Ikaruga

Ikaruga Ikaruga Logo.png
Fejlesztő Kincs
Szerkesztő Arcade: Sega
Dreamcast: ESP
GameCube: Infogrames
Rendező Atsutmom Nakagawa
Zeneszerző Hiroshi Iuchi
Termelő Kincs
Kiadási dátum Árkád JP 2001. december 20 Dreamcast JP 2002. szeptember 5 GameCube
JP 2003. január 16 ÉV 2003. április 15 EU 2003. május 23 Xbox Live Arcade 2008. április 9 Steam (PC) Nintendo Switch 2018. május 29
Kedves Függőlegesen lője fel őket
Játék mód Egy játékos , két egyidejű játékos
Felület Naomi , Dreamcast , GameCube , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Android
Értékelés ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Az Ikaruga (斑鳩 ) A Treasure japán cég által kifejlesztett videojáték . Ez egyfüggőleges görgetést shoot „em up , melyet csak Japánban egy arcade gép által Sega a 2001 , majd Dreamcast által ESP szeptemberben 2002-es . Ez átírták GameCube 2003 az Xbox Live Arcade , 2008-ban, és már elérhető a Steam óta2014. február 18majd a Nintendo Switch- en2018. május 29.

Eredetileg az úgynevezett Projekt RS2 , Ikaruga néha tekintik a szellemi utódja Radiant Silvergun , a híres lőni őket , által kifejlesztett kincs 1998 Saturn . Az Ikaruga erősen különbözik tőle azzal, hogy játékmenetét a duotone koncepció köré összpontosította , amelyet korábbi, Silhouette Mirage címük ihlette .

Műfajának azon kevés címeinek egyike, amelyet a hatodik generációs konzolon adtak ki , az Ikarugát a történelem egyik legnagyobb és legnehezebb shoot- emének tartják .

A két kanjis képező „Ikaruga” átlagos „ikaru” és „látnivalókban”, a ikaru hogy egy pinty él Japánban, amelynek tollazata fekete-fehér.

Játék rendszer

Tábornok

Az Ikaruga újítása az összes játékmechanika két színre történő megkülönböztetése: fehér és fekete (bár láthatósági okokból ezt a két színt kék és piros glória veszi körül). Csak az Ikarugával ellentétes színű lövedék pusztíthatja el. Ha azonos színű, akkor abszorbeálódik és növeli a hajó energiatárolóját, amely bármikor felszabadulhat egy romboló sugárzásban, minél több, annál nagyobb a tárolt energia.

Ha az ellenség nem tudja megváltoztatni a színét, a játékos azonnal válthat közöttük, és így élvezheti a polaritás hatásait. Az ellenséget, amelyet egy ellenkező színű lövés ér, kétszer olyan gyorsan elpusztul, de ha egy azonos színű lövés elpusztítja, akkor az Ikaruga irányába egy golyóköteget szabadít fel, amelyet képes elnyelni.

A lánc elve

A játék kirakós oldala és a fő pontozási erőforrás itt található.

Amikor egymás után megsemmisíti három hajó az azonos színű, akkor kap egy lánc pont , ha azonnal eltűnik redestroy 3 másik azonos színű, megkapjuk a második pontot, és így tovább, a korlát a 8. ( például 3 fekete edények, majd 3 fehér, majd 3 fehér, majd 3 fekete, ami 4 láncnak felel meg ). Minden egyes láncponton megduplázódik a kezdeti 100-as pontszám. Ha a játékos valaha is megérint egy rossz színű hajót a 3-as sor közepén, az egész lánc megszakad, és elölről kell kezdened. Minél jobban növekszik a láncok száma, annál fontosabbak az általuk közölt pontok (legfeljebb 25 600 az 1 00-hoz képest ugyanannyi megölt ellenség ellen, ha ezt az elvet nem tartották be). Ezért céloznia kell a támadásait, és nem véletlenszerűen kell lőnie, amellett, hogy elkerüli a lövéseket, és folyamatosan váltogatja a színét, ha magas pontszámokat szeretne elérni.

Fejlesztői csapat

itthon

Egyéb média

Kotobukiya modellkészletként jelent meg Ikaruga (2 fekete-fehér változat).

Külső linkek

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Ikaruga a Dreamcast technikai információkért  " a GameSpot- on .
  2. (in) Ikaruga for GameCube kiadási összefoglaló  " a GameSpot- on .
  3. (in) Ikaruga az Xbox 360 kiadás összefoglaló  " a GameSpot .
  4. (in) Ikaruga a Steamben  " a Steamen .
  5. (hu) Videojáték:" Ikaruga ", vagy a második állapot keresése  " , a Le Monde-on .
  6. Vincent Oms, Test - Ikaruga , 2003. május Video Games Magazine n o  32 o.  52 .
  7. Jihem, Ikaruga Game Test , 2003. május 28., Jeuxvideo.com .