Nvidia Corporation | |
![]() | |
Teremtés | 1993. április |
---|---|
Alapítók | Jen-Hsun Huang (jelenlegi vezérigazgató), Chris A. Malachowsky és Curtis Priem |
Jogi forma | NEKI |
Akció | NASDAQ : NVDA |
Szlogen | A lejátszás módja |
A központi iroda |
Santa Clara, Egyesült Államok |
Irány | Jen-Hsun Huang ( in ) |
Részvényesek | A Vanguard Group (7,68%), a Fidelity Investments (7,28%), a BlackRock (6,55%) és a Jen-Hsun Huang ( en ) (3,77%) |
Tevékenység |
Mikroprocesszorok Digitális elektronika |
Termékek |
Grafikus kártyák alaplapok lapkakészlet processzor |
Leányvállalatok | Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Mentális képek ( en ) és ARM |
Hatékony | 11 528 (2018. január) |
Weboldal | nvidia.com |
Tőkésítés | 153 465 millió USD (2019) |
Forgalom |
![]() |
Nettó nyereség |
![]() |
Előző cég | 3dfx és AGEIA |
NVIDIA Corporation egy cég amerikai tervezésével a grafikus processzorok a grafikus kártya és a grafikus chipek PC és játékkonzolok ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo Switch ). Székhelye Santa Clara , Kalifornia .
Az Nvidia „ fabless ” típusú vállalat , vagyis kutatási központjaiban tervezi chipjeit , de gyártásukat más félvezető vállalatokkal bízza meg alvállalkozókkal .
A vállalat elsősorban grafikus áramköröket tervez, kezdve a netbook modellektől ( Nvidia Ion ) a játékosok számára elérhető erőteljes modellekig ( GeForce ), vagy akár a szakmai világig ( Nvidia Quadro és mások).
Fő versenytársai az AMD (korábban ATI ), az Intel és a Qualcomm .
Az Nvidia alapítása 1993. áprilisA Santa Clara szerint:
A cég neve Nvidia, zöld és fehér logóval, amely stilizált szemet ábrázol. A cég megtartotta induló státuszát 1997-1998 körül, amikor is egyre nagyobb jelentőségűvé vált, hogy fokozatosan a grafikus processzorok piacának meghatározó szereplőjévé váljon, különös tekintettel a Riva grafikus chipek piacra dobására PC-k számára.
A céget becenevén viselik logója, a "kaméleonmárka" miatt.
1994-ben az Nvidia megkezdte első stratégiai partnerségét az SGS Thomsonnal .
1995-ben a vállalat piacra dobta első grafikus chipjét, az NV1-et , amely vegyes sikerrel járt. A „mindent az egyben” oldala miatt először („iható” 2D / 3D chip, hangemulációval és Sega pad vezérlővel), majd a Windows 95-nek szentelték . Ezenkívül a chip technológiája is problémás volt. Például a PCI busz befogta a kártyát és az alkalmazott speciális technológiát, a Quadratic Texture Map (QTM), egyfajta 3D optimalizálási technológiát, speciális programozást igényelt, amelyet soha nem fognak teljesen elfogadni az Nvidia ismertségének hiánya miatt a az idő. Az NV2 soha nem látott napvilágot, mert az is a QTM-re épült, és az Nvidia inkább elhagyja, hogy a következő generációs chipeknek szentelje magát.
1997 őszén a vállalat piacra dobta a RIVA 128 (en) grafikus chipet (kódnév: NV3). Sok OEM vonzotta az all-in-one szellemben is visszautasították a NV1, majd úgy dönt, hogy használja ezt a kártyát. Mindennek ellenére az Nvidia a 3dfx és az ATi mögött marad .
Ban ben 1998 április, a RIVA 128 ZX kiadása, amely a RIVA 128 dupla memóriáját és egy 2 × AGP portot tartalmaz, előtérbe helyezi a vállalatot. Ezenkívül partnerséget ír alá a tajvani TSMC céggel . Ban ben1998. szeptember, Az Nvidia kiadja a Riva TNT-t, amely az ígéretek ellenére kevésbé hatékony, mint a 3dfx Voodoo 2 -je.
Ban ben 1999. január, a cég bemutatkozik a NASDAQ-on . 1999 tavaszán a chip a RIVA TNT2 (in) -be kerül , majd ősszel a GeForce 256 következik , amely az első videokártya-nyilvánosság, amely képes támogatni az összes grafikai számítást . Májusban elérte a 10 millió eladott zsetont.
RIVA 128ZX processzor (1998).
RIVA TNT2 processzor (1999).
2000-ben az Nvidia megvette versenytársát, a 3dfx-et , majd az iparág vezetője ebben az ágazatban. 2000 tavaszán volt a sor a GeForce 2 GTS megjelenésére. 2000 őszén megjelent a GeForce 2 belépő szintű és nagyon csúcskategóriás verziója, a GeForce 2 MX és a GeForce 2 Ultra. Ettől az időponttól kezdve az összes grafikus processzort a GeForce márkanév alatt forgalmazzák .
2001-ben a sors ATi Radeon 8500 (en) grafikus kártya . Az Nvidia gyengén válaszolt, néhány optimalizálást hozva az N20-hoz ( GeForce 4 ), amely gyenge fejlődés. Ennek ellenére a vállalatnak sikerült megőriznie dominanciáját az ATi grafikus illesztőprogramokkal kapcsolatos problémáinak és annak idején sokkal erősebb hírnévnek köszönhetően.
Ban ben 2002. február, Az Nvidia összesen 100 millió grafikus processzort adott el. Közvetlenül értékesíti a processzorokkal felszerelt grafikus kártyákat is.
2002 és 2003 vége nehéz időszak lesz a gyártó számára. NV30-ja ( GeForce FX (en) csak néhány hónapos késéssel érkezik meg, miközben az ATI Radeon 9500 és 9700 kártyáival árasztja el a piacot . A felzárkózás érdekében az Nvidia olyan bejelentett fejlesztéseket bocsát ki, mint például a „Ti Ezek a fejlesztések egyszerűen egy AGP 8 × portból állnak . Az NV30, amelyet nagy késéssel, 2003 elején adtak ki, egyáltalán nem felel meg a fogyasztók elvárásainak. Az Nvidia megpróbálja kijavítani gyorsan elfelejtve a GeForce FX 5800-at, hogy az NV35-re összpontosítson, ez az evolúció jobban megfelel az akkori trendeknek. Ez megadja a GeForce FX 5900 és 5700-at. Mondhatjuk, hogy az NV3x generáció technikai és , kisebb mértékben a kaméleoncég kereskedelmi kudarca.
Az ezt követő években a cég bővítette ajánlatot is kínál lapkakészletek esetében PC alaplapok alapuló AMD processzorokat.
2004- ben elindult a Scalable Link Interface (SLI). Ez abból áll, hogy két grafikus kártya párhuzamosan működik a megjelenítési sebesség megduplázása érdekében.
2005-ben a vállalat 2,079 milliárd dolláros forgalmat ért el, és versenytársát, az ATi-t megelőzve, az úgynevezett „ fabless ” chipek öt legnagyobb gyártója közé tartozik . Az Electronic Entertainment Expo (E3) alatt2005. májusNvidia bejelentette, hogy felállítja majd a Sony PlayStation 3 és a grafikus processzorok. RSX-nek (Reality Synthetizer) nevezték el és bejelentették, hogy két GeForce 6800- ként teljesít SLI-ben, ami nagyjából megfelel a GeForce 7800 GTX-nek . A műszaki jellemzők és a teljesítmény meglepően közel áll ahhoz, amit annak idején a PS3 grafikus processzorának (GPU) bejelentettek , ami erősen arra utal, hogy ennek az új generációs konzolnak a GPU oldalán minden készen állt (ellentétben más alkatrészekkel, például a Cell , az IBM , a Sony és a Toshiba által közösen tervezett processzor ). Ban ben2005. december, Az Nvidia bejelenti az ULi Electronics felvásárlását és egyesülését, mintegy 52 millió dollárért, annak érdekében, hogy megerősítse chipset-részlegét.
2007-ben a vállalat bevezette a CUDA fejlesztői környezetet .
Ban ben 2008. február, Az Nvidia megszerzi a PhysX kártya és szoftver fejlesztéséről ismert AGEIA-t . A 2008. november 7, a forgalma csaknem 20% -kal csökken, amikor a 2009-es pénzügyi év harmadik negyedévére vonatkozó pénzügyi eredményeket közzéteszik. A vállalat 3,4 milliárd dolláros forgalmat ér el és az úgynevezett fabless chipek öt legnagyobb gyártója közé tartozik. .
Ugyanebben az évben a barcelonai Mobil Világkongresszuson bemutatta a „multimédiás” mobil terminálok számára szánt processzort. Ez az APX 2500-nak hívott , 750 MHz-es frekvencián frekvenciájú és 65 nm- es bemélyedésű chip egy ARM11 (en) szívből (256K Cache második szint) és egy GeForce 6 grafikongeneráló szakaszból áll . Képes dekódolni a HD ( 720p ) adatfolyamokat, amelyeket a HDMI porton keresztül televízióba továbbíthat , míg 12 megapixeles képeket képes feldolgozni .
GeForce 4 processzor (2005).
GeForce GTX 260 (2009).
Példa méretezhető link-interfészre (SLI) három kártyával („ 3-utas SLI ”).
Ban ben 2011. június, Az Nvidia megszerzi az Icera-t, a vezeték nélküli modemek és az RF technológia vezetőjét, 367 millió dollárért.
Tól től 2012. március, új Kepler architektúráját forgalmazza , amelynek célja a fogyasztás felére csökkentése, miközben a Fermi architektúrához hasonló teljesítmény megmarad a GTX 660ti , 670, 680 (egy GPU kártya) és a GTX 690 (dual-GPU kártya) .
A 2013. január 6, az éves Consumer Electronics Show -n a cég bemutatja története első videojáték-konzolt : a Project Shield-et , a Tegra 4 processzorral ellátott hordozható konzolt és a HDMI TV kimenetet. Közel egy hónappal azután, hogy az Nvidia kiadta a Titan (in) sorozatát a GeForce GTX Titan-nal. A Kepler architektúrán alapszik .
2014-ben a vállalat új Maxwell architektúrát adott forgalomba , amelyet a GTX 750 és 750 Ti kártyákban használtak, majd 2015-ben az Nvidia piacra dobta a GTX 900 szériát . Ugyanebben az évben megjelent két Titan, a GeForce GTX Titan Black és Z. Az előző architektúrára alapozva az egyetlen figyelemre méltó különbség a valamivel magasabb frekvencia.
A 2015. március 17, kiadja a GeForce GTX Titan X-et, amely a Maxwell 2.0 architektúrára épül . 2015-ben a vállalat 82% -os piaci részesedéssel rendelkezett az asztali videokártya-iparban, így az AMD először 20% alá került.
2016-ban piacra dobta új Pascal architektúráját , amelyet először a Computex 2016 mellett mutattak be , majd a GTX 1080-ban forgalmazták. Több változatban is kapható, beleértve a GTX 1060 és 1070 , néhány hónappal később pedig az 1050 és 1050TI (TI az alapverziónál erősebb grafikus kártyát jelent). Ugyanebben az évben az Nvidia úgy dönt, hogy eltávolítja a Titan GTX megemlítését, úgy ítélve meg, hogy nem videojátékoknak szánják őket. Ezután megjelenik egy GeForce Titan X, ugyanazon az architektúrán alapulva, mint az ugyanabban az évben kiadott GTX-ek (Pascal).
2017-ben a GTX 1080 és 1070 AWD verzióit és egy Titan XP-t forgalmazott. Ugyanezen év decemberében a GeForce Titan V volt a sor, hogy megjelenjen a piacon. Ez az első grafikus kártya, amely a mesterséges intelligenciának szánt új Volta architektúrával jelent meg . A GeForce GT 1030 ugyanabban az évben jelent meg. Ez a grafikus kártya elsősorban alacsony költségvetésű PC-konfigurációkhoz készült. 2017-ben az Nvidia partnerséget írt alá a Bosch felszerelés-beszállítóval, hogy együtt dolgozzanak a mély tanulás és az autonóm autó fejlesztésén .
2018-ban a vállalat kiadott egy új grafikus processzor architektúrát, a Turing architektúrát , amely új elemet hoz a grafikus kártyákba, a sugárkövetést . Tehát új grafikus kártyák sorozatát forgalmazza, az RTX (in) tartományt . Megjelent az RTX 2080, 2080 Ti, 2070 és 2060. Titan RTX-t is tervez.
Ban ben 2019 január, a vállalat negyedéves eredményeket jóval a korábban megfogalmazott célok alatt számol be, amelyek 2018 utolsó negyedévében 2,7 milliárd dolláros bevétellel számoltak. 2019 március, bejelenti az izraeli Mellanox vállalat felvásárlását 6,8 milliárd dollárért, kiszorítva az Intel ajánlatát . 2019 elején megjelent a GTX 1650, 1660 és 1660 Ti. Később továbbfejlesztett RTX kártyák jelentek meg, az RTX 2080 Super, a 2070 Super és a 2060 Super.
Ban ben 2020 szeptember, Az Nvidia bejelenti szándékát, hogy 40 milliárd dollárért megvásárolja az okostelefonok chipjeiben vezető brit ARM-et a japán SoftBank csoporttól ; ezt az akvizíciót véglegesíteni kell2022 március, hatósági jóváhagyáshoz kötött. Ezzel az akvizícióval az amerikai vállalat lendületet vesz a mesterséges intelligenciában , a csatlakoztatott tárgyakban és az 5G-ben , amely az ARM vállalat további erőssége az okostelefonokra szánt chipekkel.
Az Nvidia elsősorban grafikus processzorokat gyárt , főleg PC-kben , de nagy teljesítményű processzorait professzionális számítástechnikai gépekben használják:
Az Nvidia olyan grafikus processzorokat is tervezett játékkonzolokhoz, mint például az Xbox ( GeForce 3 típusú grafikus processzor ) vagy a PlayStation 3 ( RSX , „ Reality Synthesizer ” a GeForce 7 architektúrája alapján).
Bár szakosodott grafikus chip, Nvidia készített egy x86- típusú chip , annak neve a M6117C.
A mobilitás területén az NVIDIA ARM processzorokat kínál ; ennek a családnak a legújabb kiegészítése a Tegra K1 . Az nForce lapkakészleteket is gyártotta , de az Intel perét követően az NVIDIA már nem fejleszt és nem forgalmaz PC-s chipseteket .
2016-ban a vállalat bejelentett egy belső szuperszámítógépet (Saturn V), amely azonnal bekerült a TOP500-ba, és az energiahatékonyság szempontjából is az első helyet foglalta el. A szuperszámítógépet 60 512 Xeon E5-2698v4 processzor hajtja, amelyek az Nvidia 125 DGX-1s grafikus kártyákat hajtják ( Nvidia DGX tartomány (en) ). Az " AI szuperszámítógép dobozban " elnevezéssel mély tanulásra ( mély tanulásra ) szánják . Tesla P100 grafikus processzorokat is használ.
Az Nvidia számos technológiát fejlesztett ki vagy szerzett be termékei számára
SLIA Scalable Link Interface egy olyan technológia, amely akár négy GeForces felhalmozódását is magában foglalja a kártyákat összekötő híd használatával a grafikus teljesítmény növelése érdekében. Bejelentette 2004 végén, úgy tartják számon, mint egy olcsó módja annak, hogy javítsa a gép teljesítménye, de általában akkor is, ha a két GeForce használunk, a teljesítmény erősítés ritkán arányos, és az is. Kevésbé, mivel több GeForce adunk . 2016-ban és az új GTX 1080 kártya bemutatása alkalmával az Nvidia bejelentett egy új SLI hidat, az SLI HB Bridge-t. Elméletileg feltételezhetően megduplázza a rendelkezésre álló sávszélességet, azonban két kártyára korlátozza a használatát, a korábban támogatott négy helyett. Ez a technológia hasonló a CrossFire for AMD-hez , bár az AMD R9 290x sorozatával 2013-tól felhagy a híd használatával.
NVLinkAz NVLink egyfajta továbbfejlesztett SLI, amely lehetővé teszi több kártya erejének egyesítését, miközben nagyobb sebességgel teszi lehetővé az átvitelt, mint a klasszikus SLI.
OptimusA grafikus kártya kikapcsolása, hogy energiát takarítson meg, amikor a 3D funkció nem szükséges; a kijelzőt ezután az IGP kezeli . Ezt a technológiát gyakran használják a mobil GeForces alkalmazásokban, és a Linux nem támogatta azonnal szabványként . Az AMD hasonló megoldást kínál a kártyáin.
3D VisionTechnológia, amely lehetővé teszi a sztereoszkópos 3D előnyeinek kihasználását a PC-n, jelenleg a 2. verzióban. Az alapelv speciális képernyők használata, amelyek néha a bal szem, néha a jobb szem képét jelenítik meg. A speciális szemüvegek lehetővé teszik a képek szétosztását a két szem között, hogy újra létrehozzák a 3D illúziót. Ez a technológia ellentétes az AMD által bemutatott HD3D-vel. A professzionális verzió, a 3D Vision Pro az infravörös átvitel helyett rádióátvitelt használ .
GPU BoostAz a rendszer, amely növeli a processzor sebességét, mindaddig, amíg annak frekvenciája, hőmérséklete és fogyasztása bizonyos határokon belül marad. Ennek a Kepler architektúrában használt rendszernek három változata ismert. Az 1.0-s verzió a GeForce GTX 680-zal kezdődik, 2012-ben. A 2.0-s verzió a GeForce Titan-nel kezdődik 2013-ban, anélkül, hogy jelentős újdonságokat tenne. A GTX 1080-mal és a Pascal architektúrával egy időben bemutatott GPU Boost 3.0- val a frekvencia növekedése már nem lineáris, mint a két előző verzió esetében, hanem automatikusan a feszültségnek megfelelően lett meghatározva.
PhysXFizikai motor az ütközések és az olyan összetett fizikai folyamatok valós idejű megjelenítésének létrehozására, mint a részecskék létrehozása az ütés után; kompatibilis játékokra korlátozódik.
Battery BoostTechnológia a laptop számítógép autonómiájának növelésére a játékban a GPU memóriájának és CUDA magjainak, valamint a processzor frekvenciájának beállításával.
GeForce tapasztalatOpcionális szoftver, amelyet általában a grafikus kártya illesztőprogramjaival egyidejűleg telepítenek, és amely lehetővé teszi a játékok optimalizálását a konfigurálható teljesítmény / minőség aránynak megfelelően, a ShadowPlay konfigurálásához vagy a számítógépen történő streameléshez NVIDIA Shield vagy Shield Android TV készülékről .
ÁrnyjátékFunkcionalitás, amely lehetővé teszi a játéksorozatok rögzítését, még a szoftver aktiválását megelőző perceket is (konfigurálható minőséggel és időtartammal), a mikrofont vagy a játékon belüli hangot. A ShadowPlayt az NVIDIA Share váltotta fel a GeForce Experience 3.0 szoftverfrissítésben2016. szeptember.
sugárkövetésA turingi architektúrában alkalmazott technológia célja a videojátékok fényterjedésének legjobb átírása volt, a fénysugarak irányának kiszámításával, hogy meghatározza, hogyan pattannak le a különböző elemekről. Az RTX grafikus kártyák sorozatának bevezetése alkalmával jelentették be, amelyek elsőként integrálják ezt a technológiát.
„ Fabless ” típusú vállalatként (gyárak nélkül) az Nvidia nem maga gyártja a grafikus kártyákat , csupán grafikus chipjeinek (GPU) gyártásával elégedett meg . A gyártókat (például az MSI , az Asustek , a Gigabyte , az EVGA vagy az XFX ) ellátja GPU-jaival, referencia hűtőbordával ellátott referenciamodellel látva el őket, megadva nekik a választást, hogy megtartják-e ezt a kialakítást, vagy alkalmazzák-e a sajátjukat.