Fejlesztő | Polytron Corporation |
---|---|
Szerkesztő |
Microsoft Studios Trapdoor Polytron |
Rendező | Phil Fish |
Zeneszerző | Richard Vreeland (katasztrófa béke) |
Kiadási dátum | 2012. április 13 |
---|
Kedves | Platformok , elmélkedés |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021) |
Nyelv | angol |
---|
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 3 ? |
---|---|
Weboldal | fezgame.com |
Fez egy játék videó a platformok és reflexió által kifejlesztett studio független Montreal Polytron Corporation kiadta 2012. április 13A Xbox 360 ( XBLA ), a1 st May 2013-asA Windows- ( Steam ), a 2013. szeptember 11a GNU / Linuxon és a MacOS X-en , 2014. március 26-án a PlayStation konzolokon ( PS3 , PS4 és PSVita ) és 2021. április 14-én a Nintendo Switch-en . A játék millió példányban kelt el2013. december 9. A Független Játékok Fesztiválján a játék 2008-ban elnyerte a Kiváló képi művészet díjat , ugyanebben az évben jelölték a Design innovációra , 2012-ben pedig elnyerte a fődíjat.
Fez egy platform játék a két dimenzióban orientált rejtvényfejtésben hogy zajlik egy olyan világban, három dimenzióban . A játékos karakter Gomez békében él egy kétdimenziós síkon, amíg meg nem kap egy piros fez-t, és szemtanúja lesz egy hatalmas arany hexahedron megsemmisítésének, amely széttépi a tér-idő szövetét, és felfedi számára a harmadik dimenziót. Úgy tűnik, hogy ez az esemény a játék csúszását és újraindítását okozza .
A játékos elforgathatja az egész világot, hogy felváltsa a háromdimenziós világ négy kétdimenziós oldalát, amelyek olyanok, mint egy köbös világ négy oldalsó oldala . Ez a forgási mechanizmus új utakat tár fel a szinten keresztül az egyébként elérhetetlen platformok összekapcsolásával, és ez Fez rejtvényeinek alapja . Például az úszó platformok utakká válnak, a szakaszos létrák összeérnek, és a mozgó platformok leállnak. A játék célja kockák és kockadarabok összegyűjtése, amelyek összeállnak az univerzum rendjének helyreállítása érdekében.
Ezeknek a kockáknak a keresésére Gomez átlépi a játék környezetét, és platformról platformra ugrik. Más elemek a szintek témája szerint vannak jelen; mint a hordók a kapcsolók aktiválásához, bombák a falak rombolásához és az új járatok feltárásához, dugattyúk, amelyek Gomezt a levegőbe küldik, és még sok más . .
A játék feltáró része kódok és karakterjelek sorozatából áll, amelyek megfejtik, ládák és kincstérképek, valamint titkos szobák. A játék nem ad útmutatást a játékosoknak, hogy segítsen nekik megkülönböztetni a megfejthető részrejtvényeket a hamis jelektől. Az ilyen típusú rejtvények közé tartoznak a rejtett lánczónák , rejtélyes obeliszkek, láthatatlan platformok, tetromino szekvenciák , rejtjel ábécé és QR kódok . A játék egyik visszatérő témája egy ősi civilizáció jelenléte, amely megpróbálja értelmet találni dimenzióiban, amint azt a műtárgyak magyarázzák .
A Fez , nincsenek ellenségek, főnökeik, vagy büntetés hiba - a játékos karakter gyorsan respawns után végzetes esés. A játéktervező úgy jellemzi a Fez játékot, amelyben a játékos megáll, hogy élvezze a hangulatot. A hangsúly a rejtvényfejtésen és nem az ügyességen van , ellentétben a hagyományos platformjátékok többségével.
A Fez egy 8 bites stílusú játék , amely chiptune- szerű zenét és pixel art grafikákat használ korlátozott színpaletta segítségével . Az egész a 8 bites korszakra emlékeztet . Hódolatot ad a Tetris tetrominói előtt, ha felírja őket a falakra és az égre; a The Legend of Zelda filmre a kinyitó kincsesládák animációival és egy segédeszköz jelenlétével, amely a " Hey! Hallgat! " Tündér Navi ; a Super Mario Bros-nál. gombával töltött szintekkel, csövek mozgásmódként és lebegő platformokkal.
A világ univerzumába erdők , gyárak , tengerparti világítótorony , városok , könyvtárak tartoznak . Az Új játék plusz lehetőséget ad az első személyes megtekintés lehetőségére, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy újra nézze meg a szinteket, hogy „anti-kockákat” gyűjtsön, és megoldja a nehezebb rejtvényeket. Ez a második félidő bonyolultabb és a kód visszafejtésére összpontosít .
A Fez-et a MonoGame (en) programmal fejlesztették ki, a Microsoft XNA-ra alapozva, ezért lehetséges futtatni Linux-alapú platformokon, nem x86-os architektúrákon, például Odroidon ( ARM architektúra ).
A második opuszt, a Fez 2 -t 2013 E3-án jelentik be . A2013. július 27, Phil Fish (a játék készítője) újságíróval folytatott hosszú vitát követően Twitter- fiókján bejelenti a folytatás törlését .