Tavasz (videojáték)

Tavaszi A Spring-Logo.png kép leírása. A KernelPanic.jpg kép leírása. Információ
Fejlesztette A Tavaszi Közösség
Az első verzió 2001
Utolsó verzió 103,0 (2016. július 19)
Letét github.com/spring/spring
Beírva C ++ , Lua
Operációs rendszer Microsoft Windows és Linux
Környezet Windows , Linux , Mac OS X
Nyelvek angol
típus Játékmotor
Forgalmazási politika Ingyenes
Engedély GPLv2
Weboldal http://springrts.com

A Spring , korábbi nevén Total Annihilation Spring, majd a TA Spring , egy ingyenes  és nyílt forráskódú, valós idejű stratégiai játékmotor a GPL licenc alapján, főleg multiplayer, a helyi hálózatban és az interneten . Windows , GNU / Linux és OS X alatt fut. A motort eredetileg a Total Annihilation játéksorozat ihlette,amelyet Chris Taylor készített a Cavedog stúdióhoz.

Leírás

A TA Spring a teljes megsemmisítés alapvető jellemzőit emulálja és emeli ki  : fém- és energiatermelés kezelése, fémbányászati ​​aknák, generátorok, szél-, árapály-, geotermikus, egységgyártó üzemek, állomásrepülőgépek utántöltése és különösen a roncsok feltámadása vagy újrafeldolgozása. fák és törmelék.

A játék azzal kezdődik, hogy a fő egység vagy a parancsnok gyárakat, generátorokat, aknákat és alapvető védelmet készít.

Építők az alapgyáraktól az alapvető védelem és a fejlett építőgyárak építéséig.

A fejlett kivitelezők viszont költségesebb és rombolóbb védelmi pozíciók emelését teszik lehetővé.

A csata hevében elpusztult járművek roncsa akadályként szolgálhat, újrahasznosítható, vagy megfelelő járművek segítségével javítható.

A játék eredeti változata, a Total Annihilation az elsők között mutatta be a teljes 3D egységeket és a valós idejű lövedékkezelést; de a terep még mindig 2D-ben volt, és a látószög ezért izometrikus nézetben rögzített maradt. A tavasz , lehet nagyítani a csatatéren, forgathatja és döntheti a látószög, vagy a közvetlen irányítást egységek első személyű nézet.

Egyéb lényeges különbségek a név elsőjével szemben:

szerzői jog

A motor készítői nem kértek engedélyt, amelyre a legtöbb országban szükség lenne, a szellemi tulajdon rendszereitől (képek, logó, márka stb.) Függően. Az eredeti, még értékesítésre kerülő játékhoz fűződő jogok az Atari tulajdonát képezik , amely nem tett semmiféle lépést annak érdekében, hogy megvédje vagy ellenkezőleg elhagyja jogait, elhagyott szoftverek bizonytalan helyzetbe hozva , valamint a Spring fejlesztését, másolását, terjesztését. sok országban illegális lehet.

Készült játékok

Ha eredetileg a Total Annihilation újjáélesztése volt a fő cél, a motor lehetővé tette néhány további játék megvalósítását.

Ezek közül a játékok közül néhány a TA egyszerű fejlesztése, többek között:


Mások variálják az egységeket, szabályokat, univerzumokat. Közöttük :

Ugyancsak most már lehetséges, hogy elfog a ellenséges gyalogság , amellett, hogy a zászlók szétszórva a térképen, hogy lehet leírni csak a gyalogság (vagy egy népbiztos a szovjet csapatok), hogy növelje a sebességet a regenerációs parancsnoki pont , amely lehetővé teszi, hogy új épületeket és egységeket gyártani, és új csapatokat bevonni. A másik erőforrás, a lőszer , minden játékos számára regenerálódik, a játék házigazdája által előre meghatározott rendszeres sebességgel, mennyiségük csak a rendelkezésre álló lőszerraktárak számától függ. A kimerült lőszer után a lövedékeket használó egységek, mint például a fegyverek , a haubicák , a harckocsik , a bombázók és a hajók a támadáshoz , már nem lőhetnek, és zónába kell szállítaniuk a bunker lőszerük elkészítéséhez, amennyiben elegendő elérhető mennyiség.

Szkriptek

Spring egy Lua alapú szkriptnyelvet használ, amely lehetővé teszi a grafika javítását, az AI létrehozását, az interfész módosítását.

Példa a tavaszi szkriptekre  :

Megjegyzések és hivatkozások

  1. A játékok, tavasz, jogi státusz , http://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=14&t=28775&hilit=legal , 2012
  2. Játékok - tavasz , hivatalos oldal, http://springrts.com/wiki/Games

Külső linkek