Kizuna AI

Kizuna AI
Az
A.I.Channelben megjelenő kitalált karakter .
A Kizuna AI cikk illusztráló képe
Eredeti név キ ズ ナ ア イ
Más néven Ai-chan (ア イ ち ゃ ん ) ,
Oyabun ( , Litt. „Főnök” )
Születés 2016. június 30
Eredet Japán
Szex Nőies
Faj Mesterséges intelligencia  "
Tevékenység Web videós ( virtuális youtuber ) , bálvány
Funkció Pyoko-pyoko (ぴ ょ こ ぴ ょ こ )
Készítette Morikurában ( karaktertervező ) ,
Tomitake (3D modell) ,
Tda (modellezés felügyelete)
Első megjelenés 2016. november 29
Kizuna AI

Információ
Kedves Humor , videojáték
Népszerű videók An'na koe ya konna koe de wadai no koe gē ni chōsen ♡ (あ ん な 声 や こ ん な 声 で の 声 ゲ ー に
戦 ♡ ) , AIAIAI (feat. Yasutaka Nakata ) 【Hivatalos zenei videó】 ,
Tairyoku mirui! (測定 を や っ て み る! )
Az előfizetők száma 2 612 092 (2019. június)
Weboldal A Kizuna AI hivatalos weboldala
Láncok) AIChannel
Másodlánc AIGames

A Kizuna AI (キ ズ ナ ア イ ) , Vagy az AI Kizuna nyugati sorrendben egy virtuális YouTuber  (in) japán, és a mesterséges intelligencia saját maga által hirdetett, az Activ8 vállalat gyártása. A Kizuna állítja, hogy ő a világ első virtuális YouTubere, bár az első csatorna, amely 3D-s avatart használt videók közzétételére a YouTube-on, vagy az angol-japán Ami Yamato  (in) lánc, amely 2011-ben indította el az első videót.2016. november 29, Kizuna elkezdett videókat közzétenni első YouTube- csatornáján , az „  AIChannel  ” -en . A második csatorna, az "  AIGames  ", megnyílik2017. március játékokhoz kapcsolódó tartalomhoz.

Sokan úgy vélik, hogy Kizunát a MikuMikuDance szoftver segítségével hozták létre, és hogy arckifejezéseit és cselekedeteit mozgásrögzítési technológiával hajtják végre . Kizuna videóinak tartalma sok más videóséhoz hasonló, többnyire beszélgetésekből, kérdezz-felelek videókból és hagyományosabb Játszunk- videókból áll . Mivel Kizuna csak japánul kommunikál, a rajongók segítenek lefordítani a videóit. Kizuna számos anime konferencián vett részt, és számos videojáték-céggel is együttműködött.

Termelés

A Kizuna egy virtuális online karakter, amelyet teljes egészében szoftverrel terveztek. Mivel a háttérben lévő producerek kiléte nem derül ki, az animátorok, a videoszerkesztők, a hangszínészek és a videojátékosok ismeretlenek. A videók azonban magas szintű produkciós színvonalat tartottak fenn, amikor karaktertervezésről , többirányú szerkesztésről és mozgásmanipulációról volt szó, messze felülmúlva az amatőrök szintjét. A Kizuna YouTube- csatornáit egy teljes produkciós csapat akarja működtetni, és a névtelenek maradása abból adódik, hogy a virtuális bálvány fogalmát érintetlenül akarják tartani . Bár ez spekulációkat váltott ki az operatív csapatról és a technológiáról. Kizuna videóit a tokiói székhelyű Activ8 digitális produkciós cég készíti.

A gyártói csapat összes ismert tagja, aki részt vett a Kizuna tervezésében, már jól ismert az iparban. Ide tartozik En Morikura mint karaktertervező , Tomitake a 3D modellezésben és a Tda a modellezés felügyeletében. Morikura olyan művész, aki borító illusztrációk készítéséről ismert . Tomitake sok 3D-s modellt tervezett és dolgozik a MikuMikuDance 3D-s modellezésével foglalkozó Tda mellett .

Úgy gondolják, hogy Kizunát profi színésznő alakítja, bár kiléte nyilvánosan nem ismert. Senki sem nyilatkozta nyilvánosan, hogy ők az ő színésze, és nem tervezik további információk nyilvánosságra hozatalát az ügyben. Feltételezzük, hogy Kizuna hangját és cselekedeteit ugyanaz a személy adja, mivel szinkronban vannak egymással. A cameo a Kizuna a kilencedik epizód Mechanikai megduplázódott Cécile Florin a francia változat.

Személyiség

Kizuna tisztában van azzal, hogy virtuális karakter, és azt állítja, hogy mesterséges intelligencia ( angolul  : mesterséges intelligencia ) független, ezért az "AI Kizuna" név. A karakter fő koncepcióját virtuális környezetben Kizuna hozta létre; így nyilvánosan elismerten ő az első „virtuális YouTube-felhasználó” a világon. Egy cikk a BBC Capital ből2018. októbermégis azt mutatja, hogy a Mattel reklámkampány a Barbie a2015 ugyanazzal a koncepcióval készült.

Első videójában Kizuna bemutatkozik. Emellett az általános jelentése a „mesterséges intelligencia”, „AI” is egy szójáték a japán szó, ami azt jelenti: „szeretet”. A Kizunát fiatal és gyönyörű, 2,5D- s animációs lányként tervezték moe elemekkel , ami sok YouTube-felhasználót vonz. Kizuna megjelenése miatt 16 év körüli, bár elárulta, hogy csak ötéves, születésnapja pedig az voltJúnius 30.. 156  cm magas, hozzávetőlegesen 46 kg súlyú  , mérései pedig 85-59-83.

Kizuna általános megjelenése rózsaszín és fehér színvilágot használ. Hosszú, karcsú haja van, hozzá illesztve a futurisztikus rózsaszín gradiens árnyalatához. Rózsaszínű fejpántot visel, amelyet csokornyakkendő díszít, ami jellemző rá, és amelyet "pyoko-pyoko" -nak hív (ぴ ょ こ ぴ ょ こ ) . A fejpánt kétlevelű szív alakú kialakítású, amely megfelel az "Ai" szónak, ami nevében "szerelmet" jelent. Kizuna ujjatlan fehér felsője futurisztikus kapcsolatot is kölcsönöz. Úgy tervezték, hogy hangsúlyozza a hátát és a testét, valamint hogy karcsúbbnak tűnjön. A mellkasa fölött hímzett "A" betű. Karjait és combjait csipke díszíti, míg comb- és rövidnadrágai " abszolút területet  " alkotnak  .

Kizuna hatalmas Love Live rajongó ! és a Love Live! School Idol Festival  (in), amelynek karaktere a kedvenc Nico Yazawa. A PANORA-nak adott interjúban Kizuna jelezte, hogy különös figyelmet fordított olyan bálványcsoportokra , mint Keyakizaka46 és Nogizaka46 . Kizuna szereti, ahogy a bálványok követik álmaikat, mint ő. Karaktertervezésében a virtuális terekben is szívesen tölt időt videojátékokkal.

Alkalmazott technológia

A Kizuna videókat streamelhet és rögzíthet virtuális környezetben; ez általában a MikuMikuDance ingyenes szoftvertől függ . Miután a gyártási csapat megtervezett egy 3D-s modellt, manuálisan vezérlik bizonyos mozgások végrehajtásához. Ezután hangszínészt vesznek fel, aki hangot ad az animációnak. A MikuDance-t gyakran használták a Vocaloid popzenei videókban , így a felhasználók virtuális karakterek, például Hatsune Miku 3D-s modelljeit importálhatják és vezérelhetik .

Másrészt egyes internetezők úgy vélik, hogy a Kizuna arckifejezése és szemváltozása az arcfelismerés szoftverével, például a FaceRig segítségével végzett arckövetéssel történik . A FaceRig Live2D modul technológia régóta létezik. Egyesek úgy vélik, hogy a Kizuna ennek a technológiának a 3D-s modellekre történő alkalmazásának eredménye, hasonlóan az arckifejezéseket egy virtuális valóság modellre vetítve, ezzel elfedve az érintett alkotók és szereplők kilétét. Noha ugyanakkor egyesek úgy vélik, hogy körsugárzó mozgásrögzítési technológiát alkalmaznak. A valós szereplők cselekedeteinek rögzítése után ezeket az adatokat felhasználjuk a karakter mozgásának szimulálására a virtuális valóság kontextusában. Mindkét módszer arra készteti Kizunát, hogy kifejezéseiben és cselekedeteiben jobban hasonlítson a valódi emberekre, ezáltal Kizuna videói hasonlóbbá váljanak a többi YouTube-felhasználóéhoz. 2017-ben az Activ8 egy valós idejű animációs rendszert vezetett be, amely lehetővé teszi egy személy számára, hogy animált karaktert működtessen úgy, hogy érzékelőt csatlakoztat a testhez, és szinkronizálja az ajkakat a kimondott szavakkal a mikrofon által felvett hanghullámok elemzésével.

Tevékenységek

A (z) " AIChannel  " YouTube-csatornát  létrehozták2016. október 18, bár Kizuna csak a 2016. november 29. Létrehoz, megtervez és videósorozatot hoz létre, amelyek ötletes és komoly elemeket ötvöznek. Ezeket a videókat úgy tervezték, hogy megbontsák a virtuális és valós terek közötti határokat, és olyan tevékenységeket foglaljanak magukba, mint a talk show-k és a virtuális valóság . A produkciós csapat azt is szeretné, ha a közönség csatlakozhatna a legújabb technológiához és megtapasztalhatja azt, még a virtuális térben is lehetővé téve a felhasználók számára a Kizunával való interakciót.

Kizuna szinte naponta tesz közzé videókat a YouTube-on, és a videomegosztó platform aktív felhasználójaként ismerik el. Több mint kétmillió előfizetővel2018. október, Kizuna a legnépszerűbb virtuális személyiség az oldalon, és az egyik legnézettebb japán tartalomalkotó. A világ régióiban is egyre nagyobb teret hódít.

Ban ben 2017. január, Kizuna viccelődött, hogy mivel ruhája csak holografikus vetület , technikailag még mindig meztelen. A YouTube észlelte a „meztelen” szó használatát, és úgy döntött, hogy a videó nem megfelelő tartalmat tartalmaz, ezzel blokkolva az AIChannelt . A tartalmat ideiglenesen egy másik videomegosztó webhelyen kellett közzétenni, a Niconico webhelyén . Néhány hét elteltével a csatorna tilalmát feloldottákfebruár. A tiltás ellenére a Kizuna népszerűsége drámai módon növekedett, és előfizetői elérték a 100 000-etFebruár 25.

Hónapjának végén 2017. március, Kizuna már több mint 60 videót töltött fel. Az AIChannel meghaladta a 200 000 előfizetőt és az 5 millió megjegyzést. AMárcius 31., Kizuna még egy videojáték-tartalom streamingjét is megkezdte az „ AIGames  ” nevű új csatornán  . AIGames ismeretlen okokból blokkolva volt a következő napon:Április 17, de feloldották, és a nap folyamán folytatták a videó közzétételét.

AIChannel elérte a 2 millió előfizetőt2018. július 15. Az AIGames szintén elérte az egymillió előfizetőt2018. augusztus 14.

Egyéb tevékenységek

A YouTube-csatornák és a hivatalos weboldal mellett a Kizuna létrehozott Twitter- és Instagram- fiókokat is, hogy megkönnyítse a rajongókkal való interakciót. Azt is időnként szervez korlátozott idejű események, mint például a csokoládé, mint a Valentin-napi ajándék a2017.

Kizuna elfogadta a virtuális valóságnak szentelt PANORA internetes interjút. Az interjút négy részre osztották, és közzétették a Kizuna AI hivatalos weboldalán. Ezt követően a25 és 2017. március 26, Kizuna fellépett a színpadon, majd élőben lépett kapcsolatba rajongóival az AnimeJapan  (ja) alatt .

Ban ben 2017. április, bejelentették a Kizuna és az Asobimo japán videojáték-fejlesztő vállalat együttműködését. Az újonnan megalakult AIGames csatornán Kizuna rendszeresen közzétette azokat a videókat, amelyeken az Asobimo okostelefonokra készített MMORPG- ját , az Avabel Online játékát kommentálta . A Kizuna közvetlenül a játékban is megjelenik, majd néha videohirdetések is megjelentek a játékban.

Kizuna nagykövete az egyik kampány Gyere Japánban az Országos Mérésügyi Hivatal japán turizmus az Egyesült Államokban. A Kizuna AI no BEAT Scramble nevű tévés műsort is vezette (キ ズ ナ ア イ の BEAT ス ク ラ no ブ ル, Kizuna AI no BEAT Sukuranburu ) , Amelyet a BS NTV japán csatorna sugárzott aÁprilis 6 és a 2018. június 22. Között Hachi rendezőnek is hangot adott a Varázslatos lányok című animációs televíziós sorozatban Április 7 és a 2018. június 23.

Hogy megünnepeljük a 2 millió előfizetővel AIChannel on2018. július 15, Kizuna kiadta első eurodance digitális kislemezét, Hello, Morning .

A 1 st március 2019, a holland W&W zenei duó kiadta a The Light című dalt , amelyben Kizuna énekesként és táncosként szerepel.

Videók

A többi YouTube-felhasználóhoz hasonlóan Kizuna házigazdaként működik YouTube-csatornáin, különféle eredeti szórakoztató videók létrehozásával és feltöltésével, ezáltal csalogatva a nézőket, hogy előfizetjenek csatornáira. Kizuna videói sok hasonló tartalmat tartalmaznak, mint más vloggerek . Kizuna más videósok érdekes viselkedését is utánozza. Ezeknek a videóknak a stílusa komikus, és technológiát alkalmaz a Kizuna gördülékeny működése érdekében. A videók néha ötletesebb vagy animált stílusban adják hozzá a tartalmat, bár a szoftver hibái meglehetősen természetellenes mozgást okozhatnak.

Átlagosan a Kizuna videók körülbelül 10 perc hosszúak. A videotartalom magában foglalja a beszélgetéseket, a történetek megosztását, a kérdések megválaszolását, a kérések teljesítését, a téma témájú megbeszélések, interjúk, a Játsszunk , táncok, kihívások és rajzok szervezését . Megbeszélte a mesterséges intelligenciát , a virtuális valóságot , a videojátékokat, arról, hogy mit szeret és hogyan szeretne egy Wikipédia-oldalt, amelyet saját magának szentel. Beszélt arról is, hogy barátokat vásárol pénzzel és bútorokkal, amelyeket kíván.

Videójátékok

Kizuna gyakran tesz közzé olyan videókat, amelyeken kommentál, miközben játékokat játszik a YouTube-on. Virtuális Play Play műsorvezetőként Kizuna játéktechnikája kissé nehézkesnek tűnik, bár a YouTuber többi játékosához hasonlóan látszólag valós megjegyzéseket és reakciókat ad az általa szeretett játékokról. Kizuna legnépszerűbb és legnépszerűbb játékvideója az Inside elismert indie videojátékának „Játsszunk” .

Kizuna néhány videója kiterjesztett és virtuális valóságos játékokat tartalmaz . A körsugárzó mozgásrögzítési technológiával a játékot játszó Kizuna 3D-s modellje kidolgozható. A Kizuna által játszott virtuális valóság játékok közé tartozik a The Climb extrém sportjáték , az FPS Superhot , a Tilt Brush rajzszoftver és még sok más. Kizuna megpróbálta leírni az angol szavakat a Quick, Draw!  (in) , fedezze Tokyo gyakorlatilag a Google Maps , és beszélni más IA, mint a kisegítő személyzetnek okos az Apple Siri .

Feliratok

A Kizuna összes videójában használt nyelv a japán . Ez megnehezítette a nézők nagy számának megértését a videók meghatározott tartalmában. Az AIChannel és az AIGames azonban lehetővé tették a kétnyelvű rajongók számára, hogy lefordítsák a videókat más nyelvekre. A rajongók által biztosított fordításoknak köszönhetően a Kizuna csatornák sok nyelven tudtak tartalmat kínálni, beleértve az angol, koreai, spanyol és még sok más nyelvet. Ez lehetővé tette a világszerte a közönség számára, hogy megértse Kizuna videóiban tett megjegyzéseit, és elősegítette hallgatóságának növekedését Japánon kívül. A koreai és az angol megjegyzések hasonló részeket foglalnak el a Kizuna videók megjegyzés rovatában.

Hatás

Kizuna, rajongói körében „Ai-chan” néven is ismert, a virtuális youtuberek trendje mögött áll. Kevin Allocca, a YouTube kulturális trendjeinek vezetője az AIChannel 10 hónapos meteorikus növekedését emelte ki a platformon megjelenő virtuális személyiségek növekedésének példájaként. Allocca azt is megjegyezte, hogy a tendencia népszerűségét leginkább Japán fékezte meg. Az olyan karaktertervek, mint a Kizuna, forradalmi koncepciónak számítanak, és előfutáraik lehetnek a virtuális valóság új trendjeinek , a virtuális YouTube-felhasználóknak és a streamelőknek.

A 2D virtuális karakterek, például a Hatsune Miku , egyre népszerűbbek, és a 2D közönsége megnőtt. Ennek eredményeként egyre nagyobb teret hódít a Kizuna, mint a YouTube-videók házigazdája. Az élő közvetítés szakma általában eredeti vagy exkluzív tartalom folyamatos előállítását követeli meg a közönség számára, és a 2D élő közvetítés ennek egyik módja lehet. Sőt, a YouTube szokásos piacán a virtuális streaming alternatívát jelenthet azok számára, akik nem tudják vagy nem akarják az arcukat a kamera előtt megmutatni, mivel a gyönyörű karaktertervek kompenzálhatják a valódi emberek tökéletlenségeit. A virtuális streaming lehetővé teszi a produkciós csapat számára, hogy több karaktert is létrehozzon. A fekete mesterséges intelligencia például egy másik mesterséges intelligencia, amely többször megjelenik Kizuna videóiban, és hasonlóan animáltnak tűnik.

Sam Gutelle, a Tubefilter  (in) szerkesztője úgy gondolja, hogy még akkor is, ha a Kizunához hasonló karakterek furcsaságnak tekinthetők, a jövőben egyre gyakoribbá válnak. Rich McCormick, a Verge rovatvezetője úgy véli, hogy Kizuna különbözik a többi tartalomkészítőtől, mert technikailag addig játszhat játékokat, ameddig csak akar, anélkül, hogy ennivalóra és alvásra lenne szüksége. Ez nagyobb rugalmasságot jelent a csatornák számára, és az ilyen típusú videók akár a YouTube jövője is lehetnek. A BBC úgy véli, hogy a virtuális karakterek eladási pontja az, hogy nem olyanok, mint a többi videós, mivel megjelenésük soha nem fog öregedni, és a kapcsolódó fejlődés még mindig gyerekcipőben jár.

Rajongói tevékenységek

A 2016. december 25, a Kizuna gyártói úgy döntöttek, hogy a MikuMikuDance 3D-s modelljét ingyenesen letölthetik és annak módosításait hivatalos weboldalukon közzéteszik. Ez lehetővé tette az érdeklődő rajongók számára, hogy dōjin termékeket készítsenek . A 3D modell használható a MikuMikuDance, Unity , Unreal Engine és más terekben. A fejlesztők még a virtuális valósággal is kompatibilisé tették a modellt. A virtuális modell megengedett videókban és játékokban, de szakmai okokból szükséges, hogy kapcsolatba lépjenek a fejlesztőkkel. Végül tilos a modell használata politikai, faji vagy vallási környezetben, vagy más modellek létrehozására.

Néhány rajongó származékos munkáját megosztják a rajongók többi csoportjával a Kizuna közösségi médiafiókokon. A YouTube-on sok felhasználó fiókját „Kizuna AI”, „キ ズ ナ ア イ” vagy más kapcsolódó névnek nevezi el. Vannak, akik újra közzéteszik a videóit, de csak a hivatalos AIChannel csatorna kínál feliratot sok nyelvre. Táncos videók is vannak.

Megjegyzések és hivatkozások

(en) / (ja) Ez a cikk részben vagy egészben az angol Kizuna AI  " ( lásd a szerzők felsorolását ) és a japán キ ズ ナ ア イ " ( lásd a szerzők felsorolását ) cikkekből származik .
  1. (ja) „  3D modell letöltési oldal  ” , a hivatalos oldalon (hozzáférés : 2019. június 6. )
  2. (ja) Kizuna AI, „  Twitter ア カ ウ ン ト を 作 る よ!  ” , a YouTube-on ,2016. november 29(megtekintve : 2019. június 6. )
  3. (ja) „ バ ー チ ャ ル YouTuber「 キ ズ ナ ア イ 」か ら 、 VR VR 対 応! 3D モ デ ル を ク リ ス マ ス プ レ ゼ ン ト ” , a VR Inside ,2016. december 25(megtekintve : 2019. június 6. )
  4. (ja) " 株式会社 gumi 2018 年 4 月 期 第 2 四 半 期 決算 説明 資料 " (hozzáférés : 2019. június 6. )
  5. (ja) „  VR に も 対 応 Tda 氏 制作 監 修 の“ バ ー チ ャ ル YouTuber ”「 キ ズ ナ ア 」」 3D モ デ ル が 無 料 公開 ” , be Mogura VR ,2016. december 23(megtekintve : 2019. június 6. )
  6. (in) [videó] Ezt kipróbálva ... a YouTube-on (hozzáférés: 2019. június 11.)
  7. „  Kizuna AI, az„ új generációs ”japán youtuber  ” a Nautiljon.com- on ,2017. március 22(megtekintve : 2019. június 6. )
  8. (zh-Hant) "看 虛擬 YouTube 博 主 在 虛擬 現實 中 玩 遊戲 : 妹子 萌萌 噠" ( Internetes archívum 2017. április 22. ) (Hozzáférés: 2019. június 6.)
  9. (es) "  Los vlogueros y cantantes virtuales que se han convertido en toda una sensación en Japón  " , a BBC World oldalán ,2017. március 24(megtekintve : 2019. június 6. )
  10. (es) "  YouTube: la primera youtuber virtual de la historia causa sensación  " , a Peru.com- on ,2017. március 27(megtekintve : 2019. június 6. )
  11. (en) Rich McCormick, "Az  animált vloggerek lehetnek a YouTube jövője  " , a The Verge-en ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 6. )
  12. (es) Mike Reyes, "  Conoce a Kizuna AI, la primera youtuber virtual del mundo  " , az Atomix- on ,2017. március 23(megtekintve : 2019. június 6. )
  13. (zh-Hant) " 超越 YouTuber 的 存在 ,「 虛擬 直播 主 」可能 成為 未來 現實 " , a Techbang- on ,2017. március 24(megtekintve : 2019. június 6. )
  14. (zh-Hant) Amola, „ 誰說 網 紅 一定 是 真人 , 自稱 是 AI 的 虛擬 Youtuber 絆 愛 掀起 話題 ” , a Computer King Ada oldalán ,2017. április 6(megtekintve : 2019. június 6. )
  15. (es) Juan José Cintas, "  El nuevo fenómeno YouTuber es AI Kizuna, una chica virtual de anime  " , on Zonared Videojuegos ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 6. )
  16. (en) Adarm Bolton: „  Nézzen meg egy virtuális lányt, aki videojátékokat játszik VR-világban  ” , a CNET-en ,2017. március 27(megtekintve : 2019. június 6. )
  17. (en) Bryan Lufkin, "  A virtuális vloggerek átveszik a YouTube-ot  " , a BBC Capital oldalán ,2018. október 3(megtekintve : 2019. június 6. )
  18. (ja) „ こ ん な に か わ い い AI, 人類 史上 初 め て バ ー チャ ルYouTuber「 キ ズ ナ ア イ 」2 万 字 イ ン タ ビ ュ ーの 1)  " a PANORA-n ,2017. február 15(megtekintve : 2019. június 6. )
  19. (ja) " デ ザ イ ナ ー 陣 が 超 豪華! バ ー チ ル" YouTuber  " , dora ,2017. április 2(megtekintve : 2019. június 6. )
  20. (ja) „  VR や 技術 デ モ 使用 、 二次 創作 使 え る「 キ ズ ナ ア イ 」の MMD け 3D 3D, デ ル が 無 料 公開 さ て い ま す ” , be Pronama ,2016. december 28(megtekintve : 2019. június 6. )
  21. (zh-Hant) " 搶飯碗! 虛擬 偶像 進軍 Youtube 顏 值 值 不 高就 註定 輸給 二次 元 嗎?  " , a Liberty Times-on ,2017. március 28(megtekintve : 2019. június 6. )
  22. (zh-Hans) „ 宅 男 的 最爱! 虚拟 少女 Kizuna AI 直播 玩 VR 游戏 ” , 17173 VR-n ,2017. március 28(megtekintve : 2019. június 6. )
  23. (in) "  Ingress (TV)  " az Anime Hírek Hálózatán (hozzáférés: 2019. június 11. )
  24. (id) Tanto D, "  Inilah Ai Kizuna, Gadis Youtuber Virtual Masa Kini  " , a KAORI Nusantarán ,2017. február 22(megtekintve : 2019. június 11. )
  25. (en) Alfred Bayle, "  Kizuna AI virtuális anime lány hírnevet szerez  " a Fülöp-szigeteki napilapban ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 11. )
  26. (ja) [videó] ぴょこぴょこ外したらキズナアイではない説# 4 on YouTube (elérhető június 9)
  27. (ja) [videó] み ん な wikipédia っ て 知 っ て る よ ね? a YouTube-on (elérhető: 2019. június 11.)
  28. (ja) [videó] 【矢澤にこ】にこちゃん誕生日おめでと~ ♪ 【ラブライブ】 # 145 a YouTube (elérhető június 11, 2019)
  29. (en) Daniel Joseph Lilly, „  Mobil játék Avabel Online összeáll a virtuális Streamer Kizuna AI-vel  ” , az MMOExaminer-en ,2017. április 10(megtekintve : 2019. június 11. )
  30. (en) Sam Gutelle, "  AI Kizuna egy virtuális YouTube-csillag, és közel 200 000 előfizetője van  " , a Tubefilteren ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 11. )
  31. (en) Cecilia D'Anastasio, "A  népszerű új YouTube-felhasználó virtuális anime lányként is előfordul  " , Kotaku ,2017. március 20(megtekintve : 2019. június 11. )
  32. (id) Riandanu Madi Utomo, „  Kizuna AI, YouTuber Virtual yang Sedang Gemparkan Dunia Maya  ” , a MetroTV-n ,2017. március 23(megtekintve : 2019. június 11. )
  33. (ja)廣田 稔, " な に こ れ 未来 ス ゴ ア!た " a PANORA-n ,2017. január 14(megtekintve 2017. április 13. )
  34. (en)相 源 奇, " 二次 元 虚拟 女 主播 登陆 YouTube" 才貌 双全 "不 输 一线 网 红 " , a速 途網 oldalon ,2017. április 5(megtekintve : 2019. június 11. )
  35. (in) "  Tokyo VR Startups vitrinek 7 csapat 3. tétel inkubációs annonce márkaváltás  " , a The Bridge ,2017. december 19(megtekintve : 2019. június 11. )
  36. (en) Scott Wilson, „A  népszerű japán YouTuber virtuális iskoláslány, aki játékokat játszik, egzisztenciális válságokkal küzd  ” , a SoraNews24 oldalon ,2017. március 22(megtekintve : 2019. június 11. )
  37. (ja) Asobimo, "  「アヴァベルオンライン」がバーチャルYouTuber「キズナアイ」とコラボ " , a 4Gamer.net ,2017. április 7(megtekintve : 2019. június 11. )
  38. (it) TWINKLE, "  Dal Giappone megérkezett az első virtuális youtuberhez  " , a GamerClick-en ,2017. április 9(megtekintve : 2019. június 11. )
  39. (vi) Huỳnh Thắng, "  Gặp nữ játék thủ Youtuber nổi tiếng, đối thủ của PewDiePie từng bị khóa kênh vì… không quần áo  ” , Th giới trẻ ,2017. március 23(megtekintve : 2019. június 11. )
  40. (zh-Hant)犬 拓, „  《艾瓦貝爾 聖境》 與 虛擬 YouTuber「 Kizuna AI 」合作 展開 全新 挑戰 ” , a巴哈姆特 電玩 資訊 站,2017. április 7(megtekintve 2017. április 13. )
  41. (ja)廣田 稔, „ バ ー チ ャ ル YouTuber「 キ ズ ナ ア イ 」、 チ ャ ネ ル 登録 者 数 が が 10 万人 を 突破 勢 い が す ご い!  " , be PANORA ,2017. február 25(megtekintve : 2019. június 11. )
  42. (ja) " 世界で人気急上昇中のバーチャルYouTuber「キズナアイのAIChannel」がゲーム専門チャンネルをOrionープン!  " Onあにぶ,1 st április 2017(megtekintve : 2019. június 11. )
  43. (ja) „ ゲ ー ム チ ャ ン ネ ル「 AIGames 」が ス タ ー ト し ま し た!  ” , a Kizuna AI hivatalos honlapján ,2017. március 31(megtekintve : 2019. június 11. )
  44. (ja)いまい, „ バーチャルYouTuberキズナアイ,ゲーム専門チャンネルを開設 ” , a Mogura VR ,1 st április 2017(megtekintve : 2019. június 11. )
  45. (ja)廣田 稔, „ キ ズ ナ ア イ 、 ま た YouTube で ア カ ウ ン ト 停止 も 1 日 で 復 帰「 あ き ら め た ら そ こ で 組 終了 だ だ よ 」  ” , a PANORA ,2017. április 19(megtekintve : 2019. június 11. )
  46. (ja) Kizuna AI (@aichan_nel), „  Kizuna AI + 2,000,000FANS 達成! ლ (´ ڡ` ლ)  ” , a Twitteren ,2018. július 15(megtekintve : 2019. június 11. )
  47. (ja) Yuji Takahashi, " キアイナズちゃんのゲーム実況チャンネル「AIGames」登録者数が100万人を突破!  " On Panora (elérhető június 11, 2019 )
  48. (ja) Kizuna AI, „  Instagram は じ め ま し た!  ” , a kizunaai.com címen ,2017. március 23(megtekintve : 2019. június 11. )
  49. (ja) "  【期間 限定】 ハ ッ ピ ー バ レ ン タ イ ン プ レ ゼ ン ト " , a kizunaai.com webhelyen ,2017. február 14(megtekintve : 2019. június 11. )
  50. (ja) „  VR ・ パ ノ ラ マ 専 門 ウ ェ ブ サ イ ト「 OR PANORA 」に イ ン タ ビ ュ ー 記事 掲,  ” , a kizunaai.com webhelyen ,2017. február 15(megtekintve : 2019. június 11. )
  51. (ja) "  AnimeJapan2017 に 参加 決定!  " , a kizunaai.com címen ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 11. )
  52. (in) "  iOS / Android「ヴァベアルンラOrionイン」バーチャルYouTuber"キズナアイ"アヴァがベルデビMarrakechー!  " , A Gamer ,2017. április 11(megtekintve : 2019. június 11. )
  53. (ja) „ ア ヴ ァ ベ ル の 世界 に 、 バ ー チ ャ ル YouTuber ズ ナ ア イ が 登場 登場 ,, az Asobimo- on ,2017. április 7(megtekintve : 2019. június 11. )
  54. (ja) Asobimo, " アソビモ,「アヴァベルOrionンライン-絆の塔-」がバーチャルYouTuberキズナアイとのタイアップを実施 " a közösségi játékinformációkon ,2017. április 7(megtekintve : 2019. június 11. )
  55. Eve Isus, "  Az új kor YouTubere: Ai Kizuna  " , a Gameblogon ,2017. április 24(megtekintve : 2019. június 11. )
  56. (in) "  Come to Japan  " , on Japan Office of Tourism (hozzáférés: 2019. június 11. )
  57. (in) Lynzee Loveridge, "  Virtual Youtube Sensation Gets Kizuna AI Terrestrial TV Show  " on Anime News Network ,2018. február 27(megtekintve : 2019. június 11. )
  58. (in) Crystalyn Hodgkin, "  Magical Girl Anime Oldal vet Virtuális YouTuber Kizuna AI  " on Anime News Network ,2018. március 18(megtekintve : 2019. június 11. )
  59. (ja) " キ ズ ナ ア イ 初 オ リ ジ ナ ル 楽『 Hello, Morning 』配 信 開始 !!  " , a kizunaai.com webhelyen (megtekintve : 2019. június 11. )
  60. (in) "  W & W ft. Kizuna AI - A fény (hivatalos zenei videó)  » ,1 st március 2019(megtekintve : 2019. június 11. )
  61. (zh-Hant) " 二次 元 虛擬 萌 妹 主播 要 出 遊戲 了? 軟 妹 演示 自己 玩 自己 " , be新浪,2017. április 15(megtekintve : 2019. június 11. )
  62. (zh-Hant) "二次 元 虛擬 女 主播 訂閱 人數 超 20 萬 賣 萌 玩 遊戲 兩不誤" (2017. április 7-i verzió az Internetes Archívumban ) (hozzáférés: 2019. június 11.)
  63. (id) Ardan Legenda, "  Mengenal Ai Kizuna, Youtuber Virtual yang Sedang Naik Daun  " a WinPoin- on ,2017. március 2(megtekintve 2017. április 13. )
  64. (ES) "  Japón Bemutatási a la 1a YouTuber virtuális  " , a SDPnoticias.com ,2017. március 24(megtekintve : 2019. június 11. )
  65. (in) Aaron Magulick, "A  Rising Star egy YouTube Anime virtuális iskolás lány  " a GoBoiano-n ,2017. március 24(megtekintve : 2019. június 11. )
  66. (in) Opal, "  A Kizuna AI bemutatása: Virtuális YouTuber  " a Rice Digital-on ,2017. március 21(megtekintve : 2019. június 11. )
  67. (től) Alex, „  Virtuális YouTuber Kizuna AI erobert die Herzen der Anime rajongók  ” , Sumikai- on ,2017. február 26(megtekintve : 2019. június 11. )

Külső linkek