Oculus VR | |
Teremtés | 2012 |
---|---|
Kulcs dátumok | 2014: A Facebook átveszi |
Alapítók |
Palmer Luckey Brendan Iribe Michael Antonov Nate Mitchell Jack McCauley (en) |
Kulcsfigurák |
Palmer Luckey Brendan Iribe ( vezérigazgató ) John Carmack ( CTO ) Michael Abrash (tudományos igazgató) |
Jogi forma | Korlátolt Felelősségű Társaság |
A központi iroda |
Menlo Park , Kalifornia, Egyesült Államok |
Irány | Brendan Iribe ( in ) (ig 2018. október 22) |
Részvényesek | |
Tevékenység | Virtuális valóság |
Termékek |
Oculus Rift Oculus Quest Oculus Quest 2 Samsung Gear VR (együttműködés a Samsung- szal ) |
Anyavállalat | |
Hatékony | 250. |
Weboldal | http://oculusvr.com/ |
Az Oculus VR egy amerikai vállalat, amelyet Palmer Luckey és Brendan Iribe hozott létre , valamint a Facebook leányvállalata . Az Oculus VR-t a Facebook szerezte meg2014. márciusa 2 milliárd a dollár és az iparág a virtuális valóság .
Az Oculus Rift és az Oculus Quest virtuális valóság fejhallgatók2016. március és 2019 május illetőleg.
Palmer Luckey, mint a tervező virtuális valóság headsetek a University of Southern California ( Institute for Creative Technologies ), hisz ő „a világ legnagyobb gyűjteménye virtuális valóság headset” és egy régi moderátor a virtuális valóság headset. 3D Azt jelentette, hogy a Be Seen (MTBS) vitafórum . Az MTBS fórumain keresztül Palmer kifejlesztette egy új virtuális valóság fejhallgató létrehozásának ötletét, amely egyszerre hatékonyabb, mint a jelenleg piacon lévő, és olcsó a játékosok számára. Ennek az új terméknek a fejlesztése érdekében Luckey megalapította az Oculus VR-t a Scaleform Corporation tagjaival , Brendan Iribe-vel és Michael Antonovval, Jack McCauley mérnökkel, Nate Mitchell-lel és Andrew Scott Reisse-vel.
Véletlenül az id Software John Carmack saját kutatásokat folytatott a virtuális valóság fejhallgatóiról, és az MTBS tagjaként találkozott Palmer munkájával. Az első Oculus Rift kipróbálása után a Carmack a Luckey prototípusát részesítette előnyben, és közvetlenül az E3 ( Electronic Entertainment Expo ) 2012 előtt az id Software bejelentette, hogy következő Doom 3 frissítésük , a Doom 3 BFG Edition kompatibilis lesz a virtuális valóság fejhallgatóival. Az egyezmény során Carmack bemutatott egy képernyőt, amelyre a Carmack szoftverét futtató Oculus Rift alapját ragasztották fel. A készülék egy nagysebességű inerciális egységet és egy 5,6 hüvelykes (14 cm ) LCD-képernyőt kombinált, amely a szem előtt elhelyezett két lencsén keresztül látható, így vízszintesen 90 és függőlegesen 110 fokos sztereoszkópikus 3D perspektívát nyújt. Carmack később otthagyta az id Software szoftvert, és felvették az Oculus VR "műszaki igazgatójának".
2013. márciustermékének (az Oculus Rift ) megjelenése a nagyközönség számára a South by Southwest fesztivál ideje alatt (Austin, Texas).
A vállalat honlapjának korai verzióiban Palmer Luckey elmagyarázza, miért választotta az "Oculus" nevet:
"Miért" Oculus "név? Mivel ez a latin "szem" szó, és valaki néhány hónappal ezelőtti találkozón használta ezt a szót. Úgy gondoltam, hogy ez egy jó szó, és hogy ez a választás jobb, mint a "StepN2theGAME". "
Az Oculus Rift prototípus E3-as bemutatója után 2012-ben az 1 st augusztus 2012, a vállalat Kickstarter kampányt hirdetett a termék továbbfejlesztése érdekében. Az Oculus bejelentette, hogy az Oculus Rift "Kit Dev" változatát jutalomként odaadják azoknak a támogatóknak, akik 300 dollárt vagy annál többet ígértek a Kickstarter-re, a megadott szállítási dátumot megadva.2012. december. A Kickstarter támogatói számára 275 dollár feletti, 100 darabos készlet korlátozatlan darab Oculus Rift prototípusát küldték el.
Állítólag mindkét változat tartalmazta a Doom 3 BFG Edition-t, de az Oculus Rift nem volt kész, ezért ennek kompenzálására kupont adtak ki a Steam-en vagy az Oculus áruházban. Kevesebb, mint 4 órával a bejelentés után a Kickstarter projekt meghaladta a 250 000 dollárt , és kevesebb mint 36 óra alatt a projekt egymillió dollárt ért el, és 2 437 429 dollárral végzett Kickstarter kampányában.
Ban ben 2013. december, David De Martini csatlakozik az Oculus VR csapatához. David De Martini az EA korábbi alelnöke , akinek feladata az EA Partners címke kezelése volt. Más szavakkal, ő csalogatta az EA pénztárcájába olyan stúdiókat, mint a Crytek ( Crysis ), a Harmonix ( Rock Band ) vagy a Respawn ( Titanfall ) . Ő irányította az Origin létrehozását , valamint az EA Redwood Shores stúdió felügyeletét, amelyből Visceral Games lett ( Dante Inferno , Dead Space ). Az Oculusnál ugyanolyan szerepe lesz, mint az EA-nál : kapcsolatok kiépítése nagy és kicsi fejlesztőkkel, valamint az Oculus bevezetése a videojáték-iparban.
Ban ben 2013. december, az Andreessen Horowitz céget elcsábítja az Oculus Rift új változatának magánbemutatója, és Marc Andreessen 75 millió dollárral (kockázatitőke-finanszírozási tranzakció ( B sorozat )) csatlakozik a társaság igazgatóságához és finanszíroz .
A 2014. március 28, Michael Abrash "tudományos igazgatóként" csatlakozik a társasághoz.
A fejlesztőkészlet egyetlen kiadása ellenére az2014. március 25Mark Zuckerberg bejelentette keresztül ő Facebook profilját, a vásárlás Oculus VR által Facebook for $ 2 milliárd . A vásárlás 400 millió dollár készpénzt és 23,1 millió Facebook-részvényt tartalmaz (1,6 milliárd dollár értékben), és az ügylet további 300 millió dollár készpénzt és részvényeket ír elő, olyan tartalékok mellett, hogy az Oculus el fog érni bizonyos rövid távú technológiai mérföldköveket .
A Kickstarter projekt közreműködői közösségének egy része sérelmezettnek érezte magát. Ez olyan reakciókat váltott ki, mint Markus Persson , aki azt mondta, hogy "nem tettem 10 000 dollárt az első adománygyűjtésbe, hogy értéket teremtsek a Facebook javára" , a kritikusok érvei az árulás érzésére, az Oculus romlására összpontosítanak. kép, a Facebook azon vágya, hogy „versenyezzen a divatosságért” , attól a félelemtől, hogy ez az átvétel a kereskedelmi érdeklődés kapuja lesz.
E kritikákkal szembesülve Palmer Luckey azzal indokolta magát, hogy emlékeztetett arra, hogy az Oculus a legutóbbi adománygyűjtése óta már nem volt független. Később az Oculus ezt az átvételt az általa kínált kilátásokkal indokolja: „A Facebook tehát logikus lépés, amely biztosította az eszköz gyártásához és megfizethető áron történő értékesítéséhez szükséges tőkét és infrastruktúrát. " .
Sőt, annak ellenére, hogy Palmer Luckey ebben az akvizíciós időszakban tett ígéretet, hat évvel később valósággá válik a félelem, hogy Facebook-fiókkal kell rendelkeznünk az Oculus termékek használatához. 2020 október, a létrehozott új fiókok számára (a régieknek további határidejük van, ig 1 st január 2023-ra), tiltakozási hullámot keltve a Twitteren .
Kezdetben a székhelye volt Irvine , Kalifornia. És, hogy bejelentették, átvételét követő Facebook, hogy nem változik, de ellentétben jelentették be, hogy megváltozott, és van Menlo Park , Kalifornia. Közeledésre a Facebook anyavállalat és a Szilícium-völgy irodáiba . Az irvine-i irodát azonban megtartották.
Palmer Luckey úgy véli, hogy rövid távon termékei csak a játékosokat vagy a rajongókat érik el. Úgy véli, hogy a nagyközönséget csak akkor érinti, ha eszközeik olcsóbbak, kényelmesebbek és több tartalommal bírnak. A vállalat elsősorban a nagyszabású terjesztésre, majd egy olyan hálózat létrehozására összpontosít, ahol az emberek kommunikálnak és virtuális árukat vásárolnak. A hosszú távú jövőképet fejezi ki Mark Zuckerberg is , aki az átvételkor azt mondta: „Az Oculusnak lehetősége van a történelem legtársadalmasabb platformjának létrehozására, valamint a munkánk, a játékunk és a kommunikációnk megváltoztatására. A jövőben a közösségi hálózatok már nem csak a pillanatok, hanem a valódi tapasztalatok megosztásához fogják felhasználni ”, és hogy a Facebook „ pénzt akar szerezni a platformon, és ezt az átvételt nyereségessé teszi ”, de nem akar pénzt keresni a sisak eladásából.
Az Oculus a virtuális valóság kézfelismerésébe fektet be , a Facebook-tőke hozzájárulásával a Nimble VR, a Visual SLAM, a Pebbles Interfaces és a Carbon Design Group (a termékek ipari tervező cége, mint például az Xbox One vezérlő) startupok felvásárlásával . Az Oculus a 2015. évi E3 konferenciáján bemutatott egy új perifériát, az Oculus Touch készüléket, amely két külön vezérlő, gombokkal, bottal és érzékelőkkel.
A 2015. június 12, Oculus VR bejelenti a kompatibilitást a Oculus Rift a Windows-10 és a játékok az Xbox One (vetítésével játék a képernyőn, egy 3D-s környezetben), valamint a szállítás a Oculus Rift egy Microsoft kontroller .
2014-től az Oculus VR részt vett a Samsung Gear VR fejlesztésében, tapasztalatokat gyűjtött az Oculus Rift (DK1) saját virtuális-valóságos fülhallgatón való munkáról . A 2014 és 2015 közötti időszakban a Gear VR két verzióját fejlesztették ki, verzióit adományozták vagy eladták, hogy a hobbisták és a jövőbeli fejlesztők tanulmányozhassák, és megkereshessék az új technológia kiaknázásának módját ezzel az anyaggal. Ez a két verzió lehetővé tette a fejlesztők számára a Galaxy Note 4 , a Galaxy S6 és a Galaxy S6 Edge használatát. Megjelent a Gear VR végleges verziója (fogyasztói verzió)2015. november 20.
Az Oculus Rift egy virtuális valóság eszköz . A szoftvert adaptálni kell az Oculus Rift használatához. A2012. szeptember 26jelek a dob előrendelések a 1 st Development Kit (DK1) Oculus Rift egy ára 300 $ , a saját honlapján. Készletei az első napon percenként 4-5 egységet adtak el, majd ez a szám a hét előrehaladtával csökkent. Ban ben2014. márciusA GDC , Oculus bejelentette 2 nd Development Kit (DK2) kezdődött hajózás2014. július.
A 2014. május 21, A ZeniMax Media , az id Software tulajdonosa (egy olyan cég, ahol John Carmack dolgozott ) panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, 7 megjegyzéssel ( üzleti titkok visszaélése , szerzői jogok megsértése , szerződésszegés , tisztességtelen verseny , jogsértés (védjegy megsértése)). ), a származás hamis feltüntetése (a termék eredetének megtévesztése ) és az alaptalan gazdagodás ), amely főleg azzal vádolja John Carmacket, hogy a ZeniMax Media -hoz tartozó kutatásokat és technológiákat az Oculus csapat VR- jéhez vitte , miközben még mindig az id Software mellett volt. A ZeniMax Media a Wall Street Journal-ban kijelentette: „Csak Carmack úr összehangolt erőfeszítései révén, az id Software-nél több éven keresztül kifejlesztett és a ZeniMax tulajdonában lévő technológiák felhasználásával tudta Luckey úr átalakítani az álmában elképzelt álmot. garázs a funkcionális valóságban. " .)
A 2014. június 25, Az Oculus hivatalosan védekezik azzal az érveléssel, hogy a ZeniMax Media "hamisan állítja az Oculus VR technológia tulajdonjogát, amikor hivatalos kísérletet tesz arra, hogy profitáljon az Oculus VR Facebook-eladásából" ( "A ZeniMax nem hoz jogi lépéseket technológiáinak vagy licencjeinek való megfelelés érdekében, amennyiben A ZeniMax soha nem járult hozzá az Oculus technológiáihoz vagy licencjeihez, de ügyvédjein keresztül csak a Facebook-tal kötött pénzügyi megállapodást követően reagál ” .
Beindult 2019 május, az Oculus Quest egy teljesen autonóm és vezeték nélküli virtuális valóság fejhallgató. Az Oculus Quest két változatban érhető el: 64 GB vagy 128 GB.2019 december, megszületik a kézkövetési funkció , amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kezét használja a vezérlők helyett. Az Oculus Link szolgáltatás lehetővé teszi az Oculus Quest számítógéphez csatlakoztatását, hogy élvezhesse az Oculus Rift vagy a Steam VR játékokat. Az Oculus Quest több mint 700 000 példányt adott el 2019-ben.
Ban ben 2020 október, Az Oculus Quest 2 jobb képernyőfelbontással, olcsóbb, könnyebb és erősebb processzorral indul.