OGame

OGame OGame logo.png
Fejlesztő Gameforge AG
Elosztó Gameforge AG
Rendező Rösner Sándor
Forgatókönyvíró Gameforge AG
A projekt kezdete 2002. október 3
Kiadási dátum (nak,-nek) 2002. október 3
(Fr) 2004. szeptember 23
Kedves MMORTS
Játék mód Többjátékos
Felület böngésző
Nyelv 32, köztük német , angol , francia , lengyel , török és arab
Változat 7,1 ( 2020. április 7)
Weboldal tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame van egy videojáték a stratégia masszívan multiplayer valós idejű keresztül böngésző (kódolt PHP , JavaScript és CSS ) gondolkodás és tér stratégia. Az OGame-et a Gameforge AG gyártja és kezeli . Online játékként mutatja be magát.

Először Németországban indult el 2002. október 3, a játék francia változatának első univerzuma (szervere) elindul 2004. szeptember 23. Azóta általában egy új univerzum jelenik meg néhány hét különbséggel. Mivel 2009. augusztus, az univerzumokat (69 és több) a név helyett a szám azonosítja. Mivel1 st június 2010, az összes univerzum rendelkezik 1.0-ás verzióval, amelyet újratervezésnek hívnak. Más verziók követték egymást, mígnem a 7.1-es verziót 2020 elején elérték.

A régi univerzumokat egyesítették másokkal annak érdekében, hogy növeljék azoknak a játékosoknak a számát a régi univerzumokban, amelyek játékosainak száma az idő múlásával csökken (néhány száz, míg a kezdetnél több mint 10 000).

A játékos birodalma

Alkatrészek

Számos jellemző alkotja a játékos birodalmát:

Cél és rangsorolás

Négy ranglistát tartanak a játékban.

Ezek a rangsorok léteznek a játékosok és a szövetségek számára is. Ők frissítik naponta háromszor: a 0  óra  5 , 8  óra  5 és 16  órakor  5 , de mivel a 0.78c változat azokat valós időben frissülnek.

Ezért a „rangsorolás” menüben minden egyes módosítás után pontokat lehet látni, hogy mindegyik hány pontot és helyet szerzett. Természetesen a támadások során a védő sok hajót és védelmet veszít, ezért mutat. Másrészt az építkezéseket és a kutatásokat nem lehet megsemmisíteni a támadások során. Csak a befejezett beruházásokért szereznek pontokat: a folyamatban lévők nem számítanak. Tehát az is, aki támadást nyer, elveszíthet néhány pontot a ranglistán, amíg a megszerzett erőforrásokat fel nem használja építkezéshez vagy kutatáshoz. Általában egy játékos csak akkor támad, ha támadása nyereségesnek bizonyul, vagyis ha több erőforrást fog szerezni (kifosztása + újrahasznosítása), mint amennyit veszteségeket szenved el az elküldött flotta.

Játék rendszer

A játék világa

A játék univerzuma történelmileg 9 galaxisból áll, amelyek maguk 499 naprendszerből állnak, egy 15 bolygót tartalmazó naprendszerből. A játék 0,78-as verziója óta egy tizenhatodik hely jelent meg a rendszerekben, de szigorúan expedíciók számára van fenntartva, ezért nem telepíthető.

A francia szervereken a 17. pozíció még átmenetileg is megjelent 2012. októberA 10 -én  évfordulóján OGame részeként műveletek, hogy megünnepeljük ezt születésnapját. Erőforrásokat vagy 1000 AM-et (antianyag, játékfizetési egység) tartalmaztak

Ez a minta azonban megváltozhat: a játék sebessége változhat. A 50 a világ OGame.de OGame.fr és tartalmazza mind 50 galaxisok, amelyek mindegyike 100 napenergia rendszerek és a játék sebességét meg kell szorozni kettővel. Más univerzumok szabványos térbeli konfigurációval rendelkeznek, de megnövekedett játéksebességgel rendelkeznek, mint például a Leo (× 2), Fornax (× 4) vagy a Sirius (× 5) univerzumok.

Egyik univerzumban a szabályok és a játék lehetőségei eltérőek lehetnek. Így az OGame.de 66. univerzuma nagyon kevéssé szabályozott a többihez képest. Bizonyos támadási módok (csoportos támadások) a legújabb univerzumokban vannak, a legrégebbi univerzumoktól hiányoznak, vagy csak a kísérleti állapotban vannak jelen. A csoportos támadások azonban általánosítás folyamatában vannak az összes univerzum ellen. Szavazást szerveztek2008. december hogy minden univerzum dönthessen a csoportos támadások végrehajtásáról vagy sem.

Jelenleg 33 francia játékuniverzum létezik (köztük a legújabb, a Rosalind, amely megjelent 2020. március 23). A különböző univerzumok közötti kölcsönhatások nem lehetségesek, legyen szó flották küldéséről vagy akár üzenetekről. A játékosnak azonban lehet (egyedi) számlája több különböző univerzumban, ami problematikus lehet, ha az univerzumokat később egyesítik.

A 2019 őszén közzétett 7. verzió óta három "osztály" játékos került bevezetésre: Explorer, General vagy Collector. Ezek az osztályok különleges előnyöket nyújtanak, valamint új hajók (Scouts, Reapers vagy Drills) építésének képességét biztosítják. A játékosok piaca is kialakult, megkönnyítve az erőforrások értékesítését, és első alkalommal szállítmányokat és tárgyakat.

Összességében az új világegyetemek jellemzőit választják meg, a fórumon a szavazókkal egyetértésben a játékosokkal, így a "birodalmak" fejlődése az új univerzumokban sokkal gyorsabb, mint a 2000-es években. Így 15 nap alatt és anélkül bármit vásárolva, nagyon is elérhető 8 bolygó sapkája néhány holddal és talán még a Graviton is, ami tíz évvel ezelőtt teljesen lehetetlen lett volna.

Erőforrások

Az OGame-ben három fő erőforrás létezik: Metal , Crystal és Deuterium . A fémet főleg hajók, védművek vagy épületek építésére használják. A kristály hasznosabb a kutatás területén. A deutérium találja elsődleges hasznosnak üzemanyag mozgását az úszók és a bizonyos kutatási és kisebb mértékben az ellátás erőművek a fúziós . Nagyon kis mennyiségű deutériumra van szükség a „galaxis” menüben történő navigáláshoz is.

Néhány évvel a játék létrehozása után egy negyedik forrás került hozzá: antianyag . Játékosok nem állíthatják elő, csak felfedezéssel (kis mennyiségben, körülbelül 250 és 1500 között) találják meg, rendezvényeken szerezhetők be, vagy közvetlenül a Gameforge-tól vásárolhatók meg. Fogyasztása lehetővé teszi, hogy kihasználja a játék fizetett lehetőségeit, például a parancsnoki számlát vagy egy kereskedő beavatkozását (azokban az univerzumokban, ahol aktiválódnak).

Evolúció

A játékosnak valójában nincs kijelölt célja, kivéve, ha megváltoztatja a területi területét annak érdekében, hogy elérje a rangsor tetejét. Ehhez épületeket kell építenie, majd korszerűsítenie kell azok szintjét, ami növeli a termelésüket. Néhány épület folyamatos erőforrásokat biztosít (fémbánya, kristálybánya és deutérium szintetizátor), és ez annál gyorsabban, annál magasabb az épület szintje. Más épületek lehetővé teszik egységek építését ezen erőforrások fejében. Minél fejlettebbek ezek az épületek, annál gyorsabban készülnek az egységek.

Más épületek technológiai kutatással javítják az egységek hatékonyságát. A potenciálisan optimalizálható technológiák számát a kutató laboratórium szintje határozza meg. Amikor megkezdődik egy épület, egység vagy kutatás építése, megjelenik egy visszaszámlálás. Míg a gyártási idő a korai szakaszban viszonylag alacsony (egy vagy két perc), a magas szinteken (több száz órától akár több hétig) jelentősen megnő. Erőforrásokkal lehetséges, hogy a bolygót fejlődjön az épületek javításával vagy egységek építésével. Ha egy hajó vagy egy védelem költsége annak erejétől függően változik, az épületek erőforrás-költsége geometrikusan és másként növekszik attól függően, hogy bánya-e vagy sem. Minden épület korszerűsítéséhez földterület szükséges.

Hajók

Harci hajók Polgári hajók

Védekezés

Játékstílusok

A játékstílust két tengelyen mérik, beleértve a variációkat, így több ágat hoznak létre:

A raider stílus játéka sokkal több rendelkezésre állást igényel, de másrészt jobb rangsort is ad. Figyelnie kell flottáját, kémkednie kell a potenciális célok megtalálásához, fel kell mérnie a támadások jövedelmezőségét. Kerülnie kell flottájának felügyelet nélküli hagyását is, különben fennáll annak a veszélye, hogy egy új merevség "újrahasznosítja", aki legtöbbször egy flotta újraszellőztetését, vagy akár repülését fogja játszani.

A bányásznak kevesebb játékidőre van szüksége. Ha azonban evolúciója lassabb, mint egy portyázóé, akkor exponenciális előrehaladása miatt végül utolér minden más portyázót , és nagymértékben megelőzi . Termelése egyre nagyobb, általában meglehetősen jól védett, és nem kockáztat. Cserébe nagy forrásoktól megfosztotta magát a rengeteg erőforrással a bootoláshoz. A legtöbb univerzumban a ranglistán a 20-30-as rangadó raider . Viszont relatív rangsoruk és jelenlétük még a rangsor tetején is viszonylag instabil. Épp ellenkezőleg, a legmagasabb rangú bányászok jó eséllyel az elkövetkezendő években is így maradhatnak. Ezért manapság nem ritka, hogy a legrégebbi világegyetemekben a pontok besorolásában több kiskorú szerepel az első tízben. Ogame-ban meglehetősen ritka az az eset, amikor kiskorú portyázóvá válik .

Szövetségek

A játékosok összefoghatnak egy szövetség nevű csoportban . A szövetséget egy név, egy címke ( a játékban TAG néven ) és a tagok listája határozza meg. A szövetség leginkább kitett oldala a címke - ez a címke jelenik meg a játékosok neve mellett a galaxis nézetekben. A szövetségen belül a játékosok különböző jogokkal járó rangokat adhatnak maguknak. A játékosok rangsorai megegyeznek a szövetségekkel: pontok, hajók, kutatás.

Egy univerzumban a szövetségek száma ritkán haladja meg az ezret.

A játékosokhoz hasonlóan a szövetségek is orientálódhatnak egy adott játékstílusra (nagy portyázók szövetségei , deutériumgyártók csoportosulása ...), vagy összesíthetik az összes játékstílust. Még olyan nagy népességi szövetségek is vannak, mint a 39. univerzum „No Limit” -je, amely több mint 950 tagot elért.

A játék körül

Közösség

A játék egy aktív játékosközösség körül forog, amelyet egy önkéntes csapat irányít, a Gameforge alkalmazottjának felelősségével: a COmmunity MAnager (COMA) .

Ez a csapat két csoportra oszlik:

Részvétel

A regisztráció és a részvétel ingyenes. A játékosok azonban játékon belüli előnyökre tehetnek szert az Antimatter révén , amely maga is megvásárolható mikro-fizetésért, vagy kis mennyiségben megtalálható az expedíciók során.

Parancsnok beszámolói

A Commander fiók lehetővé teszi az interfész fejlesztéseinek megszerzését:

Tiszti számlák

A tisztviselői számlákat 2005 - ben vezették be2007. márciusaz OGame francia változatán. Lehetséges fizetni egy vagy több tiszttel, akik játék közbeni előnyöket nyújtanak:

A GameForge a tisztek bemutatásával visszautasította azt az ígéretét, hogy nem vezet be fizetett játékkedvezményeket, ami Franciaország és az egész világ néhány játékosát feldühítette. Tiltakozásul az ógámiai közösség az egyes játékosok becenevének végén elfogadta az AO ( Tisztelleneseknek) betűket , sőt szövetségi címkéket is, sőt néhányan el is hagyták a játékot.

Kereskedők

Ez a 0.78-as verzió kiegészítése, amely lehetővé teszi egy virtuális kereskedő beavatkozását az antianyaggal szemben annak érdekében, hogy felesleges erőforrás-készleteit sokkal érdekesebb árakkal konvertálja, mint a hivatalosan beismertek. Összehasonlításképpen: az összes francia univerzumban alkalmazott átlagos kereskedelmi árfolyam 2 fém / 1,5 kristály / 1 deutérium; a kereskedők néha legfeljebb 3 fém árat kínálnak 1 deutériumért vagy 2 kristályt 1 deutériumért, ami milliónyi forrásból hatalmas előnyt jelent. A kereskedőket felfedezhetjük egy expedíció során is, de előfordulásuk gyakorisága nagyon alacsony. Mindhárom alapforráshoz más-más kereskedő tartozik. Ennek a fizetett lehetőségnek az az előnye, hogy megkerüli a játékosok közötti hagyományos cseréket, amelyek néha nem túl előnyösek a két fél egyikének számára, vagy hogy megbirkózzanak egy kereskedelmi partner hiányával. A másik oldal az, hogy aláássa a játékosok közötti interakciókat, bizonyos kereskedési alapú játékstratégiákat, és nyugtalanságokat vet fel, amelyek hasonlóak a tisztek természetéhez, de sokkal kevésbé nagyságrendűek.

Pay-to-win szempont

Mivel a GameForge OGame által közzétett játékok teljes skálája rendelkezik a nyeremény-fizetés dimenzióval , ami természetesen nem tetszik és taszítja a játékosokat, meg kell azonban jegyezni, hogy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy a bónuszokhoz hozzáférést biztosítsanak a nem játékosok számára. ez soha nem lesz elég annak kompenzálására, hogy a sokat fizető játékosnak szükségszerűen bizonyos előnye lesz másokkal szemben (gyors kattintás, bolygók mozgása, osztályváltások a pillanat igényeinek megfelelően, a Top 10 bizalma a játék elején források beszerzésével stb.).

Az Ogame-nek megfelelő játékok

Az OGame megjelenése és sikere után több, azonos stílusú játék jelent meg, többnyire önkéntes csapatok, de vállalatok is. Az OGame-t tehát egy játékstílus megalapozójának tekintették, annak ellenére, hogy más PHP-játékok, mint például a The Calunch, megelőzték azt.

De különösképpen megemlíthetjük az Antizzz játékot, amely egy kis hangyatelep kezelésének játéka, ezért nagyon távol van az űr területétől.

Végül a megfelelője, az Imperion nem tudta, hogyan kell kezelni a versenyt, amelyet az Ogame okozhatott, mivel valóban ez utóbbihoz hasonló játék volt, amely szintén az űrben zajlott, de apránként, a játék láthatta szervereit lassan üres, ez utóbbi nem tartalmazott mikrotranzakciót, ami nagyon dicséretes az ilyen típusú böngészős játékok esetében.

A Risistar (korábban Risispace ) egy böngészőalapú menedzsment játék, amely az űrben zajlik, ugyanazon az OGame elvén alapul, azonos univerzummal, azzal a különlegességgel, hogy tizenötször gyorsabb az evolúció, és új hajókat, épületeket, védelmi eszközöket is tartalmaz. kutatás. A játékot a Blabla 18-25 fórum közösség néhány tagja hozta létre a jeuxvideos.com oldalon . A Risistar név egy bólintás az El Risitas felé , amely mém lett, amely ugyanezen a fórumon jelent meg a 2010-es években.

Más kevésbé híres játékok is Ogame "Space Opera" stílusában helyezkedtek el: idézhetjük a "Galactica krónikáit" (még mindig online, de nagyon bizalmas weboldal) vagy a Planetiumot (ugyanolyan káprázatos sikerrel, mint annak bukása).

PrOGame

Egy ideig megnyílt az OGame új verziója: a PrOGame , amely egy nemzetközi univerzum volt, ahová minden ország játékosai regisztrálhattak. A többi OGame univerzummal ellentétben a PrOGame nem volt ingyenes, a játékhoz regisztrálnia kellett a Commander fiókot . A játék négyszer gyorsabb volt, mint az OGame, és megkövetelte, hogy a játékos folyamatosan figyelje a játékot, és három hónap után újraindították. Jelenleg a PrOgame már nem létezik, ennek a játékmódnak az utolsó ismert univerzuma a 35. univerzum, amelyet azonban háromhavonta nem állítanak vissza, és ahol a Commander- fiók már nem kötelező. Továbbra is megőrzi játék sebességét, megszorozva néggyel.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Ogame
  2. (in) "  OGame France  " az OGame France-on (hozzáférés: 2020. szeptember 5. ) .
  3. (in) "  OGame France  " az OGame France-on (hozzáférés: 2020. szeptember 5. ) .
  4. Bejelentés a "gemini" univerzum megnyitásáról

Külső linkek