Ismétlődő scrabble
A Duplicate Scrabble a Scrabble játékváltozata, hogy egyetlen játékot játszanak, vagy többet, mindegyik ugyanazzal a rajzkal játszik, és ugyanazt a szót helyezi a rácsra, minden lövést megpróbál a lehető legjobb pontszám elérése érdekében, a festőállvány és rácsminta. A duplikátum a legelterjedtebb francia változat a klubokban és a versenyeken, Franciaországban több mint 15 000, a világon pedig több mint 20 000 engedélyes van. Románul és hollandul is gyakorolják, de franciában sokkal népszerűbb, mint bármely más nyelven.
Történelmi
Az 1970-es évekig a Scrabble-t csak az úgynevezett klasszikus képlet alapján játszották , vagyis 2, 3 vagy 4 játékossal, akik ugyanabból a táskából húzták a leveleiket, és ugyanazon a rácson játszottak. Ez a képlet egy bizonyos részt meghagy a szerencsének, minden játékosnak különböző betűi vannak, és különböző rácskonfigurációban játszik, mivel az egyes játékosok szavai fölött fejlődik.
A 1971 , a duplikált változata találták, állítólag megszünteti a szerencse faktor. Erre inspirálta a bridge , egy kártyajáték, amelyben már létezik egy duplicate nevű képlet (angol eredetű szó, amely azonos másolatot készít ), amely lehetővé teszi a szerencsefaktor nagymértékű csökkentését ugyanazon kártyaküldések terjesztésével. négy játékosnak az összes asztalról.
Ennek a játékmódnak a feltalálása gyorsan lehetővé teszi olyan versenyek megrendezését, amelyek korlátlan számú embert hoznak össze. A kezdetek szerények, így a 1 st francia nyelvű világbajnokság a 1972 összehozta alig 10 játékos. A 2007 , a 36 th világbajnokság hozta össze több száz játékos, és minden évben a francia szövetségi fesztiválok egyes gazda mint 1000 játékos.
Elv
A Duplicate Scrabble játékban minden játékosnak megvan a saját Scrabble készlete, és az összes betű képpel felfelé kerül. A játékvezető hét betűt húz elő a táskából, bejelenti őket, és minden játékos elveszi ugyanazt a hét levelet. Mindenki arra gondol (egy-három percig, a teszt típusától függően), hogy megpróbálja megtalálni azt a szót, amely a maximális pontszámot kapja. A gondolkodási idő végén minden játékos felírja a megtalált megoldást és a szavazatokon szereplő pontok számát. A legjobb megoldást (amelyet az 1980-as évek vége óta egy számítógép adott) az összes játékos kiválasztja és elhelyezi a rácsukon. Két megoldás közötti egyenlőség esetén a játékot irányító játékvezető "azt választja, amelyik a legjobban kinyitja a rácsot". A játékvezető új betűket húz a maradék hét betű kiegészítéséhez, és a játék ugyanezen elv szerint folytatódik, amíg csak magánhangzókat vagy mássalhangzókat kell húzni.
Íme egy példa: képzelj el 3 André, Bernard és Charles nevű játékost (A, B és C). André javasolja a betűk rajzolását.
- Az 1 -jén lövés André vegye ERAVREF Bernard Charles ásni ugyanaz 7 leveleket, és mindhárom tükrözik néhány percig.
- A kijelölt idő végén minden játékos bejelenti, amit talált, majd a számítógép által talált legjobb megoldást a rácsra helyezi:
- V: FERRA 24 pontért
- B: Bizonyítson be 26 pontot
- C: BAB 20 pontért
- TOP: MEGHATÁROZÁS 26 pontért
- Bernard kapta a legjobb pontszámot. Ezért az ő szavát tartja meg és helyezi mindegyik a rácsára. Bernard 26, André 24, Charles 20 pontot szerez.
- Az AVERER elhelyezése után egy F. André további 6 betűt rajzol: MLACIN A játékosok ezzel az új sorsolással reflektálnak a rácsra, ahová az AVERER szót helyezték.
- A kijelölt idő végén minden játékos bejelenti, amit talált:
- V: CANIF 24 pontért (az AVÉRERA alkotja)
- B: FAC 25 pontért (az AVÉRERA alkotja)
- C: FIANÇA 28 pontért (az AVÉRER A-ján végez)
- TOP: FIANÇA 28 pontért
- Ezúttal Charles volt a legjobb pontszám. A három játékos a FIANÇA szót helyezi el. E két lépés végén a játékosok pontszáma:
- V: 24 + 24 = 48
- B: 26 + 25 = 51
- C: 20 + 28 = 48
- A 3 játékos közül egyik sincs a csúcson, mivel a két lövés maximális pontszáma 54 pont (26 + 28). Így a játék végén minden játékos képes lesz összehasonlítani önmagát nemcsak a többi játékos pontszámaival, hanem a játék optimális pontszámával is, tehát a többi játékostól függetlenül, mivel ez általában egy Scrabble szoftver, amelyet a "felső", vagyis az optimális megoldás meghatározására használnak.
Szabályok
A Duplicate Scrabble alapszabályai hasonlóak a Classic Scrabble-hez:
- Normál Scrabble táblát használunk.
- A szokásos 102 betűt használják.
- Az első szó a központi csillagon megy keresztül, és kétszer számít.
- Az elfogadott szavak ugyanazok: 2–15 betű, ragozás megengedett, nincsenek tulajdonnevek, nincsenek összetett szavak.
Mindazonáltal van néhány sajátosság a Fédération Internationale de Scrabble francophone hivatalos szabályai szerint :
- Az első 15 vonás során minden rajznak tartalmaznia kell legalább 2 magánhangzót és legalább 2 mássalhangzót, ezzel elkerülhető a túl kiegyensúlyozatlan húzás. Az Y-t és a jokereket közömbösen magánhangzónak vagy mássalhangzónak tekinthetjük, attól függően, hogy ki rajzolja a betűket.
- Ha ezt a korlátozást nem tartják be, akkor az elutasítás következik , vagyis a 7 betű cseréje a táskában, majd a táska összekeverése és 7 új betű kihúzása.
- Mivel a 16 th lövés, minden egyes rajz tartalmaznia kell legalább egy magánhangzó és egy mássalhangzó. Ellenkező esetben elutasítás következik.
- A játéknak akkor van vége, amikor már csak egy betű van, vagy csak mássalhangzók, vagy csak magánhangzók.
Szabványos jelölés
Helyesírási betűk
Miután a betűket kihúzták, a szabványos helyesírási táblázat szerint értesítik őket más játékosokról, nevezetesen:
NÁL NÉL |
Algéria |
NEM |
Norvégia
|
B |
Belgium |
O |
Óceánia
|
VS |
Kanada |
P |
Portugália
|
D |
Dánia |
Q |
Quebec
|
E |
Egyiptom |
R |
Románia
|
F |
Franciaország |
S |
svájci
|
G |
Görögország |
T |
Tunézia
|
H |
Magyarország |
U |
Uruguay
|
én |
Olaszország |
V |
Venezuela
|
J |
Jordánia |
W |
Vallónia
|
K |
Kenya |
x |
Xenophon
|
L |
Luxemburg |
Y |
Jugoszlávia
|
M |
Marokkó |
Z |
Zambia
|
A joker „joker”, vagy néha „fehér betű”.
Szó helyzete
Amikor egy szót el kell helyezni a rácson, annak helyzetét a hatályos szabványnak megfelelően kell közölni, nevezetesen:
- bejelentjük annak a mezőnek a hivatkozását, amelyen a szó kezdődik
- ha a szót vízszintesen helyezzük el, akkor a vízszintes koordinátával kezdjük (betű A-tól O-ig)
- ha a szót függőlegesen helyezzük el, akkor a függőleges koordinátával kezdjük (szám 1-től 15-ig)
A fenti példában ez a következőket adná:
- az 1. lépésben az AVERER-t a H3-ba helyezzük.
- a 2. lépésnél a FIANÇA-t 3C-ba helyezzük.
Egy rész közzététele
A duplikált Scrabble játékokat folyóiratokban, napilapokban teszik közzé ... szabványos formátumban, amely lehetővé teszi a játék egyedül vagy barátaival történő ismételt lejátszását. Ehhez számos szabályt tartanak be:
- Minden sor tartalmazza a lépéshez kapcsolódó információkat: A lépés száma, Döntetlen, Megtartott szó, Pozíció, Pontszám. Nagyon gyakran a lövés számát és a döntetlent egy sorral eltolják a megtartott szóhoz, helyzetéhez és pontszámához képest. Valójában ezután lehetõvé válik egy maszk elhelyezése a játék leírásában, hogy csak az elsõ lépés, a gondolkodás legyen látható, majd lehúzza az egyik vonal fedõlapját, hogy lássa a választott megoldást, valamint a következõ lépés sorsolását.
- A „Piszkozat” oszlopban bizonyos szimbólumokat használnak:
- A + szimbólum elválasztja a többi betűt az új betűktől. A fenti példában a 2. lépés sorsolását F + MLACIN jelöli
- A szimbólum - az elutasítást jelzi. Ebben az esetben az előző lépés hátralévő betűi visszakerülnek a táskába, és a kötőjel után jelzett új betűk sorsolódnak.
- A szimbólum ? vadkártyát jelöl (néha fehér betűnek is hívják ).
- A "Megtartott szó" oszlopban a jokert helyettesítő betűket zárójelben vagy kisbetűvel említik (ebben az esetben a többi betű nagybetűvel van ellátva). Például, ha az 1. lépés húzása EGJSEF?, Akkor a megtartott szó J (U) GÉES vagy JUGÉE lesz.
- A „Pozíció” oszlopban a szokásos helyzetformátumot használják: H4, 3C stb.
Kritikus tanulmány
A másolat előnyei
- A másodlat legfőbb előnye, hogy kiküszöböli a betűk sorsolásának esélyét: minden játékosnak ugyanazok a betűi vannak, mint ellenfeleinek, és ugyanazon a rácson játszik.
- A minimális számú magánhangzó és mássalhangzó jelenléte minden egyes ütésnél általában megkönnyíti a sorsolások játszását, mint szigorúan véletlenszerű sorsolás esetén.
- Ez a képlet lehetővé teszi, hogy bármilyen ellenfél között versenyeket szervezzünk anélkül, hogy meg kellene szorozni a játékok számát.
- Ha elosztjuk a pontszámát egy játék maximális pontszámával (a csúcsot , amelyet a számítógép ad), megkapjuk a játék szintjének mutatóját (jelentős százalék, ha nagyszámú játékra számoljuk), amelyet követhetünk. időben.
- A képletképlet könnyebben alkalmazható az iskolákban: az azonos sorsolással és azonos rácskonfigurációval rendelkező diákok, a segítő vagy a tanár több sorsolást rendezhet, amelyeket elmagyaráznak és kísérnek, felvéve a kapcsolatot a tanulóval.
Az ismétlés hátrányai
- Nincs közvetlen ellenfél, függetlenül attól, hogy egyedül vagy-e (magad ellen játszol, és minden lövéssel a legjobb pontszámot akarod elérni), vagy több száz játékos társaságában (próbálod megtalálni a megfelelő szavakat. "Nem találják meg" nem). t ne változtasson a játékon.
- Ez már nem stratégiai játék: minden lépésnél csak a maximális pontszámot keressük, még akkor is, ha ez joker vagy S használatát jelenti egyetlen további pontért.
- Helytelen szó lejátszása (vagyis olyan, amely nem jelenik meg az ODS-ben ) automatikusan 0 pontot jelent ezen a lépésen, ami legtöbbször nagyon büntető. A klasszikusban az ellenfél nem vitathatja meg.
- Egy hagyományos játék, mozogásonként 3 perc alatt, körülbelül 2 óráig tart (1 óra a tényleges gondolkodási idő és 1 óra, amelyet betűk és megoldások rajzolása és meghirdetése, szavazólapok gyűjtése vesz igénybe). Sokkal hosszabb, mint egy klasszikus játék (legfeljebb 50 perc), és néhány "nyilvánvalónak" tekintett lépés végtelennek tűnhet.
- A duplikált verseny megszervezése sokkal nehezebb, mint egy klasszikus verseny (lásd alább).
Versenyek
A hivatalos Scrabble versenyek többségét a képlet alapján játszják. Nem telik el egy hétvége sem, ha valahol Franciaországban vagy a francia ajkú világban rendeznének tornát. Többféle verseny létezik:
- PAP ( Pontok hozzárendelési játék ): ez egy játék, amelyet egy klubban játszanak, általában a klub és a szomszédos klubok játékosait gyűjti össze.
- TRAP ( Regional Points Award Tournament ): 2 meccsen játsszák, klubban vagy önkormányzati csarnokban. A TRAP általában a régió minden tájáról érkező játékosokat tömöríti.
- TH ( Jóváhagyott verseny ): ez a par excellence verseny, általában 3 meccsen játsszák egy nap alatt, és körülbelül 200 játékost hoz össze, néha nagyon messziről.
- Fesztivál: több napon át (néha egy egész héten át) szervezve, és legalább 2 versenyt tartalmaz, sok játékost is összehoz. Az FFSc ( Aix-les-Bains , Cannes , Vichy ) vagy a Belga Fesztivál által szervezett szövetségi fesztiválok nagyon népszerűek, és akár 2000 játékost is összehozhatnak.
-
Egyidejű : ezt a központok tesztelik. A játékokat előre megrajzolják, majd postán elküldik az egyes központokba, amelyek csak a szimultán játék során nyitják ki a borítékot. Az egyidejű játékok több száz, sőt több ezer játékost hoznak össze, sok központban elosztva Franciaországban és a francia nyelvterületen. A legnépszerűbb, a World szimultán januárban több mint 5000 játékost hoz össze.
Képletek
A párhuzamos versenyeken általában 7 betű mozog és 3 perc gondolkodási idő mozogásonként. Vannak azonban más formulák vagy eredeti alkatrészek :
- Változatok a reflexiós idő alapján
- Félgyors: A játékosoknak 2 perc gondolkodásuk van mozdulatonként.
- Blitz: A játékosoknak 1 perc gondolkodásuk van mozdulatonként.
- Változatok nyomatok alapján
- Joker játék: minden egyes ütésnél 6 betű + 1 joker van. Amikor a jokert használó szót a rácsra helyezzük, akkor a valódi betűt tesszük a joker megtartása érdekében. Ha az igazi levél kimerült, akkor betesszük a jokert, és folytatjuk a második jokerrel. A második joker elhelyezése után (általában a játék végén) a hagyományos módon végzünk.
- 7. rész a 8-ból: minden alkalommal 8 betűnk van, de legfeljebb csak 7-et használhatunk. Az 50 pontos bónusz érvényben marad, ha 7 betűt használunk.
- 7. és 8. rész : minden alkalommal 8 betűnk van, és mindet használhatjuk. Ha a 8 betűt használjuk, 75 pont bónuszt kapunk. Az 50 pontos bónusz érvényben marad, ha 7 betűt használunk.
- Változatok a partnerrel
- Duplicate Scrabble párban: A versenyek a Duplicate Scrabble szabályait követik, azzal a különbséggel, hogy két játékos egymás mellett vitatja meg a megoldás választását. Ez a versenyforma nagyon népszerű, és a francia nyelvű Scrabble páros világbajnokságot 1975 óta vitatják meg a világbajnokságon.
Rangsor
A játékosok a (nemzetközi) rangsorban jutnak előre a versenyeken elért teljesítményük alapján. Franciaországban vannak besorolva, 7-es sorozat, 1-től 7. A 7 -én sorozat számára van fenntartva kezdő játékosoknak. Az 1 -jén sorozat egyesíti a legjobb nemzetközi szereplőket, és magában foglalja a Super-sorozat (az első 30 játékos a világon). A sorozatokat alsorokba osztják: A, B, néha C és D).
Egy versenyen való részvétellel minden játékos kereshet végső helyétől, osztályozási pontjaitól ( CP ) vagy akár teljesítménypontjaitól ( PP ) függően . A PC-ket a 4–6 (nemzeti) sorozat elérésére használják, míg az 1–3 (nemzetközi) és a 4A (francia) sorozatokhoz PP szükséges.
Bajnokok
Mint minden tudományágnak, a Scrabble-nek is megvannak a bajnokai. A nagyközönség számára kevéssé ismert, magas szintjük ennek ellenére valós: több tízezer szót ismernek, néha nagyon fejlett kombinatorikus tulajdonságokkal rendelkeznek, és tökéletesen tudják a rács technikáját. Elég egy fedélzeti kiállításon részt venni az egyik szövetségi fesztivál ideje alatt, hogy meggyőződjünk róla. Közülük sokan a szókincs ismereteit is felhasználják bizonyos televíziós műsorokban: Számok és betűk , Motus ...
A világ 30 legjobb Duplicate Scrabble játékosa a Super-Series-be kerül . Automatikusan kvalifikálják magukat a világbajnokságra. Átlagos százalékuk a Scrabble játékánál 97 és 100% között van, ezért rendszeresen vereséget szenvednek (megegyezik a számítógép pontszámával), ami kisebb mértékben érvényes az 1. re sorozat többi játékosa esetében is, és ritkábban alsó sorozat.
Szoftver
Napjainkban elengedhetetlenné vált a duplikált Scrabble szoftver használata, mind a versenyek szervezésében, mind a személyes edzésben, ami jelentős hatással volt a játékosok átlagos szintjének növelésére. Ha az első szoftver az 1980-as években különösen lassú volt, és nem mindig volt kimerítő, akkor a jelenlegi szoftver minden lépésnél azonnal felajánlja az összes megoldás listáját, még akkor is, ha ez egy 12 betűs szó, amely 5 már betett és kialakult betű alapján készült. 4 másik szó átadása a másik irányba.
Itt található a legnépszerűbb duplikált szoftverek időrendi listája:
- Az első tapasztalatok nyúlnak vissza a 1980-as években, amikor a Honeywell - Bull cég dolgozik a design fogyasztói szoftverek Scrabble másolása, együttműködve az Institute of Applied Mathematics in Angers . A Diogenes , kutatásuk gyümölcse, megtalálja a kaparásokat, de blokkolja a technikai ütéseket. Valójában a legelső, 100% -ban Scrabble Duplicate programot 1981- ben állította elő egy francia "előd" informatikus: a játék minden egyes üteménél egy másodperc töredéke alatt kereste meg és találta meg a felsőt hatalmas IBM típusú gép, ezért soha nem jelent meg.
- Ezt követően Athéna ( 1984 ), Monty ( 1985 ) és Le Scrabbleur egyaránt hoztak újításokat, a csúccsal kacérkodtak anélkül, hogy valaha is elérték volna. Akkoriban csak a Duplicate érdekelte a programozókat.
-
Gilbert Fillatre Dupliscra ( 1989 ) az első igazán sikeres szoftver, amely gyorsan megkülönböztette magát azzal, hogy megvalósított egy "szóló" -t a Vichy Fesztiválon 578 emberi játékos előtt, hála a TENEUR szónak, amelyet teljesen ragadósan, 24 pontért játszottak. Két DOS alatt lévő hajlékonylemezzel működött, és egy őrrel (vagy hardverkulccsal , fizikai kulccsal) szállították, amelyet a párhuzamos portba kell csatlakoztatni a másolás elkerülése érdekében.
-
Jean-Michel Guizard PC-Duplicate ( 1992 ) -jét a Dupliscra alternatívájaként mutatják be, akkor egyedül a "piacon". 1992-ben átnevezték Vocabble -re, sikeresebb, mint a Dupliscra , és ez lesz az FFSc hivatalos szoftvere. A 2.0 verzió tartalmaz egy választottbírósági modult.
-
A Vincent Derval által készített Ludicimo ( 1996 ) egy nagyon komplett képzési szoftver, amely modulok hozzáadásával javítható.
-
A PC Scrabble-t ( 1996 ) az Azursoft cég fejlesztette ki, Gilbert Fillatre segítségével. Először a DOS, majd a Windows (2.0 verzió) alatt érhető el, amely lehetővé teszi különösen a klasszikus Scrabble-ben való játékot, vagy a hálózat 3 másik játékosával való párhuzamos játékok lejátszását.
-
DupliTop ( 2003 ) a Vocabble új neve, a homofon nyelvi folyóirattal folytatott vita nyomán . Részletes kézi, fejlettebb keresési funkciókat kínál, és mindenekelőtt az "elöntés" módot, amely azóta elengedhetetlenné vált. A Promolettres, az FFSc kereskedelmi leányvállalata értékesíti, és engedéllyel rendelkező játékosok számára fenntartja.
-
Az Ubisoft cég által készített Scrabble ( 2004 ) a mai napig az egyetlen kereskedelemben kapható francia nyelvű Scrabble szoftver, amelynek kizárólagos elektronikus jogait a Ubisoft megszerezte a Matteltől.
-
Matthieu Leschemelle által készített Duplikat ( 2017 ) egy iOS alkalmazás, amely lehetővé teszi a Scrabble és más hasonló szójátékok gyakorolását Duplicate módban.
-
A Zwyx ( 2017 ) egy Android alkalmazás a Scrabble Duplicate gyakorlásához.
Bibliográfia
-
L'Officiel du Jeu Scrabble , 6 th kiadás, Éditions Larousse .
-
Nyerjen a Scrabble játékban: minden titok a jobb játékhoz , Paris, Larousse,2005, 448 p. ( ISBN 2-03-560370-6 )írta: Aurélien Delaruelle , Pierre-Olivier Georget , Étienne Budry , Jean-Pierre Hellebaut , Olivier Papleux és Maurice Paradis
-
A Scrabble játék Larousse: felfedezni, elmélyíteni, elsajátítani , Párizs, Larousse,1999, 318 p. ( ISBN 2-03-340500-1 )a Jean-Pierre Hellebaut és Séverine Bergeault
-
Le Grand Guide Marabout du Scrabble , Nagy Károly, Michel , Marabout Éditions .
-
Le Guide Marabout du Scrabble , Nagy Károly, Michel, Marabout Éditions.
Külső linkek
Két webhely, különösen két példányban játszható az interneten:
Megjegyzések
-
(en) Scrabble Francia Szövetség a FISF.net oldalon
-
(fr) Francia nyelvű szövetségek listája a FISF.net webhelyen. Kattintson az országok nevére, hogy megnézze az egyes szövetségek engedélyesek számát
-
(ro) A Scrabble másolat magyarázata
-
(nl) Belgiumban hollandul lejátszott ismétlődő játékok listája
-
(in) Prairienet.org - Duplicate Bridge
-
(en) szabályzat híd két példányban
-
(in) meghatározása a „duplikált” szóló dictionary.reference.com
-
(en) A Scrabble világbajnokság 1972-ben
-
(en) A 2007-es világbajnokság győztesei, amelynek során 5 különböző esemény volt viadalon: klasszikus, páros, villámcsapás, duplikált nyitott és duplikált elit.
-
(fr) A cannes-i filmfesztivál díjai
-
(fr) Vichy Fesztivál nyertesei
-
(fr) A Festival d'Aix-les-Bains díjai
-
(fr) A Nemzetközi Francia Anyanyelvű Scrabble Föderáció webhelye - Másolat Scrabble szabályok
-
(fr) Chez alice, a Scrabble másolat szabályai
-
Hivatalos Scrabble játék 4 -én kiadás, a „szabályok”
-
(fr) Ciao.fr
-
(en) Berniscrabble.net
-
(en) A másodlat leírása
-
(en) listája előnye Scrabble ismétlődő, mint egy iskolai tevékenység
-
(en) A Fédération québécoise de Scrabble webhelye
-
(en) A másodlat leírása
-
(en) A versenytípusok listája a Francia Scrabble Szövetség honlapján
-
(en) Az ismétlődő versenyek típusai
-
(en) A 2008-as világ nyertesei egyidejűleg
-
(en) A Scrabble duplikátum egyes változatainak szabályai
-
(en) Rekord az 1975-ös világbajnokságról
-
(en) A Svájci Scrabble Szövetség honlapja
-
(fr) honlap a francia Scrabble Szövetség
-
(fr) A teljesítménypontok magyarázata az ffsc.fr oldalon
-
(en) Jelenlegi nemzetközi rangsor a FISF.net-en
-
(fr) A "topeurs" osztályozása az ffsc.fr-n. A játékosok rangsorának megtekintéséhez kattintson a nevekre
-
(en) A Scrabble szoftver listája a FISF.net webhelyen
-
(en) Sorolja fel a Scrabble szoftvert