Lobotomy szoftver

Lobotomy Software Inc.
Lobotomy szoftver logó
Teremtés 1993
Kulcs dátumok 1993-ban alapították
Eltűnés 1998
Kulcsfigurák Paul Lange
Ezra Dreisbach
A központi iroda Redmond, Egyesült Államok
 
Tevékenység Videojáték-ipar
Termékek Videójátékok
Weboldal www.lobotomysoftware.com

Lobotómia szoftver egy üzleti tervet a fejlesztési A videojátékok alapították 1993 .

Ő ismert, amiért tette a játékot exhumálták , és a kikötőkben a Duke Nukem 3D és a Quake a Szaturnusz .

Történelem

A 1993 , korábbi tagjai a Nintendo of America és a Manley & Associates  (in) alkot lobotómiát Software , az első foglalkozó kreatív része, és az utóbbi technikai részlege. Először néhány hónapra a társalapító Paul Lange lakásába telepítették irodáikat Redmondban , Washington államban ( Egyesült Államok ). Egy bokszjáték demóján kezdnek dolgozni, hasonlóan a Punch Out !! , a Super Nintendo-nak szánt, de kiadó híján soha nem fog napvilágot látni. Miután több éves tüntetések, lobotómia Software vállalta May 1995-ös , hogy készítsen egy első személyű játék a PC , meg Egyiptomban . Ez az eredetileg Ruins nevű játék, amelynek fejlesztése a BMG Interactive- val köt szerződést a Sega Saturn, majd a PlayStation verziójára , az Exhumed lesz , az első eredeti játék.

Röviddel megjelenése után exhumálták , Sega kapott a jogokat a GT Interactive egy kikötő Duke Nukem 3D a Szaturnusz . Kezdetben az Eurocom stúdió tervezi majd fejleszteni, de végül a Lobotomy Software kerül kiválasztásra. Ugyanakkor a még mindig a Szaturnuszon lévő Quake kikötőjét a GT Interactive bejelenti , mielőtt meggondolja magát; A Sega ennek ellenére megerősíti a játék megjelenését.

A Duke Nukem 3D és a Quake on Saturn portjai egyaránt profitáltak a SlaveDriver motorból , amelyet az Exhumed konzolos változatához készítettek  ; távozásukkor nagyon jól fogadták őket. A Lobotomy Software kifejlesztette a Quake verzióját is a PlayStation számára, de nem talált kiadót; a játékot ezért soha nem adták ki ezen a konzolon, ami jelentős pénzügyi veszteségeket okozott a vállalatnak.

Utókor

A 1998 , lobotómia Software által megszerzett Crave Entertainment és átnevezték lobotómiát Studios . A csapat a Caesar-palota játékán kezdett dolgozni a Nintendo 64-hez, de egy év fejlesztés után a játékot elhalasztották és végül törölték. Ezután a Lobotomy Studios bezárta kapuit, és az alkalmazottakat vagy elbocsátották, vagy lehetőséget kaptak arra, hogy más pozíciót töltsenek be a Crave Entertainment-en belül .

Ajtók bezárása előtt fontolóra vette az Exhumed folytatását , egy másik játékmotor használatával és a PowerSlave 2 névvel  ; ezúttal egy harmadik személy lövészének szánták .

Játékok listája

1996 1997

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) Lobotomy Software  " a loobonware-france.org oldalon (hozzáférés: 2020. április 14. ) .
  2. (in) Lobotomy Studios  " a mobygames.com webhelyen (hozzáférés: 2020. április 14. ) .
  3. (in) Richard Leadbetter: Lobotizált!  » , Sega Saturn Magazine , n o  14, 1996 december, P.  48–49 ( online olvasás , konzultáció 2020. április 14 - én ).
  4. (in) Richard Leadbetter, 1997 egy robbanással kezdődik!  » , Sega Saturn Magazine , n o  16, 1997. február, P.  17 ( online olvasás , konzultáció 2020. április 14 - én ).
  5. (in) Richard Leadbetter, Coming soon - Duke Nukem 3D  " , Sega Saturn Magazine , n o  18, 1997. április, P.  14–15 ( online olvasás , konzultáció 2020. április 14 - én ).
  6. (in) Richard Leadbetter, 1997 egy durranással kezdődik!  » , Sega Saturn Magazine , n o  16, 1997. február, P.  18 ( online olvasás , konzultáció 2020. április 14 - én ).
  7. (in) Matt, Interjú Ezra Dreisbach - nal , a Lobotomy Software-től  " a gareth.uk oldalon , 2010. augusztus 7(megtekintés : 2020. április 14. ) .
  8. (in) Powerslave 2 in development  " , gamefan , Metropolis kiadvány , t .  5, n o  10, 1997. október, P.  100 ( online olvasás , konzultáció 2020. április 14 - én ).

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek