hoz létre. Cserébe, hogy világokat szolgáltatnak a Pokol számára, a Maykrék megkapják a Pokol által termelt Ezüst energia egy részét, amely lehetővé teszi saját dimenziójuk, az urdu életben maradását.
Az urdaki bűn ikonjával Hayden végigvezeti a gyilkost a Pokol gigantikus fellegvárán, Nekravolon, amíg meg nem találja a Maykr dimenziójához vezető portált. Ezután megtalálja a Maykán kánt, és az Áruló tőrével leállítja a szertartást, hogy elpusztítsa a Szívet, ami lehetővé tette volna, hogy Maykr kán irányítsa a bűn ikonját. A Maykr irányítása alól felszabadult bűn ikonja felébred szunnyadó állapotából, és sikerül teleportálnia a Földre. A bűn ikonjának felébredése megszakítja Maykr kán és a Pokol közötti szövetséget is , lehetővé téve a démonok számára, hogy betörjenek Urdu-ba. Maykr kán ellenzi a gyilkost, kijelentve, hogy az urduinak a túlélés érdekében el kell pusztítania a Földet . Harcolnak, és a Gyilkosnak sikerül megölnie a Maykr kánt, mielőtt portálra indulna a Földre, hogy szembenézzen a bűn ikonjával. Intenzív harc után a város felhőkarcolóin, a gyilkos megöli a bűn ikonját azzal, hogy Crucible-jével fejbe szúrja, ezzel véget vetve a Pokol földi inváziójának.
A Doom Eternal egy futurisztikus univerzumban játszódik (a játék 2150-ben játszódik le), a földön démonok pusztítják, az eltűntArgentincivilizációőrszemei világában, a Pokolban és Urdakban. Az urdu a Maykr világa, szemben a Pokollal, és amely a Mennyhez kapcsolódik. A Maykr egykor az Alvilággal való harcban szövetkezett az őrszemekkel, de elárulták őket, hogy energiáért cserébe feláldozzák a lelküket. Az urdák világa egyensúlyban él az Ezüst energiának köszönhetően, így megállapodást köt az Alvilággal, hogy megszerezze azt az új világokért, és különösen az új lelkekért, az Ezüst energia előállításához szükséges üzemanyagért. Az Örökkévaló Végzet eseményeiben a Maykr és különösen a May Khan együtt dolgozik a démonokkal, hogy betörjenek a Földre, és feláldozzák az emberek lelkét az Alvilágban.
A Végzetgyilkos ismeretlen eredetű titokzatos ember, jelentős erővel és a Pokolban kovácsolt páncélokkal felruházva . Ő az egyetlen, ami megrémíti az alvilág démonait. Bár idegennek tartották, integrálta a Sentineleket, egy ősi civilizációból, Argent D'Nurból álló harcosok rendjét, amíg a civilizáció eltűnt az Alvilág által, az argent népet eláruló Maykr bűnrészességével. Az alvilág papjai csapdába ejtették, akik ismeretlen ideig szarkofágba zárták. A gyilkos a Doom elején jelenik meg , a Doom Eternal előtti opus példátlan dühvel.
Az alvilág papjai: a siketekDeag Nilox, Deag Ranak és Deag Grav az alvilág 3 papja, korrupt és Maykr kán utasítása szerint a gyilkos egyesével meg fogja ölni.
Khan maykr10 000 évente a Maykr kollektív tudata, az úgynevezett szingularitás, megszüli a Maykr kánt, egy legfelsőbb lényt, amelynek az urdák uralma a célja.
Elárulja az Ezüst népet, és megrontja őket, hogy feláldozzák őket, hogy még több energiát nyerjenek világához. Ez a játék legfőbb ellensége.
Armored Response Coalition (ARC): Az ellenállásA világ civilizációjának teljes összeomlását követően, miután megszűnt a föld , a nemzetek és a határok démoni inváziója , a fennmaradó politikai és katonai erők újracsoportosultak a Szövetséges Nemzetek alá, megalapították a Páncélosreagálási Koalíciót (BOW). Az ARC ellenállási harcosai a Végzetgyilkos erődjében elfogott hangüzenetek útján avatkoznak be. Az egész játék során beavatkoznak, kommentálják az inváziót azzal, hogy kétségbeesetten hívnak segítséget, majd fokozatosan figyelik a Doom Slayer megsemmisített démonait.
Samuel HaydenTitokzatos alak magasan a Mars állomásán, ő az előző Doom egyik főszereplője . Hayden egykor olyan ember volt, akinél gyógyíthatatlan bal agyrákot diagnosztizáltak, több mint néhány hónapos élettel. Hayden azonban elkerülte a halálát azzal, hogy agyának egy részét három méter magas robotba helyezte át. Nem hagyja jóvá a gyilkos bizonyos cselekedeteit, de addig segít neki, amíg meg nem szerzi a démoni tégelyt, majd elárulja a gyilkost, és visszaküldi a pokolba, amely véget vet a 2016-os végzetnek. Hayden nélkülözhetetlen színész, aki irányítja és koordinálja az ARC-t. a Pokol Démonai elleni ellenállásában. A Doom Eternal-ban a gyilkos sajnálatos állapotban gyógyítja fel Haydent, félbevágva. Ezután segít neki az utolsó küzdelemben.
VEGAA VEGA egy férfihangú mesterséges intelligencia , amelyet Dr. Hayden tervezett. Segít a gyilkosnak a történet során elérni céljaikat, és biztosítja a navigációs felületet.
A Doom Eternal- t eredetileg a Windows , a PlayStation 4 és az Xbox One fejlesztette ki az id Software . Ez egy stúdió US -ben alapított 1991 és a legjobb ismert, hogy a Teremtő a sorozat a lövő Doom ( 1993 ) és a Quake ( 1996 ). A stúdiót 2009- ben vásároltameg a ZeniMax Media csoport, amely a Bethesda Softworks tulajdonosa is. Ez utóbbi a Doom Eternal kiadója. A 2016 , id Software elindította az első újraindítás új trilógia a Doom sorozat ; akkor a stúdió megkezdi folytatásának fejlesztését: Doom Eternal .
A játék fut az id Tech 7 játék motorja , kifejezetten a id Software .
Ban ben 2018. júniusA játék bejelentette, hogy a szaksajtó egy rövid teaser alatt E3 . Ezután, júliusban , a játékmenetéről egy videót mutatnak be a QuakeCon során, amely az id Software által szervezett egyezmény . Ezen esemény alkalmával a stúdió bejelenti a játék egyik verzióját a Nintendo Switch-en .
A játék megjelent 2020. március 20. A Bethesda által kiadott első verzió tartalmazott egy futtatható fájlt, amely megkerülte a játék digitális védelmét (DRM). Annak ellenére, hogy egy javítás eltávolította ezt a futtatható fájlt, ez elősegítette a hamis verziók megjelenését az interneten hamarosan a megjelenése után.
A 2020. október 20megjelent egy önálló kampány DLC , Az ókori istenek - 1. rész címmel. Ez a kampány folytatja a fő kampány eseményeit, és magában foglalja a Doom Slayer kísérletét, hogy kiszabadítsa az urdu szót a démoni invázióból és megsemmisítse a Sötét Nagyurat, hogy véget vessen a Pokol hódításainak. Kiderül, hogy Samuel Hayden kiderül, hogy valójában Samur Maykr, a Seraph és jobb keze a Atya , a Teremtő a világegyetem és uralkodója Urdak.
A 2021. március 18Megjelent a második önálló kampány DLC , The Ancient Gods - Episode 2 címmel . Ez a kampány folytatja Az ókori istenek - 1. rész kampány eseményeit , amelynek végén kiderült, hogy a Pokol sötét ura nem más, mint a Végzetgyilkos pokoli megfelelője. Miután nem sikerült megölnie a Sötét Nagyurat, a Végzetgyilkos elmegy hozzá, és csatlakozik hozzá a Pokol mélyén található Immora városába. Ehhez meg kell találnia a Divum portált egy olyan földön, amely lassan felépül a démoni invázióból, miközben a Páncélos Válaszkoalíció levadássza a démoni ellenállás fennmaradó zsebeit.
A zene a Doom örök állnak a Mick Gordon , amely már a zeneszerző az újraindítás a 2016 .
A Doom Eternal filmzene elérhető a Collector's Edition tulajdonosainak2020. április 18. A kritikusok felvetik a hangsáv keverését, a zeneszerző, Mick Gordon kijelenti, hogy nem volt mestere annak minden megvalósításában, ez vitát követ.
A DLC filmzenéjét Andrew Hulshult és David Levy biztosítja, amikor Mick Gordon elhagyta a stúdiót a Doom Eternal fő kampányának hangsáv-keveréke miatt kialakult konfliktus nyomán .
Média | jegyzet |
---|---|
PC Gamer ( Egyesült Királyság ) | 94/100 |
Média | jegyzet |
---|---|
Destructoid ( USA ) | 8.5 / 10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 3.5 / 5 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | (PC) 90/100 (PS4) 87/100 (XONE) 89/100 |
Doom Örök kapott „egyetemes elismerését” a Windows verzió és „általánosan kedvező” véleménye a PlayStation 4 és az Xbox One változat szerint felülvizsgálja aggregátor Metacritic . A kritikusok dicsérik a kampányt, a grafikát, a szinttervezést, a harcot és az elődhöz képest elért fejlesztéseket, míg egyesek nem szerették, ha a játék egyre nagyobb hangsúlyt fektetett a mesélésre és a tantárgyakra.
A játéknak 100 000 egyidejű felhasználója volt a Steam-en az indulás napján, több mint kétszer annyi, mint a Doom 2016-os megjelenésekor . Állítólag csaknem 450 millió dollárt gyűjtött be a Bethesda és az id Software számára működésének első kilenc hónapjában.
A Doom Eternal nyeri a legjobb akciójátékot és a legjobb PC- játékot a 2019-es Game Critics Awards-on .
A 2021-es SXSW Gaming Awardson elnyerte a legjobb hangtervezés díját.