Ez a cikk tartalmazhat spekulatív vagy nem végleges elemeket, amelyeket javítani vagy tulajdonítani kell.
Kettős UniverzumFejlesztő | Novaquark |
---|---|
Szerkesztő | Novaquark |
Rendező | Jean-Christophe Baillie (alapító) Alain Damasio (forgatókönyvíró) Maxime Ferrieu (zeneszerző) |
Zeneszerző | Maxime Ferrieu |
A projekt kezdete |
|
---|---|
Kiadási dátum |
|
Kedves | MMORPG , homokozó , űrrepülés szimulátor |
---|---|
Felület | ablakok |
Nyelv | angol |
---|---|
Motor | Unigine 2 |
Weboldal | Dualthegame.com |
---|
A Dual Universe egy olyanszimulációstérvideojáték,amelymasszívan multiplayer. A tervezője a franciaNovaquarkstúdió, amelyet kizárólag ennek a játéknak alapítottak és szenteltek.
Technikailag a játék a voxel rendszeren és a CSSC szerver terheléskezelésén alapszik . Gyűjtési és létrehozási rendszere hasonló az EVE Online-hoz vagy a Minecraft-hoz .
A játék célja, hogy több szerepet kínáljon a játékosoknak (felfedező, kutató, bányász, iparos, hajógyártó, katonai ...), egy feltörekvő játékmenetet , egy olyan gazdaságot és politikát, amely hasonló az EVE Online-hoz.
Jean-Christophe Baillie , a Novaquark stúdió alapítója és igazgatója a Dual Universe videojáték projekt kezdeményezője . A fejlesztői csapat 2016 végén körülbelül húsz emberből állt, akik kizárólag ebben a játékban foglalkoztak, részben olyan cégektől, mint a Sony , az Apple , az Ubisoft , majd 2017 júliusában harminc körül.
Az ötlet a játék nyúlik vissza, 2011-ben, de Baillie alapította a céget Novaquark SAS 2014. január finanszírozása a játék lehetővé tett első hagyományos befektetők és az alapító saját források, akkor részben egy Kickstarter együttműködési finanszírozási projektet. , Befejezett 2016 októberében, amely közel 565 000 eurót hoz össze 8000 adományozó számára. A cél nem a teljes finanszírozás ezen az úton, hanem a játékos közösség bizalmának bizonyítása a projekt iránt, annak hitelessége és a hagyományos befektetők bizalma érdekében. Másrészt a finanszírozást a Novaquark számára kialakított térben állandósítják, hogy folytassák - a korábbi Kickstarter kampányhoz hasonlóan - a játék finanszírozását.
Amikor 2014 elején létrehozták a vállalatot, körülbelül húszan dolgoztak a projekten. 2014 januárja és 2014 szeptembere között a teljes fejlesztőcsapat megújul.
A játékot az E3 során , 2016. májusában, egy trailer segítségével mutatják be a nagyközönségnek . A játék megjelenése előtt a csapat már felajánlja a játékosoknak, hogy egy közösségi oldalon keresztül szervezzék magukat.
2019 februárjában a Novaquark bemutatja egy új stúdió létrehozását Montrealban , ahol Stéphane D'Astous ( a Square Enix leányvállalatának, az Eidos Montreal volt igazgatója ) ennek az új stúdiónak az igazgatója. Célja ennek a stúdiónak a felépítése a strukturálásával, és valószínűleg adminisztratív és vállalkozói profiljának választották - írja a JeuxOnLine .
Az első alfa fázis (alfa 1), amelyet a minimális "szponzor" szintű védnököknek tartanak fenn, 2018. november vége óta elérhető, ez a szakasz minden hónapban 48-96 órás játékszakaszokra oszlik, .
Az összes támogató számára elérhető második fázist (alfa 2) 2019 első felében kínálják fel.
2020. szeptember 9. óta a béta verzió minden játékos számára elérhető. A mecénásoknak és az általuk meghívott játékosoknak ingyenes a belépés. Mások havi díjra előfizethetnek, az időtartamtól függően hónapokat kínálnak. A játék univerzuma visszaáll erre az alkalomra, és a hivatalos kiadáshoz nem kerül sor további törlésre.
A lore a játék kezdődik, 2027-ben a felfedezés egy neutron csillag útját a Naprendszer , így földlakók 500 év, hogy biztosítsa a túlélést ki a Földön. Az emberek évszázadok óta keresnek és fejlesztenek megoldásokat emberek ezreinek más bolygórendszerekbe szállítására , többek között hatalmas Arkship hajók tervezésére . A 2510-es évben az első hajók elhagyják a Földet, és amikor a hajók eljutnak más galaxisokba, a neutroncsillag elpusztítja a Naprendszert.
A játékos kalandja 12447-ben kezdődik, amikor az egyik hajó, a Novark eléri az Alioth bolygót. A játék ezen a bolygón helyezi el a játékost, amely egy bizonyos interakcióktól védett kiindulási terület.
A játék célja, hogy a játékos saját történeteket készítsen
A játék „egyetlen, folyamatos és osztatlan” univerzumban zajlik, és első személyben játszódik . A folyamatos egykomponensű klaszter (CSSC) néven ismert technológiára épül , amelynek köszönhetően minden játékos egymással kölcsönhatásba léphet. Ez azt jelenti, hogy nincsenek külön szerverek, betöltőképernyők vagy példányok, ellentétben más többjátékos online játékokkal . Ez használ a játék motorja a 64 bites Unigine 2 .
A Dual Universe gyakorlatilag korlátlan, eljárással létrehozott bolygók számára kínál lehetőséget, a Novaquark belső motorja biztosítja.
A játékvilágot úgy írták le, hogy „nyílt, teljesen módosítható ” élményként tervezték, amelyet minden játékosa egyszerre megoszthat. Nem lesznek nem játékos karakterek vagy AI- val rendelkező lények, a játékosok feladata, hogy PvP- harccal biztosítsák az akciót . Ennek sandbox játék , a játékosok képesek megváltoztatni a világot a fizikai, politikai, és gazdasági szempontból. Teljesen szabad formában képesek hajókat, lakásokat, űrállomásokat , valamint városokat építeni . Ugyanakkor választhatják az együttműködést a politikai rendszer és a gazdaság fejlesztésében, valamint a háborúkban (például erőforrások ellopására erőszakkal), és ezáltal megváltoztathatják az erőviszonyokat . Jean-Christophe Baillie szerint „nem hozunk létre tartalmat; a játékosok csinálják ” .
A játékban központi szerepet játszik az anyag eltávolítása (vagy hozzáadása) a tájhoz a nyers ásványi nyersanyagok betakarításához, amelyet viszont finomítani kell a különféle kézműves receptekben való használatra. A játék világa 25 centiméteres vokselek alapjaira épül , fizikai szempontból „homokozó” jellegének biztosítása . A játékosok bármit készíthetnek és manipulálhatnak a világon, az apró tárgyaktól, például fegyverektől a városokig és más nagy építményekig. A játékosok űrállomásokat is építhetnek, amelyek elérhetik az egész bolygó méreteit.
A játék autonóm rendszerei (például motorok vagy számítógépes konzolok) az energiafogyasztásra és a gépek összekapcsolására támaszkodnak, és a játékosok a Lua programozási nyelvet használva írhatják le őket . A játékosok emellett kezelhetik hajóik funkcióit, például navigációs vagy fegyverrendszereket, és ezen a nyelven mesterséges intelligenciát adhatnak hozzájuk.
Mivel a játék kizárólag többjátékos számára készült , a játékosoknak lehetőségük van különféle feladatokra szakosodni, amelyek jól jöhetnek, mint például az építés, a bányászat, a hackelés, a tervezés, a programozás stb. Sok más szerepről úgy gondolják, hogy elsősorban a játékosok kölcsönös interakcióiból származnak. Novaquark szerint az "ideológiák, hatalmak, ötletek és játékmenet" mind szerepet játszanak a végleges változatban .
A játék gazdaságosságát a játékosok interakciói befolyásolják. A betakarított áruk cseréjét a piacgazdaság irányítja . A játékos képes lesz vállalkozást alapítani, és marketing tevékenységét vagy logisztikáját elvégezni , többek között.