Fejlesztő | id szoftver |
---|---|
Szerkesztő |
Activision Loki szórakoztató szoftver (Linux) Sega (Dreamcast) |
Rendező | Magvetés |
Zeneszerző |
Bill Leeb Mark Knight Sonic Mayhem |
Kiadási dátum |
Microsoft Windows
AN : 1999. december 2 EUR : 1999. december INT : 2007. augusztus 3(Gőz) Linux AN : 1999. december 10 Mac operációs rendszer AN : 1999. december 27 Dreamcast AN : 2000. október 22 EUR : 2000. december 8 Playstation 2 AN : 2001. március 26 EUR : 2001. április 6 |
---|
Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade |
Motor | Quake III motor |
---|---|
Változat | 1.32c |
Értékelés | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.quake3arena.com |
Remeg |
---|
|
Quake III Arena egyvideojátékaforgatás első személyáltal kifejlesztett id Software és teszi közzé Activision aPCa 1999. december 2. A játék megjelent Linuxon , Macintoshon , Dreamcaston , PlayStation 2-n ( ezen a platformon Quake III Revolution néven ) és Xbox Live Arcade-on is .
A Quake III egy sci-fi univerzumbanjátszódik, amelyben a játékos felveszi a harcot egy halálharcos tornán. Az Unreal Tournamenthez hasonlóan ez is különbözik a klasszikus lövöldözős játékoktól azáltal, hogy egyjátékos módot kínál, amelya botok elleni csatákra összpontosít,és a többjátékosokra összpontosító játékrendszert kínál.
Megjelenésekor a kritikusok kedvezően fogadták a játékot, és egy nagyon versenyképes műfaj egyik legjobb játékának bizonyult.
A játék megjelenése után az id Software bővítést fejleszt, amelynek célja a játék hiányosságainak orvoslása a csapatmeccsek területén. Ezt Quake III Team Arénának hívják és kiadták2001. december 15. A stúdió ezután egy új generációs grafikus motor, az id Tech 4 fejlesztésére összpontosított , amelyet később a Quake 4 fejlesztésére használnak .
A Quake III a sorozat előző két részletével ellentétben a többjátékosról szól, és nincsenek történetei. Egyszerűen olyan vadászgépeket mutat be, amelyeket egy titokzatos verseny a környezetükből elvett, a Vadrigars (csak a PS2-n látható , a végső főnök ). Ez a verseny létrehozta az "Aréna Örökkévalót", a különböző méretű arénák sorozatát, amelyekben a szereplőknek halálig kell küzdeniük más karakterekkel. Ha elpusztult, a töredéket megszámoljuk, és a karakter néhány másodperc múlva újra megjelenik, megfosztva a felhalmozott fegyvertől és lőszerektől.
Van azonban egyjátékos játékmód, de ez a többjátékos játékot robotokkal szimulálja más valós játékosok helyett.
A félkövéren játszható karakterek korábban a Quake sorozatban vagy az id-Sofware testvérsorozatában, a Doom -ban jelentek meg .
A Quake III Arena egy első személyű lövöldözős játék, amely a speciálisan kialakított arénák harcosainak összecsapására összpontosít.
A Quake III Arena figyelemre méltó jellemzői közé tartozik a minimalista dizájn, a korábban ritkán használt elemek és funkciók, beleértve a lejátszó beállításának nagyszerű lehetőségét, például a látómezőt (be) , a textúrák és az ellenséges minták részleteit, valamint a fejlett mozgásfunkciókat, például a strafet -jumping és rakéta-jumping .
A szokásos mérkőzés kezdetén minden játékosnak két fegyvere van: a géppuska ( géppuska ) és a kesztyű (elektromos kesztyű), utóbbi egyfajta villamos láncfűrész, amelyet közelharcra szántak .
Az aréna felfedezése közben a játékos más típusú, többé-kevésbé erős lőfegyvereket vagy energiát gyűjthet ; többségük már jelen volt a Quake II játékban, vagy a Quake játékaiból származott . A játékosok így felfegyverkeznie (sorrendben) a shotgun ( shotgun ), a gránátvető ( gránátvető ), a rakétavető ( rakétavető ), a railgun ( elektromos ágyú ), a villám pisztoly ( villám pisztoly) ), a plazma fegyver (plazma puska) és a BFG 10K (in) egyfajta rakétavető / plazma túlfeszültség javított tűzsebességgel (tisztelet a Doom "BFG 9000" -jének ).
A fegyverek mellett számos bónusz áll rendelkezésre a játékban. A leggyakoribbak a gyógyító bónuszok (az arany gömbök helyreállítják az 50 életpontot , a sárga gömbök helyreállítják a 25 LE-t és a zöld gömbök helyreállítják az 5 LE-t) és a páncélos bónuszok ("nehéz (piros) páncél" 100 páncélpontot adva, a „Harci (sárga) páncél” 50 páncélpontot, a „Páncélszilánkok” egyenként 5 pontot adnak, plusz a zöld páncélzat a CPMA / OSP modban 25 pont páncélt adva. a karakter által elszenvedett kár. A játék kezdetén minden játékosnak 125 életerőpontja van, amelyek lassan 100-ra esnek. Ez a 100 LE-s alap az alapja, de 200 LE-ig terjedő bónuszokkal lehet megszerezni (pl. A bekapcsoló „Mega Egészség ”), amely mindig lassan ereszkedik le a 100-ra. A játékosok páncélja szintén 200-ra tetőzhet, de az egészséggel ellentétben az idő múlásával nem csökken automatikusan.
Bizonyos ritkább bónuszok, amelyeket " power-up " -nak neveznek, és amelyek gyakran nehezen hozzáférhető vagy különösen kitett helyeken vannak elrejtve, átmeneti különleges előnyöket adnak a játékosnak, lehetővé téve számára például a nagyobb károkozását, erőteljesebbé, ellenállóbbá válását vagy válását néhány másodpercig láthatatlan. Ezek a következők: „Mega Health”, amely 200 LE-t ad; a "Quad Damage", amely megháromszorozza a fegyverek károsodását; a "kapkodás", amely felgyorsítja a játékos mozgását és fegyvereinek tűzsebességét; a „regenerálás”, amely másodpercenként 5 LE-t állít fel 200 LE-ig; a „láthatatlanság”, amely láthatatlanná teszi a karaktert; a „Harci öltöny”, amely körülveszi a karaktert egy arany buborékkal, amely megvédi a környezeti veszélyektől, például a láva, a fulladás és a fröccsenés okozta károktól ; a "Flight", egy antigravitációs modul, amely lehetővé teszi a repülést, valamint két elem ("elem"), amelyeket a játékos felszerelhet és hordozhat, amíg a "use" gombbal aktiválódnak (csak egy "item" mindkettő szállítható): „Medkit”, egy fecskendő, amely azonnal meggyógyítja a játékos életét, és „Teleporter”, amely a játékost - véletlenszerűen és azonnal - elküldi a térkép egy másik területére.
A játék felülete hasonló az elődök Quake és Quake II kezelőfelületéhez . A képernyő nagy részét az veszi át, amit a játékos lát, vagyis a környezet és az előttük lévő ellenségek. A terület jobb alsó sarkában a játékos láthatja az avatárja által tartott fegyvert , valamint a folyamatban lévő mérkőzés pontszámát. Alul, balról jobbra van feltüntetve a folyóiratában lévő muníció mennyisége, valamint a játékos rendelkezésére álló életpontok és páncélok.
A Quake III Arénának többféle játékmódja van. Az egyjátékos kampányban a játékos először kiválaszthatja karakterének megjelenését és az öt elérhető nehézségi fokozat egyikét. Ezután a játékos belép az első arénába, amely oktatóként szolgál, mielőtt részt vesz egy olyan halálesemény- sorozatban,ahol ajáték mesterséges intelligenciája által ellenőrzött botokkal néz szembe. Miután megnyert bizonyos számú mérkőzést, a játékos egy főnökkel néz szembe egy párbaj, mielőtt eljutna a következő szintre, ahol egy új halálesemény-sorozat vár rá, különböző térképeken, és egy új párharc egy főnök ellen. Az első hat szint teljesítése után a játékos egy utolsó párharcban néz szembe a játék utolsó főnökével, Xaeróval.
A játékos a helyi hálózaton vagy az interneten robotokkal vagy más játékosokkal is versenyezhet olyan személyre szabott játékokban, amelyekben meghatározhatja a nehézséget, a játék módját, a szabályokat és az ellenfeleket. A Deathmatch és az Single Player Campaign párharcok mellett a játékos további játékmódokhoz is hozzáférhet, beleértve a Capture the Flag és a Team Deathmatch játékokat .
Csakúgy, mint elődei ( Quake és Quake II ), Quake 3 művek Microsoft Windows , Linux és Mac OS .
Megjelent a Quake III Arena a Sega Dreamcast konzolhoz . Ez volt az első konzolos FPS, amelyet többjátékos módban lehetett lejátszani az interneten.
A háttérzenét Sonic Mayhem és a Front Line Assembly adta .
A Quake III Arena profitált a Quake III Team Arena nevű hivatalos bővítésből , amelyet az id Software fejlesztett ki, és amelyet az Activision jelentetett meg2000. december 15. Elsősorban a csapatjátékra irányul, és az eredeti játék zászló módjának (CTF) elfogásán kívül három új játékmódot kínál: „One Flag CTF”, „Overload” és „Harvester”.
A One Flag CTF-ben a csapatok egyetlen zászlóért versenyeznek, amely a térkép közepén található, amelyet a játékosoknak vissza kell hozniuk az ellenfél bázisára. A Overloadban minden csapat megpróbál elpusztítani egy hatalmas koponyát, amely az ellenfél bázisában helyezkedik el. Végül, Aratógép üzemmódban a játékosoknak össze kell gyűjteniük a koponyákat, amelyek egy játékos halálakor megjelennek, majd a térkép közepén lévő sztélához kell vinni őket.
Ezeknek az új játékmódoknak a kíséretében tizenhat új, csapatjátékra szánt kártya jelenik meg, valamint új fegyverek, bónuszok és bőrök (megjelenések). Ami a fegyvereket illeti, a Team Arena külön hozzáteszi a Doom chaingunját , egy aknavetőt és szögfegyvert.
A Quake III Arena természeténél fogva hálózati játékra szolgál . Sok mod (a játék módosított verziója) javítja ezt a pontot, amelyek közül a leghíresebbek:
Quake III Aréna | ||
Média | Nat. | Megjegyzések |
PC-n (1999) | ||
Eurogamer | MINKET | 9/10 |
Gamekult | FR | 9/10 |
Game Revolution | MINKET | C + |
GameSpot | MINKET | 92% |
Gen4 | FR | 4/5 |
IGN | MINKET | 93% |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Joystick | FR | 90% |
A Dreamcast-on (2000) | ||
Eurogamer | MINKET | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
GameSpot | MINKET | 94% |
IGN | MINKET | 92% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
A Playstation 2-on (2001) | ||
GameSpot | MINKET | 77% |
IGN | MINKET | 88% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Joystick | FR | 90% |
A Quake III Arena többjátékos fejlesztése során a játék a versenyképes játékosok nagy közösségét fejlesztette ki, és az elődökhöz hasonlóan széles körben használták a profi esport tornákon.
A Quake III versenymódjában két különálló játék létezik, amelyeket gyakran „ szabálykészletnek ” neveznek : a használatra kész Quake III Arena játék , más néven „vanilla Quake 3” (VQ3) és a CPM szabályok játéka. a mod Challenge Pro mód Arena (en) (CPMA). A2006. július 26A Cyberathlete Professional League döntött, a Challenge Pro Stadion játékmóddal VQ3 a mod választott szakmai versenyek, így a szokásos verseny mod a Quake III Arena . Korábban az Orange Smoothie Productions (OSP) volt a torna leggyakrabban használt modja .
A következő videojáték-versenyeknek adtak otthont a Quake III eseményei :
Ezek a versenyek azóta újabb játékokra vándoroltak, vagy átmentek az utódjának, a Quake Live-nak .
Amint id Tech 2 A Quake , a játék motorja a Quake III - az id Tech 3 - által engedélyezett id Software lehetővé teszi a fejlesztők, hogy használat cserébe egy nagy halom ezüstöt. Noha az Epic Games által fejlesztett Unreal Engine versenyben van, az id Tech 3 továbbra is a kor egyik legnépszerűbb játékmotorja volt, ezért sok, a 2000-es évek elején megjelent videojátékhoz használták, beleértve az amerikai McGee Alice-jét , a Call of Duty-t vagy a Jedit Knight II: Jedi Outcast .
2005-ben az id Tech 3 licencet az id Software a GPL alapján engedélyezte .
A 2007 , id Software bejelentette, hogy verziójának fejlesztése Quake III Arena játszható keresztül egy webböngésző . Ez 2009- től elérhető bétaverzióban a megjelenés előtt 2010. augusztus 6. A Quake Live megjelenésével lehetővé válik a Quake III ingyenes lejátszása egy böngészőn keresztül egy egyszerű program letöltését követően. Mivel2013. november 7, a böngészőtámogatást azonban felhagyták, a Quake Live ekkor önálló Windows operációs rendszerré vált és letölthető.
Mivel 2015. október 27, a játék már nem ingyenes, és meg kell vásárolni, és az előfizetési lehetőségek megszűntek, azzal a kötelezettséggel, hogy a Steam-en kell játszani .
Megjelenése után a Quake III és a Quake III Arena csapat , az id Software fejlesztésére koncentrál az új generációs játék motor, amit id Tech 4 , amit bizonyított a kiadás a Doom 3 in 2004 . Ezután a Raven Software stúdióra bízzák egy új Quake fejlesztését . A 2005- ben megjelent Quake 4 néven ez egy valódi egyjátékos kampányt kínál, multiplayer módja azonban nagyon közel áll a Quake III-hoz .
Az Id Tech 4-et ezután a Splash Damage felhasználta az Enemy Territory: Quake Wars fejlesztésére, amely 2007- ben jelent meg .
2018-ban egy kutatócsoportja Google DeepMind állítja, hogy kialakították a mesterséges intelligencia programot , amely képes a dobogó emberi bajnokai Quake III a játékon botok .
Mivel a játék megkezdése előtt nem kaptak információt, ezek a botok több ezer játékot játszottak egymással, hibáikból tanulva tökéletesítették taktikájukat. Minden új játékkal automatikusan elkészült a játék új térképe (játékterülete), ami megnehezítette a robotok munkáját. A Google DeepMind által tervezett harminc robot a Quake III félmillió játékában versenyzett, hogy elsajátítsa a környezetet, valamint a játékban rejlő különféle taktikákat és stratégiákat.
Ezt követően egy versenyt szerveznek géppárok és emberpárok, valamint közöttük vegyes ember / géppárok között. A DeepMind szerint a botcsapatok 74% -os valószínű nyerési arányt értek el. Összehasonlításképpen: a nagyon jó emberi játékosok csak 52% -os nyerési arányt értek el.
Ezenkívül a kutatók megfigyelték, hogy a botok győzelmének valószínűsége csökkent, ahogy a csapattagok száma nőtt. A mesterséges intelligencia ugyanis megtanulja egyedül játszani a játékot , de még nem érti teljesen az együttműködés fogalmát, amely gyakran nélkülözhetetlen egy csapatjátékban . Ez a paraméter volt a kísérlet egyik tárgya, amelynek célja az AI-k kollektív tudatának javítása volt, amely meghatározó pont egy faj fejlődésében .