Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Fejlesztő | Epikus játékok , digitális szélsőségek , legendás szórakozás |
Szerkesztő | GT Interactive , Infogramok , Atari |
Kulcsszemélyiség |
Tim Sweeney Cliff Bleszinski James Schmalz |
Az első játék | 1998 : Irreális |
---|---|
Utolsó játék | 2007 : Irreális 3. torna |
Felület | Windows , GNU / Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Dreamcast |
Weboldal | www.unreal.com |
---|
Az Unreal sorozat egy első személyű lövöldözős játéksorozat, amelyet az Epic Games adott ki , és az első 1998- ban jelent meg .
Az erre az alkalomra létrehozott grafikus motor, az Unreal Engine ma is fejlődik, és számos más játék is használja.
Ezt a játékot az id Software Quake sorozatának közvetlen versenytársának tekintették , technológiája kissé felülmúlta a két, illetve egy évvel korábban kiadott Quake és Quake II játékokat .
Mivel ugyanolyan testreszabható (vagy szkriptelhető ) volt, mint a Quake, és a saját szkriptnyelvét ( UnrealScript ) tartalmazta, egy nagy közösség gyorsan kialakult az interneten, és új változásokat adott a grafikához vagy a játékhoz.
Első változatában a hangsúly a szóló szemponton van. Az utód, az Epic Games Unreal Tournament ( 1999 ) azonban elsősorban a többjátékosokra összpontosított, és az Id Software Quake III Arénájával versenyzett .
Az Unreal Tournament-nek és az Unreal- nak több folytatása is volt: Unreal 2 ( 2002 ) az Unreal számára , az Unreal Tournament 2003 és 2004 az Unreal Tournament számára . Az Unreal 2 csak egyjátékos játék volt, amíg az eXpanded MultiPlayer , vagy röviden XMP nevű multiplayer bővítést az utolsó pillanatban elérhetővé tette és elérhetővé tette a Legend Entertainment, mielőtt az említett stúdiót az Atari leállította . Február eleje óta elérhető egy bemutató a GNU / Linux (egy 64 bites Linux rendszerhez ), a Microsoft Windows és a Mac OS X számára .
Azóta számos más videojáték-társaság megszerezte az Unreal Engine licencet , annak érdekében, hogy felgyorsítsa a játékfejlesztést, elkerülve, hogy saját játékmotort kelljen a semmiből felépítenie . Különösen igaz ez a Star Trek kalandra, a Deep Space Nine: The Fallen , Deus Ex ( Ion Storm ) vagy a Duke Nukem Forever játékokra a 3D Realms-ból (bár a motor a Warfare Engine egyes elemeit használja , például a Static Meshes elvét. és nagyon nagy módosításokon ment keresztül). A motor újabb verzióit ( Warfare Engine néven ) olyan PC-játékokhoz használják, mint a Post 2 a Running with Scissors-tól , az America's Army az amerikai hadseregtől és a Deus Ex: Invisible War az Ion Stormtól .
Az Unreal folytatása, az Unreal II: Az ébredés 2003 februárjában jelent meg . Az Unreal Tournament 2003 2002. szeptemberében , az Unreal Tournament 2004 pedig 2004. áprilisában jelent meg .
Az Unreal Warfare Engine verziói elérhetők a Microsoft Windows, a Mac OS X és a GNU / Linux, valamint a legújabb játékkonzolok számára, amelyek tartalmazzák a Sony PlayStation 2-t , a Microsoft Xbox-ot és a Nintendo GameCube-t . Az Unreal motor első verziója szintén elérhető volt a Sega Dreamcast számára .
Hála a tervezők, akik a források a program mindenkinek, egy kis tudás a programozási nyelvek, módosíthatja ( mod ) a játékot, és igazítsuk azt a saját igényeinek.
Unreal Anthology egyesíti egyetlen egy DVD-változat Arany az Unreal , szerkesztés Game of the Year of Unreal Tournament , Unreal II és az Unreal Tournament 2004 a szerkesztő Choice és Mega Bonus Pack . Van még egy audio CD A Unreal Music története .