F-Zero (videojáték)

F-Zero F-Zero Logo.png
Fejlesztő Nintendo EAD
Szerkesztő Nintendo
Rendező Shigeru Miyamoto ( producer )
Kazunobu Shimizu (rendező / tervező )
Zeneszerző Naoto Ishida, Yukio Kaneoka, Yumiko Kanki
Termelő Shigeru miyamoto
Kiadási dátum

Super Nintendo
JPN 1990. november 21
ÉV 1991. augusztus 23
EUR 1992. április 11

Virtuális konzol (Wii, 3DS, Wii U)
JPN 2006. december 2
ÉV 2006. november 19
EUR 2006. december 8

Super NES Mini AN / EUR  :2017. szeptember 29
JAP  :2017. október 5
Nintendo Switch (a Nintendo Switch Online-on keresztül)
INT  : 2019. szeptember 6
Kedves Futurisztikus versenyjáték
Játék mód Egy játékos
Felület Super Nintendo , virtuális konzol (Wii, 3DS, Wii U) , SNES mini , Nintendo Switch
Értékelés AN ERKT :E ?
EUR PEGI : 3+ ?
Weboldal www.nintendo.co.jp/n02/shvc/fz/index.html

F-Zero (エフゼロ, efuzero ) Van egyfuturisztikus autóverseny videó játék kidolgozott és közzétett Nintendo a Super Nintendo . -Án jelent meg Japánban 1990. november 21, Észak-Amerikában 1991. augusztus 23 Európában pedig a 1992. április 11. A cím volt letölthető a Nintendo Teljesítmény hálózat Japánban, és szintén megjelent egy demo a Nintendo Super System 1991 F-Zero az első játék, a hosszú sor F-Zero és egyike annak a két játékot. Kapható a Super Nintendo japán piacra dobása , míg más címek kísérték az észak-amerikai és európai induláskor. 2006 végén az F-Zero elérhetővé vált a Virtuális konzolon , a Wii letöltési platformján .

A játék felajánlja a játékosoknak, hogy nagyon gyorsan futurisztikus járműveket irányítsanak, és felhasználják bónuszukat a verseny minél gyorsabb teljesítése érdekében. A történet 2560-ban játszódik, amikor a letargikus, sokmilliárdosok a Forma-1-es versenyeken alapuló új szórakoztatási formát "F-Zero" néven hoztak létre .

A kritikusok általában egyetértenek abban, hogy az F-Zero ma már szabvány a versenyjátékokban, és ez az egyik fő hivatkozás a futurisztikus versenyjáték-alfaj eredetére. A kritikusok dicsérték a címet gyors és kihívásokkal teli játékmenete , nagy számai és a Mode 7 használata miatt . Ez a grafikai megjelenítési technika akkoriban egy innovatív technológiai eredményt jelentett, ami reálisabbá tette a versenyjátékokat, amelyek közül az első az F-Zero volt . A cím ezért felpezsdítette a műfajt, és számos versenyjáték megalkotására ösztönözte. A játék visszamenőleges felülvizsgálata azt állítja, hogy a multiplayer mód előnyeit élvezte volna .

Játék rendszer

Az F-Zero egy futurisztikus versenyjáték, ahol a járművek meghaladhatják a 400  km / h-t . A játékos azzal kezdi, hogy kiválasztja a felkínált négy pilóta egyikét , mindegyiknek megvan a maga teljesítménye. A játék célja az, hogy megérkezzen a többi versenyző elé a célba, elkerülve az áramkörön szétszórt csapdákat, mint például aknák, csúszós területek vagy mágnesek. Minden futamhoz a játékosnak meg kell tennie a kör öt körét; ez utóbbinak minden kört egyre magasabb minimális hellyel kell befejeznie a versenyből való kizárás büntetése miatt. Szükséges, hogy legalább a harmadik helyen fejezze be a versenyt, ha nem akarja elveszíteni az életét, és újra el kell kezdenie a pályát. Minden megtett forduló esetén a játékos kap egy körülbelül négy másodperces sebességbónuszt, a „Super Jet” -t, amelyet bármikor fel lehet használni, valamint számos, a pozíciójától függően változó ponttal. Legfeljebb három sebességbónuszt képes tárolni, amelyek jelenlétét zöld ikonok jelzik a képernyő jobb alsó sarkában. 10 000 pontért egy életet kínálnak a játékosnak.

Minden járműnek van egy energiasávja, amely csökken, ha ütközik a vágányhatárokkal vagy más járművekkel. Ez azonban regenerálható, ha a jármű a pálya bizonyos területein áthajt.

Két játékmód van jelen az F-Zero-ban . Grand Prix módban a játékos bajnokságot választ, majd az öt bajnokságon keresztül versenyez a többi pilótával, és megpróbálja elkerülni a kizárást. A gyakorló mód lehetővé teszi a Grand Prix mód hét versenyének edzését: Mute City I , Big Blue , Sand Ocean , Death Wind I , Silence , White Land I és Port Town II .

Bajnokság

Az F-Zero összesen tizenöt pályát kínál három ligára osztva : Knight , Queen and King (angolul: "lovag", "királynő" és "király"). A nehézséget a választott bajnokság és a kért nehézségi szint határozza meg. Három nehézségi fokozat érhető el kezdetben: kezdő (kezdő), standard (standard) és szakértő (szakértő). A mesterszint elérhetővé válik egy adott bajnokság számára, miután azt szakértői szinten befejezték.

F-Zero bajnokságok és versenyek
Versenyszám Lovagliga Queen bajnokság Király Liga
1 Néma város I. Néma város II Néma város III
2 Nagy kék Kikötőváros I. Halálszél II
3 Homok óceán Vörös kanyon I. Kikötőváros II
4 Halálszél I. Fehérföld I. Vörös kanyon II
5. Csend Fehérföld II Tűzmező

Hajók

Minden pilótának saját hajója van. A járművek gyorsulása, kanyarodása, páncélja és végsebessége eltérő. A négy játszható hajó:

Forgatókönyv

Az F-Zero 2560-ban játszódik, amikor az emberiség és az idegen életformák gyakran találkoznak. A bolygók kereskedelmi, technológiai és kulturális cseréket folytatnak egymással. A sokmilliárdosok, akik intergalaktikus kereskedelemből élnek, elégedettek életmódjukkal, de több szórakozást szeretnének. Ezért egy újfajta szórakozást hoztak létre a Forma-1-es versenyzés alapján , ahol a járművek az egyik lábukkal a pálya felett lebeghetnek . Ezeket a Grand Prix versenyeket a "népszerűség jelentős növekedése" után gyorsan "F-Zero" -nak nevezték el.

A játékban négy pilóta játszik : Falcon kapitány , Dr. Stewart, Pico és Samurai Goroh. Az IGN azt állította, hogy Falcon kapitány "reflektorfénybe került", és ő volt a "főszereplő". Egy nyolc oldalas képregény került bele a játékba kézikönyv; ez az olvasót megtapasztalja Falcon kapitány egyik küldetésében.

Nehézség

Hasonlóan a Super Mario Karthoz , az F-Zero is „megcsal” a konzol által irányított autóktól, ami megnehezítheti a játékot. Például, amikor a játékos a játék leggyorsabb járművét, a Fire Stingray-t irányítja , és maximális sebességgel halad, nem ritka, hogy azt látják, hogy megelőzik (állítólag lassabban haladó járművek!)

Másrészt a négy vezérelhető jármű mellett más járművek is jelen vannak az áramkörön. A lilák és a zöldek általában a negyedik helyet meghaladó helyeket foglalják el. A narancs és a rózsaszín nem számít a rangsorban, csak azért vannak, hogy bosszantsák a játékost. Rendelkezésük van arra, hogy bekerüljenek a kanyarodási pályáidba.

Fejlesztés és zene

A különféle Nintendo belső kutató- és fejlesztőcsapatok egyesülésével létrejött a Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), amelyet akkor Shigeru Miyamoto vezetett . Az F-Zero egyike volt a Super Nintendo bemutatóján elérhető játékoknak, amelyeknek a Nintendo EAD kifejlesztése körülbelül tizenöt hónapot vett igénybe. A játék termelt által Shigeru Miyamoto, és irányított és tervezett által Kazunobu Shimizu. Takaya Imamura művészeti vezető volt az első játék ; meglepődött, hogy ekkora szabadsággal tudta megtervezni az F-Zero karaktereit és áramköreit .

Az F-Zero fejlesztését a Mode 7 grafika használata jellemzi . A 7. mód egy grafikus textúra alkalmazásmód, amely lehetővé teszi a háttér elforgatását és átméretezését forgatással és nagyítással. Ennek a síknak a méretét és szögét minden vízszintes vonalon megváltoztatva perspektivikus effektus hozható létre, ezáltal a síkot lejtős és texturált padlóvá alakítva. Ez lehetővé teszi egy 3D-s környezet szimulálását sokszögek megjelenítése nélkül.

Egy album a jazz zene F-Zero által közzétett Tokuma Shoten , adták 1992. március 25Japánban. A lemez tizenkét számot hoz össze a játékból, Yumiko Kanki, Yukio Kaneoka és Naoto Ishida komponálásával, Robert Hill és Michiko Hill hangszerelésével. Az albumon szerepel még Marc Russo (szaxofon), a Yellowjackets és Robben Ford (elektromos gitár) is.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Joypad ( FR ) 93%
Digitális sajtó
Média jegyzet
GameSpot ( USA ) 8/10
IGN ( USA ) 7.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20

Mivel az F-Zero legalább egymillió példányt adott el, a cím megkapta a Players Choice kiadót . Széles körű kritikai elismerést kapott grafikai realizmusáért, és korának leggyorsabb és legegyszerűbb ál-3D versenyjátékának nevezték el. Ez leginkább annak tudható be, hogy a fejlesztői csoport a 7-es módot nagyon igénybe vette. Tom Bramwell az Eurogamer-től azt vallotta, hogy a Super Nintendo számára "a Mode 7 ilyen sokasága hallatlan". Jeremy Parish, az Electronic Gaming Monthly azt írta, hogy a 7. mód létrehozta "a legvonzóbb áramköröket, amelyeket valaha az otthoni konzolon láttak". Parish hozzátette, hogy az F-Zero a Super Nintendo technológiát használta ", hogy a konzolos játékosoknak még zsigeri élményt nyújtson, mint amennyit árkádgépen kaphat." Ravi Hiranand, az 1UP.com szerkesztője azzal érvelt, hogy az F-Zero versenytempója és mozgásszabadsága felülmúlja a korábbi otthoni konzolos játékokat. Az IGN munkatársa, Peer Schneider azt állította, hogy az F-Zero a 16 bites korszak azon kevés játékainak egyike volt, amely „tökéletesen ötvözi a megjelenítést és a funkcionalitást, hogy egy teljesen új játékélményt nyújtson”. A címet zenéjéért, a rendelkezésre álló áramkörök sokféleségéért és a többféle nehézségi fokért is méltatták. A GameSpy azzal érvelt, hogy a játékhoz "sok gyakorlásra, jó memorizálási készségre és meglehetősen élénk kontrollérzetre van szükség". Matt Taylor, a Virginian-Pilot A-minősítést adott az F-Zero- nak, mondván, hogy a játék inkább a "reflexekre, mint a realizmusra" összpontosított, és szenvedett attól, hogy képtelenség volt megspórolni a versenyek között.

Az F-Zero- t elismerték a versenyautók műfajában, és a futurisztikus versenyjáték-alfajok eredetét. IGN helyen azt a 91 th  legjobb játék minden alkalommal 2003-ban, hangsúlyozva annak eredetiségét idején a kibocsátási és rangsorolt 97 -én az azonos rangú 2005 leírja, hogy mindig „tartják az egyik legjobb autóversenyes játék valaha”. Végén a verseny által szervezett GameFAQs 2005-ben ünnepli a tíz évvel a helyszín, a tagok neve F-Zero , mint a 99 th  legjobb játék minden idők. Az F-Zero felpezsdítette a versenyjáték műfaját, és inspirálta számos futurisztikus és egyéb versenyjáték, köztük a WipEout sorozat létrehozását . Az Amusement Vision elnöke , Toshihiro Nagoshi 2002 - ben elmondta, hogy az F-Zero "valóban megtanulta, mi legyen egy játék", és ez hatással volt rá, amikor megtervezte a Daytona USA-t és más versenyjátékokat. Az Amusement Vision a Nintendóval is együttműködött az F-Zero GX / AX fejlesztésében , Nagoshi ennek a két játéknak a társproducere.

A GameSpot retrospektív áttekintésben dicsérte az F-Zero vezérlőit, élettartamát és áramköreit. A játék játékmenetét szintén kivételesen értékelték, "tökéletes egyensúly van az új játékosok gyors megfogása és hihetetlen mélység között". A játék visszamenőleges tesztjei egyetértenek abban, hogy a játéknak többjátékos módot kellett volna kínálnia . Az IGN bírálta a következetes történet hiányát, és megjegyezte, hogy az F-Zero "ma nem lenne ugyanolyan hatással", arra utalva, hogy "a GBA folytatásai ott sikerülnek, ahol a cím hiányzik".

Szerint a VG Chartz , F-Zero már eladott 2.850.000 példányban kelt el világszerte (1390000 Amerikában 900.000 Japánban és 560.000 más területen), ami miatt a tizenötödik legjobb eladó a Super Nintendo .

Lakosztályok

Eredetileg a Nintendo fejlesztette az F-Zero folytatását a Super Nintendo számára. De végül - különböző verziókban - megjelent a Satellaview-n , a Super Nintendo csak Japánban forgalmazott kiterjesztésében. Ez a folytatást alatt került kiadásra a japán nevek BS F-Zero Nagydíj és BS F-Zero Nagydíj 2. közepén -1990s . Néhány áramkört az első részben jelen lévőkre hivatkozva neveztek el, mint például az első változatban a Némító Város IV , a Néma Város I – III . A BS F-Zero Grand Prix tartalmazott egy új pályát, valamint az első játékban már jelen lévő 15-et és négy játszható járművet. A Nintendo Power szerint a játékot Észak-Amerikában tervezték kiadni patronos formában. A BS F-Zero Grand Prix 2- nek új Ligája volt, amely öt kört, egy Grand Prix-t és egy gyakorlati módot tartalmazott .

Bár az F-Zero franchise 3D-re költözött az F-Zero X 1998-as kiadásával a Nintendo 64-hez , a Mode 7 grafikus effektusokat továbbra is a Game Boy Advance , a Maximum Velocity , a GP Legend játékok és a Climax számára használták . A harmadik folytatást, az F-Zero: Maximum Velocity -t 2001-ben adták ki a Game Boy Advance-hez. Ezt a részletet a GameSpy úgy jellemezte, hogy az első nagyobb nehézségek árán újjáéledt és grafikus fejlesztéseket tartalmaz. A GameCube- on és az arcade gépen megjelent F-Zero GX / AX jelenti az első együttműködést a Nintendo és a Sega között egy videojáték terén; A GX az első játék a sorozatban, amely egy sztori móddal rendelkezik. A legfrissebb cím, az F-Zero: Climax csak Japánban jelent meg 2004-ben, és elsőként tartalmaz olyan áramköri szerkesztőt, amely nem igényel bővítést.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) "  F-Zero - Tech Info  " , a GameSpot-tól (hozzáférés : 2008. szeptember 21. )
  2. (in) "  GT Anthology F-Zero (20 másodperc és 3 perc 07)  " a GameTrailers oldalon (hozzáférés ideje: 2010. augusztus 8. )
  3. (in) "  Release Summary: F-Zero  " , a GameSpoton (hozzáférés: 2008. április 18. )
  4. (en) Greg Kasavin, "  F-Zero áttekintés (virtuális konzol)  " , GameSpot,2006(megtekintve 2007. július 17. )
  5. (in) Tom Orry , "  SNES Classic Edition Black Friday ajánlatok - hogyan kell vásárolni a SNES klasszikus? Az SNES Classic megjelenési dátuma, az SNES Classic áttekintése, milyen játékokat tartalmaz?  » , Az usgamer.net oldalon ,2018. november 23(megtekintve : 2019. szeptember 11. )
  6. (Ja) "  Nintendo Power  " , Nintendo (hozzáférés : 2007. augusztus 5. )
  7. (in) "  F-Zero  " , az Allgame webhelyen , az All Media Guide (elérhető: 2009. október 7. )
  8. (in) "  Nintendo Super System: The Future Takes Shape  " , The Arcade Flyer Archive (hozzáférés: 2009. október 7. )
  9. (in) Jeremy Parish, "  Out Launch Wii  " a 1UP.com ,2006(megtekintve 2007. július 3. )
  10. (in) David Sheff , Game Over: Hogyan Nintendo Zapped amerikai ipar, rögzítette a dollár, és az Enslaved Your Children , New York, Random House,1993, 1 st  ed. ( ISBN  0-679-40469-4 ) , p.  361
  11. (en) Peer Schneider, „  F-Zero GX Guide  ” , IGN,2003(hozzáférés : 2008. október 4. )
  12. (en) Lucas Thomas, "  F-Zero (SNES) review  " , az IGN-en ,2007(hozzáférés : 2008. október 7. )
  13. F-Zero használati utasítás , Nintendo EAD,1991. augusztus 13, P.  3-5, 7-9, 11
  14. (in) "  F-Zero Cheats  " az IGN Entertainment , CheatsCodesGuides,1998(megtekintés : 2007. szeptember 27. )
  15. (in) "  Smash Profile: Capcon Falcon  " az IGN-en (hozzáférés: 2007. június 5. )
  16. F-Zero használati utasítás , Nintendo EAD,1991. augusztus 13, P.  14-17, 21-28
  17. (en) Anthony JC, „  Nintendo GameCube Developer Profile: EAD  ” , az IGN-en , az N-Sider,2000(hozzáférés : 2008. október 14. )
  18. (en) "  Interjú: F-Zero AC / GC  " , az IGN-en ,2002(megtekintés : 2007. július 15. )
  19. (in) Jeremy Parish , Electronic Gaming Monthly - The Evolution of 2D , t.  219., Ziff Davis Media,2007. szeptember, P.  107.
  20. (in) "  F-Zero  " Square Enix Music Online (hozzáférés : 2008. március 4. )
  21. "  Az F-Zero nemzetközi sajtószemléje  " , a Gamekult oldalán (hozzáférés : 2010. augusztus 11. )
  22. Greg Kasavin, „  F-Zero Review  ” a GameSpot- on ,2006(hozzáférés : 2010. augusztus 11. )
  23. "  F-Zero - Super NES  " , az IGN-en (hozzáférés : 2010. augusztus 11. )
  24. (in) Por bácsi, "  F-Zero: Maximum Speed ​​preview  " , GamePro,2001(megtekintés : 2008. november 3. )
  25. (en) Craig Harris, „  F-Zero: Maximum Velocity review  ” , IGN,2001(hozzáférés  : 2007. december 10. ) :„  A Super NES első címei egyike volt a rendszer technikailag is legimpozánsabb játékainak - amikor az F-Zero egy évtizeddel ezelőtt megjelent a Nintendo 16 bites rendszerén, felajánlotta a leggyorsabb, legegyszerűbb ál-3D versenyző, aki valaha is otthoni rendszerként készült ...  »
  26. (in) Ray Barnholt, "  Purple Reign: 15 éves a Super NES  " [ archív2007. szeptember 27] , az 1UP.com oldalon ,2006(hozzáférés : 2007. augusztus 16. )
  27. (in) Tom Bramwell, "  F-Zero: Maximum Velocity review  " , Eurogamer (hozzáférés: 2008. november 7. )
  28. (in) Ravi Hiranand, "  The Essential 50 # 29 - Super Mario Kart  " az 1UP.com webhelyen (hozzáférés  : 2007. november 30. ) : "  Ennek a [valósághűbb versenyjátékoknak] az első példája az F-Zero volt, qui okosan nem sikerült" Ne zavarja az autó mozgását az áramkör körül - ez mozgatta az áramkört az autó körül ... 1991-ben azonban valóban lélegzetelállító volt, és létfontosságú eszközt nyújtott a Nintendo erőfeszítéseihez, hogy ellenálljon a Sega könyörtelen médiakampányainak.  "
  29. (a) Jason D'Aprile, "  F-Zero maximális sebességet (GBA)  " , GameSpy,2001(hozzáférés : 2008. október 13. )
  30. (in) Matt Taylor , ha te Szeretne Speed, majd hop az egyik ilyen (A virginiai-Pilot) ,1991. szeptember 20, P.  17.
  31. (in) Matt Allen, "  SNES hét: 5. nap  " NTSC-uk (hozzáférhető a december 3, 2007 )
  32. (in) Jeff Gerstmann, "  F-Zero GX felülvizsgálat  " , GameSpot2003(megtekintés : 2009. január 24. )
  33. (in) Stephen Fulljames, "  Vélemények: Nintendo (F-Zero)  " , számítógépes és videojátékok,2001(megtekintés : 2008. november 2. )
  34. (in) "  2005. ősz: 10 éves évforduló verseny - A valaha volt 10 legjobb játék  " a GameFAQ-n (hozzáférés: 2007. szeptember 23. )
  35. (in) "  F-Zero Press Conference  " az IGN-en (hozzáférés: 2007. július 18. )
  36. (en) Lucas Thomas, "  F-Zero (Virtual Console) review  " , az IGN-en ,2007(megtekintve 2007. július 16. )
  37. (in) Cam Shea, "  Virtual Console Vevő Guide - 2. rész  " az IGN ,2008(megtekintés : 2008. november 18. )
  38. "  Software Totals  " , a VG Chartz-on (hozzáférés : 2010. augusztus 9. )
  39. (in) "  BS F-Zero Grand Prix 2  " , IGN (hozzáférés: 2006. június 19. )
  40. (en) "  Pak Watch: F-Zero Returns  " , Nintendo Power ,1997
  41. (in) Craig Harris, "  F-Zero GP Legend felülvizsgálat  " , IGN (elérhető október 16, 2008 )
  42. "  F-Zero - The Series: The Analysis  " , a grospixels.com webhelyről (hozzáférés : 2011. november 5. )
  43. (in) Shane Satterfield, "  F-Zero: Maximum Velocity felülvizsgálat  " , GameSpot2001(elérhető : 2009. február 14. )
  44. (in) "  F-Zero jön a GCN Triforce-hoz  " , IGN,2002(hozzáférés : 2007. június 20. )
  45. (in) Rob Burman, "  Mario & Sonic az olimpián interjú  " , IGN,2007(megtekintés : 2007. március 29. )
  46. (in) Matt Casamassina, "  F-Zero GX felülvizsgálat  " , IGN,2003(megtekintve 2007. január 17. )
  47. (in) Anoop Gantayat, "  F-Zero Climax Playtest  " , IGN,2004(megtekintve : 2009. március 14. )

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek