A középkori fantázia Dungeons and Dragons szerepjáték lehetővé teszi a szereplők számára, hogy varázslatosan bejárják a létezés síkjainak nevezett dimenziókat , kialakítva a különböző vidéki környezetben közös kozmológiát . Ezt a kozmológiát különösen a Planescape környezetben használják ki .
A tervrajzok neve és szervezete megváltozott a Dungeons and Dragons szerkesztői történetében .
A külső felvételek kerülnek bemutatásra először júliusban 1977-es a Sárkány . Gary Gygax megemlíti, hogy tizenhat külső sík létezik; leírja
Az „alap” elemi síkokat (víz, levegő, föld és tűz) 1977-ben mutatják be a Monsters Manual ( 1987-ben fordították ).
A létezési terveket először 1978- ban mutatják be konszolidáltan a Players Handbook (1987-ben fordították). Az elemi síkok egy "belső síknak" nevezett egészbe vannak integrálva, az elsődleges anyagi síkkal, az éteri síkkal, valamint a pozitív és negatív anyagi síkokkal.
A Sárkány n o 27-ben ( 1979. július ) Jeff Swycaffer tizenkét új elemi síkot kínál, összekeverve a négy alapelemet, amelyek mindegyike egy poliéder komplex, rombikuboktaéder . E sokszög "egyenlítője" négyzet alakú felületekből áll;
Ennek a poliédernek a négyzet alakú „pólusai” a Jó (1) és a Gonosz (18) képviseletét jelentik . A Jó pólusa és az Egyenlítő közötti négyzet alakú övek a Fény (2), Kezdet (3), Termékenység (4) és Öröm) (5) tulajdonságai. A Gonosz pólusa és az Egyenlítő közötti négyzet alakú övek a Sterilitás (Kopár) (14), Fájdalom (Fájdalom) (15), Homály (Sötét) (16) és a Vég ( Vége ) (17) tulajdonságai. A 32. számban (1979. december), Gary Gygax azt javasolja, hogy a Páratartalom és Szárazságot helyettesítsék a Gőz és a Porral. Az Egyenlítő közbenső síkjait konszolidált módon, „para-elemi síkok” néven mutatjuk be az Istenségek és félistenek ( 1980 , nem fordítva) néven: a jégterv ( Jég , levegő és víz síkja ), a Terv por ( por , levegő és tűz síkja ), a hő szintje ( hő , tűz és föld síkja) és a gőz síkja (gőz , föld és víz síkja ).
A 1983 , a EX2 modul A Land Beyond the Magic Mirror tartalmaz egy új szörnyeteg, egy kvázi-elemi Lightning. Leírásában Gygax jelzi, hogy a pozitív Anyagi síkot és az Air síkot lakja. Ez egy kvázi elemi terv első említése.
A Sárkány ( 1983. május ) 73. számában Gygax visszalép az Istenségek és félistenek című könyvben leírt belső síkok kozmológiájától , miközben teljes felelősséget vállal.
„Ne feledje, hogy a tórusban a para-elemi síkok (Jég, Por, Gőz, Hő) túl sok helyet foglalnak el. Egy gondos tanuló azt is észreveszi, hogy e síkok közül háromnak anyagi megnyilvánulása van, míg az utóbbit egy feltétel nevezi meg. […] Ne hibáztasd e mű nemes szerzőit, amelyekben ez a leírás szerepel - kizárólag én vagyok felelős ezért, és elnézést kérek tőled.
Visszatérve a cikk témájához: egy másik referencia illusztráció (B ábra, jobb alsó rész), szintén az Istenségek és félistenek részéről , bemutatja a belső síkokat (Anyag, Alap, Pozitív stb.). Nem érdekes, hogy a pozitív Anyagsík miként nyugszik az Anyag Multiverzumon, mintha egy lemez lenne? Figyelje meg azt is, hogy a negatív sík hogyan szolgál alátétként ugyanahhoz?
Ha ezek a furcsa kapcsolatok gondot okoztak neked, kedves olvasó, annak a fele, amit engem megzavartak, az fájdalmas volt számodra. Én mindenesetre nem bírtam tovább.
Több órás ásatás után a bazárban, miközben humorosan becézem az aktáimat, felfedeztem a belső tervekre vonatkozó jegyzeteimet. A kupac tetején egy tetraéderes szerkezet illusztrációja volt, amelyet vitéz kollégám, Steve Marsh javasolt. […] Nézze meg egyébként a para-elemi síkokat, azaz a Villámot, a Magmát, a Porot, a Jeget, a Gőzt és a Vázát - minden anyagi anyagot, nem pedig körülményeket! A négy arc az anyagi sík pozitív, az anyagi negatív és az árnyék síkja, valamint az Elsődleges sík végtelenje. "
Miután kidolgozta ezt a struktúrát, Gygax úgy dönt (ahogyan ebben a Sárkány- cikkben jelzi ), hogy egy tetraéder szerkezetét kockává változtatja, amelynek hat arca a Players kézikönyvben leírt „belső sík” lenne : Tűz (2), Föld (3), víz (4), levegő (5), pozitív (1) és negatív (6) anyagsíkok. A kocka szélei, ahol az arcok találkoznak, a „para-elemi” és a „kvázi-elemi” síkokat képviselik:
Ez az új struktúra lesz az alapértelmezett struktúra az AD&D első és második kiadásában , és részletesen leírja a Síkok kézikönyve (1987, fordítás nélkül).
Az Advanced Dungeons and Dragons második kiadásakor a TSR úgy dönt, hogy eltávolítja az angyalokra és démonokra való hivatkozásokat. Jelenleg nincs kiadva a Manual of Planes , de kiadták a Planescape kampány beállításait (1994), amelyek nagyrészt felveszik a belső tervek ezen struktúráját. Ugyanez vonatkozik A belső repülőgépekre (1998) is.
A Dungeons and Dragons ( 2001 ) harmadik kiadásában a para- és kvázi-elemi tervek eltűnnek a Tervek kézikönyvéből ; a belső síkok teljesen különállóvá válnak, nincs közös határuk. A para-elemi lényekről azt írják le, hogy az őket alkotó két síkban élnek. Azonban van egy említés Radiance terv Issue 321 Sárkány ( 2004 . Ezenkívül későbbi források a 3. th kiadás általában úgy, hogy a tervek közös határok, például Homokvihar (2005).
A negyedik kiadásban a belső síkokat egy Elemi káosz nevű sík váltja fel , amely egyesíti a belső síkok, az éteri sík és a limbo jellemzőit, és amely tartalmazza a Mélységet is. A Negatív Energia Sík az Árnyék Síkjával és a Ravenloft- tal kombinálva alkotja az Árnyékcsomót .
Az első kiadás Játékos kézikönyve megkülönbözteti az 1–8-ig számított belső síkokat és a 9–25- ös külső síkokat (külső síkok) . A terveket csak megemlítettük, de nem írtuk le.
Az elsődleges anyagi sík vagy fizikai sík a „normális” játékuniverzumnak felel meg. Ez egy végtelen univerzum (bolygók, csillagok, galaxisok stb.); lehetnek párhuzamos univerzumok, a börtönmester belátása szerint.
A belső síkokat az éteri sík fürdeti (8. rep.), Vagy inkább az éteri sík "körülveszi és megérinti az összes többi belső síkot és a végtelen párhuzamos világokat anélkül, hogy valaha is bármelyikük része lenne". A belső síkok tehát hozzáférhetők az "éteri utazás" útján: egyes lények képesek éterivé válni, mások mágiát vagy pszionikus képességeket hívhatnak fel.
Az asztrális sík érinti az elsődleges anyagi síkot, valamint a tizenhat külső sík mindegyikének "első szintjét". Ezért ezekhez a síkokhoz "asztrális utazással" (mágikus vagy pszionikus úton) férhetünk hozzá.
A gyakorlatban a játék csak az éteri és az asztrális síkot veszi figyelembe, az elsőt "parancsikonként" (lehetővé téve egyfajta teleportálást), a másodikat a kémkedés lehetőségeként (testetlen utazással). Ezek a repülőgépek olyan veszélyeket rejtenek magukban - lények, szelek, amelyek képesek elvonulni és elveszíteni a karaktereket -, amelyek az éteri és asztrális utazást potenciálisan végzetesé teszik. A különféle tervek csak 1987-ben , a repülőgépek kézikönyvének (MoP) kiadásával valósultak meg.
A terv megváltoztatásához használhatja:
Éterikus utazáshoz használhatja:
Az asztrális utazáshoz használhatja:
Az úgynevezett belső síkok és az úgynevezett külső síkok közötti különbség felveszi a kettősséget az anyagiasság és a spiritualitás között. A belső síkok az anyag és a cselekvés síkjai (az energia szó elsődleges jelentése ), amelyek az anyagi világot alkotják és fejlődésre késztetik; a külső síkok az ideálok (igazodások) és az istenségek síkjai.
Az elsődleges anyagi sík , amelyet néha a kiadások szerint Anyagi síknak vagy Elsődleges síknak neveznek , a világegyetemünkhöz hasonló létsík, különös tekintettel a fizikai törvényekre. A Dungeons and Dragons kampánykészletek többsége az Elsődleges Anyag síkra összpontosul, a Ravenloft és a Planescape csoportjai kivételével .
Az Elsődleges sík az egyetlen, amely mind az éteri síkhoz (amely hozzáférést tesz lehetővé a belső síkokhoz ), mind az asztrális síkhoz (amely a külső síkokhoz vezet ) csatlakozik.
Az első és a második kiadásban csak egy Elsődleges terv létezik; ez az Első sík több párhuzamos univerzumot tartalmazhat. A Spelljammer vidéki környezetben a párhuzamos univerzumokat a flogiszton nevű anyagban lebegő kristálygömbök képviselik; Ezen kristálygömbök mindegyike egy ország beállításának világát tartalmazza, és a kristályok és a flogisztonhalmaz alkotják az elsődleges anyagi síkot. Lehetséges tehát, hogy fizikailag mozog Abeir-Toril , a világ a Forgotten Realms , hogy Athas , a világ sötét Sun , hála egy SPELLJAMMER hajó, a fantasztikus egyenértékű egy űrhajó.
Mivel a Spelljammer kampánybeállítása kevéssé járt sikerrel, a D&D harmadik kiadása nagyrészt figyelmen kívül hagyja . Ebben a kiadásban minden világ más anyagi síkhoz tartozik, és a különböző anyagi síkokat az asztrális sík választja el egymástól.
Az asztrális sík érinti az elsődleges anyagi síkot (de nem a többi belső síkot), valamint a külső síkok felső rétegeit (az „első szinteket”). Ez egy örvények által söpört tér, amelyet hatalmas lények laknak.
Vállalhatunk asztrális utazást a varázslat (és az első kiadásban a pszionicizmus) révén. Az elsődleges anyagi síkbeli lény esetében anyagi teste az anyagi síkban marad, és asztrálteste utazik. Az asztráltestet ezüst zsinór köti össze az anyagi testtel, ennek a zsinórnak a megtörése az utazó halálát eredményezi.
Amikor az asztráltest eléri egy külső síkot, asztrálteste ott materializálódik. Az elsődleges anyagi sík nem tartalmazhat ugyanazon lény két testét; így ha lehetséges, hogy az asztráltest oda utazzon, akkor nem lehet fizikai mozgásra használni.
Éteri síkAz éteri sík érinti a belső síkokat. Hatalmas ködnek tűnik, amelyben tarka felhők úsznak.
Az éteri sík határából láthatjuk azt a síkot, amely határolja (anyagi sík vagy elemi sík). Nem léphetünk kapcsolatba a szomszédos repülőgéppel, és láthatatlanok maradunk a lakói előtt. Ez az interakcióhiány lehetővé teszi, hogy a szomszédos síkon utazhasson anélkül, hogy aggódna az akadályok miatt, kivéve a vastag fémet vagy az erős varázslat területét, miközben látja, hogy merre tart.
Az éteri síkban veszélyes lények laknak, amelyek vagy vadásznak az éterikus síkon, vagy pedig az elsődleges anyagi síkon kelnek fel, hogy megragadják zsákmányukat. Vannak fogyatkozó pókok, foo vadállatok, chronolys, gingwatzimok, gk'lok'lokok, terithranok és árvácsfalók. Ezenkívül ezt a repülőgépet ciklonok söpörik el, amelyek megrángathatják az utast és elveszíthetik.
Az éteri sík félsíkokat, véges dimenziós létsíkokat is tartalmaz, beleértve az Árnyék Síkját és a Rettegés Félsíkját (a Ravenloft kampány része ).
Árnyék SíkAz Árnyék síkja egy sötét dimenzió, amely egybeesik és együtt létezik az Elsődleges síkkal . Ez utóbbival jobban eljut, mint az éteri sík , így egy síkbeli utazó az Árnyasík segítségével gyorsan megteszi a nagy távolságokat. Az Árnyék Síkja nagyon közel van más síkokhoz is, így megfelelő varázslattal bárki használhatja ezt a repülőgépet más valóságok meglátogatására.
Az árnyék síkja fekete-fehér világ, a színek kiszorultak a környezetéből. A fényhiány ellenére a különféle növények, állatok és humanoidok az Árnyasíkot választották élőhelyüknek. Az Árnyék Síkja varázslatból áll, és darabok navigálnak a létezés különféle más síkjai között. Ennek eredményeként a pontos térkép létrehozása a statikus területek jelenléte ellenére szinte lehetetlen.
Megjegyzések:
Sajátosságok:
A Dungeons and Dragons fantázia szerepjátékban a belső síkok az Univerzum ragasztói, azok az elemek és energiák, amelyekből az Anyagi sík készül .
Az energia és az anyag alkotják a külső síkok valódi ellentétét , amelyek ideált, filozófiát vagy isteneket tartalmaznak.
Földgömb formájában ábrázolhatók. Az északi pólus a pozitív sík, a déli pólus a negatív sík. És a négy elemi sík osztozik az Egyenlítőn.
A pozitív tervEz az energia és a teremtés síkja, a Negatív sík teljes ellentéte.
A repülőgép létfontosságú hatásai ellenére az ott túl sokáig tartózkodó élőlények életenergiával gyorsan besugárzódnak, és felrobbanhatnak. Az élőholtakat károsító vagy taszító varázslatok e sík energiájából nyerik erejüket.
A negatív tervEz a stagnálás, az entrópia síkja, az élőhalott birodalom. Aki ezen a síkon védtelen, gyorsan elveszíti létfontosságú energiáját és fáradtságban hal meg. Az élő halottak és a nekromantikus varázslat ebből a síkból nyerik energiájukat.
Elemi síkokA négy elemi sík mindegyike a négy alapelemből áll: Tűz (2), Föld (3), Víz (4) és Levegő (5).
A para- elemi síkok akkor jönnek létre, amikor az elemi síkok érintkeznek:
A kvázi-elemi síkok akkor képződnek, amikor az energiaserveket befolyásoló elemi síkok:
A para- és a kvázi elemi tervek a Tervek kézikönyvének első és második kiadásában jelennek meg , a harmadikban viszont nem.
A külső síkokat isteni síknak , spirituális síknak vagy illesztési síknak is nevezik . Ezek a repülőgépek különböző típusú lényeknek adnak otthont: mindenféle istenségeknek, démonoknak , angyaloknak, ördögöknek és még sok másnak . Minden külső sík általában az erkölcsi vagy etikai összehangolás fizikai megnyilvánulása , és az ott élő lények gyakran azt a látszatot keltik, amely megfelel az adott összehangolásnak.
A külső síkok nem ismernek térbeli korlátokat; végtelenek. Közülük sok rétegre nevezett altérre oszlik , amelyek maguk is végtelenek. Minden réteg általában a terv egy bizonyos aspektusát vagy témáját képviseli. Így Baator földrajza , az egyik külső sík, felidézi a Pokol földrajzát, amelyet Dante az isteni vígjátékában ír le : a terv kilenc rétegre oszlik, amelyek tájképi és éghajlati viszonyai szintén nem hasonlítanak egymásra. Minden réteg tartalmazhat királyságokat is: a királyság egy istenség, vagy néha több istenség otthona.
A standard Dungeons and Dragons (D&D) kozmológia tizenhét külső síkot tartalmaz. Ezek tizenhat síkból álló gyűrűbe vannak építve, a fenti jó illesztési síkokkal (felső síkok), az alatta pedig a rossz beállítási síkokkal (alsó síkok). A hűséges beállító síkok a bal oldalon, a kaotikus beállító síkok pedig a jobb oldalon találhatók. Középen vannak a semleges síkok.
Külső tervek a Dungeons and Dragons-ban | ||||
Égi hegy | Bytopia | Elysees | Vadállatok leszállnak | Fán élő |
Arcadia | ↑ Jó ↑ | Ysgard | ||
Mechanus | ← Hűséges | kulfold | Kaotikus → | Börtön |
Acheron | ↓ Rossz ↓ | Zűrzavar | ||
Baator | Gyehenna | Gaste Gray | Carcères | Szakadék |
Az utolsó lövés a gyűrű közepén van: Outland . Ez a tökéletes semlegesség terve. Outland központjában egy végtelen magasságú tű található, amelynek tetején Sigil városa egyensúlyban van . Az alábbi táblázatban felsorolt egyéb nevek többsége a Tervek kézikönyvének első kiadásából származik . A Planescape játék beállításában ezeket az alternatív neveket helytelen névként írják le, amelyeket a bejaunes (hallani: akik egyáltalán nem értenek), vagy az Anyagi sík szereplői , akik nem ismerik a terveket.
Itt van egy áttekintés a tervekről, az óramutató járásával megegyező irányban és felülről indulva:
Vezetéknév | Más nevek) | Igazítás | Leírás | Néhány figyelemre méltó lakos |
---|---|---|---|---|
Elysees | a Pihenés terve, az Élysée áldott mezői | semleges jó | A jó és a béke terve. | |
Vadállatok leszállnak | a vadállatok vadállatai | semleges jó / kaotikus jó | Az idealizált, vad és bőséges természet síkja. | |
Fán élő | Olümposz, Arvandor, az arboreai olimpiai tisztás | kaotikus jó | A szenvedélyek, a bőség és a természet szeszélyei. |
|
Ysgard | Asgard, Gladsheim, Ysgard hősies domainjei | kaotikus jó / kaotikus semleges | Az örök harctér, ahol az igazi hősök bizonyítják értéküket. |
|
Börtön | A limbói kavargó káosz | kaotikus semleges | Anarchikus és kiszámíthatatlan terv. |
|
Zűrzavar | A Pandemonium szélfútta mélységei | kaotikus semleges / kaotikus rossz | Végtelen barlanghálózat, amelyet szél fúj, és megőrjít. | |
Szakadék | a szakadék végtelen rétege | kaotikus rossz | Végtelen számú ország abszolút perverzitás és kiszámíthatatlan borzalmak. |
|
Carcères | a tatár | kaotikus rossz / semleges rossz | Hazugokat, csalókat és árulókat börtönbe zárnak, hogy engeszteljék bűneiket. |
|
Gaste Gray | Hádész | semleges rossz | Itt minden érzelem és együttérzés a lélekből gyökerezik, amíg csak a kétségbeesés, az önzés és az apátia marad meg. |
|
Gyehenna | A Gehenna morne-i örökkévalósága, a Megsemmisítés kemencéje, a négyszeres Brazier | semleges rossz / hűséges rossz | Vulkanikus királyság csavart intrikákból és vertiginikus sziklákból. |
|
Baator | a Baator kilenc poklát, a sötét lakhelyet, az örök tüzet | hűséges gonosz | Az elnyomás, a kínok és a gonosz cselekmények birodalma. | |
Acheron | az Acheron pokoli csatatere | hűséges gonosz / hű semleges | Szüntelen és tárgy nélküli háború terve, ahol az identitás örökre elvész. | |
Mechanus | Mechanus Cogs Nirvana | hű semleges | A végső rend terve jól olajozott fogaskerekekből készült. | |
Arcadia (terv) | az árkádiai békés királyságok | hű semleges / hűséges jó | Csendes és rendezett terv, ahol mindenki harmóniában él. |
|
Égi-hegy | a Hét Felemelkedő Mennyei Mennyország | hűséges jó | A tiszta szívű nádorok terve. |
|
Bytopia | Bytopie iker ége | hűséges jó / semleges jó | Szorgalmas népek terve; itt vannak a gnómok. |
|
kulfold | a Külföldek egybevágó tartománya | szigorú semleges | A tervek kereszteződése. |
A kozmológiát alaposan áttekinti a Negyedik kiadás (2008) Tervek kézikönyve . Az új kozmológia ötféle síkot vagy domént tartalmaz:
A Pathfinder szerepjáték a Dungeons and Dragons 3.5 verzióján alapul . Az ő világában Golarion , aki használja a kozmológia változat 3, amely azt kéri a nagy túl .