Bent (videojáték)

Belül Játék logó .
Fejlesztő Halottat játszani
Szerkesztő Halottat játszani
Rendező Amt Jensen
Zeneszerző Martin Stig Andersen
Kiadási dátum Xbox egy
INT  : 2016. június 29
ablakok
INT  : 2016. július 7
PlayStation 4
INT  : 2016. augusztus 23
Kedves Kaland , platformok , elmélkedés
Játék mód Egy játékos
Felület Számítógép (ek): PC ( Windows ) Konzol (ok): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Mobiltelefonok) : ios
Nyelv Többnyelvű
Motor Egység
Értékelés ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Weboldal www.playdead.com

Belül egyindie játékakaland, aplatformokés agondolkodáskidolgozott és közzétett Playdead az Xbox One , PlayStation 4 ésMicrosoft Windows, megjelent2016. AMacOSverziója2020 júniusában jelenik meg.

A játékos egy fiatal fiút testesít meg, amely egy autoriter társadalom elől menekül. Sötét és baljós környezetben a játék paneleket kínál platformok és rejtvények fázisaiból, vízszintes görgetéssel .

Először látható a Microsoft „s E3 2014 konferencián és az első tervek szerint 2015-ben végre megjelent Xbox One on2016. június 29, A Microsoft Windows onJúlius 7, a PlayStation 4-en pedig aAugusztus 23. A kritikusok elismerték, többszörös elismeréssel dicsérték, és méltó utódjának nevezték a Limbo-t .

Vetülék

Szinopszis

Az Inside című filmben a játékos egy arctalan fiú elől menekül, aki egy autoriter dystopiás társadalom elől menekül, amely megkérdőjelezhető kísérleteket végez emberi testeken. A játék színrevitelének köszönhetően idézi fel a forgatókönyvet, nincs kifejezett közvetlen elbeszélése .

Értelmezés

Az Inside egy atrófiás társadalom kritikusaként pozícionálja magát, ahol a kritikus elmét irányítják és hatalomnak vetik alá. Mint ilyen, a gondolatok által irányított testek (a fiú vagy a játékban látható más emberi karakterek) használata nagyon reprezentatív. Az egyik leggyakrabban fejlett elmélet azt feltételezi, hogy a karaktert kezdettől fogva vonzotta és irányította a lény a végső laboratóriumban annak érdekében, hogy asszimilálva elősegítse a menekülést.

A játék alternatív befejezése (akkor érhető el, amikor a tizennégy rejtett gömböt leválasztották) egy titkos bunkerbe is vezeti a fiút. A számítógépeket és a headseteket vezérlő dugó eltávolításával a fény kialszik, a fiú átveszi az irányított testtartást, és a játék leáll. Ez a sorrend arra utalhat, hogy a karaktert (a fiút) külső erő (a játékos) irányítja. Az egyetlen esélye, hogy kiszabadítsa magát, ezért nem lenne befejezni a játékot, de kijelentkezni, egy ötlet hasonló hagyva a Mátrix film The Matrix . Ezt a metafiktív értelmezést alkalmazza a játékközösség.

Thomas Pillon, a Gameblog újságírója számára a játék az élet születésének hatalmas metaforáját is jelentheti a méhen belüli fogantatástól a szülésig. Megjegyzéseit a játék különféle szakaszaira alapozza, kezdve a végével, amelyben a főszereplő egy akváriumban felfüggesztett emberi hús tömegével keveredik, amely jelenet összehasonlítható a spermiumok versenyének végével . A játék utolsó percei magának a születésnek felelnek meg, az egyes szakaszokat különböző jelenetek jelképezik, a vízvesztéstől az anyaságig.

Játék rendszer

Az Inside egy 2.5D kalandjáték, amely platformozásból és kirakós fázisokból áll. A játékmenet viszonylag lineáris, és az interakciók meglehetősen korlátozottak: előre lépés, ugrás, úszás, tárgyak vagy karok húzása, kötelekre mászás vagy gombok megnyomása. Ezek a műveletek azonban sokféle játékmechanikát tesznek lehetővé, garantálva a jó ütemű haladást. Az ezen alapvető mechanikát alkalmazó rejtvények mindegyike új elemekkel gazdagodik, amely lehetővé teszi az érdeklődés megújítását. A rejtvények magukban foglalják mind az időzítés érzékét, mind ajátékos azon képességét, hogy több cselekedetet kombináljon az akadályok leküzdésére.

Fejlődés

Ban ben 2010. júliusmegjelent Limbo , az első játék által kifejlesztett Playdead stúdió nagyon jó kritikai és kereskedelmi sikere (több mint egy millió eladott példány). Néhány hónappal később megkezdték második játékuk fejlesztését, amelynek projekt neve "  Project 2  ". Ahogy Limbo a szellemi utódja , belső erősségeire építve elődje. A Playdead szerint a két játék közel áll egymáshoz, de az Inside több őrültséget, furcsaságot tartalmaz, és többet játszik 3D-n.

Miközben használta a saját motorja a Limbo , ezúttal Playdead használ Egység érdekében csökkentsék a munkát. A fejlesztők egy „temporális újraprojektálás” néven létrehoztak egy „temporális újraprojektálás” nevű időbeli anti-aliasing szűrőt a Unity motorhoz, hogy létrehozzanak egy grafikus mancsot, amely az Inside-re jellemző . Ban ben2016. március, a Playdead stúdió nyílt forráskódú licenc ( MIT licenc ) alatt teszi közzé a szűrőt .

A játékot részben a Dán Filmintézet finanszírozza .

Üdvözöljük

Először 2015 elejére tervezték , a játék késik, és végül megjelent2016. június 29az Xbox One-on ,Július 7a Microsoft Windows és aAugusztus 23a PlayStation 4-en .

Kritikai

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
PC kacsa ( FR ) 9/10
Digitális sajtó
Média jegyzet
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8/10
IGN ( USA ) 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Bent a kritikusok rendkívül jól fogadják. A Jeuxvideo.com valóban úgy véli, hogy a játék „meghaladja az elődje által létrehozott koncepciót”, éskiváló kezelhetőséggel „a sötétség kis gyöngyszemének” minősíti. A játékot tesztelő újságíró számára a tempó tökéletesen elsajátított. A Gameblog "zseniális határokkal bíró színpadról" beszél.

A játék váratlan végét általában különösen értékelik. Matthieu Hurel (“boulapoire”) a Gamekult-tól vagy Jérémy Satin (“mrderiv”) a Jeuxvideo.com-tól a Grandeosnak tartja, utóbbi még azzal érvel, hogy “valószínűleg a videojátékok éveiben is megmarad” . Ez azonban nem áll fenn a GameSpot Alex Newhouse esetében, aki túl hirtelen tartja. Julien Hubert, a Gameblog munkatársa úgy véli, hogy a játék ritmusa tökéletesen elsajátított, és hogy a finálé, a „danteszk” , éppen a megfelelő időben érkezik, „a videojáték fantasztikus pillanatának megélését hagyja maga mögött .

Díjak

Inside megkapja a „Legjobb indie játék díjat a2016. évi Game Critics Awards-on , a „Legjobb művészi rendezés” és a „Legjobb indie játék” címet a The Game Awards 2016- on .

2016 végén a Jeuxvideo.com webhely jelölte őt a "legjobb független játék", "a legjobb művészi rendezés ", a "legjobb szólóélmény ", az "eredetiségért járó díj", az "év kinyilatkoztatása" címekre, valamint hogy az "év fejlesztője" a fejlesztője, a Playdead számára . Megnyerte a „legjobb független játékot”.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) Alex Newhouse, "  Inside Review  " , a GameSpot- on ,2016. június 28
  2. Jérémy Satin ("mrderiv"), "  Inside game teszt - A remekmű Limbo után  " , a jeuxvideo.com oldalon ,2016. július 5
  3. Thomas Pillon, "  BELSŐ: Fájdalmas szülés megfejtése ...  " , a gameblog.fr oldalon ,2017. március 13
  4. "  Inside's Ending Explained: Elméletünk a Limbo folytatás agyi hajlító következtetéséről - CraveOnline  " , a web.archive.org oldalon ,2018. március 5(elérhető : 2021. február 11. )
  5. (in) Jeffrey Matulef , "  Mi folyik a végén Belül?  » , Az Eurogamer-on ,2016. július 8(elérhető : 2021. február 11. )
  6. (hu-USA) "  The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending  " , Kotaku (hozzáférés : 2021. február 11. )
  7. (en) Andrew Goldfarb, „  Limbo Follow-Up Project 2 'legalább 2 év múlva',  ” A ign.com ,2012. július 27
  8. (in) Samit Sarkar, "  Belül közelgő játék Limbo fejlesztői Playdead, késleltetett már korai 2015-ben"  ' , Polygon
  9. (en) Andrew Goldfarb, „A Limbo nyomon követése „  őrültebb lesz ”  ” , IGN ,2011. október 28
  10. (in) Mike Schramm "  Playdead Project 2 felhasználások Unity május share 'ötletek' a Limbo  " on engadget.com ,2012. július 30(megtekintve 2016. július 6. )
  11. (in) Andrew Goldfarb "  Limbo Follow-Up Project 2 legalább 2 éves Away '  ' on IGN ,2012. július 27(megtekintve 2016. július 6. )
  12. Jaz Rignall, „  Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling  ”, az usgamer.net címen ,2016. június 28
  13. (in) Steve Watts '  E3 2016: Belső megtekintése: nyugtalanító érzések  " a shacknews.com ,2016. június 13(megtekintve 2016. július 6. )
  14. (da) ThomasVigild, "  ő er fremtidens Danske Játékok (Itt van a jövő dán játékok)  " , a Politiken ,2011. december 21(elérhető június 13, 2012 )  :Den største samlede Støtte kommer kutya fra Det Danske Filminstitut, der i år har støttet SYV større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Project 2' til det pris Arnensuerenet 'LIMB' udvikleren PLAYDEAD ( " A legnagyobb támogatást a Dán Filmintézet nyújtja , amely ebben az évben hét nagy játékban segített, köztük a Project 2-ben , a díjnyertes Limbo játék szellemi folytatásában, Arnt Jensen rendezésében. " )  "
  15. (in) Mike Rose , "  Limbo fejlesztői Playdead használata Unity Engine a következő cím  " , Gamasutra ,2011. augusztus 25(megtekintve 2015. május 12-én )
  16. (in) Alex Wawro , "  Limbo nyílt dev IKT Unity 5 tech anti-aliasing  " , Gamasutra,2016. március 22(megtekintés : 2016. június 14. ) .
  17. LICENC.txt
  18. Johnny Cullen, „Az  új IP-n dolgozó Limbo fejlesztői  ” , a VG247-en ,2010. október 11(hozzáférés : 2010. október 11. )
  19. (in) Mike Schramm "  Limbo alkotók dolgoznak egy új IP  " a Joystiq ,2010. október 11(hozzáférés : 2010. október 11. )
  20. (in) Phillip Kohlar, "  Belül a következő játék Limbo alkotók Playdead Studios  " A Polygon ,2014. június 9(megtekintés : 2014. június 9. )
  21. "A  Playdead (Limbo) úgy dönt, hogy késlelteti az Inside új játékát  " a gameblog.com oldalon ,2015. június 4
  22. (en) Canard PC , 2016. július 15-i 343. sz., 24–25. O., Készítette: Maria Kalash Online, a PC Duck „archivált másolata” (2016. november 1-jei verzió az Internetes Archívumban )
  23. Julien Hubert, "  A belső teszt (Xbox One, PC)  " , a Gameblogon ,2016. június 28
  24. Matthieu Hurel ( "boulapoire"), "  Test belsejének XBO  " , a Gamekult ,1 st július 2016
  25. (in) Ryan McCaffrey, "  Inside Test  " az IGN ,2016. június 30
  26. (in) Chris Pereira , "  Íme E3 2016 Game Critics Awards Winners  " , GameSpot2016. július 5(megtekintve : 2016. július 7. ) .
  27. (in) Eddie Makuch , "  Minden a 2016-os Game Awards jelöltjei  " , GameSpot2016. november 16(megtekintés : 2016. november 16. ) .
  28. (in) Chelsea Stark , "  a játék díjai: Itt van a teljes nyertes lista  " , Vox Media,1 st december 2016(hozzáférhető a 1 st december 2016 ) .
  29. Rivaol, "A  Jeuxvideo.com jutalmazza 2016 legjobb játékait, fedezze fel a jelölteket  " , a jeuxvideo.com oldalon ,2016. december 12
  30. "  Pixel d'Or: A legjobb indie játék 2016  " , a jeuxvideo.com oldalon ,2016. december 23

Külső hivatkozás