A szerencsejáték olyan játék, amelynek lefolyása részben vagy egészben a szerencsének van kitéve . Ez származhat rajzokból vagy kártyák elosztásából , dobókockából stb. Amikor a játék teljesen a véletlen alá tartozik, tiszta szerencsejátékról beszélünk . Amikor a játékosnak a múltbeli vagy a jövőbeli véletlenszerű események és valószínűségek szerint kell meghatároznia a cselekvését, akkor könnyebben beszélünk ésszerű szerencsejátékról .
A kifejezés szerencsejáték is utal, hogy a szerencsejáték , a kaparós játékok , mint a játékgépek . Ezek többsége tiszta vagy indokolt véletlenszerű játék.
A játékok stratégiai problémáinak tanulmányozása matematikai elméletet adott: játékelmélet .
Ma ugyanaz a szerencsejáték kifejezés véletlenszerű folyamatot magában foglaló játékokat és a felnőttek által gyakorolt szerencsejátékokat is jelöli, akár speciális létesítményekben, akár dohányboltoktól jegyeket vásárolva , mint Franciaországban .
Az első szerencsejátékokat lehetetlen a mai napig. A véletlenszerűség szimulálására használt tárgyak nyomait különösen az ősi civilizációk ( görög , egyiptomi stb.) Sírjaiban találták meg .
Legyen a szél, a ostrakinda segítségével az eldobott héja fehér megfeketedett az egyik oldalon, és kiabált: „éjjel és nappal” körüli V th század ie. Ez az érme-dobáló játék őse .
Az egyik első társasjáték a senet . Ez a játék nagyon népszerű volt Egyiptomban több mint 2000 évvel ezelőtt. A játék célja az volt, hogy az egyik zálogát az utolsó, az eget ábrázoló négyzetre helyezze. A legtöbb játék, amelyet a senet ihletett, szintén ezt a szimbolikát használta. Ez a helyzet például a komlóval . Minden játékosnak több gyalog állt a rendelkezésére, kis botokat dobott (a kockákat még nem találták fel), és a gyalogokat a játékasztal mentén mozgatta.
Az érmefeldobó játék a fémes pénz megjelenésével alakult ki (lásd ezt az alfejezetet ). Az ázsiai eredetű kockákat a Római Birodalom idején széles körben használták (lásd az alfejezetet ). A szintén ázsiai játékkártyák Európában a XIV . Században jelennek meg (lásd az alábbi alfejezetet).
A 1894 , Charles Fey augusztus épült az első henger gép az úgynevezett „Liberty Bell”; 1905- ben nyújtotta be a szabadalmat . Ezután 1910-ben továbbfejlesztett gépeket építettek egy cukorkadagoló hozzáadásával, hogy szembeszálljon a démoni gép minősítésével , 1948-ban a "Dinnye harang" -val.
A véletlenszerű számgenerátorok , amelyeket különösen a nyerőgépeknél használnak , a kriptográfiához kapcsolódnak . A 1883 , Auguste Kerckhoffs teszi ki alapvető szabály a modern kriptográfia. Ez volt 1963 , amely Bally első elektromechanikus játékgép megjelent (Pénz Honey - változat 742, majd 742A).
KártyajátékokMa már széles körben elismert tény, hogy a legrégebbi ismert kártyák kínai eredetűek, és hogy a Tang-dinasztia idején jelentek meg (618 - 907). Úgy tűnik, hogy ősi indiai dobókockákból fejlesztették ki őket . Joseph Needham hisz az eltérő forrásokból, hogy a kártyázás (papír) vissza legalább IX th században . Elején a Song időszak , vagy a XI th században , a fejlődés vezetett dominó . A kínai kártyák háromféle játéknak felelnek meg: dominokártyák , valutakártyák és sakk kártyák, amelyek reprodukálják a xiangqi (kínai sakk) darabokat . A valutakártyák változó számú digitális készletből álltak, és különböző kínai játékok használták őket:
Valószínű, hogy a közvetlen prekurzorok európai kártya elérte Európát keresztül mamelukok az egyiptomi végén a XIV th században , olyan formában, hogy nagyon közel van a ma ismert. Ezek a játékok 52 kártyát tartalmaztak, négy csoportra osztva: pólók, érmék, kardok és poharak; minden készlet tíz pontkártyát és három kitüntetést tartalmazott . A játékkártyák Európában a XIV . Században jelentek meg ; az arabok közvetítésével vagy a selyemút mentén a mongolokkal folytatott kereskedelmi eszmecserék útján érkezhettek oda , két hipotézist Joseph Needham vagy Thomas T. Allsen fogadott el .
A kártyajátékok olyan játékokkal jelennek meg a királyi udvarban, mint: az aluette , a Trente-et-un , a brisque , a glic , a prime . Abban az időben a francia forradalom , játszottunk whist , fáraó , forró vizes palackot , harminc és negyven vagy három olyan fajta a művelt körökben, míg a kevésbé tanult körökben játszott többet Piquet , a pálya szélén , vagy a négyes . E játékok neve és szabályai azóta fejlődtek.
A Magic: The assembly játék első kártyái 1993- ban jelentek meg , új kártyák ma is megjelennek.
Sorsolás és fogadásLétrehozása lottó gyakran tulajdonítják a rómaiak, mert Petronius (66 éves AD ), az ő Satyricon idézi őket, ha beszél az étkezés és mivel Suetonius , az élet a Tizenkét Caesars idézi a szállítás díját Augustus magát a a Saturnalia alkalmából . Ugyanakkor az iszlám előtti arab világban ( V th és VI th század) vette igénybe valódi lottó óta Suras 2. és 5. a Korán szigorúan elítélte.
A Bruges , a 1441 , a lottót meg: a holland feltéve, hogy a szó „loterij” a maga frank root „tétel”, amely megadta a németek „Los” (tétel), valamint a „lottó”, hogy az olaszok. Ezután kövesse a Burgundiai Hollandia lottóját, Saint-Omer "birtokait" 1476-ban, Franciaország lottójátékát a XVII . Században, feltéve, hogy az olasz lottóból kölcsönzött "szám", a "lottó" angol, a "lottó" német, spanyol „Loterias”, és természetesen az olasz „lotto”. Sőt, Olaszország azt állítja, hogy túlsúlyban van: a XV . Századtól kezdve a forgókulcsok, a speciális kockák és a számozott jegyek előrevetítik a rulettet.
Franciaországban az 1836. május 21-i törvény tiltott mindenféle lottót. Egy 1933. május 31-i törvénycikk eltérett ettől a szabálytól azáltal, hogy felhatalmazta a francia kormányt a Nemzeti Lottó létrehozására .
A 1987 , korhatárát fogadási esett 21-18. A 2010 , Franciaország legalizálja az online fogadások.
(részben egy információs jelentésből vett szakasz)
A véletlenszerűség vizsgálata a szerencsejátékokban a matematika elméletét szülte: játékelmélet . Az első ötletek származnak közötti levelezés Pascal és Fermat a XVII th században a problémát a pontok . A játékelmélet 1940- től válik igazi matematikai elméletté John von Neumann munkájával . Ezt az elméletet azután olyan stratégiai problémákra is felhasználják , mint amilyeneket a műveletek kutatásában és a közgazdaságtanban találunk .
A hatóságok számos alkalommal váltották egymást a szerencsejátékok megszervezése és tiltása között. Míg a középkori rendeletek tiltották a testedzést és ügyességi játékokat, amelyek főleg kocsmákban zajlottak, III. Henri francia királyi rendelet 1586-ban szerencsejátékon és pénzeken nyugodott.
A szerencsejátékok általános tilalma Franciaországban a XIX . Század óta a régi büntető törvénykönyv 410. cikkével kezdődött, amelyet az 1983. július 12-i 83-628. Sz. Törvény I. cikke rögzített. A belső biztonsági törvénykönyv kodifikálja , a belső biztonsági törvénykönyv III. könyvének II. címében, amelynek címe a szerencsejáték és a szerencsejáték szabályozásának átalakításáról szóló, 2019. október 2-i rendeletből következik, a szerencsejáték és szerencsejáték, kaszinók. Megállapítja, hogy "tilos a pénz és a szerencsejátékok. A szerencsejátékokat és a szerencsejátékokat minden olyan műveletnek meg kell tiltani és tiltani, amelyet a nyilvánosság számára bármilyen név alatt felajánlanak, hogy a nyereség reményét keltse. akár részben a véletlenre, és amelyért anyagi áldozatra van szükség a résztvevők részéről. "
Ezen elv alól vannak kivételek:
A kaszinók bizonyos települések számára átmeneti engedélyt kaphatnak a nyilvános speciális helyiségek megnyitására, külön és külön, ahol szerencsejátékot folytatnak
A fizikai terjesztési hálózatban és online forgalmazott lottójátékok üzemeltetését közvetlenül vagy meghatalmazott vagy jóváhagyott harmadik felek közreműködésével a La Française des jeux bízza meg . A hagyományos bingó megengedett, ha korlátozott körbe szerveződik, és csak társadalmi célokra, kulturális, tudományos, oktatási, sport- vagy társasági animációkra szolgál, és laikus alacsony értékű, kevesebb mint 20 euró. Kizárólag jótékonysági célokra, a művészetek ösztönzésére vagy a nonprofit sporttevékenységek finanszírozására szánt mozgatható tárgyak sorsolása is engedélyezett, ha azokat a települési önkormányzat polgármestere engedélyezte. szervezet és Párizsban a rendőrfőnök. A reklámlottózások mindaddig jogszerűek, amíg nem tisztességtelenek: a sorsolás nem lehet ellentétes a szakmai gondosság követelményeivel, és nem változtathatja meg, vagy lehet, hogy lényegesen megváltoztathatja a rendesen tájékozott fogyasztó gazdasági viselkedését, ésszerűen figyelmes és tájékozott, áru vagy szolgáltatás vonatkozásában.
A játék sport párizsi és párizsi ló. A lóverseny és a sportfogadás alatt olyan fogadásokat értenek, amelyek pénzbeni tétet tartalmaznak, ahol a játékosok lehetséges nyereménye a fogadás pontosságától függ bármely olyan lóverseny vagy valódi sportverseny eredményétől, amelyet legálisan szerveznek Franciaországban vagy Franciaországban. . A kölcsönös formában érvényes tét az a tét, amely alapján a nyertes játékosok megosztják az összes érintett összeget, amelyet az esemény lebonyolítása előtt ugyanabban a készletben gyűjtöttek össze, levonva a törvényben és a hatályos szabályozásban előírt bármilyen jellegű levonást. és az üzemeltető részéről, az utóbbinak semleges és érdektelen szerepe van a fogadás kimenetelét illetően. Az online lóverseny-fogadások megszervezése és lebonyolítása az esemény kezdete előtt nyilvántartásba vett, kölcsönös formában, amelyet bárki más személy engedélyez, addig jogosult, amíg rendelkezik az Online Gaming Regulatory Authority által kiadott jóváhagyással. ötéves időszak. A fizikai terjesztési hálózatban forgalmazott sportfogadási játékok üzemeltetését korlátozott ideig a La Française des jeux társaságra bízzák .
Azokat a játékokat, amelyek nem tartalmaznak játékos választást , tiszta szerencsejátéknak nevezzük . Sok ilyen játék ( csata , liba játék , stb.) Gyerekjáték , mivel elegendő ismerni a szabályokat, és minden játékosnak ugyanaz az esélye a győzelemre. Más szerencsejátékok, úgynevezett indokolt szerencsejátékok , véletlenszerű folyamatot tartalmaznak (például kártyák keverése, érme megfordítása, egy vagy több kocka dobása), de a játékosok többféle technikát választhatnak a fogadásra, a választásra, a sorsolásra stb.
Sok szerencsejáték zajlik több önálló részben ( érme dobás , rulett játék például), ahol minden rész tiszta szerencsejáték; a játékszabályoktól (beleértve a fogadást is) függően azonban lehetőség van stratégiák adaptálására a győzelemre vonatkozó várakozások növelése érdekében. Ezeket a játékokat azonban tiszta szerencsejátékként fogjuk besorolni. Néhány, szintén több részből álló játék továbbra is tiszta szerencsejáték ( például csata ). Íme néhány példa a játékokra.
A kártyajátékokban a véletlenszerűség fő eleme a kártyák elosztása.
Különleges helyzet áll elő néhány olyan játékban, ahol két játékos (legalább) egymással versenyez. Ez az az eset, amikor a priori nincs véletlenszerűség a játékban, azonban a játék módja (választás, fogadás ...) attól függ, hogy az ellenfél korábban játszott vagy egy időben fog játszani mint te. Mivel az ellenfél döntése nem ismert, véletlenszerűnek tekinthető. ez a rock-paper-scissors játék tipikus esete, amikor két játékosnak választania kell a rock , a lap vagy az olló között, és egyidejűleg be kell jelentenie a választását.
A kőzet-papír olló optimális stratégiája (amikor az ellenfél egyenletesen véletlenszerűen játszik), az is, hogy egyenletesen véletlenszerűen játsszon. A játék akkor tiszta szerencsejáték. Azonban nehéz önállóan véletlenszerű értékeket létrehozni. Tehát, ha ellenfeled egy bizonyos stratégiával játszik, akkor lehet, hogy optimális stratégiát keres. Indokolt szerencsejátékról beszélhetünk. Ez a játék tehát elkerüli a tiszta szerencsejáték / indokolt szerencsejáték besorolást.
Idézzünk néhány, bizonyos játékokban bevezetett véletlenszerű jelenséget is: a rögbi labda "ovális" alakja véletlenszerű visszapattanást eredményez.
Gyakran keresik a véletlenszerűség bevezetését a játékokba, azonban a szerencsejátékok, mint minden játék, néhány játékos számára függőséget okozhatnak.
A játék fő célja szabadidős tevékenység , fizikai vagy szellemi edzés megszerzése . A véletlenszerűség jelenléte a játékban kiszámíthatatlanságot jelent. A kártyacsomagban lévő ütőkártyára való várakozás, a labda stabilizálására (véletlenszerűen) várva a Roulette játékában vagy a rögbi labda (véletlenszerű) visszapattanásában fokozni fogja a vágy érzését.
A véletlen jelenléte bizonyos játékokban lehetővé teszi a játékosok technikai érdemeinek befolyásolásának csökkentését. Az egyik lehetséges cél az, hogy egyenlőbben tudjunk játszani az egyenlőtlen technikai érdemekkel rendelkező játékosok, például a felnőttek és a gyerekek között. Például a sakkjáték, amely esélytelen, két játékos (vagy akár az emberi játékos számítógépes lejátszóval szembeni) szellemi képességeinek mérésére szolgál. Ezzel szemben a tiszta szerencsejátékok, mint például az érmefelhúzás , teljesen tisztességesek a játékosokkal szemben.
Az esély a játék ellenfelének tekinthető. Például a " Kerekasztal lovagjai " kooperatív játékban a játékosok együtt játszanak a játék nehézségei ellen, amelyeket véletlenszerűen kihúzott kártyák vagy kocka dobása ad. Néhány játékban, például a blackjack-ban , a játékos a teljesen véletlenszerű játékkal rendelkező bank ellen játszik. Abban az esetben, ha az ilyen játékok megalapozott véletlenszerűségen alapulnak, a játékos célja azután, hogy megtalálja a "legyőzhető esély" technikáját. A játékelmélet matematikailag ilyen megközelítésű megközelítés .
Egyes játékokban a véletlen a cél, hogy teljesen véletlenszerű módon eredményt vagy választ kapjunk egy kérdésre. Az érmevetés játékot a futballban használják annak eldöntésére, melyik csapat kezdi a játékot.
Azok az emberek, akik szerencsejátékkal és szerencsejátékkal ( szerencsejátékkal ) foglalkoznak, erős függőséget alakíthatnak ki velük szemben. Ezt a pszichopatológiát (függőséget) „ kóros szerencsejátéknak ” nevezik . Edmund Bergler pszichoanalitikus szerint a kóros szerencsejátékosnak hat jellemzője van:
" Azt is meg bolondok még őrültebb, mint a többiek, akiknek nincs más öröm, mint a kocka és a kártyák, és akik az illúziót, hogy nem tud élni, ha kellett megfosztják magukat tőlük, és leállíthatja a lejátszást, mint az őrültek reggeltől estig ... ”
( Sébastien Brant , La nef des fous , 1498)A szerencsejátéktól való függőség meghatározható: "olyan rendellenesség, amely ismétlődő epizódokat és gyakori játékokat tartalmaz, amelyek az alany életét uralják az értékek és a társadalmi kötelezettségek, a munka, az anyag és a család rovására. "A függőség tehát patológia, a játékos már nem tudja uralkodni magán, és táplálja a szükségletet, a függőséget ... Az úgynevezett " kóros "játékot ezért a negatív következmények (megváltoztatás) ellenére ismételt és növekvő játékigény fogja megkülönböztetni. társadalmi kapcsolatok, eladósodás ...). A csapás által leginkább érintett személyek főként törékeny emberek, integrációs nehézségekkel vagy pénzügyi nehézségekkel küzdenek.
Például az INPES adatai szerint minden második francia alkalmanként játszik, és 600 000 franciát érint a függőség. Ezenkívül az INPES meghatározza a játékos tipikus profilját: 75,5% alacsony jövedelmű férfi, 84% pedig 25 és 54 év közötti.
A szerencsejáték rémálommá válhat. Valójában következményei vannak a játékos egész életére. Pénzügyi szempontból fontos az eladósodás kockázata, a játékost akár bűncselekményekhez is el lehet vezetni. Pszichológiai szempontból, amikor a játékos nem tud játszani, ez egyfajta frusztrációt eredményez, amely erőszakot és hangulatváltozásokat eredményez. Bizonyos esetekben a játékos depresszió áldozata lehet. Szakmai és társadalmi szempontból a játékos végül elszigeteli magát és rontja a családi légkört, a rokonok elveszítik a bizalmukat. Szakmai életében hiányozhat az érdeklődés, és néha már nem jön be dolgozni, ami a játékos elbocsátásához vezethet.
Ahhoz, hogy a játékosok kiszabaduljanak a függőségből, egyes központok ingyenesen látják el a betegeket, például a CSAPA (az Addiktológiai Gondozási, Támogatási és Megelőzési Központ). Ez a fő francia központ, amely függőségben szenvedő játékosokkal foglalkozik. A betegek nyomon követése a gyakorlat abbahagyásának vagy stabilizálásának idejéig tart. Azonban nem kerülnek kórházba, és nem helyezik őket speciális központokba (kivéve, ha a játékos egyszerre több függőségben szenved). Ezekben a központokban kevés a hely.
A játékosokról különböző módon gondoskodnak: egyénileg, kollektíven és családilag, és orvosi, oktatási, szociális és pszichológiai módon avatkoznak be. Akkor a támogató csoportok elengedhetetlenek a betegek számára, miután szenvedélybetegségük felszabadult, hogy megvitassák ezt a problémát.
Néhány egyesület és szakember segíthet a játékosoknak, például az SOS Joueurs. Ezek a struktúrák pszichológiai, jogi és társadalmi szinten avatkoznak be.
sok országban, így Franciaországban , Belgiumban és Svájcban , egy játékos is kérheti a kaszinóból való kitiltását .
A játékos célja az, hogy megtaláljuk az optimális módszer, hogy megnyerje a játékot. Azt mondjuk, hogy a játékosok játszanak martingál (vagy a martingál ). Nem szabad összetéveszteni a martingaléval annak valószínűségében, amely sztochasztikus folyamat, így annak várható értéke egy adott s időpontban rendelkezésre álló információk ismeretében, jelezve , ugyanazon a napon érvényes érték:
(a ).Van azonban összefüggés e két kifejezés között. Ha egy játékos nyereménye egy szerencsejátékban martingál (sztochasztikus folyamat), akkor a győzelem elvárása állandó (lásd ezt az alfejezetet ). Azonban, ha a szerencsejátékban a játékos nyeresége al-martingál (sztochasztikus folyamat), akkor a nyereség elvárása növekszik, akkor ez egy martingál (a játék technikai értelmében). Ezenkívül vegye figyelembe, hogy a matematikai kifejezés történelmileg a játéktechnika kifejezéséből származik.
Példa egy játékra, ahol minden játék tiszta szerencsejáték.
Vegyünk egy példát egy egyszerű játékra, amelyben minden játéknál a játékos p valószínűséggel nyeri a tétjét, és 1-p valószínűséggel elveszíti a tétjét , a a játék független: fogadj fekete tétet a rulett játékában 10 eredményért. Minden egyes dobásnál az első tét megnyerésének valószínűsége p = (18 fekete négyzet) / (37 lehetséges szám) ≈0,486. A nyereség várakozása tehát p- (1-p) ≈-0,027.
Példa olyan játékra, ahol minden játék indokolt szerencsejáték
Vegyünk egy példát a zárt pókerre , vagyis arra a játékra, amelyben öt kártyát osztanak véletlenszerűen minden játékosnak, és a játék többi része már nem a véletlenszerűségtől függ. Ebben az esetben hasznos megismerni az egyes leosztások valószínűségeit annak érdekében, hogy teljes mértékben értékeljük a kézben lévő játék értékét, és ezáltal megfelelő fogadási és blöffelési technikát tudjunk elfogadni. Az alkalmazott valószínűségek ezután a kombinatorika.
Ha több játék követi egymást, az alkalmazott technika a többi játékos játékmódjától is függ.
Franciaország
A Nemzeti Statisztikai és Gazdaságtudományi Intézet (INSEE) 2005 májusában közzétett tanulmánya szerint a francia háztartások szerencsejátékokra fordított kiadásai:
Év | háztartási kiadások szerencsejátékra (milliárdokban) |
háztartásonkénti átlagos kiadás | A háztartások költségvetésének% -a |
---|---|---|---|
1970 | 0,37 € | 0,54% | |
1980 | 1,44 € | 0,59% | |
1990 | 3,33 € | 0,57% | |
2000 | 6,23 € | 0,84% | |
2003 | 7,74 euró | 130 € | 0,91% |
2004 | 8,30 € | 134 euró |
Európa
A Nemzeti Statisztikai és Gazdaságtudományi Intézet (INSEE) 2005 májusában közzétett tanulmánya szerint az európai háztartások szerencsejátékokra fordított kiadásai 2004-ben:
Ország | Szlovénia | Spanyolország | Finnország | Görögország | Ismétlés. cseh | Svédország | Portugália | Egyesült Királyság |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A háztartások költségvetésének% -a | 2.2 | 2 | 1.9 | 1.6 | 1.6 | 1.3 | 1.2 | 1.2 |
Ország | Franciaország | Olaszország | Németország | Írország | Hollandia | Belgium | Lengyelország | Észtország |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A háztartások költségvetésének% -a | 0.9 | 0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.4 | 0,3 | 0 |
"A játékkártyák Kínából Nyugatra terjedtek el, vagy az arabok, vagy az olyan utazók révén, mint például a Marco Polo, aki a Mongol-dinasztia idején keringett, amikor Európa és Ázsia között ilyen szabadság volt az utazás. A tizenhetedik században Valère Zani azt állította, hogy Velence volt az első európai város, amelynek Kínából származó kártyái voltak. Lehetséges, hogy ez a helyzet, de a legkorábbi megjelenés Európában 1377-ig Németország és Spanyolország biztos lehet. 1379-re tudjuk, hogy Olaszországban és Belgiumban, 1381-ben pedig Franciaországban használták őket. "