Fez (videojáték)

Fez Fez (videojáték) borító.png
Fejlesztő Polytron Corporation
Szerkesztő Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Rendező Phil Fish
Zeneszerző Richard Vreeland (katasztrófa béke)
Kiadási dátum 2012. április 13
Kedves Platformok , elmélkedés
Játék mód Egy játékos
Felület Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021)
Nyelv angol
Értékelés ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Weboldal fezgame.com

Fez egy játék videó a platformok és reflexió által kifejlesztett studio független Montreal Polytron Corporation kiadta 2012. április 13A Xbox 360 ( XBLA ), a1 st May 2013-asA Windows- ( Steam ), a 2013. szeptember 11a GNU / Linuxon és a MacOS X-en , 2014. március 26-án a PlayStation konzolokon ( PS3 , PS4 és PSVita ) és 2021. április 14-én a Nintendo Switch-en . A játék millió példányban kelt el2013. december 9. A Független Játékok Fesztiválján a játék 2008-ban elnyerte a Kiváló képi művészet díjat , ugyanebben az évben jelölték a Design innovációra , 2012-ben pedig elnyerte a fődíjat.

Játék rendszer

Fez egy platform játék a két dimenzióban orientált rejtvényfejtésben hogy zajlik egy olyan világban, három dimenzióban . A játékos karakter Gomez békében él egy kétdimenziós síkon, amíg meg nem kap egy piros fez-t, és szemtanúja lesz egy hatalmas arany hexahedron megsemmisítésének, amely széttépi a tér-idő szövetét, és felfedi számára a harmadik dimenziót. Úgy tűnik, hogy ez az esemény a játék csúszását és újraindítását okozza .

A játékos elforgathatja az egész világot, hogy felváltsa a háromdimenziós világ négy kétdimenziós oldalát, amelyek olyanok, mint egy köbös világ négy oldalsó oldala . Ez a forgási mechanizmus új utakat tár fel a szinten keresztül az egyébként elérhetetlen platformok összekapcsolásával, és ez Fez rejtvényeinek alapja . Például az úszó platformok utakká válnak, a szakaszos létrák összeérnek, és a mozgó platformok leállnak. A játék célja kockák és kockadarabok összegyűjtése, amelyek összeállnak az univerzum rendjének helyreállítása érdekében.

Ezeknek a kockáknak a keresésére Gomez átlépi a játék környezetét, és platformról platformra ugrik. Más elemek a szintek témája szerint vannak jelen; mint a hordók a kapcsolók aktiválásához, bombák a falak rombolásához és az új járatok feltárásához, dugattyúk, amelyek Gomezt a levegőbe küldik, és még sok más  . .

A játék feltáró része kódok és karakterjelek sorozatából áll, amelyek megfejtik, ládák és kincstérképek, valamint titkos szobák. A játék nem ad útmutatást a játékosoknak, hogy segítsen nekik megkülönböztetni a megfejthető részrejtvényeket a hamis jelektől. Az ilyen típusú rejtvények közé tartoznak a rejtett lánczónák , rejtélyes obeliszkek, láthatatlan platformok, tetromino szekvenciák , rejtjel ábécé és QR kódok . A játék egyik visszatérő témája egy ősi civilizáció jelenléte, amely megpróbálja értelmet találni dimenzióiban, amint azt a műtárgyak magyarázzák .

A Fez , nincsenek ellenségek, főnökeik, vagy büntetés hiba - a játékos karakter gyorsan respawns után végzetes esés. A játéktervező úgy jellemzi a Fez játékot, amelyben a játékos megáll, hogy élvezze a hangulatot. A hangsúly a rejtvényfejtésen és nem az ügyességen van , ellentétben a hagyományos platformjátékok többségével.

A Fez egy 8 bites stílusú játék , amely chiptune- szerű zenét és pixel art grafikákat használ korlátozott színpaletta segítségével . Az egész a 8 bites korszakra emlékeztet . Hódolatot ad a Tetris tetrominói előtt, ha felírja őket a falakra és az égre; a The Legend of Zelda filmre a kinyitó kincsesládák animációival és egy segédeszköz jelenlétével, amely a Hey! Hallgat!  " Tündér Navi  ; a Super Mario Bros-nál. gombával töltött szintekkel, csövek mozgásmódként és lebegő platformokkal.

A világ univerzumába erdők , gyárak , tengerparti világítótorony , városok , könyvtárak tartoznak . Az Új játék plusz lehetőséget ad az első személyes megtekintés lehetőségére, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy újra nézze meg a szinteket, hogy „anti-kockákat” gyűjtsön, és megoldja a nehezebb rejtvényeket. Ez a második félidő bonyolultabb és a kód visszafejtésére összpontosít .

Fejlődés

A Fez-et a MonoGame  (en) programmal fejlesztették ki, a Microsoft XNA-ra alapozva, ezért lehetséges futtatni Linux-alapú platformokon, nem x86-os architektúrákon, például Odroidon ( ARM architektúra ).

itthon

Utána

A második opuszt, a Fez 2 -t 2013 E3-án jelentik be . A2013. július 27, Phil Fish (a játék készítője) újságíróval folytatott hosszú vitát követően Twitter- fiókján bejelenti a folytatás törlését .

Megjegyzések és hivatkozások

Megjegyzések

  1. Legalább 32 kocka szükséges a játék végéig való várakozáshoz. A kocka kétféle, és összesen 64 kocka és antikocka van.
  2. Tervezője szerint ez "állj meg és érezd a virágokfajta játék illatát"

Tesztek

  1. (en) Oli Welsh , "  Fez Review  " , az Eurogamer oldalán ,2012. április 12(megtekintve 2014. január 4. )
  2. (en) Arthur Gies , "  Fez-áttekintés: Living in spin  " , a Polygon- on ,2012. április 11(megajándékozzuk 1 -jén január 2014 )
  3. (en) Matt Miller , "  Fez: Változtassa meg a perspektíváját  " , a GameInformer-en ,2012. április 11(megtekintve 2014. január 4. )
  4. (en) "  Fez felülvizsgálat  " , az Edge-en ,2012. április 11(megtekintve 2014. január 4. )
  5. (in) Jeremy Parish , "  Fez Review: Dacolva a tér és idő gyenge emberi megértésével  " az 1UP.com oldalon ,2012. április 11(megtekintve 2014. január 4. )
  6. (in) Mitch Dyer , "  Fez felülvizsgálata  " on IGN ,2012. április 11(megtekintve 2014. január 4. )
  7. (in) Chris Suellentrop , "  egy új játék gyönyörködik Nehézségi  " a The New York Times ,2012. május 16(megtekintve 2014. február 8. )

Cikkek

  1. (in) "  FEZ MAC ÉS LINUX INDÍTÁS HUMBLE BUNDLE INDIE 9-ben!  » , Polytroncorporation,2013. szeptember 11(megtekintve 2014. február 26-án )
  2. (a) "  FEZ SELLS egy millió  " , Polytroncorporation,2013. december 9(megtekintve 2014. február 26-án )
  3. Döntősök
  4. (en) "  Phil Fish felfedi a Fez indie platformer mögött meghúzódó megpróbáltatásokat  " , a GamesTM-en ,2011. június 14(megajándékozzuk 1 -jén január 2014 ) , p.  1
  5. (en) Tom Bramwell , „  Az Eurogamer Év játéka 2012  ” , az Eurogamer oldalán ,2012. december 30(megtekintve 2014. január 4. )
  6. (in) Tina Amini , "  Nevetségesen homályos" Black Monolith "Fez gyűlések játékosok, hogy egy csoport erőfeszítés  " , Kotaku ,2012. április 18(megtekintés : 2014. január 6. )
  7. (in) "  Showcase  " a Monogame.net oldalon
  8. (in) Bob Familiar, "  Windows 8, XNA és monogám - 1. rész, áttekintés  " az MSDN.Microsoft.com webhelyen ,1 st augusztus 2012
  9. (in) Sebastian Knight, "  Playing Games a Modern FNA ODROID Platform  " szóló ODROID Magazine ,1 st augusztus 2018
  10. "[E3] Polytron videofelvételen bejelenti a Fez II-t" , Gamers.fr, 2013. június 14

Külső linkek