Fejlesztő | Obsidian Entertainment |
---|---|
Szerkesztő | Paradox Interactive |
Rendező | Brandon Adler (producer) Josh Sawyer (tervező) Bobby Null (tervező) Eric Fenstermaker (tervező) Adam Brennecke (programozó) |
Zeneszerző | Justin bell |
Kiadási dátum |
2015. március 26 PlayStation 4, Xbox One Hamarosan megjelenik |
---|
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos játék |
Felület | Linux , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Egység |
---|
Weboldal | örökkévalóság.obsidian.net |
---|
Pillars of Eternity (kidolgozott néven Project Eternity ) egyszerepjáték játékafantáziaáltal kifejlesztettObsidian Entertainmenta platformoka Windows,OS XésLinux, és az alapján ajáték motorja Unity. A játéka kritikusok által elismert Baldur's Gate és Icewind Dale játéksorozatok, valamint a Planescape: Torment játéklelki utódja.
A játékot részben a Kickstarter finanszírozza . A játék produkciójában Chris Avellone , Tim Cain , Adam Brennecke és Josh Sawyer szerepel . A Project Eternity főként a crowdfunding kampányáról híres, amely 3 986 929 dollárt gyűjtött össze , és ezzel egy videojáték rekordját állította be a Kickstarteren. A Paypalon keresztül nyújtott adományok összeadásával a projekt 4 163 208 dollárt gyűjtött össze . A játék megjelent2015. március 26.
Ez követi az Örökkévalóság oszlopai II: Deadfire-t .
A történet Eora világában játszódik, a déli félteke keleti földeknek nevezett régiójában, körülbelül Spanyolország nagyságú területen . A keleti földeket több nemzet alkotja, köztük Dyrwood Szabad Palatinátus - a hatalmas Aedyr Birodalom egykori kolóniája, amely forradalom révén nyert függetlenséget - a Vailia Köztársaságok - a szuverén városállamok konföderációja - és a Readceras büntetés-végrehajtási hivatal - a kvázi teokratikus állam, amelyet Eothas isten papjai irányítottak.
Technológiailag és társadalmilag az Eora civilizációk nagy része nagyjából megfelel a reneszánsz korai szakaszának. A lőfegyverek viszonylag új keletű találmányok, amelyek használata meglehetősen nehéz, és emiatt nem használják őket széles körben. Meglehetősen hatékonynak bizonyultak a varázslókkal szemben.
A nagy konfliktusok egyik oka Eora-ban az a közelmúltbeli tudományos felfedezés, miszerint a lelkek nem pusztán metafizikai absztrakciók, hanem mérhető és számszerűsíthető objektumok, amelyeket át lehet vinni, tárolni vagy formába önteni. A lélek a mágia alapja, mert hatalmához való hozzáférés az, ami néhány ember számára lehetővé teszi a használatát. A lelkek a halál idején elhagyják a testet, és nagyon ismeretlen folyamatban menekülnek, amíg egy újszülött testben reinkarnálódnak . Minden lélek azonban magával viszi előző élete emlékeit, és egy bizonyos folyamat révén az ember lelke "felébreszthető", vagyis tudatában van korábbi létezésének. Bár a lelkiségnek az úgynevezett animancia-kutatása még mindig csak egy fiatal kutatási spektrum, a társadalom egészére gyakorolt következményei már most is óriási mértékűek, és a technológia gyors fejlődéséhez vezetnek, és számos nézeteltérést és összecsapást okoztak a különböző vallási közösségekben, amelyek felfordította a korszakot.
A játékos karakter lehet férfi vagy nő, és a rendelkezésre álló hat verseny egyikéből származhat, és a játék rendszeresen "Őrzőként" emlegeti. A kaland előrehaladtával a játékos legfeljebb nyolc másodlagos karaktert toborozhat társaként. A rendelkezésre álló társak: Edér, a játék egyik istenének, Eothasnak a harcos imádata; Aloth, a nemességet szolgáló szülők mágusa, gyermeke ; Durance, pap, aki követi Magrant, a háború és a tűz istennőjét; Sagani, egy prowler, akinek az a célja, hogy faluból idősebbet találjon; a Gyászoló Anya, furcsa tisztánlátó, akit általában más emberek nem láthatnak teljes mértékben, és aki személyes kapcsolatban áll a Lélektelen problémával; Pallegina nádor, aki a Vailia Köztársaságokban dolgozik; Kana Rua, egy görgő, akit népe küldött egy szent könyv megtalálására; és a törzséből száműzött druida, Hiravias.
A játékos karakter egy idegen, aki megérkezik a Dyrwood-ba. A lakókocsit, amelyhez csatlakozott, titokzatos vihar éri, amely őt kivéve mindenkit megöl. Egy barlangban menedéket keresve a játékos karakter egy olyan jelenetnek lehet tanúja, ahol a kultikusok olyan rituálét hajtanak végre egy gépen, amely eltávolíthatja a lelket a testükből. Ezeknek az energiáknak kitéve a játékos karakter Őrzővé válik, aki lelket képes olvasni. A játékos karakter is felébred, képes hozzáférni múltbeli életének emlékeihez. Ez elítéli a Guardian-t, hogy felébresztette a látomásokat, és hogy már nem tud aludni. Végül a Guardian megőrül miatta, és pártja elindul megkeresni a kultistákat és eltávolítani az átkot.
A Dyrwoodot a lélektelenek gonoszsága sújtja: A gyermekek lélektelenül születnek, ami ugyanolyan élettelenné teszi őket, mint a zöldség. Sokan hibáztatják az animánsokat, a tudósokat, akik a lelket tanulmányozzák és manipulálják. Az átok vizsgálata során a Guardian rájön, hogy a Lélektelenek lelkét tulajdonképpen egy Ólomkulcs néven ismert kultusz lopta el, Thaos nevű pap vezetésével, és hogy Thaosz megpróbálja elengedni az animátorokat, mint a rosszért felelős személyeket. Ez a kampány zavargással zárul, amelynek során az animátorokat meglincselik, és az egyetemüket megsemmisítik.
A Guardian és társai Thaost üldözik a Twin Elméknél, ahol végül megtudják Thaos cselekedetei mögött meghúzódó igazságot. Az istenek olyan entitások, amelyeket az ősi animátorok a semmiből hoztak létre, és civilizációs erőként szolgálnak a világon. Thaosz rendjük utolsó túlélője, és örök küldetése annak biztosítása, hogy soha senki ne tudja meg az istenek titkát. Ennek érdekében azon dolgozik, hogy hiteltelenné tegye és kiküszöbölje az animációt, ahol ez megjelenik. Ellopta a Lélektelenek lelkét, hogy létrehozza Woedica istennőt, aki gyűlöli az életet és szeretné, ha megsemmisülne. Bár a többi isten érdeke a titkuk védelme, nem akarják, hogy Woedica uralja őket, és ezzel segítik az Őrzőt, hogy szembenézzen Thaosszal.
Az Őrző odahaza megöli Thaost. A befejezés a Guardian játék közbeni döntéseitől függően változik.
Az Pillars of Eternity egy csoportos szerepjáték, amelynek sajátosságának egy valós idejű, szünettel rendelkező taktikai játékrendszeren kell alapulnia, a játék világához rögzített izometrikus felhasználói felületen , előre beállított háttérrel. Renderelt, hasonlóan a játékhoz szellemi elődei Baldur kapuja , Icewind Dale és Planescape: Torment . Amint a játékos felfedezi a régió kártyáját, kiderül. Van egy harci köd hatása a területekre a játékos már kimerítette, és távozott. A karakterosztályok és a játékmechanika hasonlóak a Dungeons and Dragons-hoz , de a játékhoz létrehozott saját rendszer részét képezik. A játék nem díjazza a játékost tapasztalattal az ellenfelek megölésekor, hanem csak a küldetések teljesítésével és új régiók felfedezésével.
A játék a karakteralkotó képernyővel kezdődik, ahol a játékos kiválaszthatja karakterének jellemzőit, például fizikai megjelenését, faját és hitvallását . A játékos választhatja a rendelkezésre álló tizenegy osztály egyikét: harcos, barbár, paladin, ranger, varázsló, druida, szerzetes, pap, bandita, görgő és tisztánlátó. Ezen osztályok mindegyike különbözővé teszi a játékrendszert: például a tisztánlátó irányíthatja az ellenfél lelkét annak érdekében, hogy megtámadhassa ellenségeit, a druidák pedig vadállattá változhatnak és varázslatokat varázsolhatnak. A főszereplő osztálya befolyásolhatja a párbeszédek során elérhető opciók számát is. A játékos akár öt másik karakterrel is kalandozhat, összesen nyolcból, akik utazásuk során toborozhatók. Olyan karakterek, amelyek egyedi személyiséggel és külsőségekkel vannak kiegészítve. Ezenkívül a főhős zsoldosokat is felvehet pártja részeként, amelyet a játékos a helyi tavernákban hoz létre, de ennek költsége van.
A játéknak opcionális mellékküldetései vannak , amelyek nem mozdítják elő a fő történetet, de meghatározzák az útitársakat, és megsokszorozzák a lehetséges eredményeket. A Digital Spy szerkesztője szerint a legtöbb nem úgynevezett "FedEx" küldetés (elem letöltése valaki nevében). A játék során a főszereplő hírnevet szerezhet, amely a tetteitől függ. Azok a karakterek, akik nem játékosok, ettől a hírnévtől eltérően reagálnak vele szemben, és ez befolyásolhatja a játék egyes eseményeinek kimenetelét is. A játék magában foglal egy diszkrét feltárási módot is, amelyben a csoport lopva előreléphet, lehetővé téve a játékos, hogy ne lássa az ellenség. Lopakodó felfedezés során a párt rejtett tárgyakat és csapdákat találhat, amelyeket a játékos hatástalaníthat és felhasználhat ellenfeleivel szemben.
Az ellenségektől a játékos karakterein okozott károk az állóképességet és az egészséget befolyásolják (a karakter maximális egészsége a maximális állóképesség 3-szorosa). Míg az erőnlét harc után regenerálódik, az egészség csak pihenéssel áll helyre. A csoport választhatja a tábor felállítását vagy a fogadóban való pihenést. Ha egy csoport szereplőjének állóképessége teljes mértékben elhasználódik, akkor ez a karakter a harc végéig leesik. Ha egy társának állóképessége és egészsége nullára csökken, akkor végleg meghal.
A játékos öt képesség közül választhat bizonyos helyzetek leküzdésére: lopakodás, atlétika, tudás, mechanika és túlélés. Amint a játékos több lény ellen harcol, új információk kerülnek az állatkertbe . Ez segít a játékosnak abban, hogy információkat találjon arról, hogyan lehet hatékonyabban támadni ezeket a lényeket. A játék elején a főszereplő birtokába vehet egy erődöt, amely a csoport erődjeként szolgál és javítható.
A játékban szerepel a francia változat, de sok fordítási közelítéssel küzd. A rosszul vagy lefordítatlan események pótlására szolgáló javítást a szurkolók fejlesztik, és elérhetővé teszik azoknak a játékosoknak, akik kihasználják ezt.
Az Örökkévalóság Pilléreit az Obsidian Entertainment fejlesztette ki, a Paradox Interactive pedig kiadta . A játék a Unity játék motorjának módosított változatát használja , amelyet kifejezetten az Örökkévalóság Pilléreihez terveztek . A játék rendezte meg Josh Sawyer . A stúdióban sok versenyző pálya volt az Örökkévalóság oszlopai számára , és végül Eric Fenstermaker és George Ziets vezetésével nyertek egyet ; ezt követően Fenstermaker-t, aki korábban a Fallout: New Vegas íróként dolgozott, kinevezték a játék vezető írójának, Adam Brennecke, Chris Avellone és Tim Cain is részt vett a produkcióban. Az Pillars of Eternity hangrendezője Justin Bell, aki a játék zenéjét is ő állította. Bell elmondása szerint a Baldur's Gate és az Icewind Dale zenéje ihlette, amikor a játék zenéjét komponálta.
A 2012. szeptember 10, az Obsidian webhely egy vadonatúj játékról (a továbbiakban "Project X" néven) indított előnézetet. Eredetileg egy 4-es számú volt, amelyet egy Ouroboros vett körül . Másnap egy visszaszámlálás jelent meg. A2012. szeptember 14, megkezdődött a Kickstarter kampány, amely további részleteket tárt fel a projektről. Alig 24 óra alatt elérte 1,1 millió dolláros célját, és bejelentették az első tételt a "Kiterjesztett célok" -ból. Az Örökkévalóság Pillérei az adománygyűjtés megkezdése után öt nappal tönkretették az 1,6 millió dolláros határt. Egyszerre jelentették be az OS X verzióját, valamint a DRM- mentes opciót a GOG.com-on keresztül . A Linux verzióját bejelentették2012. szeptember 21. A 2 millió dolláros határt átlépték2012. szeptember 26. A2012. október 8, elfogadták azt a bejelentést, hogy a Wasteland 2- t olyan "támogatóknak" ajánlják fel, akik 165 dollárt vagy annál többet ígértek . A kampány utolsó napján a Pillars of Eternity ekkor megelőzte a Double Fine Adventure-t, mint a leginkább finanszírozott Kickstarter videojátékot.
Feargus Urquhart , az Obsidian vezérigazgatója elmagyarázta, miért választottak egy modellalapú közös finanszírozást az Örökké tartó oszlopokhoz a fejlesztő és a kiadó közötti hagyományos megállapodás helyett: "Mi a Kickstarter tény, hogy készítsünk egy játékot, amely abszolút visszaemlékezés ezekre a nagyszerű játékokra miközben megpróbálná finanszírozni ezt egy hagyományos kiadóval, az szinte lehetetlen. " Egy interjúban Josh Sawyer elmondta, hogy egy szerkesztő korlátozásai alól való mentesség lehetővé tenné számukra, hogy "belemerüljenek egy érettebb témába ... rabszolgaság, ellenséges előítéletek (faji, kulturális, spirituális, szexuális), drogfogyasztás és kereskedelem stb. . segít a történet pontosításában. " Obsidian azt mondta, hogy az InXile Entertainment sikere inspirálta a Kickstarter felhasználásával a Wasteland 2 finanszírozására . Chris Avellone a projekt bejelentésekor elmondta, hogy ha a kampány sikeres lesz, az Pillars of Eternity franchise- vá válik. Azt is kizárta a játék konzolos portjának lehetőségét, hogy "Ezek a [konzol] korlátozások sokkal jobban befolyásolják az RPG-k mechanikáját és tartalmát, mint amit a játékosok el tudnak képzelni (főleg azoknál a játékosoknál, akik soha nem játszottak RPG-t PC-n, és elérték, amit elérnek) "évek óta hiányzik), és gyakran nem sokat kínálnak az RPG-élménynek." Ezenkívül a játék világában játszódó novella megírására bízták.
A 2012. október 16, Az Pillars of Eternity Kickstarter adománygyűjtő kampánya összesen 3 986 929 dollárral zárult , és akkoriban a Kickstarter platform legjobban finanszírozott videojátékává vált. A PayPalon keresztül gyűjtött forrásokat is beleértve , a költségvetése 4 163 208 USD volt . Ban ben2013. december, Obsidian bejelentette, hogy a játék hivatalos címe az Örökkévalóság pillére lesz , eldobva a Project Eternity munkacímet . Szintén közvélemény-kutatást indítottak, amelyben megkérdezték a "támogatókat", hogy támogatnák-e a kiegészítő finanszírozást.
Ban ben 2014. március, azt a bejelentést tették, hogy a Paradox Interactive kiadja a játékot, és kijelentették, hogy a Paradox szerepe a játék marketingjével és terjesztésével foglalkozik, míg az Obsidian továbbra is a szellemi tulajdonjogokkal rendelkezik . A2015. március 11címmel megjelent egy dokumentumfilmsorozat előzetese az Út az örökkévalóság címmel. Kiderült, hogy az Obsidian Entertainment által a Kickstarter kampány során gyűjtött pénz megmentette a csődtől, mivel pénzügyi problémákat szenvedett a "next-gen konzolok" játékának 2012-es lemondása miatt.
A 2015. március 17, Obsidian megerősíti, hogy az Pillars of Eternity belépett az RTM-be (kiadás gyártásba), jelezve, hogy fel fogják készülni a gyártásra és a kiadásra. A játékot Microsoft Windows , OS X és Linux rendszerre adták ki2015. március 26. A játék több kiadása is megjelent, köztük egy Champion Edition, amely egy kampányalmanachot, játéktérképet, játékzenét , háttérképeket és telefoncsengőhangokat tartalmaz, valamint egy Royal Edition, amely a játék elemeit tartalmazza. Champion Edition egy stratégiai útmutató mellett, egy koncepcionális könyv és egy novella, amelyet Chris Avellone írt.
Szerint a Pillars of Eternity vezető programozó Ádám Brennecke, Obsidian dolgozott egy tágulási a játék lenne ugyanabban a régióban méretű Baldur Kapuja bővítése , a Tales of the Sword Coast . Brennecke azonban bejelentette, hogy nem árul el sok részletet erről, mivel a fejlesztés még csak a kezdeti szakaszában volt.
A bővítést, az Örökkévalóság pillérei: A fehér menetet Obsidian jelentette be az Electronic Entertainment Expo 2015 rendezvényen . A bővítést két részben adták ki. Az I. részt kiadták2015. augusztus 25és a II. részt kiadták2016. február 16. Az első rész kibővíti a játékot, növeli a szinthatárt, és új toborozható társakat és új képességeket ad hozzá. Története magában foglalja a főszereplőt, aki belép egy régi erődbe, és felfedez egy fehér kovácsot. Az I. rész pillanatnyilag 76/ 100- os pontszámot tart a Metacritic-en , ami "általában kedvező megtérülést" eredményez.
Média | jegyzet |
---|---|
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) 17/20 (konzolok) |
Az Örökkévalóság oszlopai pozitív kritikákat kaptak a megjelenéskor; jelenleg a Metacritic listáján szerepel , 89/100-as pontszámmal, a webhely szerint az "általában kedvező vélemények" megjelölésével. Az Escapist azt írta, hogy bár megelégszik egy nosztalgikus rajongótáborral, ez egy "kiváló" szerepjáték, amelynek megvannak a maga érdemei, és azt is elmondta, hogy ez a valaha volt legjobb izometrikus szerepjáték. "Évekig" kiadták. . A PC Gamer elmondta, hogy Obsidian a Pillars of Eternity- vel érte el eddigi legjobb játékát , és azt is írta, hogy méltó utódja az őt inspiráló játékoknak. Az IGN dicsérte a játékot, mondván, hogy ő képviseli azt, ami jó a régi szerepjátékban . A Digital Spy megdicsérte az Örökkévalóság oszlopait, és azt írta, hogy ez "a szerepjáték-fejlesztés nagymesterosztálya".
A Game Revolution szerint az Örökkévalóság oszlopaiban zajló harcok "mélyek és megragadóak"; Hasonlóképpen, a Metro azt írta, hogy a harcok "nagyon összetettek". A GameSpot elmondta, hogy a harc a játék legjobb része, és dicsérte a harcok zenéjét is. A Gameplanet dicsérte a játékot stratégiai harci és szintalapú haladásáért. A Game Informer megjegyezte a játékon belüli csaták testreszabását, beleértve a nehézség megváltoztatásának lehetőségét és az automatikus szünet opcióinak megjelölését. A felülvizsgálat azonban bírálta a játékon belüli útkeresést .
Az Örökkévalóság oszlopai grafikáját és koncepcióját jól fogadták. A Gameplanet a művészi dizájnt "kiválónak" nevezte. A Game Informer elmondta, hogy a játékban szereplő térképek "okosan vannak megtervezve", a szereplők és felszerelésük részletei "hihetetlenek". A Metro megjegyezte a nagyobb képernyőfelbontást, mint a régebbi izometrikus nézetű játékok, például a Baldur's Gate , mondván, hogy „lenyűgöző” koncepció művészeti előnyökkel jár. Az áttekintés a játék világítását és részecskehatásait is dicsérte. Az escapista elmondta, hogy a játék varázslathatásai "vizuálisan meglehetősen lenyűgözőek", és hogy a karaktermodellek továbbfejlesztik a hagyományos izometrikus látványjátékokat; a recenzens szerint azonban a díszletek nem annyira lenyűgözőek, mint "néhány régebbi, festősebb cím". Az IGN kritizálta a játék művészeti stílusát, és "keltezettnek" találta. A Gameplanet a színészek hangját "kiválónak" találta, mondván, hogy egyikük sem játszik túl. A Game Informer megosztotta ezt az érzést, és azt is írta, hogy a játék hangjai és zene "finom és gyönyörű".
A GameSpot "imádnivalónak" nevezte az Örökkévalóság Pilléreinek írását . Különösen dicséretet mondott a kritikus a Gyászoló Anya karakterére, akinek személyes története szerinte érdekes és "titokzatos". A PC Gamer is dicsérte az írást, mondván, hogy "gazdag" és "hangulatos". Destructoid dicsérte a cselekményt és az univerzum reakcióját a játékosra, és megírta, hogy "a fő sztori fordulatokkal és meglepetésekkel teli, megdöbbentő következményekkel jár a világban, amikor a játékosok úgy érzik, mintha elválnának." Az IGN szerint a játékon belüli, elsődleges és másodlagos karakterek kidolgozott személyiséggel rendelkeznek, de idegesítőnek találta azt a tényt, hogy csak néhány szereplő szinkronizálta a hangokat. Eurogamer bírálta a játék hiánya humor, és a recenzens azt mondta volna karaktert ugyanabban a szellemben, mint Minsc származó Baldur Kapuja és Morte származó Planescape: Torment a Pillars of Eternity a annak érdekében, hogy „pihenni a hangulat”. A szerző tovább kifejtette, hogy a játék küldetéseit "késznek" találta, a karaktereket pedig "felejtősnek" találta.
Hó hónapjától 2016. február, a játék több mint 700 000 példányban kelt el.
A díjak és jelölések listája | |||
---|---|---|---|
Jutalom | Kategória | Eredmény | Ref. |
Global Game Awards | Az év játéka | Jelölés | |
A legjobb PC exkluzív | Jelölés | ||
Legjobb RPG | Díjazott | ||
A legjobb eredeti játék | Jelölés | ||
The Game Awards 2015 | A legjobb szerepjáték | Jelölés | |
PC Gamer | A PC-díj szelleme | Díjazott | |
Szikla, papír, puska | Legjobb RPG | Díjazott | |
IGN | Az év játéka | Jelölés | |
Az év PC-ját | Jelölés | ||
Legjobb RPG | Jelölés | ||
Amerikai Írók Céhének díjai | Kiemelkedő teljesítmény a videojáték-írásban | Jelölés |