Irreális

Irreális
Kedves Első személy lövöldözés
Fejlesztő Epikus játékok , digitális szélsőségek , legendás szórakozás
Szerkesztő GT Interactive , Infogramok , Atari
Kulcsszemélyiség Tim Sweeney
Cliff Bleszinski
James Schmalz
Az első játék 1998  : Irreális
Utolsó játék 2007  : Irreális 3. torna
Felület Windows , GNU / Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Dreamcast
Weboldal www.unreal.com

Az Unreal sorozat egy első személyű lövöldözős játéksorozat, amelyet az Epic Games adott ki , és az első 1998- ban jelent meg .

Az erre az alkalomra létrehozott grafikus motor, az Unreal Engine ma is fejlődik, és számos más játék is használja.

Történelmi

Ezt a játékot az id Software Quake sorozatának közvetlen versenytársának tekintették , technológiája kissé felülmúlta a két, illetve egy évvel korábban kiadott Quake és Quake II játékokat .

Mivel ugyanolyan testreszabható (vagy szkriptelhető ) volt, mint a Quake, és a saját szkriptnyelvét ( UnrealScript ) tartalmazta, egy nagy közösség gyorsan kialakult az interneten, és új változásokat adott a grafikához vagy a játékhoz.

Első változatában a hangsúly a szóló szemponton van. Az utód, az Epic Games Unreal Tournament ( 1999 ) azonban elsősorban a többjátékosokra összpontosított, és az Id Software Quake III Arénájával versenyzett .

Az Unreal Tournament-nek és az Unreal- nak több folytatása is volt: Unreal 2 ( 2002 ) az Unreal számára , az Unreal Tournament 2003 és 2004 az Unreal Tournament számára . Az Unreal 2 csak egyjátékos játék volt, amíg az eXpanded MultiPlayer , vagy röviden XMP nevű multiplayer bővítést az utolsó pillanatban elérhetővé tette és elérhetővé tette a Legend Entertainment, mielőtt az említett stúdiót az Atari leállította . Február eleje óta elérhető egy bemutató a GNU / Linux (egy 64 bites Linux rendszerhez ), a Microsoft Windows és a Mac OS X számára .

Azóta számos más videojáték-társaság megszerezte az Unreal Engine licencet , annak érdekében, hogy felgyorsítsa a játékfejlesztést, elkerülve, hogy saját játékmotort kelljen a semmiből felépítenie . Különösen igaz ez a Star Trek kalandra, a Deep Space Nine: The Fallen , Deus Ex ( Ion Storm ) vagy a Duke Nukem Forever játékokra a 3D Realms-ból (bár a motor a Warfare Engine egyes elemeit használja , például a Static Meshes elvét. és nagyon nagy módosításokon ment keresztül). A motor újabb verzióit ( Warfare Engine néven ) olyan PC-játékokhoz használják, mint a Post 2 a Running with Scissors-tól , az America's Army az amerikai hadseregtől és a Deus Ex: Invisible War az Ion Stormtól .

Az Unreal folytatása, az Unreal II: Az ébredés 2003 februárjában jelent meg . Az Unreal Tournament 2003 2002. szeptemberében , az Unreal Tournament 2004 pedig 2004. áprilisában jelent meg .

Az Unreal Warfare Engine verziói elérhetők a Microsoft Windows, a Mac OS X és a GNU / Linux, valamint a legújabb játékkonzolok számára, amelyek tartalmazzák a Sony PlayStation 2-t , a Microsoft Xbox-ot és a Nintendo GameCube-t . Az Unreal motor első verziója szintén elérhető volt a Sega Dreamcast számára .

Módok

Hála a tervezők, akik a források a program mindenkinek, egy kis tudás a programozási nyelvek, módosíthatja ( mod ) a játékot, és igazítsuk azt a saját igényeinek.

Irreális antológia

Unreal Anthology egyesíti egyetlen egy DVD-változat Arany az Unreal , szerkesztés Game of the Year of Unreal Tournament , Unreal II és az Unreal Tournament 2004 a szerkesztő Choice és Mega Bonus Pack . Van még egy audio CD A Unreal Music története .

Az Unreal különböző verzióinak megjelenési dátumai

Külső linkek