Tomb Raider (videojáték, 1996)

sírrabló Tomb Raider (1996) Logo.png
Fejlesztő Core Design
realtech VR (Android, iOS)
Szerkesztő Eidos Interactive
Square Enix (Android, iOS)
Rendező Toby Gard
Forgatókönyvíró Vicky Arnold ( d )
Zeneszerző Nathan McCree ( in )
Kiadási dátum Szaturnusz
EUR  : 1996. október 25.
AN  : 1996. november 14.
JAP  : 1997. január 24. Play Station
USA  : 1996. november 14.
EUR  : 1996. november 25.
JAP  : 1997. február 14. Pc
AN  : 1996. november 14.
EUR  : 1996. november 22.
Kedves Akció-kaland
Játék mód Egy játékos
Felület Számítógép (ek): DOS , Windows , Mac OS Konzol (ok): PlayStation , Saturn Mobiltelefonok) : N-Gage , iOS , Android
Nyelv Saturn
English (szöveg és hang)
PlayStation, PC
francia (szöveg és hang)
N-Gage
francia (szöveg)
Értékelés PEGI  : 16+ ?
Weboldal www.tombraider.com
sírrabló

Tomb Raider (néha felirattal mely Lara Croft , a francia jellemző Lara Croft ) egy videojáték az akció-kaland által kifejlesztett Core Design és közzétett Eidos a 1996 a DOS , PlayStation , Saturn és Macintosh .

A Tomb Raider sorozat első sláger epizódja , hősnője, Lara Croft a videojátékok világának egyik legnépszerűbb szereplőjévé vált.

Vetülék

Karakterek

Szinopszis

Lara Croft által bérelt Jacqueline Natla , hogy talál egy tárgyat a titokzatos Atlantis nevű Scion az atlantisziak. Ezért a bolygó különböző helyszínein utazik, hogy ezt a műtárgyat keresse.

Forgatókönyv

A Los Alamos County , New Mexico alatt 1940-ben, egy nukleáris kísérletet robbanás felfedi a titokzatos és ősi szarkofág eltemetve a pincében a sivatagban. Megnyílik, felfedve az emberi sziluettet. Évtizedekkel később (1996-ban) a Calcutta , India, Lara Croft , régész - kalandor , megkereste Larson Conway, a munkavállaló által bérelt gazdag üzletasszony Jacqueline Natla, CEO of Natla Technologies . Natla arra kéri Larát, hogy szerezzen elő egy titokzatos műtárgyat, amelyet Atlanti-szigetek Scionjának hívnak, egy elveszett sírból Peru hegyei között . A fiatal kalandor elfogadja és Dél-Amerikába indul, hogy különböző helyeken, például Vilcabamba faluban vagy Qualopec sírjában keresse meg a tárgyat. Amikor Lara előkapja a Sciont, Larson ott van és megpróbálja megölni, de ő az, aki bántja. Elismeri, hogy a műtárgynak csak egy részét találta meg, és hogy egy Pierre Dupont nevű francia már a többi töredéket keresi.

Lara Croft, aki megértette, hogy Natla meg akarta duplázni, a Natla Technologies irodáiban kutat, ahol egy szerzetes kéziratából megtudja, hogy a második töredék Görögországban van . A hősnő a Szent Ferenc-emlékműnek nevezett kolostor labirintusait fedezi fel . Valójában olyan maradványokat tartalmaz, amelyek a görög mitológia nagy alakjait ünneplik: Atlasz , Damoklész , Hefaistosz és Poszeidón , valamint Midas ókori király palotájának kertjei . Megpróbálva elérni azt a szentélyt, ahol Tihocan, az Atlantisz másik uralkodója nyugszik, Lara szembeszáll egy Pierre Duponttal, aki éppúgy elhatározza, hogy kezébe veszi a Scion második darabját. Miután megölte versenytársát, a régész összeállítja a birtokában lévő két darabot, majd átlátja Atlantisz ősi városát, amely jelzi számára, hogy az utolsó töredék Egyiptomban van .

Ott, Lara feltárja a barlangban város a Khamoon egy ajtót, ő kezeli, hogy nyissa ki a két darab a tömítést. Belül egy szfinx őrzött mumifikálódott szörnyű lények, hogy megöli Larson és helyreállítja az utolsó darab a Scion. Miután elhagyta a templomot, Natát emberei elfogják Larát, akik ellopják tőle az ereklyét. Miután elérte céljait, az üzletasszony úgy dönt, hogy megszabadul korábbi alkalmazottjától. A fiatal régésznek egy szikláról merülve sikerül megmenekülnie elrablói elől. Visszatérve a felszínre, Lara felszáll a motorjára, hogy meghajtsa Natla jachtját. A fedélzetre kerülve elrejtőzik a raktérben, ahol összeesik a kimerültségtől.

A kikötött hajóval Lara az elveszett Atlantisz városába úszik, ahol a Scion és az atlantiszi piramis együttes erejének köszönhetően Natla által ívott hibrid szörnyek seregével néz szembe. Az épület tetejére érkezve Lara felfedezi az igazságot, amikor érintkezik a műtárggyal: Natla nem más, mint Atlantisz egykori királynője, aki miközben Tihocan és Qualopec mellett kormányzott, a Scion pecsétjének megtörésével államcsínyt kísérelt meg. amelyek megpecsételték szövetségüket. Kortársai elítélték, amiért saját hadseregükkel megtámadták a királyságot, és szörnyek fajt hoztak létre, amelyek várhatóan előreláthatják az emberi faj fejlődését, és egy kriogén szarkofágba zárták.

Tehát annak érdekében, hogy Tihocan és Qualopec megpróbálta megakadályozni, Natla vissza akarta szerelni Scion pecsétjét. Így a fiatal brittel való végső konfrontáció után, ahol elmagyarázza neki, hogy az emberiség nem úgy fejlődött, ahogy kellene, a bukott királynő arra készül, hogy befejezze az emberek új faját, amely kiszorítja az emberi fajt. De annak megakadályozására, hogy Lara megsemmisítse a Sciont, amely a céljának elengedhetetlen eszköze, Natla beleesik az ürességbe, és a régészt magával rántja. Szerencsére ez utóbbinak sikerül egy extrém szélességű platformba kapaszkodnia.

Sikeresen legyőzve a Natla által szaporított egyik elrontott szörnyet, Lara visszatér, hogy elpusztítsa a Sciont, ami vulkánkitörést és a piramis összeomlását okozta. A kijárat felé vezető úton a fiatal nő szembeszáll egy Jacqueline Natla-val, amely szárnyakkal van felszerelve, és karjával képes tűzgolyókat lőni. Miután lebuktatta és kivette magát a piramisból, Lara visszatér korábbi főnöke jachtjához, és elhagyja a háta mögött felrobbantó szigetet.

Játék rendszer

Tábornok

A játékos háromdimenziós környezetben vezeti Lara Croftot , keverve a feltárást, a platformfázisokat , a rejtvényfejtést és a fegyvercsatákat . Ugrálhat (előre, hátra és oldalra), felakaszkodhat és falakon mászhat ( Perzsia hercege stílusában ), úszhat, blokkokat tolhat és karokat működtethet. A játékos előveheti a pisztolyokat (amelyek az alapfegyverek korlátlan lőszerrel, más fegyverek korlátozott mennyiségben állnak rendelkezésre) és lőhet; harc közben - ami legtöbbször magában a vadon élő állatok és a dinoszauruszok , ritkábban az emberek - a játékos nem közvetlenül a cél, ami automatikus, de csak a mozgás és lövések a karaktert.

A konzolon lehet menteni, amikor Lara megérint egy mozdíthatatlan kék kristályt, amely szétszórtan oszlik meg minden szinten . Egy számítógép , lehetséges, hogy mentse bármikor.

A hősnő mozdulatai viszonylag egyszerűek: képes ugrani mind az öt irányba (előre, hátra, jobbra, balra és a helyén), és felakaszkodhat a falakra, hogy megmássza őket, vagy oldalirányban mozogjon. Lara körülbelül egy percig tud úszni a víz alatt is. Lara az angyalugrást, valamint a körtefát is meg tudja csinálni . Végül kölcsönhatásba léphet a tömbökkel a toláshoz vagy húzáshoz és a karokhoz, függetlenül attól, hogy szárazak vagy víz alattiak.

Lara kétféle gyógyító készlettel nyeri vissza erejét: a kicsi, amely helyreállítja az egészségvédő bár felét, és a nagy, amely az egészet meggyógyítja.

A tárgyak és a rejtvények nagyon változatosak és szétszóródnak a játék során, és néha nagyon jól el vannak rejtve. Larának elsősorban kulcsokat, szobrocskákat, Ankh-t , ólomrudakat és biztosítékokat kell találnia ...

A pisztolyok kivételével, amelyek lőszere korlátlan, a lőszerek mindenütt szétszóródnak, és titkokat jelenthetnek.

A játéknak összesen négy fegyvere van: pisztoly , sörétes puska , magnum és uzi .

A csapdák és a rejtvények egyik végletből a másikba kerülnek. Egyrészt megtaláljuk a legalapvetőbb éles csukákat, lángszórókat és más zuhanó sziklákat, de szembe kell néznünk a lávafolyásokkal, a tárcsarendszerekkel, a sziklafalak mentén bizonytalan útvonalakkal és más, a mozdulatodat is utánzó keresésekkel. A rejtvények tulajdonképpen szabályozzák a játék nehézségi szintjét: így az elején elemiek és általában hosszabbak és bonyolultabbak, ahogy a játékos halad a kalandban.

Az első opus önkéntelenül elszakad az utódoktól azáltal, hogy helyet kap az emberi ellenségeknek, akik "csak" hatan vannak. Az ellenség többi részét nagyrészt vad és vad fauna képviseli, a farkasoktól a krokodilokig és az oroszlánokig. Vegye figyelembe a szörnyek és az egyiptomi múmiák jelenlétét is.

Ez az első játék bemutatja a képzési szintet is, amely a következő játékokban található meg, és amely a Croft Manorban zajlik . Itt nevezik Gym , ez a szint lehetővé teszi a játékos, hogy megismerkedjen az ellenőrzéseket.

Fejlődés

A "Tomb Raider" kezdeti koncepcióját Toby Gard hozta létre , aki az angliai Derby- ben található Core Design játékfejlesztő stúdiónál dolgozott , amely PC és Sega konzolok címeinek fejlesztésével építette fel magát . Azt javasolták a Gard rendező Jeremy Heath-Smith közben ötletbörze 1994-ben a meghatározott fogalmak a következő konzol PlayStation a Sony . Az összes munkatárs jóváhagyta, és Heath-Smith engedélyt adott Gardnak a projekt megkezdésére, miután befejezte a BC Racers munkáját a Sega CD-n .

Hang

Eredeti filmzene

A játék filmzenéjét Nathan Mc Cree állította össze .

Szinkronizálás

Lara Croftot az eredeti angol változatban Shelley Blond hangoztatja . Franciául Françoise Cadol hangoztatja .

itthon

2014-ben Marcus sajnálja Lara Croft válaszkészségének hiányát, de csodálja azokat a tájakat, amelyeket a játékos minden oldalról megfigyelhet.

Bővítés: Befejezetlen üzlet

A Microsoft Windows és a Mac OS , hosszabbító adták 1998 néven Unfinished Business (vagy a Shadow of the Cat Észak-Amerikában, vagy egyszerűen csak Tomb Raider (hosszú változat) Franciaország). Négy új szintet kínál.

Az első részben Lara Croftnak vissza kell térnie Egyiptomba, Khamoon városába, hogy megvizsgálja a macska szobrocskát.

A második rész Atlantiszban játszódik, és Lara repülésének a Nagy Piramisból való kibővített változatát kínálja. Ennek a résznek az első szintje az eredeti játékot lezáró lejtőn kezdődik.

Remakes

A 2007 , a tizedik évfordulója a játék, a Crystal Dynamics fejlesztett remake az opus címmel Tomb Raider: Anniversary . Eredetileg a Tomb Raider: Anniversary- t a Core Design fejlesztette ki .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Tomb Raider információ
  2. Marcus ( ill.  Guillaume Lapeyre , fotográfus.  Raoul Dobremel, színező Julien Nido), Videojátékjaink 90-2000: Pong ütőtől ütőig a GTA-ban , a videojátékok ellenállhatatlan emelkedése , Párizs, Hors Collection, koll.  "Illusztrált nosztalgia / nosztalgia",2014. október 9, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  p. 260 × 260  mm , puhafedeles ( ISBN  978-2-258-11049-6 , használati BNF n o  FRBNF44203686 , online prezentáció ) , 1. rész: „A PlayStation, a visszatérés a jó játék! », P.  9.
  3. Marie, Meagan (  ford . Lydie Échasseriaud, Odile Koenig, Alexia Valembois), A "Tomb Raider" egész univerzuma: a múlt feltárása, a jövő előkészítése , Hors-gyűjtemény, dl 2017 ( ISBN  978-2-258-14691 -4 és 2-258-14691-7 , OCLC  1022926539 , olvasható online ) , p.  83.
  4. Robin Lamorlette , "  Soha nem kiadott Tomb Raider remake a PSP-n játszható verzióban kerül napvilágra  " , a Clubic.com oldalon ,2021. január 7(elérhető : 2021. február 2. )

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Külső hivatkozás