Az ember és gép közötti interakció , az úgynevezett HMI, érdekelt az interaktív rendszerek tervezésében és fejlesztésében, figyelembe véve azok társadalmi hatásait és etikai szempontjait . Az emberek kölcsönhatásba lépnek a körülöttük lévő számítógépekkel , és ehhez az interakcióhoz olyan interfészek szükségesek, amelyek megkönnyítik az emberek és a gépek közötti kommunikációt. Az eszközök használatának megkönnyítése egyre fontosabbá válik a mindennapi életben a digitális interfészek növekvő számával. A HMI célja a lehető leghatékonyabb, hozzáférhetőbb és leg intuitívabb módszerek megtalálása a felhasználók számára a lehető leghamarabb és legpontosabban elvégezni a feladatot. A HMI elsősorban a nyelvészeten , a számítógépes látásmódon és az embereken alapul.
Az ember-gép interakció egy multidiszciplináris terület a mérnöki tudomány ( informatika , elektronika , mechanika , ...), a természettudomány ( kognitív tudományok , pszichológia , szociológia , ...) és a művészet és a design ( terméktervezés , interaktív dizájn, ergonómia , ...).
Az ember-gép interakció története ugyanolyan régi, mint a számítástechnika története. Ban ben1945, Vannevar Bush egy képzeletbeli elektronikus rendszert ír le, amely lehetővé teszi az információk visszakeresését, és feltalálja a navigáció, az indexelés és az annotáció fogalmait. Ban ben1963, Ivan Sutherland létrehozta a Sketchpad-ot, amelyet a modern grafikus interfészek ősének tekintenek. Ban ben1964, Douglas Engelbart feltalálja az egeret, hogy könnyedén kijelölhessen tárgyakat a képernyőn. Az 1970-es és 80-as években a Xerox Laboratories forradalmasította az interaktív rendszereket a Xerox Star megjelenésével és a Mit látsz, amit kapsz bevezetésével . Az 1990-es évek elején Robert Cailliau és Tim Berners-Lee feltalálták a bolygót körülvevő hipertext- rendszert , a világhálót . Ban ben1991, Mark Weiser bemutatja az Ubiquitous Computing vízióját, amely több képernyőt és számítógépet képzel el, amelyek képesek egymással kommunikálni, hogy a felhasználó bármilyen körülmények között hozzáférhessen az információkhoz. Ez a jövőkép egyértelműen előrevetíti a mai személyi asszisztensek , táblaszámítógépek és okostelefonok megjelenését .
Az ember számos módon képes kölcsönhatásba lépni a körülöttük lévő gépekkel. Ezek a modorok nagyon függenek a kölcsönhatások eszközeitől és azoktól az erőktől vagy kompetenciáktól, amelyeket az emberi lény csak külsőleg tud nyújtani.
A számítástechnika az 1940-es évek kezdetétől napjainkig nagyon gyorsan fejlődött.
Bemeneti testekAz első számítógépek használtuk batch és az összes bemenet (programok és adatok) etették a lyukkártya , a perforált szalaggal vagy szalag . Volt egy billentyűzet a rendszerrel való interakcióhoz (rendszerkonzol).
A mikrokomputer megjelenésével elkezdtünk hangkazettákat és billentyűzeteket, majd hajlékonylemezeket és számítógépes egereket használni, mielőtt az érintőképernyőkre léptünk volna. Az olyan mutatórendszer , mint az egér, lehetővé teszi a WIMP paradigmával rendelkező számítógép használatát, amely grafikus interfészekre támaszkodik az információk felhasználói számára történő bemutatásának megszervezéséhez.
Végül, intelligens személyi asszisztensekkel a hang érdekes bemeneti szervré válik, mivel a szóban forgó szavak percenkénti sebessége lehetővé teszi.
Kimeneti szervekAz első kimeneti eszközök nyomtatók , kártyanyomtatók és szalaglyukasztók voltak, majd mágneses szalagokkal támasztották alá. A rendszerkonzolt nyomtatóval látták el, amelyet később képernyő váltott fel.
A személyi számítógépek megjelenésével először audio kazettákat, majd hajlékonylemezeket használtak, mielőtt CD-ket, majd DVD-ket használtak volna.
Interaktív testekEgyes technikák megpróbálják természetesebbé tenni az interakciót:
Az automatizálás területén az érintőképernyők nagyon népszerű HMI-k, amelyek egy folyamat vezérlését egyetlen képernyőn központosítják. Így lehetőség van több információ megjelenítésére és az operátor számára a folyamatot befolyásoló parancsok megadására. A HMI-k lehetővé teszik a gombállomások cseréjét is. Főleg a PLC (ipari programozható logikai vezérlő) mellett használják a bemenetek / kimenetek és a rendszer riasztások állapotának megjelenítésére.
Az ipari IT , PLC még nagyon gyakran hajtja állványok ellátott nyomógombok és jelzőfények . Az autonóm rendszerek, például az automatikus járművek és a drónok fokozatosan hajlamosak integrálni az „adaptív interfészt” , vagy akár a fedélzeti mesterséges intelligenciát .
Az autó , az emberek először lépő egyszerű mechanikai eszközökkel. A számítástechnika és a robotika fejlődése azt jelenti, hogy egyre több érzékelő és információ áll a járművezető rendelkezésére, akinek ki kell választania a végrehajtandó műveletet a következők segítségével:
Megfigyelhető, hogy a HMI-k egyre inkább elszakadnak az ellenőrzött mechanizmusok valós megvalósításától. Az ő 1995 cikket, The Myth of Metafora , Alan Cooper három olyan fő felületen paradigmák :
Az interakció multimodálisnak mondható, ha több szenzoros és motoros modalitással jár. Egy interaktív rendszer tartalmazhat egy vagy több ilyen interakciós módot:
Organikus szempontból a GUI három típusát különböztethetjük meg:
Ez a terület egy szélesebb és átfogóbb „ember-környezet” típusú interfész felé fejlődik .
„Ostobaság lenne tagadni az ember és a gép közötti hatékony kommunikáció fontosságát, valamint fordítva. Előrejelzésem szerint azonban az elkövetkező évtizedek igazi forradalma még inkább abból származik, amit az emberek gépeken keresztül mondanak egymásnak. "
- James Cannavino, Az interaktív technológiák következő generációja (1989. július)
A virtuális világba való elmélyülést szintén „reálisabbá” kell tenni.
Az olyan játékok, mint a Második Világ , az Everquest vagy a Wolfenstein: Enemy Territory , ahol több játékos fejlődik globális elmélyülésben egy közös tájon, képet adnak az új kapcsolatokról, amelyeket reális interfészek hozhatnak létre.
A legnagyobb HMI egyesület a SIGCHI közös érdeke Pole az Association for Computing Machinery (ACM). A SIGCHI szervezi a számítástechnikai rendszerek (CHI) , a MobileHCI , a TEI és még sok más konferenciáját .
A Franciaországban , a francia nyelvű ember-gép interakció Association ( AFIHM ) szervezi a francia nyelvű IHM konferencia minden évben. Az AFIHM különféle rendezvényeket támogat, különös tekintettel a nyári iskolákra és a Fiatal Kutatók Interakciós Találkozókra (RJC-IHM).