A világ a szerepjáték és a videojátékok , a kifejezés Big Bill (is írta GrosBill még Grosbill ) melléknév pejoratív használják utal egy játékos keres, hogy a játék nekik rovására többi résztvevő keresztül a megnövekedett karakterének képességei . Ez történhet csalással vagy a játékszabályok szélsőséges értelmezésével, hogy karaktere a lehető legerőteljesebb legyen, és ez a játék egyéb aspektusainak, például a realizmusnak vagy más szereplőkkel való interakciónak a kárára (azaz a " rôlisme " vagy " szerepjáték " ).
A kifejezés 1981-ben jelent meg a Casus Belli -ben, Franciaország vezető asztali szerepjáték-magazinjában. Az 1980-as és 1990-es években ismétlődő cikkek foglalkoznak ezzel a témával.
Az angol nyelvben hasonló kifejezés a " munchkin " vagy a powergaming (en) .
Az 1980-as, az École Normale Supérieure, a rue d'Ulm , a játékos Párizsban a szerepe asztali játék Dungeons and Dragons , becenevén „Big Bill”, feltűnő volt fogva unsubtle módja csalás az egyedüli megszerzése céljából egy eluralkodott játékos karakter . Senkit nem tévesztettek sokáig, de ez nem akadályozta meg ezt az egyént abban, hogy folytassa a karakterlapjának kommentálását, hogy javítsa alteregója statisztikáját. A korabeli játékos, aki vállát dörzsölte játékasztalával, egy ironikus cikkben mutatta be ezt az új játékmódot a Casus Belli n o 4 szakmagazin "Találd ki jön ma este vacsorázni ..." rovatában . 1981: "[GrossBill] természetes ellenáll a pszionikus robbanásnak, mert az agya túl kicsi ahhoz, hogy befolyásolja [sic]" . A cikk nevetségessé tételével az új szerencsejáték-gyakorlatot átadta az utókornak.
1985-ben François Marcela-Froideval által ugyanabban a folyóiratban terjesztett dupla oldal aggasztotta a jelenséget, amely úgy tűnt, hogy sok játékasztalt érint az Egyesült Államokban (a " Monthy Hall " -dal ) És Franciaországban: " egy ideje egy szörnyű betegség, amely ellen már régen megpróbáltunk harcolni Casus Belliben, hajlamos újból megjelenni: vágtató grosbillitis . "
Ezért a "Gros Bill" (vagy "Grosbill") kifejezés, amely addig lehetővé tette a játékosok kíméletes kigúnyolását, pejoratívabbá válik. Valójában ez a gyakorlat aláássa azok "játékélményét", amelyek számára fontos a szerepjáték története és légköre (a " rôlisme "), és ha általánosítaná, a felek kijelölt szerepei elveszítenék az érdeklődésüket, és nem lesznek más, mint versenyek azon, hogy kié a legerősebb karakter.
1999-ben a különszám n o 25 Casus Belli , amelynek címe „gyakorlati kézikönyve szerepet játszanak” ajánlat „játszani a Grosbills”; a magazin legfrissebb száma (első időszak) több helyen nosztalgikusan idézi Grosbillt.
2020-ban a Casus Belli (4. verzió) n o 34 „Special 40” száma egy tábla rajzfilmet tartalmaz Gros Bill-en, bemutatva a mítosz fenntarthatóságát az akkori franciaországi szerepjáték kultúrájában.
Eredetileg a „GrosBill” volt egy konnotációja csalás (a kocka az a karakter jellemzőit, a kocka dobott a játék során, stb), de a kifejezés elvesztette és ez az eredeti jelentését, és azt is ezentúl kijelölje a virtuális karakter maga, vagy e karakter maximális optimalizálása iránti vágy, különösen az MMORPG-k megérkezésével .
Sőt, az egyik fő célja a számítógépes szerepjáték játékok szerezni tapasztalatot és fedezze mágikus tárgyak , és valójában csaló lehetetlenné vált, vagy sokkal nehezebb, mint egy játékmester. Hagyományos. Ezután a "Big Bill" kijelöl egy nagyon tapasztalt játékost, aki remekel a hatalom keresésében. A kifejezés szinonimájává vált powergaming ( a pontos angol kifejezés az eredeti „GrosBill” inkább Munchkin ) által elveszíti a jelentését csalás. Mindazonáltal továbbra is közvetíti a potenciálisan „kiegyensúlyozatlan” elem feleslegességének, túlerőjének fogalmát az univerzum számára, amelyben működik.
A "GrosBill" kifejezés a "Grosbillism" főnévhez vezetett, amely inkább a "hatalom játékára" utal, mint a " szerep eljátszására ". Ez a kifejezés becsmérlő, mivel a "Big Bill" hozzáállás a hagyományos szerepjátékokban közel áll a szerencsejáték-ellenes játékhoz, és gyakran elrontja más játékosok élvezetét.
Néhány játékkészítőt megbélyegeznek, mert ilyen forgatókönyvek létrehozása "PMT" ( ajtó-szörny kincs ) vagy varázslatos tárgyakkal teli börtönök szolgálják a "Nagy számlák" ügyét. Másrészt a játékmesterek feladata, hogy tegyenek intézkedéseket a csalás és a visszaélések megakadályozása érdekében, mivel a "Big Bill" általában nagyon jól ismeri a játékmester szabálykönyvét, amely lehetővé teszi számára, hogy ötvözze a készségeket annak érdekében, hogy a képességeinél jóval jobb képességeket szerezzen. más játékosok. A "nagy számlák" általában a történelem kárára a számokra összpontosítanak, a játékkészítőnek soha nem szabad adnia.
Ezenkívül egyes „nagy számlák” odáig mennek, hogy elolvassák a kereskedelem forgatókönyveit , megismerik a forgatókönyvet alkotó összes mágikus tárgy helyét és jellegét. A Dungeons and Dragons 3.5 játék a grobillizmus ilyen stílusáról szól , de a Dungeon Master® dönthet úgy, hogy megtagadja a fantáziadús , sokrangú karaktert , vagy dönthet úgy, hogy módosítja forgatókönyvét és a benne található elemeket. Ezeket az „alapvető” forgatókönyveket ürügyként említi az is, aki a kifejezés eredeténél áll.
Ami az MMORPG-ket illeti , a grosbillizmus kevésbé káros, mivel a "Big Bill" ma már többnyire valaki, aki sokat játszik a fejlődés érdekében, mint a legtöbb játékos. Ezekben a játékokban a szerverek létrehozását néha csak " RPG " -nek találjuk , amelyre a játékosokat felkérjük, hogy a történetre koncentráljanak, és kevésbé a karakter szintjének előrehaladására . Az ilyen játékokban a grobillizmus néha a ninja kifosztásához vagy földműveléshez vezet .
Ha a szerepjátékot meghívásnak vagy vendéglátási kapcsolatnak gondolják , a "Big Bill" játékos olyan lenne, mint egy vendég, aki magához húzza a meghívást, a házigazda és más vendégek kárára. Ezért támadás lenne a befogadói viszony ellen, mert a "Big Bill" játékos meghaladja a szerepéhez szükséges alázatot, és elhagyja azt a keretet, amelyben beleegyezett abba, hogy fogadják.