Kizuna AI | |
Az A.I.Channelben megjelenő kitalált karakter . |
|
Eredeti név | キ ズ ナ ア イ |
---|---|
Más néven | Ai-chan (ア イ ち ゃ ん ) , Oyabun (親分 , Litt. „Főnök” ) |
Születés | 2016. június 30 |
Eredet | Japán |
Szex | Nőies |
Faj | " Mesterséges intelligencia " |
Tevékenység | Web videós ( virtuális youtuber ) , bálvány |
Funkció | Pyoko-pyoko (ぴ ょ こ ぴ ょ こ ) |
Készítette | Morikurában ( karaktertervező ) , Tomitake (3D modell) , Tda (modellezés felügyelete) |
Első megjelenés | 2016. november 29 |
Kedves | Humor , videojáték |
---|---|
Népszerű videók |
An'na koe ya konna koe de wadai no koe gē ni chōsen ♡ (あ ん な 声 や こ ん な 声 で の 声 ゲ ー に 挑戦 ♡ ) , AIAIAI (feat. Yasutaka Nakata ) 【Hivatalos zenei videó】 , Tairyoku mirui! (測定 を や っ て み る! ) |
Az előfizetők száma | 2 612 092 (2019. június) |
Weboldal | A Kizuna AI hivatalos weboldala |
Láncok) | AIChannel |
Másodlánc | AIGames |
A Kizuna AI (キ ズ ナ ア イ ) , Vagy az AI Kizuna nyugati sorrendben egy virtuális YouTuber (in) japán, és a mesterséges intelligencia saját maga által hirdetett, az Activ8 vállalat gyártása. A Kizuna állítja, hogy ő a világ első virtuális YouTubere, bár az első csatorna, amely 3D-s avatart használt videók közzétételére a YouTube-on, vagy az angol-japán Ami Yamato (in) lánc, amely 2011-ben indította el az első videót.2016. november 29, Kizuna elkezdett videókat közzétenni első YouTube- csatornáján , az „ AIChannel ” -en . A második csatorna, az " AIGames ", megnyílik2017. március játékokhoz kapcsolódó tartalomhoz.
Sokan úgy vélik, hogy Kizunát a MikuMikuDance szoftver segítségével hozták létre, és hogy arckifejezéseit és cselekedeteit mozgásrögzítési technológiával hajtják végre . Kizuna videóinak tartalma sok más videóséhoz hasonló, többnyire beszélgetésekből, kérdezz-felelek videókból és hagyományosabb Játszunk- videókból áll . Mivel Kizuna csak japánul kommunikál, a rajongók segítenek lefordítani a videóit. Kizuna számos anime konferencián vett részt, és számos videojáték-céggel is együttműködött.
A Kizuna egy virtuális online karakter, amelyet teljes egészében szoftverrel terveztek. Mivel a háttérben lévő producerek kiléte nem derül ki, az animátorok, a videoszerkesztők, a hangszínészek és a videojátékosok ismeretlenek. A videók azonban magas szintű produkciós színvonalat tartottak fenn, amikor karaktertervezésről , többirányú szerkesztésről és mozgásmanipulációról volt szó, messze felülmúlva az amatőrök szintjét. A Kizuna YouTube- csatornáit egy teljes produkciós csapat akarja működtetni, és a névtelenek maradása abból adódik, hogy a virtuális bálvány fogalmát érintetlenül akarják tartani . Bár ez spekulációkat váltott ki az operatív csapatról és a technológiáról. Kizuna videóit a tokiói székhelyű Activ8 digitális produkciós cég készíti.
A gyártói csapat összes ismert tagja, aki részt vett a Kizuna tervezésében, már jól ismert az iparban. Ide tartozik En Morikura mint karaktertervező , Tomitake a 3D modellezésben és a Tda a modellezés felügyeletében. Morikura olyan művész, aki borító illusztrációk készítéséről ismert . Tomitake sok 3D-s modellt tervezett és dolgozik a MikuMikuDance 3D-s modellezésével foglalkozó Tda mellett .
Úgy gondolják, hogy Kizunát profi színésznő alakítja, bár kiléte nyilvánosan nem ismert. Senki sem nyilatkozta nyilvánosan, hogy ők az ő színésze, és nem tervezik további információk nyilvánosságra hozatalát az ügyben. Feltételezzük, hogy Kizuna hangját és cselekedeteit ugyanaz a személy adja, mivel szinkronban vannak egymással. A cameo a Kizuna a kilencedik epizód Mechanikai megduplázódott Cécile Florin a francia változat.
Kizuna tisztában van azzal, hogy virtuális karakter, és azt állítja, hogy mesterséges intelligencia ( angolul : mesterséges intelligencia ) független, ezért az "AI Kizuna" név. A karakter fő koncepcióját virtuális környezetben Kizuna hozta létre; így nyilvánosan elismerten ő az első „virtuális YouTube-felhasználó” a világon. Egy cikk a BBC Capital ből2018. októbermégis azt mutatja, hogy a Mattel reklámkampány a Barbie a2015 ugyanazzal a koncepcióval készült.
Első videójában Kizuna bemutatkozik. Emellett az általános jelentése a „mesterséges intelligencia”, „AI” is egy szójáték a japán szó愛, ami azt jelenti: „szeretet”. A Kizunát fiatal és gyönyörű, 2,5D- s animációs lányként tervezték moe elemekkel , ami sok YouTube-felhasználót vonz. Kizuna megjelenése miatt 16 év körüli, bár elárulta, hogy csak ötéves, születésnapja pedig az voltJúnius 30.. 156 cm magas, hozzávetőlegesen 46 kg súlyú , mérései pedig 85-59-83.
Kizuna általános megjelenése rózsaszín és fehér színvilágot használ. Hosszú, karcsú haja van, hozzá illesztve a futurisztikus rózsaszín gradiens árnyalatához. Rózsaszínű fejpántot visel, amelyet csokornyakkendő díszít, ami jellemző rá, és amelyet "pyoko-pyoko" -nak hív (ぴ ょ こ ぴ ょ こ ) . A fejpánt kétlevelű szív alakú kialakítású, amely megfelel az "Ai" szónak, ami nevében "szerelmet" jelent. Kizuna ujjatlan fehér felsője futurisztikus kapcsolatot is kölcsönöz. Úgy tervezték, hogy hangsúlyozza a hátát és a testét, valamint hogy karcsúbbnak tűnjön. A mellkasa fölött hímzett "A" betű. Karjait és combjait csipke díszíti, míg comb- és rövidnadrágai " abszolút területet " alkotnak .
Kizuna hatalmas Love Live rajongó ! és a Love Live! School Idol Festival (in), amelynek karaktere a kedvenc Nico Yazawa. A PANORA-nak adott interjúban Kizuna jelezte, hogy különös figyelmet fordított olyan bálványcsoportokra , mint Keyakizaka46 és Nogizaka46 . Kizuna szereti, ahogy a bálványok követik álmaikat, mint ő. Karaktertervezésében a virtuális terekben is szívesen tölt időt videojátékokkal.
A Kizuna videókat streamelhet és rögzíthet virtuális környezetben; ez általában a MikuMikuDance ingyenes szoftvertől függ . Miután a gyártási csapat megtervezett egy 3D-s modellt, manuálisan vezérlik bizonyos mozgások végrehajtásához. Ezután hangszínészt vesznek fel, aki hangot ad az animációnak. A MikuDance-t gyakran használták a Vocaloid popzenei videókban , így a felhasználók virtuális karakterek, például Hatsune Miku 3D-s modelljeit importálhatják és vezérelhetik .
Másrészt egyes internetezők úgy vélik, hogy a Kizuna arckifejezése és szemváltozása az arcfelismerés szoftverével, például a FaceRig segítségével végzett arckövetéssel történik . A FaceRig Live2D modul technológia régóta létezik. Egyesek úgy vélik, hogy a Kizuna ennek a technológiának a 3D-s modellekre történő alkalmazásának eredménye, hasonlóan az arckifejezéseket egy virtuális valóság modellre vetítve, ezzel elfedve az érintett alkotók és szereplők kilétét. Noha ugyanakkor egyesek úgy vélik, hogy körsugárzó mozgásrögzítési technológiát alkalmaznak. A valós szereplők cselekedeteinek rögzítése után ezeket az adatokat felhasználjuk a karakter mozgásának szimulálására a virtuális valóság kontextusában. Mindkét módszer arra készteti Kizunát, hogy kifejezéseiben és cselekedeteiben jobban hasonlítson a valódi emberekre, ezáltal Kizuna videói hasonlóbbá váljanak a többi YouTube-felhasználóéhoz. 2017-ben az Activ8 egy valós idejű animációs rendszert vezetett be, amely lehetővé teszi egy személy számára, hogy animált karaktert működtessen úgy, hogy érzékelőt csatlakoztat a testhez, és szinkronizálja az ajkakat a kimondott szavakkal a mikrofon által felvett hanghullámok elemzésével.
A (z) " AIChannel " YouTube-csatornát létrehozták2016. október 18, bár Kizuna csak a 2016. november 29. Létrehoz, megtervez és videósorozatot hoz létre, amelyek ötletes és komoly elemeket ötvöznek. Ezeket a videókat úgy tervezték, hogy megbontsák a virtuális és valós terek közötti határokat, és olyan tevékenységeket foglaljanak magukba, mint a talk show-k és a virtuális valóság . A produkciós csapat azt is szeretné, ha a közönség csatlakozhatna a legújabb technológiához és megtapasztalhatja azt, még a virtuális térben is lehetővé téve a felhasználók számára a Kizunával való interakciót.
Kizuna szinte naponta tesz közzé videókat a YouTube-on, és a videomegosztó platform aktív felhasználójaként ismerik el. Több mint kétmillió előfizetővel2018. október, Kizuna a legnépszerűbb virtuális személyiség az oldalon, és az egyik legnézettebb japán tartalomalkotó. A világ régióiban is egyre nagyobb teret hódít.
Ban ben 2017. január, Kizuna viccelődött, hogy mivel ruhája csak holografikus vetület , technikailag még mindig meztelen. A YouTube észlelte a „meztelen” szó használatát, és úgy döntött, hogy a videó nem megfelelő tartalmat tartalmaz, ezzel blokkolva az AIChannelt . A tartalmat ideiglenesen egy másik videomegosztó webhelyen kellett közzétenni, a Niconico webhelyén . Néhány hét elteltével a csatorna tilalmát feloldottákfebruár. A tiltás ellenére a Kizuna népszerűsége drámai módon növekedett, és előfizetői elérték a 100 000-etFebruár 25.
Hónapjának végén 2017. március, Kizuna már több mint 60 videót töltött fel. Az AIChannel meghaladta a 200 000 előfizetőt és az 5 millió megjegyzést. AMárcius 31., Kizuna még egy videojáték-tartalom streamingjét is megkezdte az „ AIGames ” nevű új csatornán . AIGames ismeretlen okokból blokkolva volt a következő napon:Április 17, de feloldották, és a nap folyamán folytatták a videó közzétételét.
AIChannel elérte a 2 millió előfizetőt2018. július 15. Az AIGames szintén elérte az egymillió előfizetőt2018. augusztus 14.
A YouTube-csatornák és a hivatalos weboldal mellett a Kizuna létrehozott Twitter- és Instagram- fiókokat is, hogy megkönnyítse a rajongókkal való interakciót. Azt is időnként szervez korlátozott idejű események, mint például a csokoládé, mint a Valentin-napi ajándék a2017.
Kizuna elfogadta a virtuális valóságnak szentelt PANORA internetes interjút. Az interjút négy részre osztották, és közzétették a Kizuna AI hivatalos weboldalán. Ezt követően a25 és 2017. március 26, Kizuna fellépett a színpadon, majd élőben lépett kapcsolatba rajongóival az AnimeJapan (ja) alatt .
Ban ben 2017. április, bejelentették a Kizuna és az Asobimo japán videojáték-fejlesztő vállalat együttműködését. Az újonnan megalakult AIGames csatornán Kizuna rendszeresen közzétette azokat a videókat, amelyeken az Asobimo okostelefonokra készített MMORPG- ját , az Avabel Online játékát kommentálta . A Kizuna közvetlenül a játékban is megjelenik, majd néha videohirdetések is megjelentek a játékban.
Kizuna nagykövete az egyik kampány Gyere Japánban az Országos Mérésügyi Hivatal japán turizmus az Egyesült Államokban. A Kizuna AI no BEAT Scramble nevű tévés műsort is vezette (キ ズ ナ ア イ の BEAT ス ク ラ no ブ ル, Kizuna AI no BEAT Sukuranburu ) , Amelyet a BS NTV japán csatorna sugárzott aÁprilis 6 és a 2018. június 22. Között Hachi rendezőnek is hangot adott a Varázslatos lányok című animációs televíziós sorozatban Április 7 és a 2018. június 23.
Hogy megünnepeljük a 2 millió előfizetővel AIChannel on2018. július 15, Kizuna kiadta első eurodance digitális kislemezét, Hello, Morning .
A 1 st március 2019, a holland W&W zenei duó kiadta a The Light című dalt , amelyben Kizuna énekesként és táncosként szerepel.
A többi YouTube-felhasználóhoz hasonlóan Kizuna házigazdaként működik YouTube-csatornáin, különféle eredeti szórakoztató videók létrehozásával és feltöltésével, ezáltal csalogatva a nézőket, hogy előfizetjenek csatornáira. Kizuna videói sok hasonló tartalmat tartalmaznak, mint más vloggerek . Kizuna más videósok érdekes viselkedését is utánozza. Ezeknek a videóknak a stílusa komikus, és technológiát alkalmaz a Kizuna gördülékeny működése érdekében. A videók néha ötletesebb vagy animált stílusban adják hozzá a tartalmat, bár a szoftver hibái meglehetősen természetellenes mozgást okozhatnak.
Átlagosan a Kizuna videók körülbelül 10 perc hosszúak. A videotartalom magában foglalja a beszélgetéseket, a történetek megosztását, a kérdések megválaszolását, a kérések teljesítését, a téma témájú megbeszélések, interjúk, a Játsszunk , táncok, kihívások és rajzok szervezését . Megbeszélte a mesterséges intelligenciát , a virtuális valóságot , a videojátékokat, arról, hogy mit szeret és hogyan szeretne egy Wikipédia-oldalt, amelyet saját magának szentel. Beszélt arról is, hogy barátokat vásárol pénzzel és bútorokkal, amelyeket kíván.
Kizuna gyakran tesz közzé olyan videókat, amelyeken kommentál, miközben játékokat játszik a YouTube-on. Virtuális Play Play műsorvezetőként Kizuna játéktechnikája kissé nehézkesnek tűnik, bár a YouTuber többi játékosához hasonlóan látszólag valós megjegyzéseket és reakciókat ad az általa szeretett játékokról. Kizuna legnépszerűbb és legnépszerűbb játékvideója az Inside elismert indie videojátékának „Játsszunk” .
Kizuna néhány videója kiterjesztett és virtuális valóságos játékokat tartalmaz . A körsugárzó mozgásrögzítési technológiával a játékot játszó Kizuna 3D-s modellje kidolgozható. A Kizuna által játszott virtuális valóság játékok közé tartozik a The Climb extrém sportjáték , az FPS Superhot , a Tilt Brush rajzszoftver és még sok más. Kizuna megpróbálta leírni az angol szavakat a Quick, Draw! (in) , fedezze Tokyo gyakorlatilag a Google Maps , és beszélni más IA, mint a kisegítő személyzetnek okos az Apple Siri .
A Kizuna összes videójában használt nyelv a japán . Ez megnehezítette a nézők nagy számának megértését a videók meghatározott tartalmában. Az AIChannel és az AIGames azonban lehetővé tették a kétnyelvű rajongók számára, hogy lefordítsák a videókat más nyelvekre. A rajongók által biztosított fordításoknak köszönhetően a Kizuna csatornák sok nyelven tudtak tartalmat kínálni, beleértve az angol, koreai, spanyol és még sok más nyelvet. Ez lehetővé tette a világszerte a közönség számára, hogy megértse Kizuna videóiban tett megjegyzéseit, és elősegítette hallgatóságának növekedését Japánon kívül. A koreai és az angol megjegyzések hasonló részeket foglalnak el a Kizuna videók megjegyzés rovatában.
Kizuna, rajongói körében „Ai-chan” néven is ismert, a virtuális youtuberek trendje mögött áll. Kevin Allocca, a YouTube kulturális trendjeinek vezetője az AIChannel 10 hónapos meteorikus növekedését emelte ki a platformon megjelenő virtuális személyiségek növekedésének példájaként. Allocca azt is megjegyezte, hogy a tendencia népszerűségét leginkább Japán fékezte meg. Az olyan karaktertervek, mint a Kizuna, forradalmi koncepciónak számítanak, és előfutáraik lehetnek a virtuális valóság új trendjeinek , a virtuális YouTube-felhasználóknak és a streamelőknek.
A 2D virtuális karakterek, például a Hatsune Miku , egyre népszerűbbek, és a 2D közönsége megnőtt. Ennek eredményeként egyre nagyobb teret hódít a Kizuna, mint a YouTube-videók házigazdája. Az élő közvetítés szakma általában eredeti vagy exkluzív tartalom folyamatos előállítását követeli meg a közönség számára, és a 2D élő közvetítés ennek egyik módja lehet. Sőt, a YouTube szokásos piacán a virtuális streaming alternatívát jelenthet azok számára, akik nem tudják vagy nem akarják az arcukat a kamera előtt megmutatni, mivel a gyönyörű karaktertervek kompenzálhatják a valódi emberek tökéletlenségeit. A virtuális streaming lehetővé teszi a produkciós csapat számára, hogy több karaktert is létrehozzon. A fekete mesterséges intelligencia például egy másik mesterséges intelligencia, amely többször megjelenik Kizuna videóiban, és hasonlóan animáltnak tűnik.
Sam Gutelle, a Tubefilter (in) szerkesztője úgy gondolja, hogy még akkor is, ha a Kizunához hasonló karakterek furcsaságnak tekinthetők, a jövőben egyre gyakoribbá válnak. Rich McCormick, a Verge rovatvezetője úgy véli, hogy Kizuna különbözik a többi tartalomkészítőtől, mert technikailag addig játszhat játékokat, ameddig csak akar, anélkül, hogy ennivalóra és alvásra lenne szüksége. Ez nagyobb rugalmasságot jelent a csatornák számára, és az ilyen típusú videók akár a YouTube jövője is lehetnek. A BBC úgy véli, hogy a virtuális karakterek eladási pontja az, hogy nem olyanok, mint a többi videós, mivel megjelenésük soha nem fog öregedni, és a kapcsolódó fejlődés még mindig gyerekcipőben jár.
A 2016. december 25, a Kizuna gyártói úgy döntöttek, hogy a MikuMikuDance 3D-s modelljét ingyenesen letölthetik és annak módosításait hivatalos weboldalukon közzéteszik. Ez lehetővé tette az érdeklődő rajongók számára, hogy dōjin termékeket készítsenek . A 3D modell használható a MikuMikuDance, Unity , Unreal Engine és más terekben. A fejlesztők még a virtuális valósággal is kompatibilisé tették a modellt. A virtuális modell megengedett videókban és játékokban, de szakmai okokból szükséges, hogy kapcsolatba lépjenek a fejlesztőkkel. Végül tilos a modell használata politikai, faji vagy vallási környezetben, vagy más modellek létrehozására.
Néhány rajongó származékos munkáját megosztják a rajongók többi csoportjával a Kizuna közösségi médiafiókokon. A YouTube-on sok felhasználó fiókját „Kizuna AI”, „キ ズ ナ ア イ” vagy más kapcsolódó névnek nevezi el. Vannak, akik újra közzéteszik a videóit, de csak a hivatalos AIChannel csatorna kínál feliratot sok nyelvre. Táncos videók is vannak.