Lobotomy Software Inc. | |
Teremtés | 1993 |
---|---|
Kulcs dátumok | 1993-ban alapították |
Eltűnés | 1998 |
Kulcsfigurák | Paul Lange Ezra Dreisbach |
A központi iroda |
Redmond, Egyesült Államok |
Tevékenység | Videojáték-ipar |
Termékek | Videójátékok |
Weboldal | www.lobotomysoftware.com |
Lobotómia szoftver egy üzleti tervet a fejlesztési A videojátékok alapították 1993 .
Ő ismert, amiért tette a játékot exhumálták , és a kikötőkben a Duke Nukem 3D és a Quake a Szaturnusz .
A 1993 , korábbi tagjai a Nintendo of America és a Manley & Associates (in) alkot lobotómiát Software , az első foglalkozó kreatív része, és az utóbbi technikai részlege. Először néhány hónapra a társalapító Paul Lange lakásába telepítették irodáikat Redmondban , Washington államban ( Egyesült Államok ). Egy bokszjáték demóján kezdnek dolgozni, hasonlóan a Punch Out !! , a Super Nintendo-nak szánt, de kiadó híján soha nem fog napvilágot látni. Miután több éves tüntetések, lobotómia Software vállalta May 1995-ös , hogy készítsen egy első személyű játék a PC , meg Egyiptomban . Ez az eredetileg Ruins nevű játék, amelynek fejlesztése a BMG Interactive- val köt szerződést a Sega Saturn, majd a PlayStation verziójára , az Exhumed lesz , az első eredeti játék.
Röviddel megjelenése után exhumálták , Sega kapott a jogokat a GT Interactive egy kikötő Duke Nukem 3D a Szaturnusz . Kezdetben az Eurocom stúdió tervezi majd fejleszteni, de végül a Lobotomy Software kerül kiválasztásra. Ugyanakkor a még mindig a Szaturnuszon lévő Quake kikötőjét a GT Interactive bejelenti , mielőtt meggondolja magát; A Sega ennek ellenére megerősíti a játék megjelenését.
A Duke Nukem 3D és a Quake on Saturn portjai egyaránt profitáltak a SlaveDriver motorból , amelyet az Exhumed konzolos változatához készítettek ; távozásukkor nagyon jól fogadták őket. A Lobotomy Software kifejlesztette a Quake verzióját is a PlayStation számára, de nem talált kiadót; a játékot ezért soha nem adták ki ezen a konzolon, ami jelentős pénzügyi veszteségeket okozott a vállalatnak.
A 1998 , lobotómia Software által megszerzett Crave Entertainment és átnevezték lobotómiát Studios . A csapat a Caesar-palota játékán kezdett dolgozni a Nintendo 64-hez, de egy év fejlesztés után a játékot elhalasztották és végül törölték. Ezután a Lobotomy Studios bezárta kapuit, és az alkalmazottakat vagy elbocsátották, vagy lehetőséget kaptak arra, hogy más pozíciót töltsenek be a Crave Entertainment-en belül .
Ajtók bezárása előtt fontolóra vette az Exhumed folytatását , egy másik játékmotor használatával és a PowerSlave 2 névvel ; ezúttal egy harmadik személy lövészének szánták .