Kiadási dátum | 1992 - 2006 |
---|
|
Az ötödik generációs videojáték-konzolok története a 32 és 64 bites konzolok korszakát képviseli . A piacot három konzol uralja, a PlayStation , a Saturn és a Nintendo 64 . A legsikeresebb PlayStation. A 3DO és a Jaguar is része ennek a korszaknak, de marketingjük gyenge, és nem hívják fel magukra a figyelmet. A Game Boy két új verziója jelenik meg, a Game Boy Color és a Game Boy Light (utóbbiak csak Japánban jelentek meg). Ez a generáció 1993-ban kezdődik és 2006-ban ér véget.
A konzolok besorolását a processzoruk által olvasott bitek száma alapján fokozatosan figyelmen kívül hagyják. Ezt a bitszámot használták fel a gyártók a teljesítmény bemutatására; a teljesítménynövekedés azonban kicsi a 32 és 64 bites rendszerek között - a teljesítmény inkább más tényezőktől függ, például a processzor sebességétől, a sávszélességtől és a RAM méretétől .
A konzolok ötödik generációja az emuláció megjelenését látja . Az egyik legelső rajongói fordítási projekt a Final Fantasy V volt, amely ekkor jelent meg. Ezt az illegális fordítást az egyik katalizátornak tekintik, amely elindította a játék népszerűségét az Amerikai Egyesült Államokban. Hála neki, vagy miatta, a NES és a Super NES ROM-ok keringenek az interneten, néhány évvel később még könnyebben megtalálhatók.
Ezt a korszakot a teljesen 3D-s játékok megjelenése különbözteti meg , új típusú játékokkal. Míg a 16 bites adathordozókon szereplő egyes játékok már használták a 3D-s környezetet, a konzolok új képességei lehetővé teszik a dolgok mélyebbre süllyedését, a 2D-s játékok pedig egyre kevésbé, de esztétikusabbak is. A dob a PlayStation , a Tomb Raider és Ridge Racer , egy jó bizonyíték arra, hogy az idők: Sony marketing hirdeti meg , mint az egyik első teljesen 3D-központú konzolokon. A Sega a maga részéről sokoldalúbb konzolt kínál, nagyon jó 3D-s játékokkal, de jó képességekkel a 2D-s játékokhoz is. A PlayStation vonzza a videojáték-ipar figyelmét, és a görgetős játékok elhagyását okozza, kivéve a Sega Saturn-ot, amely továbbra is élvonalbeli konzol ezen a területen, és sok fejlesztővel ( SNK , Capcom , Treasure ...) bevált képességekkel rendelkezik.
A vibráció először 1997 és a Nintendo 64 Rumble Pak . A PlayStation ugyanabban az évben közvetlenül integrálja a DualShock vezérlőbe, anélkül, hogy hosszabbításra lenne szükség.
A CD-ROM játékok széles körű használata ellenére a Nintendo úgy döntött, hogy a Nintendo 64-et az elődeihez hasonló patronokra alapozza . A hivatalos érv a nem létező patron betöltési ideje. Ez a támogatás azonnali jótékony hatással van a Nintendo-ra is, ami drágábbá teszi a külső fejlesztőktől származó játékok bevezetését , mivel a patronok többe kerülnek, mint a CD-ROM-ok. A korabeli összes konzol azonban - az Atari Jaguar kivételével - CD-ROM-ot kezdett használni, és sok fejlesztő a PlayStationt kezdte előnyben részesíteni, amelyet a játékindítás sokkal alacsonyabb költsége kedvezett. Ez új vitát indít a játékosok között annak eldöntésére, hogy melyik közeg a legjobb. Ezt a konfliktust maguk a vállalatok nyilatkozatai táplálják; a Nintendo reklámja űrsiklót mutat, amely egy patront képvisel, és egy kígyót, amely egy CD-ROM-ot ábrázol, amely alatt az olvasó felajánlja: "Válassza ki a legjobbat".
Ez a vita negatív légkört okoz a Final Fantasy VII megjelenése során . A sorozat mind a hat elődjét a Nintendo konzolokon engedték közzé, de a Square Co. (a fejlesztő) úgy döntött, hogy ezt az epizódot a PlayStationre szállítja. Válaszul a Nintendo marketing elnöke szerint a Nintendónak nincs szüksége a Square-re, mert játéka unalmas, régimódi, lassú, és a játékosok már nem akarják őket. Ez az eset azt mutatja, hogy szakítottak a széles körben népszerűsített patronrendszerrel, ami nagyon negatív nyilvánosságot okozott a Nintendo számára.
3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD32 | Jaguár | Szaturnusz | Play Station | Nintendo 64 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Konzol | ||||||
Ár induláskor | 699,95 USD | 399,99 USD | 249,99 USD | 3300 frank (vagy 399,99 USD ) | 2000 frank (vagy 299,00 USD ) | 1000 frank (vagy 199,99 USD ) |
Bejelentés dátumai | 1991 | 1993. július 16 | 1990 | 1994 | 1991. május | 1993. augusztus 23 |
Megjelenési dátumok | AN : 1993. május 18 |
USA / EUR : 1993. szeptember CAN : 1994 |
USA : 1993. november 18 |
JAP : 22-November, 1994-es CAN : 27-április, 1995-ös USA : 11-May, 1995-ös EUR : 8-július, 1995-ös |
JAP : 3 December, 1994-es USA : 1 st szeptember 1995-ös £ : 29-szeptember, 1995-ös |
JAP : 23-június, 1996-os USA : 29-szeptember, 1996-os £ : 1 st March 1997-es FRA : 1 st szeptember 1997-es |
A gyártás vége | 1996 | 1995 | 1996 | 2000. december | 2006. március | 2003. november |
Legkelendőbb játék | - | Simon varázsló | Alien vs. Ragadozó | Virtua Fighter 2 | A Gran Turismo | Super Mario 64 |
Képfelbontás | 16 millió szín
|
16 millió szín
|
16 millió szín
|
16 millió szín
|
16 millió szín
|
16 millió szín
|
Média | CD ROM | CD ROM | Patron és CD-ROM | CD-ROM és Video CD | CD ROM | Patron és mágneslemez (opcionális) |
kiegészítők |
|
|
|
|
|
|
Központi processzor | 12,5 MHz RISC ARM60 | 14,32 MHz Motorola 68EC020 |
|
33.868 8 MHz MIPS R3000A architektúra kompatibilis (R3051) |
Lásd még: Nintendo 64 műszaki előírások |
|
Grafikus processzor |
|
|
|
|
|
|
memória | Fő memória: 2 MB RAM Video 1 MB | Fő memória: 2 MB | Fő memória: 2 MB | Fő memória: 2 MB ; Videomemória 1,54 MB | Fő memória: 2 MB ; Videó RAM 1 MB | Fő memória: 4 MB RDRAM 400 MHz (+ 8 MB 400 MHz ; Expansion Pak- tal ) |
Kapcsolódás | Nem | Igen | Nem | Sega Net Link | Nem | 64DD : online játékok, e-mailes konzultáció, internetes böngészés |
Értékesítés | 1.2 millió | 100 000 | 250 000 | 10 millió | 104,25 millió | 32,93 millió |