Valódi hang ~ Kaze nem sajnálom ~

Valódi hang
~ Kaze no Regret ~
リ ア ル サ ウ ン ド
〜 風 の リ グ レ ッ ト 〜
A játék képernyője teljesen fekete, mert a játéknak nincs grafikája Játék képernyő a Sega Saturnon .
Fejlesztő Warp
Szerkesztő Sega
Rendező Kenji iino
Zeneszerző Keiichi suzuki
Kiadási dátum

Sega Saturn
JPN 1997. július 18

Dreamcast
JPN 1999. március 11
Kedves Kaland , audio játék , hang újszerű
Játék mód Szóló
Felület Dreamcast , Szaturnusz
Nyelv japán

Valódi Sound ~ Kaze nem sajnálom ~ (リアルサウンド~風のリグレット~ , Riaru Saundo ~ Kaze nem Riguretto ~ ) Van egy audio játék által kifejlesztett Warp és felszabaduló Sega a 1997 a Sega Szaturnusz . Ezután 1999-ben a Dreamcastbe került.

A Kaze no Regret sajátossága, hogy nem használ semmilyen vizuális ábrázolást; minden hangos, beleértve a cím képernyőt is. A formátum hasonlóságot mutat a rádiós színházzal , mivel a tartalom forgatókönyv, de Kenji Iino rendező elhatárolja magát egy darab kényszerítő környezetétől, és az egyes jeleneteket átfogó és ábrázoló hallási légkört hangsúlyozza. Iino megpróbál hangos naturalizmust létrehozni : a játékban minden hang binaurális felvétel, és nem használnak hangszintézist . A jeleneteket a filmzene tarkítja, és az egyes szakaszok elején az eredeti környezetet ábrázolják, hogy utat teremtsenek egy olyan párbeszéd számára, amely a szóhoz vezet hangot anélkül, hogy beleesne a színház konvencióiba.

な よ ん な リ ア ル な G G り に 上手 ど ん な に 上手 な 写真 よ り も 、 そ の 人 の 頭 の 中 に あ る 「思 い 出 出 の 川」 は

ん な こ と を 考 え 、 今 回 は み さ さ の の 想像力 を 信 じ て < 音 だ け の 作 創 っ て み ま し た。

こ れ で ま た 、 ゲ ー ム が お も し く く り り ま す ね。 」

- 飯 野 健 二 (Kenji Iino)

„Minden valósághű digitális képnél , és minden sikeres fotónál csodálatosabb az„ emlékek folyama ”, amely az ember fején átáramlik; álmaink lányának nincs csillogó mosolya?

Ezt szem előtt tartva igyekeztünk kölcsönkérni fantáziáját egy teljes hangzású műalkotás létrehozásához.

Ettől még érdekesebb a játék, nem? "

Játék tartalma

A játékot úgy tervezték, hogy egyenlő hozzáférést biztosítson a látó és vak játékosok számára. Bár a Kaze no Regret nagyrészt passzív , a játékosság jelentős: a Chunsoft Sound Novel sorozatára emlékeztető funkciók jelennek meg. A játékos számos olyan választás előtt áll, amelyek megváltoztatják a történet menetét és végét. A sztori divergenciájának minden pontján csengő szól, és választható.

A történet az egyes kiválasztott műveleteknek megfelelően bontakozik ki, és minden választás az iránygombokkal hallható. A cselekvéshez vezető választások között kétféle választási lehetőség létezik: a színpadi választások (シ ー ン 分岐 選 択 肢), amelyek közvetlenül befolyásolják a történetet, és a paraméterező választások (パ ラ メ ー タ 選 択 肢), amelyek közvetlenül nem befolyásolják A történet. A paraméteres választások megváltoztatják a főhős számszerűsített érzéseit, és a végső játéktartalomnak megfelelő változásokat okoznak.

Mivel a játék automatikusan mentésre kerül, a játék visszatér az utolsó meghallgatott jelenetre, még akkor is, ha az áramellátás ki van kapcsolva.

Történet a produkció mögött

Kenji Iino akkor hozta létre a játékot, miután számos köszönőlevelet kapott japán játékainak vak rajongóitól. Iino meglátogatta számos látássérült rajongóját, hogy megtudja, a vak emberek hogyan játszhatnak vizuálisan gazdag akciójátékokat .

Az 1Up-nak adott interjúban 2008-ban Iino azt mondta:

„Lehetőségem volt látássérülteket meglátogatni, és megtudtam, hogy vannak vakok, akik akciójátékokat játszanak. Természetesen [a vakok] nem képesek teljes mértékben megtapasztalni, és megpróbálják játékra kényszeríteni magukat, de igyekeznek. Tehát arra gondoltam, hogy ha kikapcsolja a képernyőt, akkor egy vak ember és én is halljuk a játékot. Tehát a játék vége után egyenlő alapon beszélhetünk erről egy vak emberrel. Ez inspirálta a Real Sound ~ Kaze no Regret ~ -t . "

Iino annyira lelkes volt a projektért, hogy ismert játéktervezőként gyakorolt ​​befolyását felhasználva tárgyalásokat folytatott a Megával, hogy a játék kizárólagos jogaiért cserébe a Sega ezer Sega Saturnust adományozzon vak embereknek. Iino viszont a Kaze no Regret ezer példányát adományozta a játékkonzolokkal együtt. Megmagyarázva, hogy miért csak egyszer adták ki újra a játékot a cím iránti nyilvánvaló érdeklődés ellenére, Iino azt mondta: „Ez már több éve, és természetesen a szerződés valószínűleg már nem érvényes, de azért nem tettem semmit ezzel a játékkal, hogy ezt az ígéretet a Sega-val tettem meg abban az időszakban, és ez kizárólagos ezen feltételek miatt ”.

A játékban számos mellékszereplő szerepel, akik olyan emberek vokális tehetségét használják fel, mint Miho Kanno és Ai Maeda . A zenéjét és végzi Keiichi Suzuki (későbbi nevén a Zatoichi és a trilógia a merénylet ) és Akiko Yano tagjai az utolsó téma, a játék írta Yuji Sakamoto , aki aztán írt kiált Szerelem a Center of the World a Isao Jukiszada .

Fejlődés

Forgatókönyv A projekt a „ D no Shokutaku  ” (1995) után kezdődött,  és a „képek nélküli játék” ötletét már az „ Enemy Zero  ” (1996) gyártása előtt fontolgatták  . Iino rájön, hogy mivel kép nélküli játékról van szó, fontos lesz a párbeszéd: ezért forgatókönyvíró felvételét tervezi. Véletlenül Yūji Sakamoto forgatókönyvíró, aki akkoriban a "D no Shokutaku" -t játszotta, arra törekedett, hogy közel kerüljön a játék alkotójához, ami interjút késztetett Iino-val. Az interjú során Iino beszélt a film ötletéről, és Sakamoto beleegyezett a forgatókönyv megírásába. A forgatókönyv nagy részét Sakamoto és Iino egy Iki-szigetre és Onomichi városába tett útja során írják . A forgatókönyv azért van megírva, hogy ne mondja ki kifejezetten, hogy a jelenetek hol játszódnak le: legtöbbször csak a hangkörnyezet tárja fel a helyet. Sakamoto olyan stílusban írta a forgatókönyvet, amely nem volt sem mozi, sem színház , magában foglalva azt az elképzelést, hogy a hang több mint leíró lehet . A 2013 , abból az alkalomból, Iino halála Sakamoto megjelent az egész forgatókönyvet az interneten, egy Aozora Bunko formátumban . Zene Iino kezdettől fogva fontolóra vette Keiichi Suzuki felkérését, hogy vigyázzon a zenére, és bár Suzukit érdekelte az ötlet, beleegyezett a produkcióba, de mivel nem voltak konkrét utasítások. Iino oldalán, és mivel nem voltak képek és csak egy forgatókönyv, küzdött a zene megalkotásáért. Iino és Suzuki közösen döntöttek arról, hová tegyék az általuk létrehozott zenét, és bár a zenének egy megfelelő TV-s szappanoperában kellett volna a megfelelő helyre kerülnie, szándékosan úgy döntöttek, hogy nem teszik a megfelelő helyre. Ezenkívül a játék időtartama kevesebb volt, mint egy óra, csak a színészek hangjával, de a zene hozzáadásával a teljes időtartam 3,5 órára nőtt. Seiyū A Nonomurát alakító színész, Kashiwabara Takashi elmondta, hogy Iino arra kérte, hogy más szerepet töltsön be, mint amit megszokott: Iino azt akarta, hogy úgy beszéljen, mintha a napi beszélgetéseiben beszélne, és nem úgy, mint egy seiyū, amelyet nehezen viselt meg csinál. Iino elmondta, hogy az a személy, aki leginkább elkötelezte magát a szerepe mellett, Miho Kanno volt, lenyűgözte a lelkesedése: egy olyan jelenet során, amikor Kannónak keservesen kellett sírnia, és amely 15 percig tartott (Iino nem akarta levágni a jelenetet), Iino nem elégedett, és többször is visszajátszotta. Már késő volt, Iino szerint az utolsó borító elég jó volt, és nem akart többet kérni Kannótól, mint amennyit fáradtnak gondolt. Meglepetésére megharagudott rá, hogy: "Nem! Nem vagyok elégedett, csináljuk újra. ". Iino úgy választotta Kannót, hogy nem is ismerte, csukott szemmel hallgatta a videokazettákat , mert a legjobb hangot kereste, anélkül, hogy aggódna a látszat miatt. Iino azonban azt is megjegyezte, hogy a felvétel kezdetekor sokan nem voltak szívesek szerepeikhez, és nem voltak lelkesek; mindet kirúgta. A forgatókönyv anyagának mennyisége körülbelül háromszorosa volt egy normál filmnek. Felvétel A hangfelvételről Masayoshi Ōkawa hangmérnök azt mondta, hogy "nagyon érdekes, de igényes munka", és sok napig napi két-három órát kellett aludnia. Négy felvevőfülkét állítottak fel felvételre, egy nagy terem a színpadok számára, nagy helyiségekben, például a tornateremben, és egy kis terem a kis helyiségek színpadaihoz, például az autókhoz. Ezenkívül a film összes hanghatását élőben rögzítették, sőt azokban a jelenetekben, ahol nincs hang, például az alagutakban, valójában az alagutakban rögzítették őket. A hanghatásokat egy „Aachener Kopf” nevű emberi fej alakú mikrofonnal és a „Q Sound” nevű hangrendszerrel rögzítették a háromdimenziós hang létrehozásához .

Sorozatot szem előtt tartva tervezték meg a játék első részeként a szerelem témáját . Ez az első opusz, a "Kaze no Regret", megjelent1997. július 18a Sega Saturnon . A port is a Dreamcast on porton van1999. március 11. A Dreamcast verzió opcionális vizuális módot kínál statikus háttérrel.

A játék rádióverzióját a Tokyo FM (nemzeti hálózat) sugározta 1997. szeptember. A játék speciális rádióváltozata volt, választás nélkül, rádió számára szerkesztve.

A játék reklámszlogenje : "Az első szerelem az ég másik oldalán vár." ”(初恋 が あ の 空 の 向 こ う で 待 っ て い る).

Történelem

Amikor Hiroshi Nonomura általános iskolába járt, a mellette ülő lány azt mondja neki, hogy a nyári vakáció után új iskolába kerül. Nonomura megígéri, hogy elmenekül vele, de a lány soha nem fog megjelenni az óratoronyban, ahol találkozni kellett volna. Nem sokkal később új iskolába kerül.

Évek telnek el, és Nonomura találkozik első szerelmével, amikor középiskolás diák, Sakurai Sensui, és randevúzni kezdenek. Amikor most egyetemi hallgató, felébreszti és bemutatja cégének humánpolitikai vezetőjét, de az interjú felé menet hirtelen leszáll a metróról és eltűnik ...

Helyek, ahol a történet játszódik

A történet számos helyen játszódik, kezdve Akumi falutól (久 美子町, akumi-chō ), ahol Nonomura született és nevelkedett, az óratoronytól (時 計 台), a fürdőtengertől (海水 浴場) , Az Okozuchi-hegy (お こ づ ち 山), a Mibunri-domb (未 分 里 坂) és az Akane-híd (あ か ね 橋).

Karakterek

Hiroshi Nonomura (野 々 村 博 司, Nonomura Hiroshi ) Seiyū - Takashi Kawashibara Egyetemi hallgató, aki habozik dolgozni. Szülővárosába, Akumiba utazik eltűnt barátnője, Sensui Sakurai után. Nana Takamura (高 村 菜 々 , Takamura Nana ) Seiyū - Miho Kanno Titokzatos lány, aki egy Tsugumi (ツ グ ミ ) Nevű madarat tart . Felkapja Sakurai Sensui naplóját a földről, és úgy dönt, hogy visszaadja tulajdonosának. A lakásába érve megismerkedik Nonomurával. Ezt követően Nonomura mellett lesz. Sensui Sakurai (桜 井泉 水, Sakurai Sensui ) Seiyū - Ryōko Shinohara Hiroshi Nonomura barátnője. A tanki daigaku ( junior főiskola ) elvégzése után Tokióban dolgozott egy vállalatnál, amikor hirtelen elhunyt. Barát (麻美, barát ) Seiyū - Nae Yūki Nonomura osztálytársa az általános iskolában. Tanárnő az Akumi-ban. Fiú (少年 ) Seiyū - Tōru Suehiro Lány (少女 ) Seiyū - Ai Maeda Sonokawa (園 川, Sonokawa ) Seiyū - Masahiro Kiyota Tamagi (玉 木, Tamagi ) Seiyū - Akifumi Yamaguchi Nonomura osztálytársa az egyetemen . Akumiban ingatlantársaságot vezet. Miyake (三 宅, Miyake ) Seiyū - Masahiro Toda Elbeszélés Seiyū - Naoko Nakamura

A szeretet megjelenése (友情 出演)

Műszaki lap

Sajátosságok

Bár a játék eladásai gyengék voltak, Iino más címeinek kultikus népszerűsége miatt valami gyűjtői cikk lett belőle. A változatosság az érzelmek által kiváltott játék - a jellegzetes mozdulatára Iino volt ismert - egy másik tényező, amely hozzájárul a népszerűsége a játék. Kaze megbánás nélkül is kuriózum, mert eladták a Braille- kártyát. , Egy zacskó „fű magok ”(ハ ー ブ の 種) és egy extra átlátszó, felhő alakú doboz.

Annak érdekében, hogy a játékosok a látási zavarok játszhat teljesen azok, akik szerették volna kaphat a teljes játékot utasítás nyomtatott Braille által forgalmazott mailben.

Amikor a Dreamcastbe portált , Iino szívesen használta ennek az új konzolnak a funkcióit, de nem akarta meghagyni a játék előfeltételét, hogy egyenlő hozzáférést biztosítsanak a látók és a vak játékosok számára; Ekkor jött az ötlet, hogy a Dreamcast Puru Puru Pack- ját (ぷ る ぷ る パ ッ ク, Európában Vibration Pack-nek hívják) használják a vezérlők rezgésére. Így az egész történet rezgése fáradságosan van elhelyezve, hogy új érzéki érzékelést adjon át, amelyet a látó és vak játékosok is megosztanak.

Amikor Iino vak játékosokkal találkozott, hogy kikérdezzék véleményüket a Kaze no Regret-ről , rájött, hogy mivel a vak játékosok megszokták, hogy nem látják, a játék jeleneteit ugyanolyan egyszerűen el tudják képzelni egy játék képe nélkül, mint ők. Éppen ezért egy kezdetleges vizuális mód került a Dreamcast verzióba annak érdekében, hogy "befogadja" a látó játékosokat.

A Real Sound ~ Kaze no Regret ~ a vakok egyik legnépszerűbb játékává vált Japánban, mivel egyike azon kevés kereskedelmi audiojátékoknak, amelyeket vakok számára készítettek.

itthon

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média SS DC
Famitsu ( JP ) 27/40 25/40
SATURN FAN 24.2 / 30
Sega Saturn verzió

A cross-felülvizsgálatot a videojáték magazin Famitsu , a pontszám 8 · 6 · 5 · 8, összesen 27 pont (40) szerint a szavazás az olvasók SATURN FAN részében az „játék naplója ”(ゲ ー ム 通信 簿), a besorolás az alábbiak szerint 24,2 pont (30-ból).

Kritériumok Karakterek Zene Ár-minőség arány Működtethetőség Rajongás Eredetiség Teljes
Pontok 3.5 4.5 3.8 3.8 3.9 4.7 24.2

A Sega Saturn verzió 50 000 példányban kelt el.

Dreamcast verzió

A Famitsu kereszt-áttekintésében a pontszám 7 ・ 6 ・ 6 ・ 6 volt, összesen 25 pont (40-ből), a kritikusok pozitív véleményként megjegyezték, hogy "önmagában a hangon keresztüli képzelet teret teremt minden játékos számára." "A dorama rajongójaként inkább tetszett a történet. "És ez" A történet jó, még akkor is, ha a zenei közjátékok gyakran elhúzódnak. ".

Negatív véleményként a kritikusok megjegyezték, hogy "Ezúttal (a Dreamcast verzió esetében) vannak képek, de a zene mindig véletlenszerűen kerül elhelyezésre", "Személy szerint nem szólt hozzám", "A hangminőség nem rossz, de a színészi játék ( seiyū ) nem volt normális. A Dreamcast verzió új opcionális vizuális módot kínál, de nem javaslom annak használatát ”.

Utána

A második részletet, a Kiri no Orugōru-t (霧 の オ ル ゴ ー ー ル) bejelentették, hogy a félelem témája volt. Míg a Kaze no Regret romantikus dráma volt, Iino szerint a horror műfajhoz fűződött a kapcsolat, mert „hangdrámaként könnyebb félelem témával dolgozni, mint horror témával. Szerelem”, ezért merte először adja ki a nehéz romantikus drámát.

A tartalom állítólag 30 perc és egy óra közötti volt. Tervezték grafikák megjelenítését is. A megjelenést eredetileg erre tervezték1998. június, de a projekt soha nem valósult meg. A Night Warp saját Tokyo FM rádióműsorában Iino megemlíti, hogy a kiadást elhalasztották, mert az audió tömörítési technológia kivitelezője nem fejlődött időben. Éppen ezért az Iino által elképzelt történetet újra felhasználják a D no Shokutaku 2-ben (1999).

Nem sokkal később Iino visszavonult a videojátékok fejlesztésétől. Mivel a D no Shokutaku 2 volt az utolsó játék, úgy döntöttek, hogy a teljes Real Sound sorozat megszűnik. Tervbe vették egy harmadik, vígjáték-témájú részletet, a Kém ebédet (ス パ イ ラ ン ン), amelyet ugyanakkor el is vetettek.

Számos Iino játékot, mint például az Enemy Zero és a D no Shokutaku 2 , befolyásolta a Kaze no Regret egyedi koncepciója . Az Enemy Zero néhány ellensége láthatatlan volt, és csak hang alapján volt megtalálható, és a D no Shokutaku 2 szintén erősen merült az érzékszervi észlelés korlátozásának gondolatában, amely a játék olyan részeit tartalmazta, ahol a karakter elvakult. irányítsd) és felváltva siketek (csak egy látomás vezeti).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Torres, Ricardo, "  És most valami egészen másért  " , a web.achive.org oldalon ,2005. szeptember 7(megtekintés : 2020. november 9. ) .
  2. (ja) „ リ ア ル サ ウ ン ド 風 の リ グ レ ッ ト ” , https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/ ,2020. november 6(megtekintés : 2020. november 8. ) .
  3. (ja) Iino, Kenji, „  INTERJÚ  ” , a web.achive.org oldalon ,1998. szeptember 30(megtekintés : 2020. november 9. ) .
  4. Bettenhausen, Shane & Mielke, James. Japán Wayward Son . 1Up.com .
  5. (ja) リ ア ル サ ウ ン ド 「風 の リ グ レ ッ ト」 公式 イ ド ブ ッ As , Aspect Corporation ,1997 augusztus( ISBN  9784893667779 ) , „I イ ン ト ロ ダ ク シ ョ ン” , 1. o.  6–14.
  6. (ja) "  És most valami egészen másért  " , a web.achive.org oldalon ,1998. május 30(megtekintés : 2020. november 9. ) .
  7. (ja) リ ア ル サ ウ ン ド 「風 の リ グ レ ト ト」 ガ イ ド ブ ッ As , Aspect Corporation ,1997 augusztus( ISBN  9784893667779 ) , „IV イ ン タ ビ ュ ー” , 1. o.  97 - 105.
  8. (ja) Yuji Sakamoto, „ 飯野賢治企画監督作ו「風のリグレット」の脚本 ” , a blog.livedoor.jp ,2013. január 23(megtekintés : 2020. november 15. ) .
  9. (ja) Kenji Iino, „ そ ろ そ ろ ゲ ー ム のこ と を 語 ろ う か. 」  " A web.archive.org oldalon ,1 st március 2008(megtekintés : 2020. november 15. ) .
  10. (ja) リ ア ル サ ウ ン ド 「風 の リ グ レ ッ」 」公式 ガ ド ブ ッ As , Aspect Corporation ,1997 augusztus( ISBN  9784893667779 ) , „III イ ン ト ゥ ・ ザ ・ ゲ ー ​​ム” , 1. o.  79 - 96.
  11. (ja) AnotherSystem1983, " リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 の リ グ レ ッ ト 〜  " , az anothersystem1983.blog80.fc2.com címen ,2006. december 23(megtekintés : 2020. november 9. ) .
  12. (in) "  Valódi hang - Kaze No Riglet  " az audiogames.net oldalon ,2018. december 22(megtekintés : 2020. november 14. ) .
  13. (ja) " ハ ー ブ 園 " , a web.archive.org oldalon ,1998. május 30(megtekintés : 2020. november 14. ) .
  14. (ja) „ リ ア ル サ ウ ン ド 風 の リ グ レ ッ ト ” , a kmzwakr.net címen (hozzáférés : 2020. november 15. ) .
  15. (ja) „ リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 リ グ レ ッ ト 〜 ま と め [セ ガ サ タ ー ン]  ” , onフ ァ ミ 通 .com , Kadokawa Corporation (hozzáférés november 2020 ) .
  16. (ja) 超絶大技林'98年春版, t. 増刊4月15日号, Tokuma Shoten és Intermédia Company,1998 április, P.  811.
  17. (ja) 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー, vol.  14, t.  12, Ascii ,1999. március, P.  31.
  18. (ja) Amano Jōji (天野 譲 二),幻 の 未 発 売 ゲ ー ム を 追 え! 今明かされる発売中止の謎, Tokuma Shoten ,2017. március( ISBN  9784198643805 ) , „28. FÁJL 風雲 児 が が ウ ン ド だ け で 挑 ん だ 意欲 作 如何 に し て 消 え た か” , p.  148 - 150.