A Warhammer világa a Warhammer franchise különböző játékainak terepe .
A Warhammer univerzumban Arábia megfelel a valós világ arab országainak. A Grimoire 3 külön arab számot jelentetett meg, ezek a 2., 3. és 4. kötet. Az Arábia által elfoglalt területet főként sivatag borítja, és városainak többségét part menti területek jelentik. A szuverén városokba bontott ország a déli vidék határán fekszik, az arabok (így hívják Arábia lakóit) az óvilági királyságokkal kereskednek északról a tengeren, az ország keleti határa a a Nehekhara ősi birodalmának romjai által alkotott halottak. Az arabok különleges varázslatot alkalmaznak, amely nagyon különbözik az Óvilágban használtaktól, mert földjük távolsága a pólusoktól a mágia szeleit nagyon gyengén fújja Arábiában, az arab varázslók főleg megidézett démonokat, mágikus tárgyakhoz kapcsolódó dzsinneket használnak nem tudnak elmenekülni, gyakorolni a varázslatukat. Az arabok Jaffar szultán vezetésével egyszer megtámadták Estáliát, és háborút indítottak, amely az Óvilág lovagrendjeit, főként a bretonniai lovagokat, de több nemesi és császári lovag csapatot is hozott, hogy nagy keresztes hadjáratba kezdjenek a Arabok. Ebből a keresztes hadjáratból származik a birodalom lovagi rendjeinek többsége.
Az Athel Loren egy erdei királyság Bretonnia-ban található (bár a Reckless Lajos a császári naptár 1005-ben önálló királyságként ismerte el), a meridián-keleti régióban. Athel Loren gigantikus erdeje a Wood Manók, az Asrais, titokzatos és titkos lények királysága, akik ritkán hagyják el. Nyugaton Quenelles, északon Parravon és keleten Karak Norn található. Ugyanolyan jóllakott manókkal, mint erdei élőlényekkel (faemberek, driadák, maki ...) és erdei szellemekkel. Athel Lorennek számos enklávéja van a világon. És bár kicsinek tűnik, Athel Loren-ben napokba telhet egy tisztás átkelése.
Athel Loren helyeiAvelorn az örök királynő otthona. Ulthuan összes elf királysága közül a legrégebbi, és az elf civilizáció szülőhelyének számít. Ez egy olyan terület, amelyet teljes egészében vastag erdők és őserdők borítanak, vadnak tűnik minden ulthuani manó számára, ahol még mindig legendás lények élnek: driadák, faemberek, nagy sasok, egyszarvúak, pegazusok ... Az erdő és a hegyek alja még mindig tartalmaz sötét és veszélyes helyek, ahol a gonosz által megfestett vadak leselkednek.
Az örök királynő udvara, amely Avelornon keresztül halad, mint egy nagy lakókocsi, ismert a versengésről és a királynő kegyeit folyamatosan kérő frakciókról. Mindegyik más kárára igyekszik javítani helyzetét.
A jelenlegi örök királynő Astarielle, a legszebb Alarielle, Ænarion királynője óta.
Bretonnia egy királyság, amely a Közép-tenger és a Szürke-hegység között található, a Birodalom délnyugati részén . Ihletet Franciaországból , Bretagne-ból , Walesből és a középkori Angliából merít , de Arthur király legendáiból is . A következő verziók miniatűr játék Warhammer Fantasy Battle vagy RPG Warhammer Fantasy Szerepjáték , Bretonnia néha dekadens és sötét országként jellemzik, néha a becsület és a lovagi értékek kifejezőhelyeként . A hatalom egy olyan király körül áll, akinek a többi nagyúr esküt tesz.
Bretonnia városai és helyeiCathay távoli királysága a Világ peremén, a Sötétföldön, a Könnyes hegyeken és a sivár sivatagokon túl található. Ahhoz, hogy hozzáférjen hozzá, a kalandos utazóknak és kereskedőknek követniük kell a Selyemutat, több veszélyen átkelve, például belépve az ogre birodalmába. Ha sikerül elérni ezt az országot, és áruval megtérni , akkor a Birodalom vagy a Tileea minden emberének szerencsét biztosít . Cathay-t az Égi Sárkány Birodalmának is nevezik . Az egyik megtalálja az aranyozott pagodák és a jade városok ezen királyságát. Cathay a mai Kínának felel meg, az eljutó hegyek pedig a Himalájának felelnek meg . A Le Grimoire kiadott egy külön Cathay számot, ez a 8. kötet. Tudjuk, hogy Cathay-től északra vannak olyan erődítmények (Le grand bastion), amelyek az emberek védelmét szolgálják az ogrék támadásaival szemben (c 'nyilvánvaló utalás a Kína).
A Birodalom a fő emberi királyság. Az Óvilágban található Bretonnia és Kislev között. Földrajzi elhelyezkedése, nyelve, kultúrája és társadalmi szervezete alapján ez a képzeletbeli királyság a reneszánsz idején hasonlít a Szent Római Birodalomhoz , de fantasztikus adalékokkal (nem emberi fajok, varázslók, fantasztikus lények).
TörténelmiA Birodalom eredete az emberi törzsek egyesülésére vezethető vissza, amelyeket Sigmar zászlaja alatt egyesítettek az orkok és koboldok elleni harcban . Ezt az eseményt a Birodalom 1. évének tekintik (a Warhammer univerzumban általában referenciaként használt naptár).
Első császár, Sigmar istenített, és egy papság kultuszának tárgya a királyságon belül.
Politikai szervezetA Birodalom autonóm tartományok szövetsége, amelyek mindegyike gróf választófejedelem élén áll. Ezek a tartományok megfelelnek azoknak a törzseknek, amelyek kezdetben Sigmar fennhatósága alatt csoportosultak át.
Eredetileg tizenkét tartomány volt, de kettő eltűnt, az orkok megsemmisítették vagy a szomszédos tartományok között szétbontották. Ezért a Warhammer játék jelenlegi idején (a császári naptárban 2520 körül) tíz tartomány létezik:
A birodalomhoz tartozó területek között vannak olyan városállamok is, amelyek bizonyos időkben függetlenek voltak attól a tartománytól, amelyhez a modern időkben tartoztak. Ezek közül a városállamok közül a legfontosabbak a következők:
A hivatalban lévő császár Karl Franz.
A császárt a jelenleg tizenöt választópolgár választja meg: a Birodalom eredeti tartományainak tíz választó grófja, Mootland választófejedelme, Ar-Ulric (a middenheimi Ulric kultuszának főpapja és kultuszának vezetője), a nagy teogonista a Sigmari-kultusz (az Altdorfban ülő Sigmar-kultusz feje), valamint a nulni és talabheimi fődiakónusok, akik szintén a sigmarita egyház tagjai.
Estalia megegyezik a mi világunk Spanyolországával . Az országot egy keresztes hadjárat szabadította fel az arabok inváziója elől, különös tekintettel a császári lovagrendekre (néhányat erre az alkalomra alapítottak). Ez az időszak megfelel a rekonquistának . Estália párbajozóiról és zsoldosairól ismert, mint például a Pirazzo Elveszett Légiója. Az ország északkeleti részén található Skarogne, a Skaven (vagy patkányemberek) számára elsődleges fontosságú város. Ez a város volt a kezdetén a legszebb építkezés, amelyet az emberek és a törpék egykori szoros együttműködése valaha is kialakított. A férfiak a felszínre épültek, mélységesen "rövid hajúak". Egy csodálatos torony építése (amelyet Bábel ihletett ) azonban arra késztette az embereket, hogy anélkül együttműködjenek, hogy tudták volna az ellenséggel, aki ennek a városnak a vesztét okozza a humanoid rágcsálók javára. Az Estalia, a Határfejedelemségekhez hasonlóan, sok kicsi független és versengő királyságra oszlik, amelyek külső fenyegetés hiányában, mint például az orkok és a koboldok, elsősorban háborút folytatnak egymás között vagy szomszédaik ellen, amelyek Arábiában vannak., Bretonnia és Tilea .
Éppen az északi szigetek szenvedtek a leginkább a Rip háborúiban. Rémálomszerű helyek, tűz és halál jellemzi őket. Az ott fennmaradt életformák megváltoztak a helyet kísértő fekete mágiával érintkezve.
Ezek a királyságok valaha Naggaroth manóihoz tartoztak, és ma is követelik őket. A magas manók erődöket és őrtornyokat tartanak fenn, hogy megakadályozzák az inváziókat. Évről évre csatákat vívnak ott, és ezeknek a földeknek az irányítása egyik kézből a másikba megy. Ez a Széttépés földje.
A fennmaradó szigetek közül a legnagyobb Pale-sziget vad és ködös területein magasodik a Khaine-szentély. Ez a rég elhagyott szentély továbbra is nagy hatalom helye. Maga a szentély egy hatalmas fegyverbe burkolt, fekete oltár. Senki nem látja ugyanazt a fegyvert ott. Egyesek kardot, mások lándzsát vagy jogart látnak. Mindenki egyetért abban, hogy csöpög a vér. Az oltár egy koponyákkal és csontokkal teli hatalmas síkságon ül. A holtak szelleme a csatatér felett lebeg, a levegő elöntötte a vér illatát, és a sebeiknek engedő harcosok gyötrő nyögése terheli. A szent harctéret ezer álló kő határolja, amelyek Khaine különböző aspektusait képviselik.
Bizonyos értelemben a Khaine szentélyért folytatott küzdelem szimbolizálja azt a nagy küzdelmet, amely az elfek lelkében zajlik.
India nagyjából megfelel a valós világ Indiájának .
Kislev egy skandináv királyság, amely erős orosz és lengyel akcentussal rendelkezik ("szárnyas lándzsás emberei" hasonlítanak a középkori Lengyelország szárnyas huszárjaihoz). A cári dinasztia fővárosa Kislev, amelyet az uralkodó etnikai csoport, a gospodarok alapítottak. A többi fő város Erengrad és Praag, utóbbiakat újjáépítették, miután a káosz totál pusztítás alatt állt, Jámbor Magnus császár idején. Az északi nagy síkság az ungol népcsoport, nagy lovasok és nomád íjászok területe.
A határmenti fejedelemségek különösen ellenséges földek. Ezt a hatalmas területet, amely korábban a Birodalom meghódítását jelentette, „Határfejedelemségnek” nevezik, mert számtalan rivális fejedelemség alkotja, leggyakrabban egy fejedelemségnek csak egy falu, vagy egy erőd vagy kastély lesz, ahol a helyi „herceg” található. . Ez a számos kicsi terület gyakran megváltoztatja az uralkodókat, mivel az intrika és a háborúk a helyi urakat egymással szembe állítják, és állandó fenyegetésnek vannak kitéve az ork hordáktól is, amikor kiszáradnak a szárazságból. Ezt a területet Tíleától nyugatra az Archek választják el, míg a Fekete-hegység északon a Birodalommal képezi "határát", a kelet szélén a Világ peremének hegye választja el a sötét földektől. A Véres folyó határként szolgál a fejedelemségek és a déli szárazföldek között is, ahol az ork törzsek rajonganak.
Az Óvilág a legnagyobb kiterjedésű földterület északnyugati része, amelyet Európa térképe alapján mintáztak.
Az Óvilág általában meghatározása szerint kiterjed a "világvégi hegységtől nyugatra a" Nagy Nyugati-óceánig "," a Káosz-tengertől és a Barak Varr törpe tengeri erődtől északra és a halottak földjétől délre ". Az Óvilágba olyan emberi nemzetek tartoznak, mint a Birodalom, Bretonnia, Tilea és Estalia, a határfejedelemségek és a Norsca. Nem emberi nemzetek is ott laknak, mint az Athel Loren fafajói, a plázák, a Világ peremének törpe erődített falai és a a sok alagút alatti földalatti Skaven birodalom, ez egyben a nomád ork és kobold törzsek és vadállatok vándorlási helye is .
A Halottak földje a Déli földektől északra, a szárazföldektől délre és Arábiától keletre található. Elhagyatott és élettelen föld, virágzásának ősi forrását, a Vitae folyót évezredekkel ezelőtt megmérgezték, és a Mortis baljós folyóvá vált. Ezeken a földeken terjesztették ki egykor Nehekhara nagy birodalmát, amely az Óvilág egyik első emberi birodalma. Tönkre tette Nagash, a Nagy Nekromanta, aki megrongálta a Vitae folyót, és szörnyű rituálét hívott elő, amely újraélesztette a régi birodalom összes halottját. Ezek az utóbbiak, akik a tönkrement városokban és nekropoliszokban élnek, ahol mumifikálódtak és légióikkal együtt eltemették őket, ma a sírok királyai, csontvázak és múmiák seregei, amelyek az egész élet megsemmisítésének vágyában égnek.
A Határfejedelemségektől délre, a Halottak földjétől északra és a Világ peremének hegyeitől nyugatra találhatóak ezeken a vendégszeretetlen területeken, melyeket Greenskin számos törzse bejár. A Véressé keresztelt folyót határnak tekintik e vad területek és a Határfejedelemségek között, amelyek aligha kevésbé. Gyakori, hogy a Greenskinek nagy hordái tűnnek fel a szárazföldről, hogy pusztítsák az Óvilág Hercegségeit és más területeit.
A déli vidék olyan, mint Közép-Afrika . A déli vidék összeköti a hemri halottak déli földjét, és többnyire mocsarakból és esőerdőkből áll. A déli területek lakói a gyíkok, a vad orkok és az erdei koboldok , valamint néhány emberi törzs, akiket a kalandorok "sötét embereknek" neveznek, akik békében élnek a természettel, és úgy tűnik, hogy a gyíkok védik őket.
A gyíkok a déli országokban a legfőbb hatalmak, és egyetlen templomvárosuk van. Testvéreik Lusztriától való elválasztása miatt a Saurus nemzedék ritkává vált, és a skinkek uralták a polgári és háborús társadalmat. Noha éghajlata és kultúrája hasonló a Lustria-hoz, a déli vidékeket kevésbé kutatták az emberek vagy a magas manók , ezért a helyi slannok azt mondták, hogy jóslataik pontosabbak, mivel kincseik még mindig sértetlenek. Hasonlóképpen, a szlannok halottaik balzsamozását használják a piramisok alatt, ami talán megmagyarázza a Khemri Birodalom fénykorában (Nagash előtt) gyakorolt fiatal fajra gyakorolt hatást, ez megerősítené, hogy a déli területek nem voltak mindig elszigeteltek. A hírek szerint a slannok konfliktusba kerültek a mitikus elveszett törpe erőddel, Karak Zornnal is, amely valahol a Southlands hegyei között található.
Ezenkívül úgy vélik, hogy a déli vidék a törpék őshazája, ahol egyszerű barlangokat vájtak volna kőtárgyak felhasználásával, mielőtt az ásványi gazdagság által vonzott északi hegységet követték volna. A kazalidi Karak Zorn „Nagy Helynek / Hegynek” nevezi magát. Valószínűleg az első Törpe város.
Amikor Sotek isten a Pestilen klán skaveneit kiszorította Lusztriából, a déli földeken telepedtek le.
A Sötét földek a világ szélének hegye és a könnyhegység között húzódó hatalmas földterületnek hívják. Ezek a régiók a legfőbb ok, amiért rendkívül veszélyes a Cathay-be utazni: északkeleten található a Káosz Törpék ipari és rabszolgabirodalma, miközben az egész területet elrejtik a nyersbőr törzsek. Zöld és a Csontok síksága, egykor a sárkányok temetőjén, sok újraélesztett sárkány tetem keresztezi. Ezekben az országokban állandó a veszély, és megkísérelni átkelni velük kelet felé egy olyan választás, amely gyakran halállal végződik.
A Lustrie Naggarothtól délre található, és nagyon hasonlít a Kolumbus előtti civilizáció Amerikájához
LeírásA fő lakói a Lustrie a gyík férfiak, bennszülött kultúrák hasonló a Maya , aztékok , inkák és Olmec . A La Lustrie esőerdői tele vannak színes madarakkal, nagy hüllőkkel és rengeteg mérgező rovarral, amelyek meglehetősen megnehezítik az ember életét.
A többi lakos mind új érkező a régi világból . A táborok a keleti part környékén vannak, bár van egy halhatatlan nőcsoport, akik a dzsungelben élnek, állítólag az északiak leszármazottai. Ezek az amazonok közvetlen hivatkozást jelentenek a női harcosokra, valamint az ennek megfelelő földrajzi területre (az amazóniai erdő).
Egy másik csoport élt volna, ők a pigmeusok voltak, akik ellenségei lettek volna a slannoknak. Nincs bizonyíték arra, hogy túlélték volna.
Ami a játékokat illeti, a Lustria felvétele a Warhammer világba lehetővé tette a Games Workshop számára, hogy több új hadsereget fedezzen fel, és ideális terepet kínál a kalandok létrehozásához a Conquistadores rajtaütései vagy az Indiana Jones kincsvadászat alapján (különösen a Warhammer Quest-ben ). .
TörténelemA szlannok azt állítják, hogy a Lustria eredetileg a déli vidékhez (Khemritől délre) volt kötve, ahogy a valóságban, amikor Dél-Amerika Afrikához kötődött. Ez az Ősök terveinek része volt, a földet kettéválasztották, hogy száraz szavannaföldről termékeny dzsungelfölddé váljanak. Ekkor alapították a gyíkemberek templomi városait. A Skaven volt az első a legfiatalabb fajok közül, akik megpróbálták átvenni az irányítást a Lustria felett. A Pestilens klán számos gyíkembert, főleg a nagyobb fajokat fertőzte meg olyan pestissel, amely meggyengítette hatalmas birodalmukat és sok város bukását okozta. Ezt azért hagyták abba, hogy megérkezett Sotek kígyóisten, a CI év körül, aki a Skavent Lusztriából hajtotta.
Mielőtt Lundiát felfedezték volna a norvégok, egy régi világ kereskedelmi hajót húztak az arab partok áramlata és Ulthuan partjai mentén irányították . A hajó néhány hónappal később zátonyra futott Lustrie délnyugati partján. A legénység között egy vámpír rejtőzött, és bár minden ember elpusztult ebben a katasztrófában, a vámpír és élőholt kísérete új halott birodalmat alapított az Új Világban.
Az első élő ember, aki Lustria-ba érkezett, Norse Lost Erik navigátor volt, aki a Lustria partjaihoz közeli szigetre ért, ellopta a gyíkemberek aranyát. Hirtelen nem vette észre a föld dimenzióját, és csak egy kis szigetcsoportot rajzolt ki. Ezt a történetet a történelmi valóság ihlette, a viking-expedícióval, amely eljutott Amerikába, és Christopher Columbushoz, aki nem ismerte fel a kontinens felfedezését.
Elveszett Erik fia, akit Losterikssonnak hívtak, elsőként érkezett a Lustria kontinensre. Miután kincsek után kutatta a földeket, Losteriksson és emberei gazdag emberként hagyták el Lusztriát, visszatérve oda, hogy Skeggi nevű települést alapítsanak. Losteriksson lánya volt az első ember, aki újvilági földön született. A Skeggi név vicc lehet a tervezőktől, mivel Skeggness angol tengerpartját gyakran Skeggy néven emlegetik.
Losteriksson arannyal megterhelt visszatérése óta a Lustria a gazdag kalandorok kedvelt célpontja volt, ami több gyíkos város kifosztásához vezetett. A tengeri forgalom növekedése növeli az elakadt hajók számát a Vámpír-parton is, lehetővé téve az élő halottak sorának megduzzadását.
Városok, tábor Lustrie-benNippon egy szigetország a Cathay Birodalomtól nyugatra. Ahogy Cathay egyenértékű Kínával, Nippon egyenértékű Japánnal.
A Norsca hasonlít Skandináviához és annak lakóihoz, a "norvég" a skandináv népek (köztük többek között a vikingek) fantáziaváltozata. Rendkívül ellenséges, zord éghajlatú ország. Norsca földjeit azonban elárasztja a lakókat elcsúfító káoszvarázslat szele.
Sylvania a vámpír grófok birodalma. A főváros Drakenhof kastély, a vámpír urak erődje, amelyet egy erdőre néző sziklára építettek. A központban négy nagy torony és egy kastély található. Az alábbiakban találhatók a kripták és a börtön.
Nyugatra van az éhező erdő; nagyon kevéssé lakott, szellemekkel fertőzött. Ez egy kísértetjárta mocsárhely, amely megőrjít.
Ezt a birodalom szívében található területet Erdély ihlette, vastag sötét erdőkkel, ahol farkasok és élő halottak uralkodnak. A Von Carsteins, a vámpír grófok leghíresebb családja uralja ezt a királyságot, ahonnan a birodalom többi részét fenyegetik, megpróbálva visszaszerezni a hatalmat. És ez elrejtette létüket a nyílt háborúk után, amelyek urukkal szemben álltak a Birodalommal.
Tilea a régi világban felel meg Olaszországban a reneszánsz az európai . Ez egy olyan ország, amely rivális kereskedő fejedelemségekre oszlik, amelynek határai és a hercegek-kereskedők gyakran változnak. Kivételes navigációs képességeik, magas szintű kultúrájuk, kifinomult boraik és mindenfajta művészetben meglévő bizonyos know-how ellenére a tileaiak leginkább zsoldosaikról, gátlástalan kereskedőikről és kalózaikról ismertek.
Tilean legnagyobb városai Luccini (a Magas tündék ősi kikötője mellett épültek), Miragliano (szigetekre épült, csatornákkal utcaként) és Remas (az Óvilág legnagyobb halászainak hazája). Vegye figyelembe, hogy Tilea délkeleti részén található Sartosa ( Szardínia és / vagy Szicília ) szigete, amely az Óvilág legnagyobb korsó- kísértete. Az ország északi részén találhatóak a Putrid mocsarak, ahol Skarogne városa, Skaven fővárosa található.
Ulthuan sziget ad otthont a magas elfek .
Ez a kontinens a Nyugati Nagy-óceánon található, az Óvilág és az Újvilág között. Földgyűrű, szétszórt szigetcsoportok veszik körül. A gyűrűt csak a déli részén szakítja meg a Lothern-szoros, amely az egyetlen csatorna a Belső-tenger és az óceán között. Ez a sziget-kontinens sok szempontból összehasonlítható Atlantiszéval . Először is, mivel a Köztársaságban Platón utópiáját az Atlanti-óceán közepén találja ; lakói által akkor, amennyiben az atlanti-szigetek, akárcsak a tündék, különösen fejlett civilizációt képviselnek, nemes és kifinomult jellemmel.
A polgárháború zajlik a Magas-tündék és a sötét elfek, ismertebb nevén a Rip, Ulthuan sokat veszített az északi földeket. A Dark-Elven varázslás szörnyű árapályhullámot árasztott el, amely elárasztotta Nagarythét és Tiranoc földjének nagy részét.
Ulthuan királyságait fejedelmek, hercegnők és mágusok sokasága uralja. Mindenekelőtt uralkodjon a Főnixkirályon és az Örök Királynőn, bár kapcsolatuk az elf arisztokráciával nem olyan egyszerű, mint amire címeik utalhatnak. A Royalty nem örökletes, a király és a királynő külön udvart tart fenn.
Az Elven birodalmak két csoportra oszthatók: a belső birodalmak (Eataine, Caledor, Ellyrion, Avelorn, Saphery) körülvettek és védettek minden érintkezéstől, és a külső birodalmak (Tiranoc, Chrace, Cothique, Yvresse és az Északi-szigetek) energikusabbak, mert túlságosan haragos kapcsolatuk a világ többi részével.
AvelornAz Avelorn egy szent birodalom a Magas tündék számára, az Örök Királynő hazája, aki az Elf nép uralkodója volt, mielőtt a Főnix király címet megteremtették volna. A Főnixkirálytól eltérően az Örök Királynő utódlása örökletes, mindig a volt királynő legidősebb lánya az, aki utódját követi, ő is az egyetlen gyermek, akinek a Főnixkirálynak és az Örök Királynőnek születnie kell. a két szuverén különválik, és saját belátása szerint más társakat is felvehet. Az Avelorn egy erdő és idillikus, nem urbanizált birodalom, ellentétben más birodalmakkal, valójában azt ábrázolja, hogy nézett ki Ulthuan, mielőtt a Magas tündék kialakultak az Ősök Portáljainak elpusztítása után.
CaledorCaledor hegyvidéki és ritkán lakott ország, a legkatonásabb és legbüszkébb Ulthuan minden királysága között, amelyet Caledor tiszteletére a sárkányszelídítőnek neveztek el. Caledor egykor Ulthuan hatalmas erejének szíve volt mitikus sárkányainak köszönhetően. A sárkányerő lassú kihalásával a kaledori sárkányfejedelmek hatalmának hanyatlása következett be. Ma a királyság nem csupán árnyéka annak, ami katonailag és politikailag is volt, de továbbra is a hagyományok és a becsület földje. A Caledor manói nagyon büszkék és gőgösek, még fajaik számára is, és nem ritka más tartományokban hallani egy nagyon büszke elfről, hogy "olyan büszke, mint Caledor hercege".
Ezenkívül számos, a régióban őshonos magas tünde hős viselte ezt a nevet:
Yvresse a ködök földje. A legtöbb Yvresse határos keleti partján Ulthuan , hanem az országot is magában foglalja a sziget keleti óceánon. A királyságnak csak egy nagy városa van: Tor Yvresse, amelynek kormányzója Eltharion. Tor Yvresse az egyik legrégebbi és legszebb manóváros, de a dicsőség időszaka elmúlt, lakossága fele annyi, mint amire a várost építették.
Kevesebb, mint egy évszázaddal ezelőtt Yvresse-t betörte Grom la Panse hada. A koboldok az ország nagy részét elpusztították, mielőtt sok áldozat árán visszaszorították volna őket.
ChraceChrace egyik legvadabb királyságok összes Ulthuan . A Chrace az az útvonal, amelyen a Sötét tündék leggyakrabban megpróbálják elérni a szárazföldi területeket. Az őslakosok tapasztalt vadászok és cserkészek, a gerilla követői.
A Chrace hegyei a félelmetes fehér oroszlánnak adnak otthont. Ez a szörnyű vadállat zsákmány után kutatva járja az országot, és nevét az egyik leglegendásabb gyalogos egységnek adta: a fehér oroszlánoknak, a Főnix-király praetorianus gárdájának, amelynek alapítása a polgárháború idejére nyúlik vissza.
CothiqueCothica egy tengerparti királyság északi Ulthuan által lakott szívós és hozzáértés hajósok.
Hajóik az északi tengereket járják, távoli országokkal keresve a kereskedelmi lehetőségeket. Ez egy olyan hely, ahol nagyon veszélyes közlekedni, mert a tengert szörnyű lények fertőzik meg: krakenek, megalodonok, behemótok, fekete leviatánok. Ezen túlmenően az óvilág északi részének razziái is súlyosan megterhelik a királyságot. Ennek eredményeként a Cothicus-i tündék évszázadokig tartó háborúval és hajózással voltak megkeményedve ezekkel a heves emberekkel.
EataineEataine-t (ejtsd: Aï a taïn) tartják az elsőnek az elf birodalmak között, mint a jelenlegi Főnix-király birodalmát.
Valójában Eataine Ulthuan legnagyobb városának , Lothernnek a háttere. Ez a hatalmas városi állam Eataine igazi hatalmának és jólétének forrása, ez a világ egyik csodája, és akik ellátogattak ide, soha többé nem felejthetik el: a Ragyogó Torony, a város három kapuja, a lagúna, sok temploma és palotája. Lothern flottája a Warhammer világának leghatalmasabb tengeri ereje , és maga a város is bevehetetlennek, védettnek tűnik, akárcsak tízezer tengerőre és számos áthatolhatatlan védelem.
EllyrionAz Ellyrion a lovak urainak királysága, amely hatalmas síkságáról ismert, amelyet végtelenül kereszteznek a legjobb manókból álló gigantikus csordák. A ló mesterek összhangban élnek tartásaikkal, amelyek készségesen szolgálják őket. Az ellyriek büszkék, gőgösek, hevesek és gyorsan haragszanak. Tapasztalt lovasok, akrobatikával és íjászattal lóháton képesek bravúrokat elérni. Azt mondják róluk, hogy még járás előtt megtanulnak lovagolni.
Tor Elyr, egyetlen nagy városa, egy gyönyörű város az Alkony-tenger partján. Erődített szigetek sorozatára épül, amelyeket fehér márványhidak hálózata köt össze. Minden erődítmény egy palota, amelyet a sziklába vájtak. Itt nyugszanak a járőrből visszatérő lovasok.
Az ellyriai lovasságot folyamatosan hívják harcra, mert Ellyrion a Sötét Elf razziák egyik legfőbb célpontja. A sötét manók ellopják a fekete lovakat, hogy felfogják őket. Ennek eredményeként a sötét futároknak rossz hírnevük van, mert a fekete hegyen lévő Ellyrian kiváltságos prédája lesz a sötét manóknak.
"Bántsd inkább az ellyrianus testvérét, mint a lovát" - tünde közmondás Ulthuanból
SapheryA saphery a boszorkányság földje és Ulthuan magas mágusainak lakhelye .
Ennek a birodalomnak a fejedelmei és hercegei közül sokan rettentő erejű varázslók. A királyság szíve Hoeth tornya, a bölcsesség istenének temploma. Ez a mágikus tudás legnagyobb bányája a világon. A torony csaknem fél mérföld magasra emelkedik, ezt csak varázslat teszi lehetővé. Húsz évszázaddal ezelőtt épült, Bel-Korhadris főnix király parancsára.
A Hoeth-torony ad otthont a kardmestereknek, aszkéta harcosoknak, akik életüket a bölcsesség és az önuralom törekvésének szentelték. Addig tanulmányozzák a meditációt és a harcművészetet, amíg képesek rendkívüli fegyverkezésre. A kardmesterek a lore mesterek és a Főnix király szolgálatában állnak, és kémkedésre és ellenkémkedésre használják őket.
TiranocTiranoc az ulthuani királyságok legnyugatibb része .
Fővárosa Tor Anroc, az elmerült város. Korábban az elf országok közül a legszebb volt, és teljes mértékben kihasználta az Új Világ gazdagságát. A hasadék sötét időszakában Tiranoc kegyetlenül szenvedett. A polgárháború csúcspontján, amikor az árnyékok földje összeomlott a hullámok alatt, Tiranoc középső területeit árapályhullámok borították el. Csak a hegyek maradtak elő. A túlélők a bánattól legyőzve megfogadták, hogy szülőföldjükön maradnak és visszaállítják korábbi dicsőségére.
Tiranoc népe ugyanolyan kemény és keserűvé vált, mint hazája. Az esedék visszaszerzéséért folytatott hosszú küzdelem hideggé és könyörtelenné tette. Heves gyűlölet van Naggaroth sötét manóival szemben. Tiranocban sok druchii hadsereget vereséget szenvedtek, és megpróbáltak eljutni a keleti vagy déli irányú prosperálóbb területekre.
Az Ogre királyságok az Ogre verseny őshazája. Utóbbi valamikor a Cathay birodalom szélén élt, mielőtt egy kataklizma, amelyet állítólag a Cathay bűvészei váltottak ki, hogy véget vessenek az ókreszi birodalom határain a birodalom határain, nyugati emigrációba taszította őket. A Könnyek-hegységbe telepedtek és megsemmisítették a virágzó óriások civilizációját, amely a legmagasabb csúcsokon élt, elpusztítva az óriások kúriáit, sokakat rabszolgává téve és felemésztve. Az Ogre-királyságok sok különböző törzshez tartozó területre vannak felosztva, mindegyiket egy zsarnoknak nevezett főnök irányítja. Ha az ogrei királyságok valóban nem alkotnak nemzetet, akkor is bennük van egy egyesítő erő: Graissus Archityran aranyképe, a legnagyobb és legerősebb Ogre-zsarnok. Ez utóbbi, akit éppúgy vonz az élelmiszer, mint a nemesfémek, óriási gazdagságra tett szert az Ogre királyságot átszelő Selyemútnak köszönhetően, hogy Cathay felé tartson. Sok Ogres néha elhagyja a Könnyek Hegye területét, hogy zsoldosként értékesítse félelmetes fizikai erejét az Óvilágban. Az ogrék gyakran üzletelnek a Káosz törpékkel is, akiknek birodalma a Könnyek hegyeivel határos, beleértve a foglyok és a gnoblárok cseréjét fegyverekre és a káosz törpék egyéb alkotásaira. Az Ogre királyságok szélén, a Könnyhegység lábánál húzódó dombokban élnek a gnoblárok. A koboldok ezeket az unokatestvéreit mindig az ogrék rabszolgaságnak vetették alá, akik háziállatként, szolgálóként és néha harapnivalóként használják őket.
Az emberi panteon fő istenségei: Manann (a tengerek istene), Morr (a halál és az álmok istene), Myrmidia (a háború és stratégia istennője), Ranald (a tolvajok istene), Rhya (anyaistennő, a Földanya) , Shallya (a gyógyítás és az együttérzés istennője), Sigmar (a Birodalom őristene), Taal (a természet istene), Ulric (a harcok, a farkasok és a tél istene), Véréna (az igazságosság és a bölcsesség istennője), Handrich (a kereskedelem) és Khaine (a gyilkosság istene).
A káosz fő istenségei: Khorne (a vér istene), Nurgle (a pestis és a rothadás istene), Slaanesh (a túlzás és a - hedonizmus istene) és Tzeentch (a változás istene).
Grungni a törpe panteon legfontosabb istensége, Liadriel összehasonlítható helyet foglal el a tündék között, valamint Esmeralda a félgolyók között. A Szarvas Patkány a Skaven istensége. Solkan, a bosszú istene a Rend panteonjának fő istensége, szemben a Káosszal, de feledésbe merült. Az elf-panteonban van Asuryan, az Ulthuanban tisztelt főisten és a Főnix király védelmezője, valamint Khaine, a vérkezes gyilkosság istene, aki a sötét manókban a főisteni szerepet tölti be, a legrégebbi Kurnous és Isha istenek, akiket az elf nép őshonosait tisztelik Ulthuanban és Athel Lorenben, de fontosabb helyet foglalnak el Athel Lorenben, mint Ulthuanban, ahol a fő istenség Asuryan marad, még akkor is, ha Ishát nagyon tisztelik, mert ő az Örök Királynő védőnője .