Oculus VR

Oculus VR
Oculus VR logó
Teremtés 2012
Kulcs dátumok 2014: A Facebook átveszi
Alapítók Palmer Luckey
Brendan Iribe
Michael Antonov
Nate Mitchell
Jack McCauley  (en)
Kulcsfigurák Palmer Luckey
Brendan Iribe ( vezérigazgató )
John Carmack ( CTO )
Michael Abrash (tudományos igazgató)
Jogi forma Korlátolt Felelősségű Társaság
A központi iroda Menlo Park , Kalifornia, Egyesült Államok
 
Irány Brendan Iribe ( in ) (ig 2018. október 22)
Részvényesek Facebook
Tevékenység Virtuális valóság
Termékek Oculus Rift
Oculus Quest
Oculus Quest 2
Samsung Gear VR (együttműködés a Samsung- szal )
Anyavállalat Facebook
Hatékony 250.
Weboldal http://oculusvr.com/

Az Oculus VR egy amerikai vállalat, amelyet Palmer Luckey és Brendan Iribe hozott létre , valamint a Facebook leányvállalata . Az Oculus VR-t a Facebook szerezte meg2014. márciusa 2 milliárd a dollár és az iparág a virtuális valóság .

Az Oculus Rift és az Oculus Quest virtuális valóság fejhallgatók2016. március és 2019 május illetőleg.

Történelem

Palmer Luckey, mint a tervező virtuális valóság headsetek a University of Southern California ( Institute for Creative Technologies ), hisz ő „a világ legnagyobb gyűjteménye virtuális valóság headset” és egy régi moderátor a virtuális valóság headset. 3D Azt jelentette, hogy a Be Seen (MTBS) vitafórum . Az MTBS fórumain keresztül Palmer kifejlesztette egy új virtuális valóság fejhallgató létrehozásának ötletét, amely egyszerre hatékonyabb, mint a jelenleg piacon lévő, és olcsó a játékosok számára. Ennek az új terméknek a fejlesztése érdekében Luckey megalapította az Oculus VR-t a Scaleform Corporation tagjaival , Brendan Iribe-vel és Michael Antonovval, Jack McCauley mérnökkel, Nate Mitchell-lel és Andrew Scott Reisse-vel.

Véletlenül az id Software John Carmack saját kutatásokat folytatott a virtuális valóság fejhallgatóiról, és az MTBS tagjaként találkozott Palmer munkájával. Az első Oculus Rift kipróbálása után a Carmack a Luckey prototípusát részesítette előnyben, és közvetlenül az E3 ( Electronic Entertainment Expo ) 2012 előtt az id Software bejelentette, hogy következő Doom 3 frissítésük , a Doom 3 BFG Edition kompatibilis lesz a virtuális valóság fejhallgatóival. Az egyezmény során Carmack bemutatott egy képernyőt, amelyre a Carmack szoftverét futtató Oculus Rift alapját ragasztották fel. A készülék egy nagysebességű inerciális egységet és egy 5,6 hüvelykes (14 cm ) LCD-képernyőt  kombinált, amely a szem előtt elhelyezett két lencsén keresztül látható, így vízszintesen 90 és függőlegesen 110 fokos sztereoszkópikus 3D perspektívát nyújt. Carmack később otthagyta az id Software szoftvert, és felvették az Oculus VR "műszaki igazgatójának".

2013. márciustermékének (az Oculus Rift ) megjelenése a nagyközönség számára a South by Southwest fesztivál ideje alatt (Austin, Texas).

Vezetéknév

A vállalat honlapjának korai verzióiban Palmer Luckey elmagyarázza, miért választotta az "Oculus" nevet:

"Miért" Oculus "név? Mivel ez a latin "szem" szó, és valaki néhány hónappal ezelőtti találkozón használta ezt a szót. Úgy gondoltam, hogy ez egy jó szó, és hogy ez a választás jobb, mint a "StepN2theGAME". "

Teremtés

Az Oculus Rift prototípus E3-as bemutatója után 2012-ben az 1 st augusztus 2012, a vállalat Kickstarter kampányt hirdetett a termék továbbfejlesztése érdekében. Az Oculus bejelentette, hogy az Oculus Rift "Kit Dev" változatát jutalomként odaadják azoknak a támogatóknak, akik 300 dollárt vagy annál többet ígértek  a Kickstarter-re, a megadott szállítási dátumot megadva.2012. december. A Kickstarter támogatói számára 275 dollár feletti, 100 darabos készlet korlátozatlan darab Oculus Rift prototípusát küldték el.

Állítólag mindkét változat tartalmazta a Doom 3 BFG Edition-t, de az Oculus Rift nem volt kész, ezért ennek kompenzálására kupont adtak ki a Steam-en vagy az Oculus áruházban. Kevesebb, mint 4 órával a bejelentés után a Kickstarter projekt meghaladta a 250 000  dollárt , és kevesebb mint 36 óra alatt a projekt egymillió  dollárt ért el, és 2 437 429  dollárral végzett Kickstarter kampányában.

Együttműködők

Ban ben 2013. december, David De Martini csatlakozik az Oculus VR csapatához. David De Martini az EA korábbi alelnöke , akinek feladata az EA Partners címke kezelése volt. Más szavakkal, ő csalogatta az EA pénztárcájába olyan stúdiókat, mint a Crytek ( Crysis ), a Harmonix ( Rock Band ) vagy a Respawn ( Titanfall ) . Ő irányította az Origin létrehozását , valamint az EA Redwood Shores stúdió felügyeletét, amelyből Visceral Games lett ( Dante Inferno , Dead Space ). Az Oculusnál ugyanolyan szerepe lesz, mint az EA-nál  : kapcsolatok kiépítése nagy és kicsi fejlesztőkkel, valamint az Oculus bevezetése a videojáték-iparban.

Ban ben 2013. december, az Andreessen Horowitz céget elcsábítja az Oculus Rift új változatának magánbemutatója, és Marc Andreessen 75 millió dollárral (kockázatitőke-finanszírozási tranzakció ( B sorozat )) csatlakozik a társaság igazgatóságához és finanszíroz .

A 2014. március 28, Michael Abrash "tudományos igazgatóként" csatlakozik a társasághoz.

Megváltás

A fejlesztőkészlet egyetlen kiadása ellenére az2014. március 25Mark Zuckerberg bejelentette keresztül ő Facebook profilját, a vásárlás Oculus VR által Facebook for $ 2 milliárd . A vásárlás 400 millió dollár készpénzt és 23,1 millió Facebook-részvényt tartalmaz (1,6 milliárd dollár értékben), és az ügylet további 300 millió dollár készpénzt és részvényeket ír elő, olyan tartalékok mellett, hogy az Oculus el fog érni bizonyos rövid távú technológiai mérföldköveket .

Kritika erről az átvételről

A Kickstarter projekt közreműködői közösségének egy része sérelmezettnek érezte magát. Ez olyan reakciókat váltott ki, mint Markus Persson , aki azt mondta, hogy "nem tettem 10 000 dollárt az első adománygyűjtésbe, hogy értéket teremtsek a Facebook javára" , a kritikusok érvei az árulás érzésére, az Oculus romlására összpontosítanak. kép, a Facebook azon vágya, hogy „versenyezzen a divatosságért” , attól a félelemtől, hogy ez az átvétel a kereskedelmi érdeklődés kapuja lesz.

E kritikákkal szembesülve Palmer Luckey azzal indokolta magát, hogy emlékeztetett arra, hogy az Oculus a legutóbbi adománygyűjtése óta már nem volt független. Később az Oculus ezt az átvételt az általa kínált kilátásokkal indokolja: „A Facebook tehát logikus lépés, amely biztosította az eszköz gyártásához és megfizethető áron történő értékesítéséhez szükséges tőkét és infrastruktúrát. " .

Sőt, annak ellenére, hogy Palmer Luckey ebben az akvizíciós időszakban tett ígéretet, hat évvel később valósággá válik a félelem, hogy Facebook-fiókkal kell rendelkeznünk az Oculus termékek használatához. 2020 október, a létrehozott új fiókok számára (a régieknek további határidejük van, ig 1 st január 2023-ra), tiltakozási hullámot keltve a Twitteren .

A központi iroda

Kezdetben a székhelye volt Irvine , Kalifornia. És, hogy bejelentették, átvételét követő Facebook, hogy nem változik, de ellentétben jelentették be, hogy megváltozott, és van Menlo Park , Kalifornia. Közeledésre a Facebook anyavállalat és a Szilícium-völgy irodáiba . Az irvine-i irodát azonban megtartották.

Kereskedelmi stratégia

Palmer Luckey úgy véli, hogy rövid távon termékei csak a játékosokat vagy a rajongókat érik el. Úgy véli, hogy a nagyközönséget csak akkor érinti, ha eszközeik olcsóbbak, kényelmesebbek és több tartalommal bírnak. A vállalat elsősorban a nagyszabású terjesztésre, majd egy olyan hálózat létrehozására összpontosít, ahol az emberek kommunikálnak és virtuális árukat vásárolnak. A hosszú távú jövőképet fejezi ki Mark Zuckerberg is , aki az átvételkor azt mondta: „Az Oculusnak lehetősége van a történelem legtársadalmasabb platformjának létrehozására, valamint a munkánk, a játékunk és a kommunikációnk megváltoztatására. A jövőben a közösségi hálózatok már nem csak a pillanatok, hanem a valódi tapasztalatok megosztásához fogják felhasználni ”, és hogy a Facebook „ pénzt akar szerezni a platformon, és ezt az átvételt nyereségessé teszi ”, de nem akar pénzt keresni a sisak eladásából.

Kézfelismerési ösztönzés

Az Oculus a virtuális valóság kézfelismerésébe fektet be , a Facebook-tőke hozzájárulásával a Nimble VR, a Visual SLAM, a Pebbles Interfaces és a Carbon Design Group (a termékek ipari tervező cége, mint például az Xbox One vezérlő) startupok felvásárlásával . Az Oculus a 2015. évi E3 konferenciáján bemutatott egy új perifériát, az Oculus Touch készüléket, amely két külön vezérlő, gombokkal, bottal és érzékelőkkel.

Partnerség a Microsofttal

A 2015. június 12, Oculus VR bejelenti a kompatibilitást a Oculus Rift a Windows-10 és a játékok az Xbox One (vetítésével játék a képernyőn, egy 3D-s környezetben), valamint a szállítás a Oculus Rift egy Microsoft kontroller .

Partnerség a Samsung-szal

2014-től az Oculus VR részt vett a Samsung Gear VR fejlesztésében, tapasztalatokat gyűjtött az Oculus Rift (DK1) saját virtuális-valóságos fülhallgatón való munkáról . A 2014 és 2015 közötti időszakban a Gear VR két verzióját fejlesztették ki, verzióit adományozták vagy eladták, hogy a hobbisták és a jövőbeli fejlesztők tanulmányozhassák, és megkereshessék az új technológia kiaknázásának módját ezzel az anyaggal. Ez a két verzió lehetővé tette a fejlesztők számára a Galaxy Note 4 , a Galaxy S6 és a Galaxy S6 Edge használatát. Megjelent a Gear VR végleges verziója (fogyasztói verzió)2015. november 20.

Esemény

Vizuális identitás (logó)

Oculus Rift

Az Oculus Rift egy virtuális valóság eszköz . A szoftvert adaptálni kell az Oculus Rift használatához. A2012. szeptember 26jelek a dob előrendelések a 1 st Development Kit (DK1) Oculus Rift egy ára 300  $ , a saját honlapján. Készletei az első napon percenként 4-5 egységet adtak el, majd ez a szám a hét előrehaladtával csökkent. Ban ben2014. márciusA GDC , Oculus bejelentette 2 nd Development Kit (DK2) kezdődött hajózás2014. július.

Konfliktus a ZeniMax Media-val

A 2014. május 21, A ZeniMax Media , az id Software tulajdonosa (egy olyan cég, ahol John Carmack dolgozott ) panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, 7 megjegyzéssel ( üzleti titkok visszaélése , szerzői jogok megsértése , szerződésszegés , tisztességtelen verseny , jogsértés (védjegy megsértése)). ), a származás hamis feltüntetése (a termék eredetének megtévesztése ) és az alaptalan gazdagodás ), amely főleg azzal vádolja John Carmacket, hogy a ZeniMax Media -hoz tartozó kutatásokat és technológiákat az Oculus csapat VR- jéhez vitte , miközben még mindig az id Software mellett volt. A ZeniMax Media a Wall Street Journal-ban kijelentette: „Csak Carmack úr összehangolt erőfeszítései révén, az id Software-nél több éven keresztül kifejlesztett és a ZeniMax tulajdonában lévő technológiák felhasználásával tudta Luckey úr átalakítani az álmában elképzelt álmot. garázs a funkcionális valóságban. " .)

A 2014. június 25, Az Oculus hivatalosan védekezik azzal az érveléssel, hogy a ZeniMax Media "hamisan állítja az Oculus VR technológia tulajdonjogát, amikor hivatalos kísérletet tesz arra, hogy profitáljon az Oculus VR Facebook-eladásából" ( "A ZeniMax nem hoz jogi lépéseket technológiáinak vagy licencjeinek való megfelelés érdekében, amennyiben A ZeniMax soha nem járult hozzá az Oculus technológiáihoz vagy licencjeihez, de ügyvédjein keresztül csak a Facebook-tal kötött pénzügyi megállapodást követően reagál ” .

Oculus Quest

Beindult 2019 május, az Oculus Quest egy teljesen autonóm és vezeték nélküli virtuális valóság fejhallgató. Az Oculus Quest két változatban érhető el: 64 GB vagy 128 GB.2019 december, megszületik a kézkövetési funkció , amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kezét használja a vezérlők helyett. Az Oculus Link szolgáltatás lehetővé teszi az Oculus Quest számítógéphez csatlakoztatását, hogy élvezhesse az Oculus Rift vagy a Steam VR játékokat. Az Oculus Quest több mint 700 000 példányt adott el 2019-ben.

Ban ben 2020 október, Az Oculus Quest 2 jobb képernyőfelbontással, olcsóbb, könnyebb és erősebb processzorral indul.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  https://www.facebook.com/brendaniribe/posts/10156690409218749  "
  2. (in) Lily Leung, "  Oculus elköltözik: az Irvine VR szemüveggyártó a központot a Menlo Parkba költözteti , közelebb a szülő Facebookhoz  " az ocregister.com oldalon ,2015. január 28(megtekintve 2015. június 25-én )
  3. https://www.oculus.com/legal/terms-of-service/
  4. "  Kiterjesztett valóság: A Facebook 2 milliárd dollárért megveszi az Oculust  " , a leparisien.fr oldalon ,2014. március 26(megtekintve 2015. április 26-án )
  5. (in) "  Facebook felvásárolja Oculus VR $ 2000000000: Gaming Headset platform  " a ocregister.com ,2014. március 26(megtekintve 2015. június 25-én )
  6. "  Virtuális valóság a PC-n, itt tartunk: az Oculus szállítja első sisakjait  " , a 01net-en , a 01net-en (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  7. "Az  EVE Valkyrie hivatalosan is az Oculus Rift mellett indult  " a JeuxOnLine-en (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  8. Jérôme Marin, "  Oculus: Palmer Luckey, a virtuális valóság géniusza  " , a lemonde.fr oldalon ,2014. március 28(megtekintve 2015. június 25-én )
  9. (in) Sean Hollister, "  új vezetés alatt Oculus kívánja kereskedelmi forgalomba a virtuális valóság headset  " on theverge.com ,212. augusztus 12(megtekintve 2015. június 25-én )
  10. (in) Oculus VR, "  Táguló csapat Ismerje meg minket GamesCom, Unite, PAX  " on oculus.com ,212. augusztus 16(megtekintve 2015. június 25-én )
  11. (in) "  Santa Ana Police Chase: Gyalogos azonosítva  " az abc7.com oldalon ,2013. május 30(megtekintve 2015. június 25-én )
  12. (in) "  John Carmack Talks VR QuakeCon 2012  " on mtbs3d.com ,2012. augusztus 4(megtekintve 2015. június 25-én )
  13. (in) "  IGN reagál János Carmack teszi Virtual Reality cool - E3 2012  " , a ign.com ,2012. június 7(megtekintve 2015. június 25-én )
  14. (in) Oli walesi, "  John Carmack és a virtuális valóság álom  " az Eurogamer ,2012. június 6(megtekintve 2015. június 25-én )
  15. (in) Adam Rosenberg, "  Kezek Oculus Rift John Carmack virtuális valóság szemüvegével  " a g4tv.com- on ,2012. június 14(megtekintve 2015. június 25-én )
  16. (in) Ben Gilbert, "  Oculus Rift bérel Doom társ-alkotója John Carmack mint műszaki vezérigazgató  " A engadget.com ,2013. augusztus 7(megtekintve 2015. június 25-én )
  17. Audrey Fournier, "  Az Oculus Facebook általi átvétele ellentmondásos  " , a lemonde.fr oldalon ,2014. március 28(megtekintve 2015. június 25-én )
  18. (in) PalmerTech, "About" (2012. június 8-i kiadás az Internet Archívumban ) , az oculusvr.com címen ,2012. június
  19. (in) Oculus VR, "  Update Technology Developer Kit Szállítási részletek  " a oculusvr.com ,2012. november 28(megtekintve 2015. június 25-én )
  20. (in) "  Oculus Rift: Lépj be a játékba  " a kickstarter.com oldalon ( 2015. június 25. )
  21. (in) "Az  Oculus Rift virtuális valóság fejhallgató készpénzt kap a Kickstarter számára  " a bbc.com/ oldalon ,1 st augusztus 2012(megtekintve 2015. június 25-én )
  22. (in) Jeffrey Matulef, "  Snazzy VR headset ahhoz, hogy a Kickstarter Oculus Rift  " a Eurogamer ,1 st augusztus 2012(megtekintve 2015. június 25-én )
  23. (in) Julian Horsey, "  Oculus Rift virtuális valóság headset Developer Kit már elérhető az előrendelhető (videó)  " on geeky-gadgets.com ,2012. szeptember 27(megtekintve 2015. június 25-én )
  24. Dinowan, "  David De Martini (EA) csatlakozik az Oculus VR-hez  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2013. december 23(megtekintve 2015. július 15-én )
  25. (in) Dean Takahashi, "Az  Oculus VR 75 millió dolláros összeget emel Marc Andreessen webböngésző feltalálójának VC cége vezetésével virtuális valóság szemüvegek bevezetésére  " a venturebeat.com- on ,2013. december 12(megtekintve 2015. június 25-én )
  26. (in) Michael Abrash, "  Michael Abrash, Oculus vezető tudós bemutatása  " az oculusvr.com- on ,2014. március 28(megtekintve 2015. június 25-én )
  27. (-ban) Mark Zuckerberg, "  Press Mark Zuckerberg  " a facebook.com-on ,2014. március 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  28. (in) Facebook, "  Facebook az Oculus megszerzéséhez  " a newsroom.fb.com oldalon ,2014. március 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  29. Audrey Fournier, "  Az Oculus eladása a Facebooknak:" szégyen "az internet felhasználók számára  " , a lemonde.fr oldalon ,2014. március 27(megtekintve 2015. június 25-én )
  30. (in) Oculus VR, "  Oculus csatlakozik Facebook  " on oculus.com ,2014. március 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  31. Joana Pimenta ( fotográfus  Christine Sandu), „  Oculus: a VR-fejhallgatók használatához hamarosan Facebook-fiókra van szükség  ” , a Siècle Digital-on ,2020. augusztus 19(megtekintés : 2020. október 13. )
  32. (in) "  Facebook az Oculus megszerzéséhez  " a prnewswire.com webhelyen ,2014. március 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  33. (in) Oculus VR, "  Oculus Általános Szerződési Feltételek - 13. szakasz  " az oculus.com oldalon ,2015. január 20(megtekintve 2015. június 25-én )
  34. Chris, „  Interjú Palmer Luckey:»Azt akarjuk építeni az Metaverse a hosszú távú«,  ” on entertherift.fr ,2015. június 20(megtekintve 2015. június 25-én )
  35. (in) Eric Johnson, "  Oculus Rift Inventor Palmer Luckey: Virtuális valóság Make Távolság irreleváns (Q & A)  " A recode.net ,2015. június 19(megtekintve 2015. június 25-én )
  36. Jérôme Marin: „  Az Oculus megvásárlásával a Facebook a virtuális valóságra tippel  ” , a siliconvalley.blog.lemonde.fr oldalon ,2014. március 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  37. (in) Oculus VR, "  Oculus vásárol kavics interfészeket  " a facebook.com-on ,2015. július 16(megtekintve 2015. július 18-án )
  38. (in) Oculus VR, "  Oculus egyetért azzal, hogy felvásárolja a Carbon Design Team  " a oculus.com ,2014. június 24(megtekintve 2015. június 25-én )
  39. Nicolas Jaimes, "Az  Oculus megveszi a Nimble VR-t és a 13. Lab-ot a virtuális valóság fejhallgatójának fejlesztése érdekében  " , a journaldunet.com címen ,2014. december 12(megtekintve 2015. június 25-én )
  40. Jérémy Paquereau, „  Oculus Touch: itt van az új Oculus Rift vezérlő  ” , a Gameblogon ,2015. június 11(megtekintve 2015. június 25-én )
  41. Le Monde.fr, "  Az Oculus Rift kompatibilis lesz az Xbox One-val  " , a lemonde.fr oldalon ,2015. június 11(megtekintve 2015. június 25-én )
  42. William Audureau, "  Oculus Rift: néhány bejelentés és sok gyengeség ehhez a virtuális valóság fejhallgatóhoz  " , a lemonde.fr oldalon ,2015. június 12(megtekintve 2015. június 25-én )
  43. „  Gear VR: hamarosan egy okostelefontól független fülhallgató  ” , a WatchGeneration oldalán (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  44. „  IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR és Gear S hands-on  ” a GSMArena.com webhelyen (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  45. „  A Samsung Gear VR Innovator Edition bemutatása  ” , az oculus.com címen (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  46. „A  Samsung Gear VR már előrendelhető 99 dollárért  ” , az oculus.com oldalon (hozzáférés : 2020. augusztus 9. ) .
  47. (hu) Fórum MTBS3D, "Az  Oculus Rift előrendelése most megnyílt. GO GO GO  ” , az mtbs3d.com oldalon ,2012. szeptember 26(megtekintve 2015. június 25-én )
  48. (in) Polygondotcom, "  ZeniMax Media és az id Software v. Oculus VR és Palmer Luckey  ” , a scribd.com oldalon ,2014. május 21(megtekintve 2015. június 25-én )
  49. nextinpact.com, "A  ZeniMax mindent kipróbál és megfelel az Oculus VR-nek  " , a nextinpact.com címen ,2014. május 22(megtekintve 2015. június 25-én )
  50. (in) Liz Hoffman és Reed Albergotti, "  Oculus, Facebook Face Challenge jogokat 'Rift'  " A The Wall Street Journal ,1 st május 2014(megtekintve 2015. június 25-én )
  51. Uther, "A  ZeniMax Group azt állítja, hogy az Oculus Rift Technologies, az Oculus VR reagál  ", a jeuxonline.info oldalon ,2014. május 6(megtekintve 2015. június 25-én )
  52. (in) Samit Sarkar, "  Oculus: ZeniMax következik egy átlátszó kísérlet kihasználni„Facebook megszerzése  " a Polygon ,2014. június 25(megtekintve 2015. június 25-én )
  53. Virtuális valóság: VR fejhallgatók értékesítése 2019 negyedik negyedévében

Külső linkek