A játéktábla egy kétkezes játékvezérlő, ahol az ujjakkal lehet bemenetet adni. A vezérlő különféle kapcsolókkal és detektorokkal rendelkezik, amelyek működtetése lehetővé teszi a játékos számára, hogy kölcsönhatásba lépjen a videojátékkal . Ez lehetővé teszi a számítógép számára, hogy főként rezgések révén kölcsönhatásba lépjen a lejátszóval. Ez általában a videojáték-konzol elsődleges beviteli eszköze .
A vezérlők általában:
A konzolok vezérlői 1996 után általában képesek a játék cselekedeteinek megfelelően rezegni, magával ragadóbb érzéseket kínálni a játékosnak. A vezérlők nem megfelelőek bizonyos típusú játékokhoz, például MMORPG-hez (többjátékos játékok), RTS-hez (stratégia), FPS-hez (lövöldözős játékok) és szimulációs játékokhoz, amelyekhez inkább a Billentyűzet / Egér kombinációt használjuk.
A joystickok története 1958-ban kezdődik a videojátékok és a két ember teniszének keletkezésével . Ez utóbbi egy olyan játék, amelynek során két játékos egymásnak dobott teniszlabdát. A lövés vezérlésére szolgáló joystick (úgynevezett lapát ) egy fémdoboz, amely potenciométerrel és egyetlen gombbal van felszerelve. A potenciométer jelenléte miatt lehetséges, hogy ezt a kart analóg vezérléssel is ellátják, a nyomógombon keresztüli digitális vezérlés mellett. Ennek a vezérlőnek a kapcsolata nincs meghatározva, csak képesnek kellett lennie csatlakozni a játékot futtató analóg számítógéphez.
Az első (1972-1980) és a második (1976-1982) generáció konzoljaihoz tartozó vezérlők nem jelentenek jelentős fordulópontot evolúciójukban.
Az első konzol, a Magnavox Odyssey vezérlői fehér színűek, barna műburkolattal és sík felületre ülnek. Visszaállító gombbal és három forgatógombbal rendelkezik, az egyik a jobb oldalon, a másik pedig a bal oldalon. A gomb nem alaphelyzetbe állítja a játékot, hanem a játékban található elemeket, például eltávolítja a játék elhagyásának pontját.
Az Odüsszea versenyzői, mint a Pong konzolok , potenciométerrel és gyakran nyomógombbal rendelkeznek .
A 2 -én generációja a ColecoVision tartja a potenciométer és megnöveli a gombot tizennégy.
Az Atari 2600 megváltoztatja a nappali konzol tájképét egy joystick használatával, amely az arcade terminálok jellemző jellemzője . A joystick rendelkezik ezzel a rugalmas műanyag "rúddal", amely lehetővé teszi a mozgást 2 tengelyen (X és Y), valamint egy nyomógombot.
Az Atari 1982-ben tér vissza az Atari 5200- mal . A konzol egy forradalmian új joystickot hoz analóg pálcával és funkciógombokkal (indítás, szünet, visszaállítás). Hasznos más újításokból, mint például az automatikus tűz és négy joystick port. A fogantyú nem központosított kialakítása kényelmetlennek és megbízhatatlannak bizonyul, sok vásárlót idegesít.
Összességében ennek a 2 generációnak vannak olyan vezérlői, amelyeket nem modern módon használnak. Az Odyssey vezérlőt a földre kell helyezni, az ebben a bekezdésben szereplő többi részt az egyik kézben tartja, a másik keze lehetővé teszi a kezelőszervekbe való belépést. A modern joystickokat úgy használják, hogy mindkét kéz támogassa a joystickot. megrendelések megadására.
A Nintendo belépése az otthoni konzolok területére, a Famicomnál 1983-ban, fordulópontot jelent a játékvezérlőknél. Ezúttal a vezérlő téglalap alakú, és mindkét kezével és mindegyikükkel elvehető. Részt vesznek egy rendelés. A bal kéz lehetővé teszi az irány megadását (felfelé vagy lefelé, és jobbra vagy balra) a D-padnak köszönhetően . A jobb kéz az A és / vagy B gomb bevitelére szolgál, amely lehetővé teszi a folyamatban lévő játéknak megfelelő műveletet. A Start és Select gombok a két kéz bármelyikével aktiválhatók, mivel középen vannak.
A N o 2 joystickon mikrofont is tartalmaz . Ez a kar lehetővé teszi az elhagyást és a potenciométer joystickjait. A Famicom vezérlő ezen kialakítását a Nintendo átvette az amerikai és az európai piacra a NES- szel . A változások csekélyek, de ismét közel állnak a modern vezérlőkhöz. A NES-nek saját csatlakozói vannak a vezérlő csatlakoztatásához és kihúzásához (a Famicom a joystickokat forrasztotta a konzolhoz). Ez a módosítás lehetővé teszi, hogy a fő vezérlő azonos legyen az 1. és 2. lejátszóval, a mikrofon hiányában, valamint az indító és kiválasztó gomb kötelező jelenlétével.
A NES / Famicom vezérlő tervezését a Sega vette át a Master System számára . Ugyanaz a téglalap alakú, ugyanaz az elrendezés, a bal oldali irány beírása és a jobb oldalon lévő 2 gomb megnyomásának lehetősége. A finomság egy kicsit más irányú padról származik, mivel a Nintendo D-padját szabadalom védte. Végül a harmadik generációnál az SG-1000 , a Sega konzolja ugyanabban az évben jelent meg, mint a Famicom, átvette a második generáció tervezését. konzolos lapátok. Az 1986-ban, illetve 1990 -ben kiadott Atari 7800 és a GX-4000 a NES-hez és a Master-rendszerhez hasonló kialakítást öltött.
Negyedik generációA konzol negyedik generációja 1987-ben, a PC-Engine Japánba érkezésével kezdődött . Ez utóbbi vezérlője veszi át a NES vezérlő tervét.
Csak a következő évben (1988), a Sega Mega Drive megjelenésével , folytatódott a vezérlők fejlesztése. Az előző generációhoz képest a vezérlő 2 további gombot nyer (2-ről 4-re váltáshoz), a „C” gomb és a start gomb hozzáadásával. Alakja gyökeresen megváltozik egy téglalap alakú párhuzamosról egy félholdra emlékeztető bonyolultabb alakra. Ez az új forma ergonomikusabb fogást tesz lehetővé, amely korlátozza a csukló szögét a vezérlő tartásakor. A Sega ezt követően 1993-ban kiadott egy vezérlőt 3 további gombbal az A, B, C gombok mellett. Megjelent egy harmadik vezérlőmodell (MK-1470) turbó üzemmód lehetőségével, egy utolsó vezérlő pedig a vezeték nélküli kapcsolat sajátosságával , a Remote Arcade Pad.
1990 -ben jelent meg Japánban a Super-NES . Vezérlője további 4 gombot, az „X” / „Y”, valamint a két két élgombot („ravaszt”), „L” és „R” nyeri. Minden elülső gombnak különböző színű a japán és az európai változata. Az amerikai vezérlő nem fogja teljesen kihasználni ezt a funkciót, és egy kék árnyalattal különbözteti meg az „A / B” és „X / Y” gomb párját. Az elülső oldalon 4 gomb elrendezése gyémánt formájában, karon " kutya csont " alakú . Ez az új forma lehetővé teszi, hogy az ujjak többé ne legyenek derékszögben, mint a NES vezérlőn. A vezérlő szélén található új gombok egyelőre innovatívak, és lehetővé teszik az analóg triggerek későbbi megérkezését.
A Nintendo által kínált vezérlő és a Sega közötti különbségek nyilvánvalóbbak, mint az előző generációé. A Super-NES elrendezés kevesebb kiterjesztést tesz lehetővé a bal kéz részén, mint a Mega Drive joystick. A Sega vezérlő (1993-as verzió) 6 gombot kínál, amelyek a jobb hüvelykujjával érhetők el, míg a Nintendo stratégiája az, hogy ezeket szétosztja: 4 a jobb hüvelykujj, 1 a jobb és egy a bal mutatóujj számára.
Ennek a generációnak a végén az 1990-ben megjelent Neo-Geo árkád botot ajánlott fel. Ennek a döntésnek van értelme, mivel a konzol egy játékgép származéka volt, és ugyanazokat a játékokat kínálta. Az 1991-ben kiadott Phillips CD-i 2 karral rendelkezik. Az első inkább egy távirányító, lejátszás / szünet / leállítás gombbal, 2 gombbal a műsorszám kiválasztásához, egy irányított paddal és 3 további gombbal. A második vezérlő úgy néz ki, mint egy Super-NES vezérlő.
Az ötödik generáció a 3DO-val indult1993. május, a Megadrive-hoz hasonló joystickkal kínálják. Szeptemberben megjelent az Amiga CD32, eredeti vezérlővel, 7 gombos, irányított kereszttel rendelkező repülési kormánykerék alakú héjjal.
Az Atari Jaguar novemberben jelenik meg, és ergonómiai szempontból visszatért. Ennek az új generációs konzolnak a vezérlője kevésbé ergonomikus alakú, mint a Super-NES és a Megadrive. Ez a vezérlő rendelkezik 3 A / B / C gombbal, 2 szünet / opció gombbal, egy iránykereszttel és 12 billentyűbetéttel (0 és 9 között # és *). Ez összesen 17 nyomógombot jelent, ami meglehetősen sok ennek a generációnak a többi vezérlőjéhez képest, amely általában 8-10 gomb között van.
Ban ben 1994. novemberkiadta a Sega Saturn-ot , ennek a vezérlője kissé javult a Megadrive-hoz képest. Két élgombot, valamint több anyagot nyer a tenyerén.
Ennek a generációnak a fejlődése a Sony és a Nintendo részéről származik. Az 1994-ben megjelent Sony PlayStation egy első (normál) vezérlővel jelent meg. Az eredetiség a formájából fakad, még ergonómikusabb is, mint az elődök, de a fő gombok neve is. A gombokat kezdettől fogva betűkkel vagy számokkal jelölték. A PlayStation egy szimbólumrendszert állít fel, kereszt, kör, négyzet és háromszög formában. Négy R1 / R2 / L1 / L2 szalaggombja is van.
A Nintendo 64 1996-ban jelent meg, háromágú vezérlővel , hat elülső gombbal, három digitális indítógombbal, irányított kereszttel, és integrálja az árkádrúd visszatérését egy analóg bottal. A vezérlőnek van egy bővítőportja is, amelyre különféle kiegészítők csatlakoztathatók, köztük egy rezgőkészlet.
Erre az új vezérlőre a Sony válaszolni fog 1997. áprilismajd a DualAnalog Controller kiadásával két analóg botot ad a joystickhoz1997 novembera DualShock hozzáadva a rezgéseket. Ez utóbbi lesz a mércéje a Sony jövőbeli vezérlőinek.
Ezzel a generációval kapcsolatos következtetés lehetővé tette a modern vezérlők létrehozását. A gombok száma és az ergonómia közötti kompromisszum megtalálható a PlayStation vezérlő esetében. A következő generációk sok vezérlőjének tíz gombja lesz (négy elülső, négy szelet, kettő középen), irányított kereszt és két irányított bot. Az analóg pálca visszaküldése elsősorban a 3D-s játékok növekedésével magyarázható, ez utóbbi a finomabb irányítás mellett megköveteli a virtuális kamera mozgatásának lehetőségét a nagyobb kényelem érdekében.
Hatodik generációA hatodik generáció a Dreamcast-szal kezdődik 1998-ban. A vezérlőnek alig van előrelépése. 2 portot tartalmaz a biztonsági mentéshez használt patronok ( VMU ) számára. Ezek LCD-képernyővel rendelkeznek, amely a joystick ablakának köszönhetően különféle információkat jeleníthet meg.
2000- ben megjelent a PlayStation 2 , kevés új funkcióval a vezérlőjéhez, a DualShock 2-hez. Ez akkor a PS1 DualShock egyszerű evolúciója volt, analóg botjai nagyobb fokú érzékenységet kínálnak, gombjai többféle nyomást kínálnak és öngyújtó.
Ban ben 2001. szeptemberMegjelent a Nintendo GameCube - ja, olyan küllõs vezérlõvel, mint a verseny, de eredeti gombelrendezéssel. Az A gomb középen található, körülötte három gomb található. Egy második botot integrál az N64 nagy testvéréhez képest, és hozzáadja az analóg trigger rendszert.
Ugyanezen év novemberében kiadta az Xboxot a Microsoft-tól , az első joystickkal, a Duke terjedelmes. Hat elülső gombja van, egy iránykereszt, két bot, két menü gomb és négy ravasz (ebből kettő analóg).
A Microsoft kiad egy vékony vezérlőt , amelynek fő gombjai gyémánt alakban vannak elrendezve.
A hetedik és a nyolcadik generáció két tervezési ötlettel áll szemben. Az első a meglévő fejlesztése, amint azt a Microsoft és a Sony végezte, a második a Nintendo által támogatott új koncepció feltárása.
A meglévő fejlesztése érdekében az Xbox 360 és a PS3 (a DualShock 3-mal együtt), amelyet 2005-ben és 2006-ban adtak ki, hozzáadják a vezeték nélküli funkciót. A DualShock 3 hozzáadta a mozgásérzékelési funkciót, amelyet kevesen használtak (csak néhány játékot használtak), miközben továbbra is jelen volt a DualShock 4-en. Ez utóbbi egy érintőpadot is tartalmaz.
Az Xbox One vezérlő hozzáadja kishúgához a rezgő ravaszt és a Nintendo irányított keresztjét (a szabadalom lejárt).
A Nintendo 2006-ban adta ki a Wii - t a Wiimote és a Nunchuck mellett . Ez az elsődleges eszköz nagymértékben használja a mozgásérzékelést. Ezt az észlelést javítani fogja a Wii motion plus hozzáadása. 2012-ben a Wii U felvette a Gamepad-ot , egy 6,2 hüvelykes LCD-kijelzővel ellátott vezérlőt. A Nintendo aszimmetrikus játékmenettel kívánja közvetíteni a játékokat. Nemrégiben a Nintendo átvette az otthoni konzolon megjelenő képernyő ötletét a Switch létrehozására . A Switch képernyője 2 oldali mini vezérlő csatlakoztatásának lehetőségével rendelkezik (közelebb a Gamepad-hoz). Ezek a " Joy-Con " nevű vezérlők mindegyikén 4 élgomb, 5 gomb és egy bot található. A különlegesség abból adódik, hogy ezt a vezérlőt kétféleképpen lehet tartani, például egy Wii motort (függőlegesen, mint egy kalapácsos fogantyút) vagy mint egy NES vezérlőt (vízszintesen).
E két ellentétes ötlet ellenére ez nem akadályozta meg a Sony-t abban, hogy mozgásfelismerésen alapuló vezérlőket bocsásson ki a PS mozdulattal a PS3 és a PS4 számára.
A Nintendo gyárt "klasszikus" vezérlőket, úgynevezett "pro vezérlőket" a Wii, Wii U és Nintendo Switch számára.
A Valve számítógépes vezérlője megpróbálja összehangolni a klasszikus joystick kialakítását (például az A / B / X / Y gombok jelenlétét) két kezelőpanellel .
Az utóbbi időben a virtuális valóság áttörése során különböző vezérlők jelentek meg , például az Oculus touch, a HTC Vive vezérlő vagy a Razer Hydra.
A vezérlő gombjait az jellemzi, hogy csak két lehetséges állapot van, Be vagy Ki. Kétféle technológia létezik erre:
Az analóg bemenetek abban különböznek a gomboktól, hogy kettőnél több értéket vehetnek fel. Az analóg bemenetet azonban digitális jellé ( ADC- n keresztül ) alakítják át , hogy a rendszer érthető legyen (hacsak nem analóg is).
A vezérlő kimenetei arra szolgálnak, hogy tájékoztassák a felhasználót a játékrendszer állapotáról (bekapcsolt konzol, információk a játékos számáról, lemerült akkumulátor stb. ) Vagy magáról a játékról (az érintett játékos avatara, veszélyjelzés, stb. ).
Számos lehetőség van arra, hogy a vezérlő továbbítsa a felhasználó által manipulált bemeneteket a játékrendszerbe.
Itt található a legfontosabb gamepad-újítások története, valamint az őket bemutató konzol az 1980-as évektől napjainkig:
Generáció | Konzol | Vezetéknév | Műveleti gombok száma | Menü gombok száma | Irányított kereszt | Analóg bemenetek száma | Analóg bot száma | Vezeték nélküli | Rezgés | Társadalom |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | NES | / | / | / | / | / | / | Nem | Nem | Nintendo |
SG-1000 | / | 2 | 2 | Igen | 0 | 0 | Nem | Nem | Sega | |
Master rendszer | / | 2 | 0 | Igen | 0 | 0 | Nem | Nem | Sega | |
4 | Mega meghajtó | Control Pad II | 3 | 1 | Igen | 0 | 0 | Nem | Nem | Sega |
Szuper NES | / | 6. | 2 | Igen | 0 | 0 | Nem | Nem | Nintendo | |
5 | Szaturnusz | 3D vezérlőpad | 6. | 1 | Igen | 2 | 1 | Igen | Nem | Sega |
Play Station | DualShock | 8. | 2 | Igen | 4 | 2 | Nem | Igen | Sony | |
Nintendo 64 | NUS-005 | 8. | 1 | Igen | 2 | 1 | Nem | Igen | Nintendo | |
6. | Dreamcast | / | 4 | 1 | Igen | 2 | 1 | Igen | Igen | Sega |
Playstation 2 | DualShock 2 | 8. | 2 | Igen | 4 | 2 | Nem | Igen | Sony | |
GameCube | DOL-003 | 5. | 1 | Igen | 6. | 2 | Nem | Igen | Nintendo | |
Xbox | S vezérlő | 8. | 2 | Igen | 6. | 2 | Nem | Igen | Microsoft | |
7. | Xbox 360 | 3 | Igen | 2 | Igen | Igen | Microsoft | |||
Wii | Igen | Igen | Nintendo | |||||||
Playstation 3 | Igen | 2 | Igen | Igen | Sony | |||||
8. | Wii U | Wii U Gamepad / Wiimote / Wii U Pro vezérlő | Igen | 1 | Igen | Igen | Sony | |||
PlayStation 4 | DualShock 4 | Igen | 2 | Igen | Igen | Sony | ||||
Xbox egy | Igen | 2 | Igen | Igen | Microsoft | |||||
9. | Kapcsoló | Joy-Con | Igen | 2 | Igen | Igen | Nintendo | |||
Playstation 5 | DualSense | Igen | 2 | Igen | Igen | Sony | ||||
Xbox sorozat | Igen | 2 | Igen | Igen | Microsoft |