Fejlesztő | Halottat játszani |
---|---|
Szerkesztő | Halottat játszani |
Rendező | Amt Jensen |
Zeneszerző | Martin Stig Andersen |
Kiadási dátum |
Xbox egy INT : 2016. június 29 ablakok INT : 2016. július 7 PlayStation 4 INT : 2016. augusztus 23 |
---|
Kedves | Kaland , platformok , elmélkedés |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Számítógép (ek): PC ( Windows ) Konzol (ok): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Mobiltelefonok) : ios |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Egység |
Értékelés |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Weboldal | www.playdead.com |
Belül egyindie játékakaland, aplatformokés agondolkodáskidolgozott és közzétett Playdead az Xbox One , PlayStation 4 ésMicrosoft Windows, megjelent2016. AMacOSverziója2020 júniusában jelenik meg.
A játékos egy fiatal fiút testesít meg, amely egy autoriter társadalom elől menekül. Sötét és baljós környezetben a játék paneleket kínál platformok és rejtvények fázisaiból, vízszintes görgetéssel .
Először látható a Microsoft „s E3 2014 konferencián és az első tervek szerint 2015-ben végre megjelent Xbox One on2016. június 29, A Microsoft Windows onJúlius 7, a PlayStation 4-en pedig aAugusztus 23. A kritikusok elismerték, többszörös elismeréssel dicsérték, és méltó utódjának nevezték a Limbo-t .
Az Inside című filmben a játékos egy arctalan fiú elől menekül, aki egy autoriter dystopiás társadalom elől menekül, amely megkérdőjelezhető kísérleteket végez emberi testeken. A játék színrevitelének köszönhetően idézi fel a forgatókönyvet, nincs kifejezett közvetlen elbeszélése .
Az Inside egy atrófiás társadalom kritikusaként pozícionálja magát, ahol a kritikus elmét irányítják és hatalomnak vetik alá. Mint ilyen, a gondolatok által irányított testek (a fiú vagy a játékban látható más emberi karakterek) használata nagyon reprezentatív. Az egyik leggyakrabban fejlett elmélet azt feltételezi, hogy a karaktert kezdettől fogva vonzotta és irányította a lény a végső laboratóriumban annak érdekében, hogy asszimilálva elősegítse a menekülést.
A játék alternatív befejezése (akkor érhető el, amikor a tizennégy rejtett gömböt leválasztották) egy titkos bunkerbe is vezeti a fiút. A számítógépeket és a headseteket vezérlő dugó eltávolításával a fény kialszik, a fiú átveszi az irányított testtartást, és a játék leáll. Ez a sorrend arra utalhat, hogy a karaktert (a fiút) külső erő (a játékos) irányítja. Az egyetlen esélye, hogy kiszabadítsa magát, ezért nem lenne befejezni a játékot, de kijelentkezni, egy ötlet hasonló hagyva a Mátrix film The Matrix . Ezt a metafiktív értelmezést alkalmazza a játékközösség.
Thomas Pillon, a Gameblog újságírója számára a játék az élet születésének hatalmas metaforáját is jelentheti a méhen belüli fogantatástól a szülésig. Megjegyzéseit a játék különféle szakaszaira alapozza, kezdve a végével, amelyben a főszereplő egy akváriumban felfüggesztett emberi hús tömegével keveredik, amely jelenet összehasonlítható a spermiumok versenyének végével . A játék utolsó percei magának a születésnek felelnek meg, az egyes szakaszokat különböző jelenetek jelképezik, a vízvesztéstől az anyaságig.
Az Inside egy 2.5D kalandjáték, amely platformozásból és kirakós fázisokból áll. A játékmenet viszonylag lineáris, és az interakciók meglehetősen korlátozottak: előre lépés, ugrás, úszás, tárgyak vagy karok húzása, kötelekre mászás vagy gombok megnyomása. Ezek a műveletek azonban sokféle játékmechanikát tesznek lehetővé, garantálva a jó ütemű haladást. Az ezen alapvető mechanikát alkalmazó rejtvények mindegyike új elemekkel gazdagodik, amely lehetővé teszi az érdeklődés megújítását. A rejtvények magukban foglalják mind az időzítés érzékét, mind ajátékos azon képességét, hogy több cselekedetet kombináljon az akadályok leküzdésére.
Ban ben 2010. júliusmegjelent Limbo , az első játék által kifejlesztett Playdead stúdió nagyon jó kritikai és kereskedelmi sikere (több mint egy millió eladott példány). Néhány hónappal később megkezdték második játékuk fejlesztését, amelynek projekt neve " Project 2 ". Ahogy Limbo a szellemi utódja , belső erősségeire építve elődje. A Playdead szerint a két játék közel áll egymáshoz, de az Inside több őrültséget, furcsaságot tartalmaz, és többet játszik 3D-n.
Miközben használta a saját motorja a Limbo , ezúttal Playdead használ Egység érdekében csökkentsék a munkát. A fejlesztők egy „temporális újraprojektálás” néven létrehoztak egy „temporális újraprojektálás” nevű időbeli anti-aliasing szűrőt a Unity motorhoz, hogy létrehozzanak egy grafikus mancsot, amely az Inside-re jellemző . Ban ben2016. március, a Playdead stúdió nyílt forráskódú licenc ( MIT licenc ) alatt teszi közzé a szűrőt .
A játékot részben a Dán Filmintézet finanszírozza .
Először 2015 elejére tervezték , a játék késik, és végül megjelent2016. június 29az Xbox One-on ,Július 7a Microsoft Windows és aAugusztus 23a PlayStation 4-en .
Média | jegyzet |
---|---|
PC kacsa ( FR ) | 9/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Bent a kritikusok rendkívül jól fogadják. A Jeuxvideo.com valóban úgy véli, hogy a játék „meghaladja az elődje által létrehozott koncepciót”, éskiváló kezelhetőséggel „a sötétség kis gyöngyszemének” minősíti. A játékot tesztelő újságíró számára a tempó tökéletesen elsajátított. A Gameblog "zseniális határokkal bíró színpadról" beszél.
A játék váratlan végét általában különösen értékelik. Matthieu Hurel (“boulapoire”) a Gamekult-tól vagy Jérémy Satin (“mrderiv”) a Jeuxvideo.com-tól a Grandeosnak tartja, utóbbi még azzal érvel, hogy “valószínűleg a videojátékok éveiben is megmarad” . Ez azonban nem áll fenn a GameSpot Alex Newhouse esetében, aki túl hirtelen tartja. Julien Hubert, a Gameblog munkatársa úgy véli, hogy a játék ritmusa tökéletesen elsajátított, és hogy a finálé, a „danteszk” , éppen a megfelelő időben érkezik, „a videojáték fantasztikus pillanatának megélését hagyja maga mögött ” .
Inside megkapja a „Legjobb indie játék ” díjat a2016. évi Game Critics Awards-on , a „Legjobb művészi rendezés” és a „Legjobb indie játék” címet a The Game Awards 2016- on .
2016 végén a Jeuxvideo.com webhely jelölte őt a "legjobb független játék", "a legjobb művészi rendezés ", a "legjobb szólóélmény ", az "eredetiségért járó díj", az "év kinyilatkoztatása" címekre, valamint hogy az "év fejlesztője" a fejlesztője, a Playdead számára . Megnyerte a „legjobb független játékot”.