Fejlesztő | BioWare |
---|---|
Szerkesztő | Electronic Arts és LucasArts |
Forgatókönyvíró | Hall Hood ( d ) |
Zeneszerző |
Mark Griskey Lennie Moore Peter McConnell Steve Kirk Jared Emerson-Johnson |
Kiadási dátum | INT : 2011. december 20 |
---|
Kedves | Hatalmas többjátékos online szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Többjátékos |
Felület | ablakok |
Nyelv | angol |
---|---|
Motor | HeroEngine |
Változat | 5.1.0 |
Értékelés | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.swtor.com/fr |
A Star Wars: A régi köztársaság (rövidítve SWTOR és ejtve SWoTOR)egyvideojáték,amelya Star Wars masszívan többszereplős, szerepkörönalapuló kiterjesztett univerzumát tartalmazza. Ezt aBioWarefejlesztette ki, azElectronic Artsadta ki, és a játékosok előtt nyitva állt 2011. december 20A Windows- .
Ez a második MMO a Star Wars univerzumban (az első a Star Wars Galaxis , amelyet 2003-ban indítottak és bezártak az SWTOR2011. december 15); a második Star Wars videojáték pedig aláírta a BioWare-t (az első a Régi Köztársaság RPG- lovagjai jelentek meg 2003-ban ).
A történet a Csillagok háborúja által kibővített univerzumban játszódik , 300 évvel a Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai esemény után és így 3643-ban a yavini csata előtt, 10 évvel a Coruscant-i békeszerződés után - 3653-ban.
A Köztársaság uralta az összes ismert galaktikus teret (a Jedi lovagok, pacifisták segítségével) évszázadok óta, amikor a nagy hipertér háború óta kihaltnak hitt Sithek a semmiből megjelentek és hatalmas támadást indítottak a Külső perem, visszafoglalva a bolygót, Korribanot. A Birodalom igazi mesterképzése abban az időben a katonai beavatkozás előkészítése volt a Köztársaság szívében. A Coruscant-i Jedi-templom pusztításának hallatán a Köztársaság, amelynek küldöttségét a Birodalom meghívta az Alderaan bolygóra , kénytelen volt aláírni a számára nagyrészt hátrányos békeszerződést: a "Coruscanti Szerződést".
Néhány év telt el a látszólagos béke légkörében. Vannak pletykák arról, hogy hamarosan ismét kitörhet a háború: eljött az ideje, hogy mindkét fél megerősítse álláspontját és felkészüljön a konfrontációra ... Mindkét fél tisztában van ezzel. "Elkerülhetetlen, de még nem áll készen állni. az első lépés.
A Káosz osztag a Galaktikus Köztársaság Különleges Erők körének katonai egysége volt. Létrehozásának dátuma és eredete nem ismert, azonban tudjuk, hogy a Nagy Galaktikus Háború, majd a Hideg Háború idején volt aktív.
A káoszosztag műveletei rendkívül veszélyes küldetésekbe való beavatkozássá válnak, amelyek túlképzett katonák alkalmazását igénylik. Több szakterület katonái alkották, különös tekintettel a terepi orvosokra és a nehézfegyveres munkásokra. Ez lehetővé tette az egység teljes önállóságát a terepen, miközben lenyűgöző tűzerőt tartott kéznél.
A nagy galaktikus háború alatt részt vett az alderaani csatában, Jace Malcom vezetésével. A konfrontáció során az osztagot a sith harcosok majdnem megsemmisítették, de ez nem akadályozta az egységet abban, hogy teljesítse küldetését: megszüntesse az összes ellenséget, a császári katonákat, valamint a sith urakat. Az egység ebből az alkalomból rendkívüli képességet is mutatott az Erő manipulátorainak szembeszállására. Jace Malcom túlélte az összecsapást, és feltételezik, hogy ugyanez vonatkozott más katonákra is, mivel a hidegháborúban még mindig említést tettek a Káosz osztagról, és tudjuk, hogy egy "BF" becenéven őrnagyot elnyertek egy A császári kar a "Császár karja" néven, amelynek feladata a műtárgyak eltulajdonítása az Organa Házból. Tudjuk, hogy a káoszosztag csalással és árulással leplezte le a Köztársaság kancellárját a makebi Hutts-kartellesemények során.
Ellentétben MMORPG hagyományos osztály The Old Republic nem korlátozódnak a tipikus archetípusok (gyógyító vagy „ gyógyítani ” tank, DPS melee, görgő , stb ). A BioWare elmondta, hogy minden osztály testreszabható lesz, hogy bármely kategória betölthesse a csoporton belüli szerepeket, így nincs szükség a toborzócsatorna telítettségére, hogy megtalálják a csoporton belüli szerepkör betöltéséhez szükséges speciális osztályt. A Régi Köztársaság minden osztálya továbbra is előnyben részesít egy bizonyos játékstílust, legyen az távolsági, közelharci vagy egyéb. A karakter testreszabása azzal a ténnyel párosulva, hogy társai lehetnek NPC-nek , sokféle helyzet végrehajtására képes, egy másik játékos támogatásával vagy anélkül, és anélkül, hogy más osztályokat igényelne a továbbjutáshoz.
A játékos választása folyamatosan befolyásolja hűségüket és partnereiket, de nincsenek hatással arra, hogy karakterük története hogyan alakul. A játék minden szereplője, beleértve azt is, amelyet a játékos játszik, teljesen szinkronizálja karakterének hangját, angolul, franciául vagy németül. Az egyes hangok osztályonként is különböznek, a főszereplő számára összesen 16 (8 osztály kétszer 2 nem) különböző hang. A karakterek közötti interakciók párbeszédrendszere hasonló a Mass Effect-hez . A játékosok választhatnak társakat a legkülönbözőbb NPC-k közül , de az egyetlen társral töltött idő elősegíti a történet előrehaladását, sőt, egy szerelmi történetet is életre kelthet karakterük számára.
Minden szereplő megkapja a saját űrhajóját (6 különböző hajó, osztályok szerint felosztva). Az űrharci videók a Gamescom 2011 során jelentek meg . A BioWare által nyújtott videóból kiderült, hogy az űrharc „ alagútlövő ” lesz. A tunnel lövő vagy vasúti shooter , vagy görgetés Shoot őket , egy olyan játék, ahol a játékos következik egy előre meghatározott útvonalon, csak az érintett célzás és lövés. A játék magában foglalja a hajó jobbra és balra mozgatását az X tengelyen , fel és le az Y tengelyen, és kattintással használja az ágyúkat. A játékosok azonban nem fogják tudni szabályozni űrhajójuk sebességét vagy irányát. Jake Neri, a LucasArts igazgatója a PC Gamer -nek nyilatkozott a2010. októberhogy céljuk a lehető legtöbb filmes pillanat megragadása; azt akarják, hogy a játékosok úgy lépjenek be a játékba, mintha moziban lennének.
Eközben a második kiterjesztésbe bekerült az űrharcos Játékos a Játékos ellen , típusú dogfight classic, a Galactic Starfighter (Stellar Galactic Hunter) .
A Régi Köztársaságban a Star Wars univerzum számos faja játszható . Alatt E3 2011 , BioWare jelenlétét igazolja Chiss , emberek, Miraluka, Mirialan , rattataki, aranyvérű Sith, twi'lekeket és Zabrak , később Cyborg mint a faj. Egymástól. Míg az összes osztályt emberi vagy kiborg karakter játszhatja, egyes versenyek egynél több osztályra vonatkoznak. A Zabrak hasonló helyzetben van, kivéve azt a megjelenést, amely kezdetben minden egyes frakcióra jellemző. Az öröklési rendszer azonban bizonyos feltételek mellett lehetővé teszi (mivel2012. április) a fajok használata olyan fajok karaktereinek létrehozására, amelyek általában nem kaphatók az adott osztály számára (ideértve az ellenkező frakció Zabrak megjelenését is). Mivel2013 május, az is lehetséges, hogy az összes karakter faja megváltoztatható a karakterek megjelenésének személyre szabási rendszerén keresztül. Ugyanakkor két új faj jelent meg, játszható mindkét frakció, feltéve, hogy azok már kinyitotta előtte: a katharok és a Togruta . Ban ben2019. október a játszható fajok közé a Nautolans faj került.
Minden frakciónak négy fő osztálya van, és 8 emelt osztálya van. Tükrözve a Galaktikus Köztársaság és a Sith Birodalom között.
Mintha lentebb lenne, a játék a szentháromság elvével rendelkezik. Három szerep a játékban: gyógyít (ami angolul származik, ami "gondoskodást" jelent, amely jelzi azokat az embereket, akik meggyógyítják a csapatot a túlélés érdekében.) Tartály (nem kell magyarázatot adni, ezek azok az emberek, akik megvédik a csapatot. ) és dps (sebzés vagy sebzés másodpercenként, ez olyan embereket jelent, akik támadni fognak, és agresszív beállítottságúak a játékban.)
Galaktikus Köztársaság | Sith birodalom |
---|---|
Jedi lovag:
- Jedi Sentinel (dps) - Jedi Guardian (tank / dps) |
Sith Warrior:
- Sith Marauder (dps) - Sith Ravager (tartály / dps) |
Jedi konzuli:
- Shadow Jedi (tank / dps) - Jedi tudós (gyógyít / dps) |
Sith inkvizítor:
- Sith Assassin (tank / dps) - Sith varázsló (gyógyít / dps) |
Köztársaság katona:
- Vanguard (tartály / dps) - Commando (gyógyít / dps) |
Fejvadász:
- Szakember (tank / dps) - Zsoldos (gyógyulás / dps) |
Csempész:
- Malfrat (gyógyít / dps) - Maverick (dps) |
Birodalmi ügynök:
- Titkos ügynök (gyógyít / dps) - mesterlövész (dps) |
Verseny: férfi katár
Bolygó: Ord Mantell
Info: Romantika lehetséges
Partneri ajándékok: Túlélés, fegyverek
Bónusz: + 10 fegyver Fabr + 2 diplomácia kritikus
Verseny: Emberi Nő
Bolygó: Taris
Info: Romantika lehetséges
Bónusz: + 10 biokémia + 10 bioanalízis
Verseny: Assault Droid
Bolygó: Nar Shaddaa
Bónusz: + 5 kibernetika +5 kritikus helyreállítás
Verseny: Férfi Weequay
Bolygó: Balmorra
Bónusz: + 5 Crit Crafting
Páncél + 1 kritikus illegális kereskedelem
Verseny: Gent
Bolygó: Hoth
Bónusz: + 10 nyomozás + 10 hackelés
A játéknak jelenleg három kiadása van, az első standard és a második exkluzív limitált. Ez utóbbi lehetővé teszi bizonyos bónuszok vagy játékon belüli modulok, például rakéták vagy oktatódroid (nem teljes lista) fogadását. A legújabb, úgynevezett gyűjtői kiadás nemcsak a limitált kiadás bónuszainak megszerzését teszi lehetővé, hanem számos valós fizikai tárgy megszerzésén túl, például Darth Malgus szobrocskáját, művészeti könyvet , az ismert galaxis térképét és a a játék CD-n.
A Régi Lovagrend sikereit követően a BioWare a játék folytatásának, a Régi Köztársaság Lovagjai fejlesztését az Obsidian független stúdióra bízza . De ez utóbbiak eszközhiánya nem tette lehetővé a játék készen állását a (bevallottan rövid) kért határidőn belül, így instabil és befejezetlen játékot kínált a játékosoknak.
Ezzel a visszaeséssel szembesülve a BioWare-nek el kell döntenie a trilógia folytatásának belső kiadásának kezelése mellett, beleértve a Knights of the Old Republic III kezdeti projektet is, amelyet gyorsan elvetettek a jelenlegi MMO javára.
Ban ben 2011. szeptember, Az Electronic Arts bejelentette, hogy a játék az év végéig fizetőssé válik (havidíj) az Egyesült Államokban és egyes európai országokban. De mivel a Bioware szabadon akarja készíteni játékát a megjelenés előtt, az EA bejelenti a2012. július 312012 őszétől szeretnék egy ingyenesen játszható modellt bevezetni , azonban a játékban vannak bizonyos korlátozások a többi játékossal szemben, akik továbbra is fizetnek havi előfizetést. Ezen túlmenően2012. november, A BioWare bevezetett egy további rendszert, a Kartellpiacot , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy további tárgyakat szerezzenek, amelyek némelyike kizárólag eseményalapú. Ez a rendszer részben fizetett, a játékos lehet vásárolni saját pénzneme Cartel Market , a darab a Cartel , ő fizet-e vagy sem egy előfizetést. Azok, akik fizetnek előfizetésért, automatikusan havi juttatásban részesülnek a Kartell Érmékből .
A biztonsági kulcsok (a játékhoz való hozzáférés biztosításához használt egyszeri jelszavak) felhasználói havonta kiosztják a kartellérméket , valamint hozzáférést biztosítanak a játékon belül lefoglalt eladókhoz, felkínálva őket a karakterek partnereinek kizárólagos testreszabásával. .
Mindezeken felül a játék Collector's Edition-jének (amelyet játék indításakor adtak el) tulajdonosainak további kiosztási lehetőségeik vannak a Cartel Coins-ra, és hozzáférést biztosítanak exkluzív játékbeli eladókhoz.
Csillagok háborúja: A Régi Köztársaságnak 7 bővítése van, amelyek 75-re növelik a szint felső határt2015. április, hozzáteszi a Ziost bolygó, hogy előkészítse a harcot a Sith Császár ellen. A legújabb kiterjesztés, Jedi ostrom alatt (Jedi ostromlott), kilép a2018. december 20.
A Hutt-kartell emelkedéseMegjelent az első bővítés, a Rise of the Hutt Cartel ( A Hutt kartell megjelenése)2013. szeptember 12. A Corellia-n véget érő úgynevezett vanília alaptörténet folytatásával ez a terjeszkedés elindítja a játékosokat a Makeb bolygó felfedezésében , amelyet aztán a Hut Cartel kíméletlenül kihasznált fő erőforrása, az Izotóp 5, egy erőteljes üzemanyag-ügynök számára. A kiterjesztett történet mindkét frakció játékosait arra kényszeríti, hogy támadják meg a kartellt annak érdekében, hogy az 5. izotóp erőforrásait frakciójához juttassák. A bővítés során a játékosoknak lehetőségük van az 50-es szintről (majd a vanília alatti maximális szintről ) az 55-ös szintre frissíteni a karaktereket . Új műveletek indulnak, és több hiba és egyéb vanília hiba elhárul.
De a legnagyobb újdonság a Kartellpiac beiktatásában rejlik (a játék ingyen játszható játékának következménye ). Ez a félig fizetett játékon belüli piac, ahol a játékosok elkölthetik a fizetett játékon belüli valutát, a Kartell érméket , hogy exkluzív tárgyakat vásárolhassanak, például új gyorshajtókat , új öltönyöket / páncélokat, új fegyvereket, vagy csak az előfizetőknek szóló játékokat oldják fel. bónuszok stb.
A játék minden későbbi frissítése új termékeket hoz létre a Cartel Market piacon .
Galaktikus csillagharcosMegindul a második bővítés, a Galactic Starfighter ( Galactic Starfighter )2013. december 3. Kutyaharc stílusú, szabadon játszható, többjátékos űrharcot hoz a játékba, lehetővé téve a játékosok számára, hogy becsúszjanak egy csillagharcos pilótafülkéjébe, és 10 V 10-es csapatként szembesülhessenek az űrben az ellenfél frakciójának játékosaival. hogy ellenőrizzék a stratégiai tereket és / vagy megvédjék őket az ellenséges támadásoktól.
Számos különböző szerepű hajó kapható, különösen a sokoldalú szokásos vadászgép, de a fegyveres hajó is (nehéz és ellenálló, de hosszú távú lövöldözéshez vagy rögzített stratégiai pontok támadásához van fenntartva), vagy az elfogó (gyors, de vadász vadászharc ellen). Minden hajó testreszabható és frissíthető, a csaták során megszerzett igénylési pontok felhasználásával.
Később egy negyedik hajót, a bombardier-t (többcélú nehéz hajó) állítják fel, hogy kezelje a játékosok haragját a fegyveres hajó tűzerejénél.
A bővítés elindításakor két térkép áll rendelkezésre, a bombázó hajóval egy időben felállítanak egy harmadik térképet, valamint egy új játékmódot, a közvetlen kutyaharcot . És a jövőben még többet terveznek.
Galaktikus erődítményekA harmadik kiterjesztésű galaktikus erődítmények ( Forteresses Galactic ) a kimenet2014. augusztus 19. Ez a bővítés testreszabható slotokat, céh hajókat és bolygók hódító módját egészíti ki a játékkal.
Ez a bővítés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékot szerezzenek a játékon belüli bolygókon, kezdetben Coruscant (a Köztársasághoz kapcsolt karakterek számára), Dromund Kaas (azok számára, akik a Birodalomhoz kapcsolódnak), de Nar Shaddaa és Tatooine is . Az Alderaan , a Voss vagy a Corellia bolygókon lévő otthonokat a következő frissítésekre tervezik.
A kúriák ára a tőkebolygók 5000 kreditétől a Tatooine-i nyugdíjas gazdaság 2,5 millió kreditéig terjed . Ezeket azonban nem adják el teljes egészében: a bejárathoz legközelebb eső szobákat automatikusan értékesítik, de darabonként fizetnie kell otthona meghosszabbításáért. A legolcsóbb megvásárolható lakások (a Hutt, a republikánus és a császári főváros) látják, hogy ezeknek a bővítményeknek az ára szárnyal, amely kiegyensúlyozza a ház átlagos vételárát.
Lehetőség van a játékosoknak, hogy testre saját belátásuk szerint, köszönhetően a rendszer kis (zöld), közepes (két kis négyzet egyszerre), közepes (egy négyzet négy kis négyzet), méret horgok , nagy (négyzet 3x3 zöld négyzet) vagy akár óriás a földön, amelyre különféle és változatos bútorok helyezhetők el (ágyak, kör alakú társalgók, asztalok, polcok, kanapék, de személyes járművek, trónok, karakterek, óriási szobrok stb.). .
Hasonló kampókat helyeznek el a falakon (lehetővé téve applikációk, de trófeák, a játékos előtt elesett figyelemre méltó ellenfelek portréit is), valamint a padlón vagy a szőnyegeken, vagy a mennyezeten, ahonnan a mennyezeti lámpák elhelyezhetők a helyiség világításának javítása érdekében telepítve.
Az alapvető testreszabások alacsony kreditköltségekkel járnak (1000 kredit a mennyezeti lámpa, 2500 a kör alakú pad), de a magasabb modelleket ki kell cserélni a szokásos építőelemek (kristályok, kompozitok, szövetdarabok) felhasználásával készített kompozíciókra. Stb.) és fejlődött (ritka drágakövek, ötvözetek, ritka szövetek stb.), ami serkenti ezen erőforrások gazdasági cseréjét, valamint helyreállításukat a gyűjtési feladatok során.
A hódítási mód viszont olyan játékosokat küld, akik egy céh tagjai a galaxisban, hogy teljesítsék a célkitűzéseket, ezzel befolyáspontokat kapva. A bolygófőnökök legyőzése, hősi küldetések végrehajtása vagy akár teljes területek kitisztítása lehetővé teszi, hogy céhük heti rangsorban előrelépjen. Az a céh, amely a hét végén az első helyet foglalja el, átveszi az irányítást a bolygón, és állandó bónuszokat, valamint rendszeres pénzforgalmat kap.
A céhhajó rendelkezésre állása (50 millió kredit vásárolható meg) elősegíti tagjai letelepedését a bolygó talaján, és ezáltal ezeknek a pontoknak a megragadását.
Revan árnyékaA negyedik kiterjesztés a Shadow of Revan ( A Revan árnyéka ) kiadta a2014. december 9. A fő forgatókönyv első meghosszabbítása a Rise of the Hutt kartell óta (a másik két kiterjesztés csak a történelem kapcsolódó ágait kínálja), a Shadow of Revan felajánlja a játékosoknak, hogy folytassák a játék forgatókönyvét úgy, hogy a Revan és Revanite fanatikusai nyomába erednek . Rishi és Yavin IV új világai , folytatva kalandozásukat az 55-60 szinttől. Ez a két új bolygó saját tartalmát kínálja, beleértve az új hősi zónákat és az új elemeket. Kisebb, mint Makeb, és kevesebb tartalmat kínál, mint a Rise of the Hutt kartell , a Revan árnyéka véget vet Revan életének. Ez a rajongók által várakozással várt hosszabbítás azonban nem váltja be a hozzá fűzött reményeket . A villanáspontok, műveletek és küldetések számos hibában szenvednek, amelyek némelyikét csak a bővítés megjelenése után egy hónappal lehet megoldani.
Azonban a legjelentősebb játékváltozás, amelyet ez a bővítés hoz, az a vanília játék tehetségfa-rendszerének megszűnése a vadonatúj "fegyelmi" rendszer javára, amely világosabb utakat nyit meg a haladó osztályok számára, és hatékonyabb szerepeket hoz az alacsony szintű támogató karakterek (harckocsik és gyógyítók). A játékosok a 10. szinttől kezdve a speciális szerepükhöz (gyógyítás, tartály vagy dps) kapnak hatalmat, ami lehetővé teszi az alacsony szintű karakterek számára, hogy sokkal hatékonyabban játszhassák szerepeiket a többjátékos PvE küldetések során (különösen a börtönökben). Megoldódott az a hatékonyságprobléma, amellyel a gyógyító vagy a harckocsikarakterek találkoztak, különösen a játék második börtönében, a Martel Station- ben.
A fegyelmi rendszer a következőképpen működik: A játék vanília változatának alapvető progressziós fáit eltávolítják, és minden egyes haladó osztályra jellemző lineáris progressziós mintákkal helyettesítik. Bizonyos szinteken sajátos bónuszhatalmat kap a karakter. De ezen szintek némelyikén új erő vagy buff (meglévő erő javítása) helyett egy hozzárendelési pontot kap a játékos. Ezután a játékos szabadon kijelölheti ezt a hozzárendelési pontot egy általa választott további választható erőnek (vagy buffnak ). Ezek a választható képességek fejlett osztályonként 15 (összesen 7 beszédpontra vonatkoznak), és jelentősen javítják az általuk továbbfejlesztett képességeket. 5 fős csoportokba vannak besorolva: az első 5 kezdettől fogva hozzáférhető (a karakter 10. szintű specializációjától kezdve), a következő 5 egyszer a 7 hozzárendelési pontról 3-at az 1. rang hatványaiban osztanak ki, az utolsó 5 pedig az 1. és 2. szint hatásköreiben / buffjaiban kiosztott 7 allokációs pontból 5 után érhető el . .
A Bukott Birodalom lovagjaiA 2015. évi E3-on bejelentett Knights of the Fallen Empire a SWTOR valaha volt legnagyobb terjeszkedésének számít . Az 5 új szint (60-tól 65-ig), valamint az alább felsorolt frissítések és bővítések sok közös mechanikai változata mellett a legjelentősebb változás a BioWare visszatérése a mesemondáshoz. Az új küldetések igazolására szánt többszörös "patchwork" elbeszélés-kiegészítések után úgy tűnik, hogy egy teljes forgatókönyvet írtak, és a bővítmény kiadásakor 9 fejezet állna rendelkezésre, amely összesen 16 fejezetet eredményezne. Ez az új fenyegetés tönkretette volna a Galaktikus Birodalmat és a Köztársaságot, és a játékosok által létrehozott karaktereket kriogenizálták volna, ami időben előrehaladást indukálhat az első forgatókönyv eseményeihez képest. Egy másik újdonság: a partnerek cseréje, amely megerősíti a haladás gondolatát az időrendben.
A megjelenés a tervek szerint 2015. október 27és ingyenes az előfizetők számára. Azonban előfizetőknek 1 -jén , augusztusOktóber 20 óta élvezhetik a korai hozzáférést 2015. október 20, valamint a vadonatúj partner, Nico Okarr (a Köztársaság által a Return filmben letartóztatott csempész), felszerelés és egy Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai ihletésű getter , mind elérhető azonnal.
A Fallen Empire lovagjai (Knights of Fallen Empire) a játék eddigi legnagyobb változása:
Emellett a játék előrehaladása jelentősen leegyszerűsödik annak érdekében, hogy a szintezési szakasz sokkal rövidebb legyen, módosítva a küldetések kereteit:
A partnerek az új bővítés reflektorfényében is vannak, és az eredeti vonzalmi rendszer jelentősen megváltozik:
A mesterség sem marad el:
A többi változást az alábbiakban ismertetjük:
Általánosságban elmondható, hogy a játék felületeit, valamint az indítóját is megújították.
Az örök trón lovagjai2016.11.29-én jelent meg az Örök Trón Lovagjai (az Örök Trón Lovagjai, rövidítve KotET és kiejtve kotêt) az SWTOR új bővítése, amely a Bukott Birodalom Lovagjait (KotFE) követi. A KotFE szereplőit egy új narratív ívben találjuk meg, amely lezárja a lovagok történetét. Mivel a maximális szintet 65-ről 70-re emelték, rengeteg változtatás történt rajta. Az SWTOR úgy látja, hogy a töltelékrendszere teljesen megváltozott, amellett, hogy az összes PvP és PvE tevékenységhez csak egy dolog van, egy hosszú játékidő alatt a tölteléke attól függ, hogy milyen szerencsével rendelkezik a Command rekeszekben. Ez nagy frusztrációt okozott a játékosok iránt, akik túl hosszúnak találták a tölteléket, és kezdetben a szerencsére összpontosítottak. A KotET általában sok játékost boldoggá tett izgalmas története szempontjából, de sokkal többet veszített a nyilvánvalóan magas szintű tartalom hiánya miatt. Csak egy olyan műveletet terveznek, amelyet a Boss kiad a Boss-tól (frissítés frissítéssel, esetleg 1 hónapot számolhat a főnökök között), ami továbbra sem elégséges egy MMOrpg számára. Semmi újdonság a PvP-vel kapcsolatban, kivéve a szakértelem és így a PvP-dolgok eltűnését, amelyek még mindig sok játékost unattak. A KotET sikeres történet, de többjátékos szempontból még nem ért véget. Ne feledje, hogy Drew Karpyshyn, aki az Annihilation és Revan című könyveiről, valamint a Régi Köztársaság univerzumának nagyszerű ismereteiről és a megragadó történetek könnyű létrehozásáról ismert, visszatért a stúdiókba, hogy elhozza nekünk ezt a 9 fejezetet.
A KotET még a korábbiaknál is könnyebbé tette a játékot, például azáltal, hogy az osztály fejlettebbé vált a karakteralkotásban, ami fájdalmat okoz egyes játékosoknak. A fejezetek új "Master" módja ellenére a többi nagyon egyszerűvé vált.
A Felkelések sok kérdést tettek fel a játékosoktól a fejlesztők szándékaival kapcsolatban, és ezeket az új példányokat sikertelen Flashpontnak találták. Néhányan eljutnak odáig, hogy azt mondják, hogy a fejlesztők részéről önként szabad kiadni a hanyag tartalmat, és még inkább a játékosok elvárásainak.
Röviddel ennek a bővítésnek a megjelenése után 250% -kal növelték a tapasztalatokat és a Command tapasztalatokat mindkét esetben. elérhető ekkortólFebruár 7 Ahol Április 11.
A bővítés során 8 fő változtatást módosítottak:
Személyzeti készség: A legénység képességeinek határa 600-ra emelkedett.
70-es szintű felszerelés : A 70-es felszerelés gyökeresen eltér a korábbitól. Most a PvP sebességváltó már nem létezik, és helyébe PvP / PvE sebességváltó lép, így a készség eltávolításra kerül a játékból . A különböző gyártók 230, 236, 242 vagy 248 felszerelést kínálnak Önnek.
Parancs tartalék: Miután megszerezte a Parancs szintet, kap egy Parancs ládát, itt olvashatja el, hogyan nyissa meg és mi van benne:
Megnyithatja a parancsnokságokat a parancsnoki tartalékon keresztül,
Különféle:
Az Offensive játék hatodik bővítése ( eredeti verzióban Onslaught ) 2019. október 22-én jelenik meg.
Ez a terjeszkedés 70-ről 75-re növeli a felső határt, két új bolygót (Onderon és Mek-Sha) ad hozzá, és új sztorikészítéssel választja ki, hogy a Galaktikus Köztársaság vagy a Sith Birodalom közül ki fogja irányítani a galaxist.
A Sithek örökségeA Legacy of the Sith játék hetedik bővítését 2021 év végére jelentik be.
Ez a játék megjelenésének tizedik évfordulója alkalmából kínálja át a karakterosztály játékmenetének átalakítását azáltal, hogy lehetőséget kínál a harci stílusok összevonására: egy Jedi lovag lőfegyverrel fegyverkezhet fel, míg egy csempész fénykardot képes vezetni.
Bővítmény neve | Nem. | Keltezett |
---|---|---|
Csillagok háborúja A régi köztársaság | 1.0 | 2011. december 13. (korai hozzáférés) - 2011. december 20. (világszerte elérhető kiadás) |
Rakghoul felkelés | 1.1 | 2012. január 17 |
Örökség | 1.2 | 2012. április 12 |
Szövetségesek | 1.3 | 2012. június 26 |
Rémálom máshonnan | 1.4 | 2012. szeptember 26 |
HK-51 aktiválva | 1.5 | 2012. november 15 |
Ősi Hypergate | 1.6 | 2012. december 11 |
A Gree visszatérése | 1.7 | 2013. február 12 |
A Hutt Kartell és a hírhedt Zsivány Lair felemelkedése | 2.0 | 2013. április 9 |
Testreszabás | 2.1 | 2013. május 14 |
Rémálom műveletek | 2.2 | 2013. június 12 |
Az ipar titánjai | 2.3 | 2013. augusztus 6 |
A rettegés háborúja | 2.4 | 2013. Október 1 |
Galactic Starfighter (korai hozzáférés) | 2.5 | 2013. december 5 |
Galactic Starfighter (világméretű kiadás) | 2.6 | 2014. február 4 |
Invázió | 2.7 | 2014. április 8 |
Hadizsákmány | 2.8 | 2014. június 10 |
Galaktikus fellegvárak (korai hozzáférés) | 2.9 | 2014. augusztus 19 |
Kovácsolt szövetségek | 2.10 | 2014. szeptember 9 |
Revan árnyéka | 3.0 | 2014. december 2 |
Konfliktusok Rishi miatt | 3.1 | 2015. december 2 |
A császár megjelenése | 3.2 | 2015. április 28 |
Nagy Togruta ünnepség | 3.3 | 2015. július 22 |
A Bukott Birodalom lovagjai | 4.0 | 2015. október 20 |
Anarchia a mennyben | 4.1 | 2016. február 8 |
Elutasítás | 4.2 | 2016. március 8 |
Sötét látomások | 4.3 | 2016. április 5 |
Rablás és nyereség | 4.4 | 2016. május 3 |
Mandalore bosszúja | 4.5 | 2016. június 1 |
Az Ikrek cselekménye | 4.6 | 2016. június 28 |
Az odesseni csata | 4.7 | 2016. augusztus 9 |
Az örök trón lovagjai | 5.0 | 2016. december 2 |
Védd meg a trónt | 5.1 | 2017. január 23 |
Iokath háborúja | 5.2 | 2017. április 17 |
A vérengzés nővérei | 5.3 | 2017. július 10 |
Umbara válságban | 5.4 | 2017. augusztus 24 |
Egységes erők | 5.5 | 2017. október 10 |
Áruló a chisszek között | 5.6 | 2017. november 27 |
Az alkotók öröksége | 5.7 | 2018. január 22 |
Parancsnoki hatóság | 5.8 | 2018. március 18 |
Nathema összeesküvése | 5.9 | 2018. május 2 |
Galaktikus legenda | 5.9.2 | 2018. augusztus 7 |
Dicsőség és vagyon | 5.9.3 | 2018. október 2 |
Ostromlott jedi | 5.10 | 2018. december 10 |
Nyomorult fészek | 5.10.1 | 2019. február 2 |
A győzelem hírnökei | 5.10.2 | 2019. április 10 |
A Dantooine-ba való verekedés | 5.10.3 | 2019. június 1 |
Támadás | 6.0 | 2019. október 22 |
A hatalomcsúcsok | 6.1 | 2020. február 13 |
A bosszú visszhangjai | 6.2 | 2020. december 9 |
Sötét esés | 6.3 | 2021. április 27 |
A Sithek öröksége | 7.0 | 2021 vége |
Négy, a videojátékok világát adaptáló regényt adott ki az Egyesült Államokban a Del Rey Books , franciául pedig a Fleuve noir és a Pocket kiadás , Thierry Arson fordításában.
A Régi Köztársaság : sorozat, három független ívben, 11 szám alatt, a Dark Horse kiadásában az Egyesült Államokban , Delcourt francia fordításában . Az első hat számot eredetileg ingyen tették közzé az Interneten a The Old Republic című videojáték népszerűsítése érdekében . Ezután papír formátumban kiadták őket, és egy harmadik ívet adtak hozzá. A három ív független egymástól, ezért soron kívül olvashatók. Ide sorolják őket a közzététel sorrendjében.
A bírálatok a játék után a kibocsátási elsősorban a korai kiadás, annak érdekében, hogy időben rendelkezésre álljanak az ünnepekre 2011. játékosok találják magukat szembe számos hibát, lassulások, és hiányzik belőlük az egyes elemek, amelyek végrehajtása ra halasztották későbbi korrekciós intézkedések .
Amikor megjelenik, a magas szintű játékosok tartalma szinte nem létezik, kivéve két rajtaütést és a vad PvP-t ; a fejlesztők, akik inkább a szkriptelt tapasztalatszerzés fázisára koncentráltak .
Általánosságban elmondható, hogy bár sok érdekes újdonságot és mechanikát hozott magával, a BioWare játéka a népszerű MMORPG számos aspektusát is megismételte, ami nem tetszett néhány újdonságot kereső játékosnak.
Ezeknek a pontoknak a nagy része azóta megoldódott, vagy éppen folyamatban van: a magas szintű tartalom sokfélesége ma már sokkal nagyobb, a nagy kapacitású gépeknél lecsökkennek a betöltési idők, a kiszolgálók már üresebbek és most rendkívül ritkán van várakozási idő a játék előtt.
Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság a megjelenése után három nappal átlépi az egymillió előfizetői határt, ezzel a játékosok szempontjából a történelem legsikeresebb MMO-jává vált .
A játék összes eladását (a játékos számlákkal együtt) 2 644 424-re becsülik 1 st szeptember 2014, az Európában eladott játék összesen 920 000 példányára és a Franciaországban felsorolt 69 000 SWTOR-fiókra.
Ezenkívül a Star Wars: The Old Republic a játék Guinness-rekord tulajdonosa a legtöbb idegen nyelven szinkronizált hangsorral rendelkező , több mint 200 000 hangsort több mint száz színész által szinkronizált szórakoztató termékek számára .
Átvétel után a Lucasfilm által a The Walt Disney Company , minden elem elmesélt származékos termékek előttre2014. április 26kánonon kívülinek nyilvánították, majd „ Csillagok háborúja legendái ” néven csoportosították őket .