Fejlesztő | DOBÓKOCKA |
---|---|
Szerkesztő | Electronic Arts |
Zeneszerző | Magnus birgersson |
A projekt kezdete | 2007 |
---|---|
Kiadási dátum |
PlayStation 3, Xbox 360 AN : 2008. november 12. AUS : 2008. november 13. EUR : 2008. november 14. JAP : 2008. december 11 ablakok AN : 2009. január 13. EUR : 2009. január 15. AUS : 2009. január 16. JAP : 2009. január 22 iOS 1 -jén április 2010-es |
Kedves | Platformok , első személyű akció-kaland |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): PS3 , Xbox 360 Mobiltelefonok) : ios |
Nyelv | Teljes francia. |
---|---|
Motor |
UnrealEngine 3 PhysX |
Változat | 1.01 |
Értékelés |
BBFC : 18 ? CERO : C ? ESRB : T ? OFLC ( AU ) : M ? PEGI : 16+ ? USK : 16 ? |
---|---|
Weboldal | www.mirrorsedge.com |
Mirror Edge egy játék videó az akció-kaland által kifejlesztett svéd stúdió DICE és közzétett Electronic Arts . A játékot ekkor jelentették be2007. július 10és megjelent a PlayStation 3 és az Xbox 360 a 2008. november. A Windows- verziót adták 2009. január 13. A Mirror's Edge az UnrealEngine 3 motoron és egy vadonatúj világítási rendszeren alapul, amelyet az Illuminate Labs fejlesztett ki a DICE-val közösen.
Ezt az akciójátékot a parkour , a „mozgás művészete” városi környezetben folytatott gyakorlata inspirálta: a platformok fázisain alapszik, amelyek vertiginous városi környezetben első személy szemléletében teljesen képviseltetik magukat . A történet egy olyan városban játszódik, amelyet a securitarism szerzett, ahol a nyomkövetőket, a „Messengereket” (angolul Runner) illegálisan alkalmazzák információk vagy tárgyak továbbítására a város tetején való áthaladással. A játékos Faithet, a 24 éves hírvivőt alakítja, aki megpróbálja megrontani azt a cselekményt, amely húgát azzal vádolja, hogy meggyilkolta a rezsim ellenfelét.
A Mirror's Edge- t jól fogadta a szaksajtó, a PC-s verzió átlagosan 81% -ot ért el a Metacritic-en . A kritikusok különösen dicsérték a játék környezeteinek eredetiségét és szélességét, de sajnálatos módon törékeny története és rövid élettartama miatt. Megjelent a svéd Lisa Miskovsky , a Still Alive énekelt végkredit dalának remixjeiről készült lemez. A játék oldalt görgethető verziója megjelent az iPad számára1 st április 2010-esés iPhone- on a 2010. szeptember 2, valamint a Windows Phone 7 és 8 rendszeren az Xbox Live címke alatt 2012-ben.
A újraindítás címmel Mirror Edge Catalyst -ben megjelent2016. júniusA Microsoft Windows , PlayStation 4 és az Xbox One .
A közeljövőben egy nagy város (soha meg nem nevezett) lakosainak többsége úgy döntött, hogy a szabadság elleni küzdelem egy része biztonsági rendszert választ, a bűnözés elleni küzdelem érdekében . A totalitárius rendszerhez közeledve a kormány szoros megfigyelés alá helyezte polgártársainak tevékenységét, és súlyos, káros környezetet teremtett a megfigyelés és a cenzúra számára . A videó megfigyelés mindenütt jelen van, még a háztetőkön is.
Néhány ellenálló harcos ennek ellenére ellenzi ezt a rendszert, és köteles a Messengerekhez folyamodni az üzenetek továbbításához, mert más kommunikációs eszközöket (telefonokat és internetet) szorosan figyelemmel kísérnek. A hírnököket olyan befolyásos emberek is használják, akik titkos üzleteket akarnak kötni. A Hírvivők gyakran üzeneteket továbbítanak egyikről a másikra, hogy megakadályozzák az üzenetet elkapó személy elkapását.
A játékos megtestesíti Faithet, a város egyik legjobb hírnökét. Illegálisan üzeneteket hordoz, de mivel az utca túl veszélyes számára, átmegy a tetőkön, amelyhez számos veszélyes akrobatika szükséges. Úgy tűnik, hogy egy ideje a korábban elfoglalt rendőrök sokkal gyakrabban üldözik a Hírvivőket.
Hamarosan önkormányzati választásokra kerül sor. A két fő jelölt a távozó Callaghan polgármester és az éllovas, Robert Pope, aki több szabadságot akar az állampolgároknak.
A történet során a játékos megtudja, hogy Faith és nővére elvesztették anyjukat a biztonsági törvények végrehajtása elleni tiltakozások során. A Merkúr (más néven Merc), a koordinátor, amelynek tájékoztatnia kell a Küldöttek helyzetét köztük, meglepi az őt kiraboló Hitet. Ezután megtanítja a háztetőkön mozogni, míg nővére csatlakozik a rendőrséghez.
Ezzel egy időben Callaghan polgármester magánrendőrséget állít fel, amelyet a rendszeres rendőrség nem értékel.
Súlyos baleset után Faith visszatér a hírnökökhöz. A szállítók egy csoportja, akik a jogrendszeren kívül dolgoznak a küldemények diszkréciójának, valamint az ügyfelek és címzettjeik névtelenségének biztosítása érdekében. Hogy talpra álljon, csomagot szállít egy csapattársának, aki átveszi az irányítást. Végigvezet a város épületein. A rendőrség üldözi őt, de a televíziós helikopter leszállópályáját szorongatva sikerül elmenekülnie.
Visszatérve odahaza, ő lehallgatja a rendőrség felhívását, amely a szülei barátja és a következő önkormányzati választások kedvenc jelöltje irodájában történt támadásról számol be. Kate, Faith ikertestvére már ott van, mert Pápa sürgősségre hívta. Érkezve Faith megtalálja húgát Pápa holtteste előtt. A kezében talál egy darab papírt, amelyre "Icarus" van írva. Kate annak ellenére szívesebben várja a rendőrséget, hogy tudatában van annak, hogy Pápa halálának összefüggései miatt az igazságszolgáltatás elítélheti. Megkéri Faitht, hogy meneküljön el; így Faith képes lesz segíteni neki az igazság felfedezésében és a nővér felmentésében.
Két radikálisan ellentétes hivatással rendelkező fiatal nő (Kate rendőr, Faith pedig Messenger), akik évek óta nem látták egymást, életüket összekeverik a Tükörszálon. Ez egy életfutam.
A klasszikus első személyű lövöldözős mód szerint a játékos első személyi nézetben irányítja a Hit karakterét, és különböző akrobatikus utakon (tetők, párkányok, vezetékek ...) haladva halad keresztül a városban a parkour és a Freerunning módokon . A kamera azonban sokkal szorosabban követi a karakter fejmozdulatait és tehetetlenségét , mint ennek a műfajnak a többi játékában, hogy megerősítse a valódi test megtestesülésének benyomását ("testtudat"). Különösen Faith testtagjai jelennek meg a képernyőn (ellentétben a korábbi first person játékokkal). Amikor Faith gurul, a játékos látása teljes fordulatot tesz.
A haladás városi szinten , néha a szabadban, néha bent zajlik , egy viszonylag lineáris szerkezet szerint. A játékosnak meg kell fejtenie a díszletet, hogy megértse, hogyan kell haladni és szinkronizálni a karakter mozgását az akadályok áthaladásához. A hit elsajátítja a különböző technikákat, mint például a sprintelés, ugrás, mászás, hintázás, falfutás, falmászás, félfordulatú ugrás a falra támaszkodva, ugrás közbeni hajtogatás, elhaladás vagy akadályok alá csúszása. A cél az ideális út megtalálása és a mozdulatsorokban a folyamatosság fenntartása a karakter lendületének fenntartása érdekében. A PlayStation 3 -on bizonyos mozgások, például egyensúlyban mozgás vagy gördülés egy terepfutás után kihasználják a vezérlő Sixaxis mozgásérzékelési funkcióját .
A hitnek két, a hírvivőkre jellemző ereje van. Az első az, hogy lassítsuk az időt a helyzet jobb elemzésére és pontosabbá tegyük a szekvenciák végrehajtását. A második a „városi érzék” (inaktiválható), amely pirosra színezi a haladáshoz hasznos dekor dekorációit (cső, párkány, ugródeszka, ajtó, recepció stb.). Ahogy haladsz a játékban, a pálya lényeges elemeit már nem feltétlenül emeljük ki, és a játékosnak magának kell felfedeznie azokat.
A játék jelentése ellátás részletesen az integráció a szubjektív elősegítése merítés . Amikor a karakter fut, lihegő lélegzete megerősíti a verseny erőfeszítésének benyomását. A képernyőn nincs semmi jelzés a karakter állapotáról, kivéve egy középpontot, amely keresőként szolgál. Ez akkor használható, ha a karakter lefegyverzi egyik ellenfelét, de akkor csak a fegyverben megmaradt lőszer áll rendelkezésre, így ennek a játéknak nem a lövés a fő célja. A sérülést piros foltok sugallják. A karakter egészsége automatikusan regenerálódik: a hősnő meghal, ha több egymást követő sebet szenved, vagy ha az ürességbe esik . A haladást, amely a játékost az üresség fölött improvizálja, kudarccal végzik, és sok játékot indítanak el , de a keresztezési pontok nagyon gyakoriak, ami lehetővé teszi a játék akciójának nagyon kevés folytatását. Idő a halálos baleset előtt .
A Mirror's Edge két játékmódot tartalmaz : a „Story” módot, amely egy történetbe integrált küldetéssorozatot kínál , és a „Race” módot, amely független időmérő eseményeket tartalmaz .
„Történet” módban a játék váltakozik a szabad felfedezés és az üldözés fázisai között , ahol a karaktert idő és ellenséges tűz nyomása alatt tartják. A hősnőnek olyan képességei vannak a kézről kézre vívott harcban, amely lehetővé teszi számára, hogy lefegyverezze az ellenfeleket, és ellene fordítsa fegyverüket. A lövési fázisok másodlagosak és opcionálisak maradnak: a játékos választhatja az ellenfelek elől való menekülést vagy puszta kézzel semlegesítését. A legtöbb jelenet 2D-s rajzfilmgrafikát használ, amely drámai ellentétben áll a játék többi részével.
"Verseny" módban a játékosnak meg kell próbálnia elérni a legjobb időt minden pályán. Az üzemmód fel van osztva a Time Trial móddal, amely eredeti sávokat kínál absztrakt környezetben, és a Course módra, amely a Story módból vett városi sávokat tartalmazza. A játékos teljesítményét globális online rangsorban hasonlítják össze . Egy további csomag , a Time Trial Map Pack , nyolc új számot tartalmaz a Time Trial módhoz.
A 2007 , a kreatív igazgatója DICE Ben Cousins mondta GameIndustry.biz hogy ezzel párhuzamosan a munkáját a legismertebb franchise- Battlefield , a stúdió azt akarja, hogy diverzifikálni üzleti „valami friss és érdekes” ( valami friss és érdekes ).
Ban ben 2007. június, A Computer and Video Games magazinból kiderül, hogy a DICE a Mirror's Edge (szó szerint "a tükör széle") nevű játékon dolgozik , amely állítólag "felrázza [az első személyű lövészek] műfaját". az2007. július 10, A Mirror's Edge- t hivatalosan is bejelentette az Electronic Arts . Az első játékdemo a San Francisco-i Game Developers Conference konferencián érhető el2008. február. A Mirror's Edge játékon belüli videóját a londoni Sony PlayStation Day-n mutatják be2008. május 6.
A Mirror's Edge saját grafikai stílusú: a környezetek túlnyomórészt fehérek és nagyon szegények a zöldben, és azokat nagyon erős elsődleges színek szándékos használata szabja meg . Owen O'Brien főproducer szerint ez a stílusválasztás kiemeli a Runner Vision rendszert. A díszek színeit a hátralévő élet indikátoraként is használják, ezek telítetlenné válnak, mivel a hit kárt szenved. Mivel a cím fejlesztése még a DICE saját játékmotorja előtt megkezdődött, a Frostbite Engine elkészült , a Mirror's Edge az Epic Games UnrealEngine 3-ján alapul . A Beast nevű világítási rendszert az UnrealEngine számára is kifejlesztette az Illuminate Labs a DICE-vel együttműködve. Szimulálja a természetes megvilágítást, például a színvisszaverődést vagy a lágy árnyékokat. Az első személyű játék során a beteg emberek problémájának enyhítése érdekében a képernyő közepére egy kis irányzékot helyeztek. Látványként és fókuszpontként szolgál, megelőzve a szédülést a foltos tánc technikájához hasonló módon, hogy pontot állítson be egymás után, hogy az űrben tájékozódjon. Ezen a hálón kívül, amelyet a játékos el tud rejteni, nincs heads-up kijelző a játékban.
A demo a Mirror Edge , mely a prológ, egy bemutató és az elején a kaland, megjelent a PlayStation Store on2008. október 30, és másnap az Xbox Live Marketplace-en. azNovember 7, A DICE bejelenti, hogy a játék éppen túljutott az arany fokozaton , vagyis duplikálódik, és a boltokba szállítják aNovember 13. az2009. január 16, megjelent a Microsoft Windows verziója. A PC-s verzió az Nvidia PhysX technológiáját használja , amely fizikai részleteket adott hozzá az üveghez, a füsthöz és a puha anyagokhoz. A SecuROM v7.x DRM rendszer védi , hacsak a Steam-en keresztül nem vásárolja meg . Az ATI kártya tulajdonosainak deaktiválniuk kell ezt a lehetőséget, hogy élvezhessék a játékot.
A játék áll a vita középpontjában az EA és az EDGE Games között, egy kaliforniai székhelyű fejlesztői stúdió között, amely nem kapcsolódik az Edge magazinhoz . Ban ben2009. szeptember, Az EA követelte az EDGE Games bejegyzett védjegyek visszavonását, jogi lépésekkel fenyegetve. Tim Langdell, az EDGE Games elnöke válaszul azzal vádolta az EA-t, hogy az EDGE Games-t be akarja vonni az idő vásárlására irányuló tárgyalásokba. Langdell cége azt állította, hogy a "Mirror's Edge" kifejezés jogi tulajdonosa a "Edge" egyéb változatai mellett.
Azok a játékosok, akik a GameCrazy üzletben foglalták le példányukat , a játék színeiben pólót és a demó, az időmérő edzés egy részét feloldó kódot kaptak . Ezt a kódot azok a játékosok is megkapták, akik a GameStopnál foglaltak, a hősnőéhöz hasonló sárga „Runner” táska mellett. A brit GAME-n végrehajtott előrendelések jogot adtak a Mirror's Edge pólóra a Fenchurch márkától. A játék megvásárolható volt az Electronic Arts weboldaláról, ahol a játék csomagja és egy Timbuk2 táska is megvásárolható volt. A táskán kívül a Mirror's Edge logó , belül Faith portréja látható.
A Comic-Con 2008 során a DICE bejelentette, hogy a játék univerzumát bemutató képregényt készít, a DC Comics leányvállalatával, a Wildstormmal együttműködve . Ezt a hat kiadású sorozatot Matthew Dow Smith rajzolta, Rhianna Pratchett írta . A kapcsolódó eseményekre a videojáték kezdete előtt kerül sor.
az 2008. október 7Az EA bejelenti a Mirror's Edge fő témájának , a Still Alive-nak a remixalbumának kiadását , amelyet svéd Lisa Miskovsky énekel . Az albumon elsősorban Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears és Armand van Helden szerepel . Bár a Still Alive a zene neve is a Portal játék végső kreditjében , a két szám nem függ össze . A Still Alive - The Remixes című album megjelent2008. november 11. Ezt követően ingyen beépítették a játék új verzióiba, minden platformra. Májusban a Mirror's Edge ( Mirror's Edge Original Videogame Score ) filmzene csak online volt elérhető. Az albumot a svéd elektronikus zenész, Magnus Birgersson állította össze, akit Solar Fields fedőnéven is ismertek .
Média | jegyzet |
---|---|
GameSpot | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
IGN ( USA ) | 8.3 / 10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 81% (PC) 79% (konzolok) |
A Mirror's Edge többnyire pozitív kritikákat kapott , a PC-verzió 81% -os Metacritic átlagot , a PlayStation 3 és az Xbox 360 verziók pedig 79% -ot értek el . Számos szakmagazin dicséri az innovatív játékmenetet , valamint a dizájnt . Ezeket a tulajdonságokat azonban ellensúlyozza a rövid élettartam megfigyelése, valamint egy bizonyos linearitás. A hivatalos Xbox Magazine 9,5 / 10 értéket rendelt hozzá, és dicsérte "mozgásérzékét és játékát remekül". A Play magazin 9 /10- et ad , míg a GameTrailers 8,3 / 10-et. A számítógépes és videojátékok szintén dicséretesek, "ragyogó és egyedülálló élményről beszélnek, még akkor is, ha a felvételi sorrend nem egészen megfelelő." Az IGN "elegáns és izgalmas kalandot" idéz elő, amely azonban "egy olyan franchise első epizódja, amely még nem találta meg az egyensúlyát". A GameSpot üdvözli a cím magával ragadó jellegét, de sajnálja a játék sebességének következetlenségeit. A Gamekult elismeri a Mirror's Edge "eredetiségét és csodálatos esztétikáját", de sajnálja a "túlságosan ismétlődő környezetet" és a "gyakran hullámzó ritmust".
Az Edge megadja az 5/10-et, és hangsúlyozza, hogy a szintek mesterségesnek tűnnek, és nincs valódi mozgásszabadság, hanem egyszerűen több már megrajzolt út. A Guardian megjegyzi a játék rövid élettartamát, és számos publikáció sajnálja, hogy a kalandban való előrelépés érdekében gyakran meg kell próbálni és kudarcot vallani. Annak ellenére, hogy a címet 8/10-re értékeli , az Eurogamer széthúzottnak tartja a történetet, és hozzáteszi, hogy "[A Tükör pereme ] két részre osztja közönségét ... egyesek képesek lesznek figyelmen kívül hagyni annak nyilvánvaló hibáit, így a többiek nem is fogják értékelni a történetet. jó idők, és a két álláspont igazolható ... ”. Azanimált jelenetek stílusválasztásaés egyes szintek szűk jellege szintén kritikát vetett fel.
A Mirror's Edge nem kapta meg a várt kereskedelmi sikert. Míg a DICE arra törekedett, hogy játékának hárommillió példányát értékesítse az összes médiumon, a piacon az első két hét alatt csak 147 000 példányt adott el. Mindennek ellenére az eladások a hónapokban stabilizálódtak, és meghaladják az egymillió példányt 2009 februárjában . Keltezésű jogi dokumentum szerint2010. októberaz EA és az Edge Games konfliktusát illetően a Mirror's Edge világszerte több mint kétmillió példányt adott el, köztük Észak-Amerikában több mint 750 000 példányt. Az iPhone verzió több mint 37 000 darabot adott el.
az 2008. december 4Az EA hét új időfutam-szintet jelent be a Mirror's Edge számára, amely várhatóan megjelent2009. január. Owen O'Brien, a DICE főproducere szerint „az első személyben történő mozgás és ellenőrzés szabadsága volt a legnépszerűbb szempont a Mirror's Edge-ben , ezért úgy döntöttünk, hogy addig lepároljuk, amíg meg nem kapjuk az alakját. A legtisztább ehhez a térképcsomaghoz . Szándékosan egy absztraktabb esztétikát választottunk, amely még mindig illeszkedik jellegzetes művészeti stílusunkhoz, és a tempóra és a játékmenetre összpontosítottunk, hogy a fő kalandtól egészen más élményt és kihívást hozzunk létre ”. Ban ben2009. január, a megjelenés dátuma: Január 29, hogy végül késleltessék Február 19. Ezért ettől az időponttól válik elérhetővé a csomag letöltése Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és PC-re. Egy nyolcadik kártya is kizárólag a PlayStation 3 verzióban érhető el. Kiderült, hogy a további szintek nem voltak kompatibilisek a Mirror's Edge Steam- en keresztül vásárolt verzióival .
A játék böngészőalapú verzióját Mirror's Edge 2D címmel az Electronic Arts készítette a független Borne Games stúdióval együttműködve. A Mirror's Edge univerzumát egy klasszikusabb játékmenetbe kell belefoglalni . Készült vaku , Mirror Edge 2D hasonló Borne Games játékának, Fancy Pants Adventures . Az egyetlen szintet tartalmazó béta kiadásra került2008. november 11. Megjelent egy új béta, ezúttal három szinttel2009. február 24. A fejlesztő webhelye azt állítja, hogy "a Mirror's Edge 2D teljes verziója megjelent, de még mindig béta állapotban vagyunk."
A változata Mirror Edge az iPhone és iPod Touch -án jelentették be2009. december 2. Ez egy oldalra görgethető játék, 3D grafikával, 14 szintet kínálva, amelyet megjelentetni kellett2010. január. Ezután bejelentették, hogy a játék mindkét verziója csak áprilisban jelenik meg. Az EA végül értékesítésre bocsátja a Mirror's Edge -t iPhone-ra és iPod Touch-ra1 st szeptember 2010. Egy iPad változata megjelent1 st április 2010.
Ban ben 2008. október, a játék vezető producere, Owen O'Brien azzal érvel, hogy "az általunk elmondott történet egyfajta trilógia". 2009 júniusában a VideoGamer.com-nak adott interjúban Patrick Söderlund, az Electronic Arts Europe alelnöke megerősítette, hogy a Mirror's Edge folytatása készül. Ban ben2010. januárA DICE-ból származó Karl-Magnus Trodesson nem hajlandó erről a folytatásról beszélni, azzal érvelve, hogy a stúdió hivatalosan nem jelentette be a játék fejlesztését. 2011. február, bejelentik, hogy a csomag prototípusát elutasították, és a fejlesztést "leállították". Később azonban az EA képviselője arról biztosítja az 1UP.com-ot, hogy a Mirror's Edge "fontos franchise", de további bejelentést nem tesz. Frank Gibeau, az EA elnöke megerősítette a 2011-es E3- on, hogy a folytatás fejlesztés alatt áll, és valószínűleg a Frostbite Engine-re épül .
Ban ben 2013 május, az Amazon.de és az Amazon.it webhelyeken megjelenő szivárgás a sorozat új opusára utal. A játékot az Electronic Arts az E3 2013-ban megerősítette a Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 és Xbox One kiadására . A játék ezután hivatalos cím alatt Mirror Edge Catalyst a2015. június. A játék újraindításként működik, és egy progresszív nyitott világban zajlik , több ágú parkourokkal . Faith karakterét, valamint a kéz a kézben harcot átdolgozták.