A kirakós játék , puzzle játék , vagy puzzle játék , egy fajta videojáték központú gondolkodás . Ez a fajta játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy rejtvényeket (például Sokobanét ), rejtvényeket oldjon meg , vagy bonyolult helyeken, például útvesztőkben navigáljon . Olyan készségekre hívja fel a játékosokat, mint a logika , a mintafelismerés vagy a vizuális térszerkezet készsége . Általánosabban gondolkodásra kényszeríti a játékost.
A műfaj a hagyományos logikai játékok kiterjesztésének tekinthető . A kirakós játékok kitűnnek a többi játékműfaj közül a játékmenet alapján, amely a végtelenségig hanyatló játék elvén alapszik. A kalandjátéktól eltérően alig tartalmaz narratív elemeket, és élettartamának nincs valós határa.
Sok hagyományos puzzle játékok kerültek portolták számítógépes média, mint ahogy a sakk játékok (például a XBoard , Ravasz , GNU Chess , stb ) és kártya játékok. A számítógéppel programozott ellenfelek gyakran nagyon jó színvonalúak, így a játékos javíthatja képességeit a hagyományos játékokban.
Ezenkívül a kirakós videojáték sokféle játékban megtalálható a cselekményekben: vagy mini-játékok formájában (ládák kinyitása Onimushában ), vagy rejtvények formájában ( a Colossus árnyékának kolosszusai ).
Az első kirakós játékok az 1970-es években jelentek meg: leggyakrabban a hagyományos kirakós játékok adaptációi voltak. A Nim , az Akasztott vagy az Ötlet játékai számítógépes adaptációkon mentek keresztül. A műfaj az 1980-as években alakult ki, megjelentek a gondolkodást és a készségeket ötvöző árkád játékok ( Q * bert , Boulder Dash , Marble Madness ). Az 1985-ben megjelent Tetris vitathatatlanul a legismertebb kirakós játék: népszerűsítette a kirakós játékot .
Az 1990-es évek elején az olyan játékok, mint a Lemmings vagy a The Lost Vikings, megújították a műfajt. A 3D általánosítása féket jelentett az otthoni konzolok kirakós játékainak fejlesztésében. Általában olcsó erőforrásokkal, a műfaj sajátos játékteret talált a hordozható konzolokon .
Az 2000-es években, Pikmin , Meteos és Polarium , LocoRoco és Lumines megújítja a műfajt a maga módján. A Japánban , a Brain Training sorozat (edutainment és logikai címek) az egyik legnagyobb videojáték sikerek 2005.
A közép-2000-es évek szerint Jesper Juul , tile-matching játékok egyike volt a legnépszerűbb játék műfajok címek, mint a Bejeweled (2001) vagy a Candy Crush Saga (2012).
Például: Sokoban , Baba vagy te , a Talos-elv
Fizikai játékokPéldául: Csodálatos Alex , Peggle
Tapogatózó játékokPéldául: A szoba , Antichamber
Optimalizálási játékokPéldául: Infinifactory , Mini Metro
Csempeillesztési játékPéldául: Tetris , Candy Crush Saga
Labirintus játékRejtett tárgy játékProgramozó játékAknakutató hajóKvíz játékIdézhetünk például backgammonból adaptált videojátékokat , kártyajátékokat , sakkot , go-t , szójátékokat , mah- jongot vagy akár shōgi-t .