Diablo (videojáték)

Diablo Diablo Logo.jpg
Fejlesztő PC - Mac OS
Blizzard North
PlayStation
Climax Group
Szerkesztő PC - Mac OS
Blizzard Entertainment
PlayStation
Electronic Arts
Forgatókönyvíró Bill Roper
Chris Metzen
Zeneszerző Matt uelmen
Termelő Bill roper
A projekt kezdete 1995
Kiadási dátum Pc
AN  : 1997.  január:
EUR : 1997. január
Mac operációs rendszer
JAP  : 1998. április 28.
ÉV  : 1998. május Play Station
JAP  : 1998. július 9.
YR  : 1998. március
EUR  : 1998. április
Kedves Hack 'n' perjel
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Számítógép (ek): Mac OS , Windows Konzol (ok): Play Station
Nyelv Többnyelvű
Változat 1.09
Értékelés PEGI 16 ( d )
Weboldal us.blizzard.com/en-us/games/legacy
Diablo

A Diablo egy videojáték típusú hack 'n' slash, amelyet a Blizzard North fejlesztett ki. A Windows rendszert futtató PC verziót 1997 januárjában jelentettemeg Észak-Amerikában és Európában a Blizzard Entertainment . Az Electronic Arts által kifejlesztett PlayStation- verzióés egy Macintosh- verzióa következő évben, 1998 márciusában jelent meg .

Diablo egy középkori fantasy univerzumban játszódik, ahol a játékos olyan lények által lakott börtönöket kutat, amelyekkel küzdenie kell tapasztalatok és kincsek megszerzése érdekében, a játék célja Diablo megtalálása és megölése. Úgy gondolják, hogy a játék újjá találta a szerepjátékos videojáték műfaját a point-and-click elv bevezetésével és hozzáférhetőbbé tételével. A Diablo tehát erőteljesen befolyásolta a videojáték-iparágat, játékrendszerét sok olyan címen használták, amelyek „klón” vagy „  Diablo- szerű  ” minősítésűek voltak .

A kritikusok rendkívül jól fogadták a játékot, és megjelenése után komoly kereskedelmi sikert aratott. 1997-ben a PC-n a videojátékok legjobb eladásai között a harmadik helyet szerezte meg; 2001. augusztus 29-én világszerte több mint 2,5 millió példányban kelt el. Ezt a sikert követően a Blizzard Entertainment a Synergistic Software-t bízta meg a Diablo: Hellfire nevű kiterjesztés fejlesztésével, amely 1997 novemberében jelent meg. Ezt követően a Blizzard North elindította a Diablo II fejlesztését, amely 2000. június 29-én jelent meg . A sorozat harmadik epizódja, a Diablo III , amelyet 2008. június 28-án jelentettek be, 2012. május 15-én jelent meg. A sorozat negyedik epizódját, a Diablo IV -t2019 november.

Vetülék

Világegyetem

A Diablo egy középkori-fantasy típusú képzeletbeli világban játszódik . A történet Trandramban, Khanduras királyságának egyik falujában játszódik, ahol egy kolostor épült, amelyet sok évvel a játék eseményei előtt építettek, hogy otthont adjon a Diablo néven ismert hatalmas démon  : a terror ura börtönének .

Ezt, valamint testvéreit, Baalt és Mephistót korábban beosztottjai száműzték az alvilágból, majd száműzték a férfiak világába. Ezután diszkordumot és pusztítást vetettek a keleti királyságokba, amíg a mágusok nemzetségének, amelyet Horadrimoknak hívtak és Tyrael arkangyal vezetésével sikerült legyőzni őket. A horadrimok ezután a három démonot lélekkövekbe zárták, amelyeket aztán elrejtettek három erődben, amelyeket már elfelejtettek.

kontextus

Leoric nevű norvég lord Khanduras királyává nyilvánította magát, és az ősi Horadrims kolostorban telepedett le, ahol Diablót bezárták. Röviddel Léoric Khandurasba érkezése után a démon felébred és fokozatosan kúszik be a király tanácsosa, Lázár érsek rémálmaiba, míg sikerül arra kényszerítenie, hogy megtalálja kövét, lelkét és megtörje. A börtönéből kiszabadult Diablo ezután képes megrontani Leoric királyt, de nem veszi birtokába testét. Diablo ennek ellenére rábeszéli a királyt, hogy indítson felesleges háborúkat. Kihasználva a király távollétét, Lázár elrabolja Albrecht herceget, és megengedi Diablónak, hogy fizikai formát öltsön. Visszatérve katasztrofális katonai hadjáratából, Léoric azonnal megpróbálja csapataival megrohamozni a kolostor földjét, hogy megtalálja fiát és ellensúlyozza Diablót. Ez csak az utóbbiak megerősödését szolgálta, akik démonok és élőhalottak seregét nevelték fel. Az őrületbe merülve Leoric király vádolja és számos alattvalóját kivégzik. Végül meggyilkolja egyik lovagja, Lachdanan , aki ezzel véget vet őrületének. Lachdanan és emberei azonban élve nem tudnak kijutni a labirintusból. A Diablo hatására a falubeliek megpróbálnak bejutni a kolostorba, de kevesen tértek vissza.

Forgatókönyv

A játék nem sokkal később kezdődik, Tristramban, ahol a játékos által megtestesített kalandor eljött, hogy kivizsgálja a régió furcsa eseményeit. Sikerül leereszkednie a kolostor földalatti és katakombáinak mélyére, végül eljut az Alvilágba. Felfedezése során rendszeresen segít Tristram lakóinak, és sok gonosz lényt képes megölni, mint a Hentes nevű démon . Találkozik Deckard Cain tudóssal is, aki elárulja, hogy ő a Horadrims Rend utolsó tagja. Az alvilág mélyén a hős végül szembeszáll Diablóval és megöli. Utóbbi bebörtönzéséhez ezután a Lélekkövet a saját koponyájába csapja, abban a reményben, hogy képes lesz megfékezni a Terror Urának hatalmait.

Játék rendszer

A Diablo egy hack 'n' slash videojáték , vagyis olyan játék, amelyben a játékos valós időben irányítja a karaktert, akinek fel kell fedeznie a börtönöket és a szörnyekkel benépesített börtönöket , amelyek ellen a játékosnak meg kell küzdenie az élmény vagy a különféle típusú kincsek elnyerése érdekében. mint például fegyverek vagy varázslatok.

A játék célja megtalálni és megölni Diablót, a Terror Urát.

Karakterek

A játék kezdetekor a játékosnak választania kell a rendelkezésre álló háromféle karakter közül (a harcos, az íjász és a mágus), amelyet a küldetése végéig fog játszani . A harcos közelharcra szakosodott harcos, aki sokféle fegyvert elsajátít, de a varázslat képességei meglehetősen korlátozottak. Erősebb és ellenállóbb, mint a többi szereplő, és képes megjavítani a harcban megsérült felszereléseket. Az íjász a "Vakszem nővérei" céh tagja, amelynek harcosai olyan technikákat fejlesztettek ki, amelyek verhetetlenné teszik őket az íjászatban, és lehetővé teszik számukra a csapdák észlelését. A bűvész sokkal több varázslatot képes megtanulni és varázsolni, mint a többi szereplő, de erőhiánya miatt szegény harcossá válik.

Amikor a Diablo világában élő lényekkel harcol , a játékos által irányított karakter tapasztalatot szerez, amely lehetővé teszi számukra, hogy erősebbé váljanak. A tapasztalati pontok mennyisége meghatározza a karakter szintjét . Minden szintemelkedés lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy megerősítse karakterének jellemzőit. A karakternek négy fő jellemzője van: erő, amely lehetővé teszi, hogy erősebb fegyvereket és páncélokat használjon, és több kárt okozzon a közelharcban; varázslat, amely meghatározza a karakter számára elérhető mana mennyiségét, és amely lehetővé teszi a legerősebb varázslatok megtanulását; Az ügyesség, amely meghatározza a pontosság az ütések által hordozott karaktert, és végül a vitalitás, amely meghatározza a mennyiséget lényeg az élet , amely ennek van.

E négy fő jellemző mellett vannak olyan másodlagos jellemzők, mint például a páncélosztály, amelyet a játékos nem tud megerősíteni szintemelkedéskor, de amelyek a karakter fő jellemzőitől és felszereltségétől függenek.

Felszerelés

A börtönök felfedezése során vagy Tristram egyes lakóival folytatott konzultáció során a játékost arra ösztönzik, hogy különböző típusú fegyvereket és páncélokat találjon vagy vásároljon, amelyekkel felszerelheti karakterét, hogy javítsa harci jellemzőit. Az olyan fegyverek, mint a kard és a fejszék, meghatározzák a hős által okozott kárt, míg a páncél, a sisak és a pajzs befolyásolja "páncélosztályát", ami meghatározza a hős fizikai támadások elleni védelmét. Alapvető jellemzőik mellett egyes tárgyak varázslatos erőkkel vannak ellátva, és további bónuszokat vagy átkokat adnak, amelyeket az elem típusától függően véletlenszerűen generálnak az őket viselő karakternek. Leírásuk ezután kék színben jelenik meg (vagy arany egyedi tárgyaknál), és azonosítani kell őket, mielőtt ezek a bónuszok a hősre vonatkoznának.

A játékos számos más típusú elemet is megtalálhat vagy megvásárolhat, például varázslatkönyveket, amelyek lehetővé teszik a karakter számára, hogy új varázslatokat vagy bájitalokat tanuljon, lehetővé téve számára, hogy meggyógyuljon, vagy feltöltse manamérőjét.

Felület

A Diablo játékképernyő két fő részre oszlik. A játéktér megjeleníti a karaktert és környezetét, a szörnyeket és azokat a tárgyakat, amelyeket felvehet. Ezen a területen helyezzük el a kártyát, amikor a játékos aktiválja. Az interfész sáv információkat jelenít meg a karakterről, köztük két színes gömböt, amelyek jelzik a hős egészségi állapotát és a manát. Ez hozzáférést biztosít különböző ablakokhoz, például a leltárhoz, amely lehetővé teszi a játékban található tárgyak tárolását és a hős felszerelését velük. Az interfészsáv közepén található az öv, amely közvetlen hozzáférést tesz lehetővé bizonyos benne elhelyezett tárgyakhoz, például főzetekhez vagy tekercsekhez.

Karakterének mozgatásához a játékosnak egyszerűen rá kell kattintania (bal egérgombbal) a kívánt helyre, és automatikusan oda fog mozogni. Egy szörny megtámadásához csak rá kell kattintani (minden kattintás egy támadásnak felel meg), és ha a szörny nincs a hatótávolságon belül, akkor a karakter automatikusan elmozdul. A Shift billentyű lenyomva tartása támadás közben megakadályozza a karakter támadásba lépését. Egy karakterrel való interakcióhoz vagy egy tárgy felvételéhez a játékosnak ugyanúgy kattintania kell rá, és a hős automatikusan mozog, hogy elbeszélgessen egy karakterrel, vagy felvegye a megcélzott tárgyat.

Varázslat vagy készség használatához a játékos használhatja a varázslatfüzetet, amelyben ki kell választania a varázslatot a leadás előtt, vagy meghatározhat egy „előkészített” varázslatot a gyorskönyv segítségével úgy, hogy az megjelenjen az interfészsávtól jobbra, és elérhető legyen. egyszerű jobb kattintással működtethető. Billentyűparancsok is elérhetők, amelyek lehetővé teszik például az övön lévő tárgyhoz való gyors hozzáférést (egytől nyolcig tartó billentyű a billentyűzeten) vagy a lejátszó által meghatározott varázsigét (F5 - F8 billentyűk).

Játék módok

Két játékmód áll rendelkezésre a Diablo-ban . Az egyjátékos mód lehetővé teszi, hogy felfedezze a kolostor alatt elhelyezkedő tizenhat földalatti szintet, amelyek négy különböző környezetben, például aknákban vagy pokolban zajlanak. A gazemberhez hasonlóan a kazamaták, de a szörnyek és a kincsek, amelyeket a játékos ott talál, véletlenszerűen generálódnak, ezért játékonként különböznek egymástól. Pokolba ereszkedése során a játékost olyan küldetések végrehajtására ösztönzik , amelyeket Tristram egyes lakói adhatnak neki, vagy amelyeket a földalatti szétszórt könyvek elolvasása után jelölnek ki neki. Egyes küldetések nem kötelezőek, és nem befolyásolják a játékos fejlődését a játékban, de mégis lehetővé teszik, hogy olyan jutalmakat kapjon, mint varázslatok vagy tapasztalatok, amelyek segítenek neki a fő küldetésben.

A multiplayer helyi hálózaton (LAN) vagy az interneten keresztül (a Battle.net- en keresztül ) ugyanazt a folyamatot követi, mint az egyjátékos mód, de nem játszható le hozzá létrehozott karakterrel. Ez maximum négy játékos számára teszi lehetővé a játék labirintusainak felfedezését szövetkezetben. A többjátékos mód nem teszi lehetővé a mentést: csak a karakter tulajdonságait és leltárát őrzik egyik játékról a másikra, és új lények térnek vissza a labirintusok minden új játékhoz. Néhány küldetés kissé eltér az egyjátékos küldetésektől, mások pedig teljesen eltűnnek. A többjátékos három további nehézségi szintre oszlik - Normál, Rémálom és Pokol -, amelyek mindegyike több tapasztalattal és erősebb elemekkel rendelkezik, mint az utolsó, de sokkal erősebb lények népesítik be.

Fejlődés

A Diablo- t a Condor Software stúdió fejlesztette ki, amelynek székhelye a kaliforniai San Mateóban található , és 1993-ban alapította Max Schaefer, Erich Schaefer és David Brevik. Eredetileg a stúdió csak olyan nem ígéretes konzolokat fejlesztett ki , mint például a Planet Soccer vagy a Justice League Task Force , amelyeken David Brevik szerint dolgoznak, "abban a reményben, hogy egy nap saját címeket alakíthatnak ki" . Miután találkozott Allen Adham- szel , a Blizzard Entertainment egyik alapítójával , David Brevik terjesztette az asztalra a DOS alatt futó, körökre osztott videojáték ötletét, amelyet az ASCII Moria és az Angband játékai ihlettek, amelyeken azóta is gondolkodott. Gimnázium. A projekt a Blizzard Entertainment számára érdekes, aki a fejlesztés során különféle változtatásokat fog javasolni, például áttérni a körökön alapuló játékrendszerről a valós idejű játékrendszerre, és a játékot a DOS helyett Windows 95-re átvinni . A kapcsolat a Condor Software és a Blizzard Entertainment bizonyul gyümölcsözőnek, a két stúdió fokozatosan közelebb, míg a 1996 , néhány hónappal a megjelenése előtt a Diablo , Blizzard Entertainment meggyőzi anyavállalata Davidson and Associates vásárolni Condor Software amelyet aztán átnevezett Észak-hóvihar . A Diablo fő fejlesztőcsapata ekkor kevesebb, mint húsz főt számlált, de a Blizzard Entertainment széleskörű támogatásában részesült , beleértve a fejlesztőkből álló munkacsoport gyakori látogatásait, amelyek felelősek a játék fejlesztéseinek vagy változtatásainak javaslatáért, illetve a Blizzard North csapatának működéséért. . A helyi hálózaton vagy az interneten történő játékot lehetővé tevő többjátékos mód hozzáadásáról hat hónappal a Blizzard Entertainment megjelenése előtt említik a játék megjelenését, amely a Warcraft II : Tides of Darkness számára létrehozott rendszer ihletet kíván adni . A Diablo ezt követően részben újrakódolásra kerül, hogy lehetővé tegye a többjátékos játékot, és a Blizzard Entertainment fejleszti a Battle.net nevű ingyenes internetes játékplatformját, amely a játék megjelenésekor elérhető.

A játék felületét eredetileg Erich Schaefer és David Brevik fejlesztette ki, akiket az X-COM játék ideje inspirált, ahonnan az izometrikus 3D-t használták . A felület akkor fejlődik, egy meglehetősen kaotikus megérkezéséig 1996-ban Condor Software a Stieg Hedlund , aki biztosítja a koordinációt a csapat tervezők a Diablo , amíg a kiadás a játék. Fejlesztése Diablo II , és szintén részt vesz a tervezés a StarCraft és Diablo II : A pusztulás ura .

A játék zenéjét Matt Uelmen szerezte, aki korábban a Condor Software  : Justice League Task Force által kifejlesztett előző játék zenéjén dolgozott . A Diablo-val kapcsolatos munkáját jól fogadták, és a Blizzard Entertainment ismét felhívja a Diablo II zenéjére .

A játék DirectX 3 kompatibilis . Az SVGA szabványt használja, amely lehetővé teszi a 256 színű megjelenítést 640x480 felbontással, és ötvözi a háromdimenziós modellezést a valós időben számított fényhatásokkal. A hanghatások és a zene számára a játék 3D hangot használ .

A játék tesztjei, különös tekintettel a Battle.net megfelelő működésére, a megjelenést megelőző két hónapban belsőleg zajlottak, és több mint ezer embert vontak be, köztük a Blizzard Entertainment szinte valamennyi alkalmazottját . A játék hiányolja az 1996-os karácsonyi ünnepeket, és végül csak 1997. január elején jelenik meg .

Bővítés és verziók

Kiterjesztés

Megjelenése után a Diablo , Blizzard North úgy döntött, hogy összpontosítson a fejlesztés a folytatást, és a Blizzard Entertainment , majd megbízott szinergikus Szoftver fejlesztése hosszabbító nevű Diablo: Hellfire . A Sierra Entertainment kiadója Észak-Amerikában 1997 novemberében , majd Európában 1998-ban jelent meg . A Hellfire lehetővé teszi a játékos számára, hogy további nyolc szintet felfedezzen, és új szörnyeket, tárgyakat és varázslatokat, valamint egy új karakterosztályt, a Monk-ot vezeti be, aki a kéz a kézben harcoló szakember. A Synergistic Software beépítette az egyjátékos mód nehézségi szintjének megválasztásának lehetőségét is, de nem integrálta a Battle.net multiplayer támogatását .

Verziók

A Climax Group által fejlesztett PlayStation verziót az Electronic Arts 1998 márciusában adta ki Észak-Amerikában. Ez az eredeti játékhoz képest kissé továbbfejlesztett grafikával, valamint egyszerűsített kezelőfelülettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a joystickkal való játékot, nem pedig az egérrel és a billentyűzettel. Ez a verzió nem teszi lehetővé a Battle.net-en való játékot, ennek ellenére két játékos móddal rendelkezik. A Blizzard Entertainment 1998 májusában szintén kiadott egy , a PC-vel azonos Mac- verziót .

Üdvözöljük

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Diablo
Média Nat. Megjegyzések
Adrenalin Vault Minket 100%
AllGame Minket 4/5
Hamarosan Minket 92%
Számítógépes Net Player Minket 100%
Számítógépes játékvilág Minket 4.5 / 5
Entertainment Weekly Minket NAK NEK
Játék Központ Minket 5/5
Game Revolution Minket NAK NEK
GameSpot Minket 96%
Gen4 FR 5/5
Joystick FR 90%
Csak kaland Minket A +
Online játék áttekintése Minket 100%
PC Gamer Minket 90%
RPGFan Minket 86%
Jegyzetek összeállítása
Metakritikus Minket 94%

Noha a valós idejű vagy fogalma véletlen generációs szinten már alkalmazott szerepjáték videojátékok , mint a Dungeon Master vagy Rogue mint már a 1980-as , Diablo úgy tekintik, hogy újra felfedezte a műfaj bevezetésével point-and-pont elve . kattintson , és ez több hozzáférhető. A történelem egyik legbefolyásosabb videojátékának számít, hatása összehasonlítva a SimCity , a Populous , a Dune II vagy a Doom hatásával . A játék rendszert használják számos szerepjáték videojátékok, hogy az újságírók gyakran hivatkoznak, mint „klón” , vagy „  Diablo- hasonló  ” . A kritikusok kiadása után a Diablo rendkívül jól fogadta. A Metacritic webhely , amely a sajtó által adott minősítéseket állítja össze, 94% -os átlagponttal rendelkezik. A GameSpot webhely 96% -os pontszámot ad neki, még mindig páratlanul egy számítógépes játékhoz, és számos szakmagazin "alapvető játéknak" minősíti , néhányan eljutottak odáig, hogy tökéletes pontszámot kaptak. Elődjéhez hasonlóan Warcraft II : Tides of Darkness , Diablo azóta jelentős kereskedelmi sikert, és gyorsan haladja meg az egymillió példányban adták el. A 1997 , a harmadik helyezést ért el a bestseller videojátékok után Riven és Flight Simulator , és augusztus 29-én, 2001-ben , akkor már eladott több mint 2,5 millió példányban kelt el világszerte.

A játékot sok kritika először dicséri reális SVGA grafikája miatt, amely tökéletesen illeszkedik a sztori morbid hangulatához, és ennek ellenére kellemes marad a szemnek. A 3D-s modellek és animációk minőségét és változatosságát is kiemelik, a hanghatásokat pedig nagyon sikeresnek és változatosnak nevezik. Az egyik áttekintés rámutat például arra, hogy az egyes lénytípusokhoz sajátos hang társul, amely azonosítja őket, és hogy bizonyos egyedi szörnyeknek még saját hanghatásai is vannak. Diablo zenéjét nagyra értékelik azok a kritikusok, akik a hangsávot "fenségesnek" vagy "fantasztikusnak" írják le, és megjegyzik, hogy a gótikus Bauhaus csoport korai albumaira emlékeztet . Azonban egy véleményező úgy véli, hogy a zene vágása "nem nagy veszteség", még akkor is, ha hozzájárul a játék zord légköréhez. A Diablo játékrendszerét általában addiktívnak és addiktívnak nevezik. Nagyra értékelik a kezelőfelület egyszerűségét, amelyet nagyon gyorsan megtanulhatónak és intuitívnak neveznek, valamint a börtönök véletlenszerű generációja, valamint a játékosok által ott megtalálható lények és kincsek sokfélesége miatt, amelyek lehetővé teszik az utóbbinak a játék többször, anélkül, hogy ez túlságosan ismétlődne. A GameSpot webhely tesztje tehát aláhúzza annak lehetőségét, hogy a játékos „harcoljon még soha nem látott lényekkel”, miután harmadik alkalommal újraindította a játékot. Néhány kritikus sajnálja, hogy a játék túl rövid, és hogy a történet és a küldetések nincsenek fejlesztve. A kritikusok nagyon kedvezően írják le a Diablo multiplayer módját , akik rámutatnak arra, hogy akár négy játékos számára is készíthetnek játékokat, még szórakoztatóbbá téve az underground felfedezését. Kiemelték azt is, hogy a Battle.net multiplayer platformnak köszönhetően ingyen játszhatunk az interneten , bár egy áttekintés megemlítette a játék nyilvános szerverein csalással kapcsolatos problémákat.

A Diablo- t a GameSpot webhely és a Computer Gaming World magazin választotta 1996 legjobb játékának . Számos folyóirat és szakosodott oldal az év legjobb szerepjáték-videojátékának is nevezi. A PC Gamer magazin a második helyet foglalja el ugyanebben a kategóriában.

Utókor

Miután a siker az első Diablo , Blizzard Entertainment megbízott szinergikus Szoftver fejlesztése expanziós nevű Diablo: Hellfire és kiadta a Sierra Entertainment . Ezt 1997 novemberében tették közzé Észak-Amerikában, 1998-ban pedig Európában. A Blizzard North a maga részéről elindította a Diablo II fejlesztését , amelyet 2000. június 29-én adtak ki és 2001. június 29-én fejezett be egy Diablo II kiterjesztés : Lord of Destruction . Ez a folytatás folytatja a történetet, ahol a Diablo abbahagyta, és számos fejlesztést hoz a játékban mind a grafika, mind a játékrendszer tekintetében, beleértve az új karakterosztályok bevezetését speciális képességfákkal. A játék komoly kereskedelmi siker, amely a Warcraft III: Reign of Chaos megjelenéséig elért leggyorsabb PC-játék rekordját tartja nyilván, a megjelenéstől számított két héten belül több mint egymillió példány fogyott el. 2001. augusztus 29-én a Diablo II már több mint négymillió példányban kelt el.

A 2008. június 28-án bejelentett új folytatás, a Diablo III 2012. május 15-én jelent meg . A sorozat első epizódjaival ellentétben a játék 3D grafikával és számos új karakterosztályral rendelkezik. Ban ben2019 novemberEgy negyedik epizód nevű Diablo IV jelentette be a végtelenségig PC, Xbox One és a PlayStation 4.

A siker az első két epizód a sorozatban is hatással van számos fejlesztő, aki felveszi elemeit Diablo játékok, mint Darkstone a 1999 , Nox és Throne of Darkness in 2001 , majd a Dungeon Siege és Divine Divinity a 2002 . A Throne of Darkness például egy interfészt és egy játékrendszert vesz fel, amely szinte megegyezik a Diablo II-vel, de egy középkori Japán ihlette fantáziauniverzumban, amelyben a játékosnak négy karakterből álló csoportot kell irányítania. A Chris Taylor által létrehozott Dungeon Siege sorozat megpróbál kitűnni egy 3D-s motor használatával és a karakterkezelés néhány eredetiségével, de néhány kritikus továbbra is "Diablo II 3D-ben" minősíti . Bár ezeknek a játékoknak megvan a maga tulajdonságai, egyik sem ismeri a Diablo és a folytatás sikerét . A Diablo számos MMORPG-re is hatással volt , mint például a World of Warcraft, amely például a Diablo II készségfáinak elvét használja .

A 2008 , Max és Erich Schaefer részt vett a létrehozását a Runic Games stúdió , amely megjelent a játék Torchlight a 2009 . Ez szinte azonos módon veszi fel a játékrendszert és a Diablo felületét , de a 3D-re való áttérésnek köszönhetően javul a grafikai szempont. A Torchlight megjelenésekor a szaksajtó jó fogadtatásban részesült, néhány kritikus a multiplayer mód hiánya ellenére a Diablo II óta a legjobb Diablo klónnak is tartotta .

A videojáték-sorozat mellett a Diablo franchise könyveket , képregényeket és a játékvilág ihlette szerepjátékot is magában foglalja .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Underwood és mtsai. 1996 , Librarius Ex Horadrim - A terror visszatérése , p.  69-75.
  2. Underwood és mtsai. 1996 , Librarius Ex Horadrim - Mennyből és pokolból , p.  61-66.
  3. Underwood és mtsai. 2000 , Librarius Ex Horadrim , p.  73-77.
  4. (in) Diablo: Prima gyors útmutató  " az IGN-en .
  5. (en) Levi Buchanan, Diablo Revolution  " , az IGN-en , 2008. június 30.
  6. (in) Bob Colayco, Minden idők legnagyobb játékai: Diablo  " , a GameSpoton .
  7. (en) Matt Barton, A számítógépes szerepjátékok története, III. Rész: A platina és a modern kor (1994-2004)  " , a Gamasutrán , 2007. április 11.
  8. (en) Tortolia, Diablo  " , az RPGFan.com webhelyen , 2000.
  9. Underwood és mtsai. 1996 , A karakterek összefoglalása , p.  28-35.
  10. Underwood és mtsai. 1996 , Objects , p.  36–42.
  11. (en) Trent C. Ward, Diablo Review  " , a GameSpot- on , 1997. január 23.
  12. Underwood és mtsai. 1996 , Sorts , p.  43-48.
  13. Underwood és mtsai. 1996 , Premiers Pas , p.  11–21.
  14. (en) Ray Ivey, „  Review: Diablo  ”, a JustAdventure.com oldalon .
  15. (in) Brian Clair, Diablo Review  " , The Adrenaline Vault , 1 st január 2000.
  16. Underwood és mtsai. 1996 , Multiplayer Instructions , p.  24-27.
  17. Warcraft III  : Special Supplement : History: The saga Blizzard  " joystick , n o  138, 2002. június, P.  4-5.
  18. (en) Barbara Walter, "A  Battle.net meghatározza a sikerét: Interjú Paul Sams-szel  " , a Gamasutrán , 1997. november 28.
  19. (in) Geoffrey Keighley, Eye of the Storm: Zárt ajtók mögött a Blizzard - Nos Orchestrated Rise  " , GameSpot .
  20. (en) Russ Pitts, Titkos szósz: A hóvihar felemelkedése  " , az Escapist című műsorban , 2006. június 6.
  21. (in) Stieg Hedlund  " a MobyGames-en .
  22. (in) Dan Studnicky, Kérdések Matt Uelmen  " on Gamesmania.com .
  23. (in) Ryan Kelly, Masters of the Craft: Blizzard Zeneszerzők 2. oldal  " a GameSpy .
  24. Underwood és mtsai. 2000 , Credits .
  25. (a) Frederick Claude, Diablo  " , Hamarosan , n o  21, 1997. január( online olvasás ).
  26. (en) Diablo Review  " , a Game Revolution oldalán , 2004. május 6.
  27. (in) Geoff Keighley, Eye of the Storm: Zárt ajtók mögött a Blizzard - The Golden Circle  " a GameSpot .
  28. (a) Desslock, " Hellfire felülvizsgálata  » , A GameSpot-on ,1997. december 29.
  29. (in) Jordan Thomas, Hellfire PC felülvizsgálat  " a The Adrenaline Vault , 1997. december 29.
  30. Cédric Gasperini, "  Diablo: Hellfire  ", Gen4 , 1998, P.  280-282.
  31. (in) Josh Smith, Diablo Review (PS)  " A GameSpot , 1998. március 22.
  32. (in) Douglass Perry, Felülvizsgálat PS: Diablo  " [ archív 2009. december 16] , az IGN-en ,1998. március 28(megtekintés : 2012. január 9. ) .
  33. (in) Diablo  " a Metacritic-en .
  34. (in) Julia Reges, Diablo felülvizsgálata  " on allgame .
  35. (in) Díjak - Diablo  " , Blizzard Entertainment .
  36. (in) Greg Fortune, Diablo szabályzat az Underworld  " , Számítógépes játék világ , n o  152, 1997 március, P.  80–81 ( ISSN  0744-6667 , online olvasás ).
  37. (a) Albert Kim, Diablo  " , Entertainment Weekly , n o  381, 1997. május 30( ISSN  1049-0434 , online olvasás ).
  38. Eric Ernaux, „ Diablo ... és Sátána  !  ”, Gen4 , n o  95, 1997. január, P.  98-108 ( ISSN  1624-1088 ).
  39. Moulinex, "  Diablo  ", Joystick , n o  78, 1997. január, P.  70–75 ( ISSN  1145–4806 ).
  40. (in) Lara Crigger, Computer Role Playing Games History  " [ archív 2013. január 15] , az 1UP.com címen (hozzáférés : 2015. június 6. ) .
  41. (en) Bill Loguidice és Matt Barton , Vintage játékok: Bennfentes áttekintés minden idők legbefolyásosabb játékainak , a Focal Press, 2009, 395  p. ( ISBN  9780240811468 ) , p.  39-42.
  42. (hu) Top 10 Blizzard Games  " , az IGN-en , 2009. augusztus 19.
  43. Glamhoth, Test: Dungeon Siege  " , a Gamekult oldalán , 2005. május 10.
  44. (in) Legjobb játékok értékelés szerint  " a GameSpot- on .
  45. (in) "A  Starcraft 1998-ban első számú eladót kapott  " az IGN-en , 1999. január 29.
  46. (in) Diablo II: Lord of Destruction szétzúzza az értékesítési rekordokat világszerte, több mint 1 millió példányban eladva  " a GameFirst , Blizzard Entertainment , 2001. augusztus 29.
  47. (in) Cindy Yans, Diablo: A mindenkinek csak szórakozás iránt érdeklődő ember számára kötelező  " a Computer Games Magazine-on .
  48. „  Diablo: Hellfire - Game Info  ” a Jeuxvideo.com oldalon .
  49. (in) Diablo: Hellfire - Áttekintés  " a GameSpy-n .
  50. (in) "A  Diablo II kétmillió példányt értékesít egymillió példányban  " a GameZone- on , 2000. július 17.
  51. (a) Diablo III Leleplezett  " , Blizzard Entertainment , 2008. június 28.
  52. (in) Diablo III - Gyakran Ismételt Kérdések  " , Blizzard Entertainment .
  53. (in) Diablo III - Karakterosztály  " , Blizzard Entertainment .
  54. MalloDelic, "  BlizzCon 2019 - A Diablo 4 felfedi első részleteit  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2019. november 2.
  55. David Le Roux, A sötétség trónja: Diablo 2 Power 4  " , a Gamekult oldalán , 2001. április 25.
  56. Romendil, Teszt: A sötétség trónja  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2001. szeptember 28.
  57. (in) Nerces, Előnézet: World of Warcraft  " a Jeuxvideo.com oldalon , 2005. február 11.
  58. (in) Sean Hollister, A Runic Games Max Schaefer és Travis Baldree  " on Gamecyte , 2008. augusztus 14.
  59. (in) Kat Bailey, Torchlight Megjelenés dátuma Leleplezett  " [ archív 2012. október 31] , az 1UP.com oldalon ,2009. szeptember 4(megtekintés : 2009. szeptember 4. ) .
  60. (in) Alec Meer Fáklyás felülvizsgálata  " a Eurogamer , 2009. november 5.
  61. (in) Adam Biessener, Torchlight Review  " , a Game Informer oldalán , 2009. október 29.
  62. (in) Blizzard Store -" Books - Diablo  " , Blizzard Entertainment .
  63. (in) Trey Walker, Diablo képregény elérhető  " a GameSpot , 2001. november 14.
  64. (en) Bill Slavicsek és Eff Grubb , Diablo kalandjáték , a Wizards of the Coast, 2000, 48  p. ( ISBN  9780786915484 ).

Lásd is

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Külső linkek