Fejlesztő | Innerloop Studios |
---|---|
Szerkesztő | Eidos Interactive |
Kiadási dátum |
ÉV 1997. december 31 EUR1 st január 1998-as |
---|
Kedves | repülési szimuláció |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | PC ( Windows ) |
Nyelv | hang angolul, szöveg és felirat franciául. |
---|---|
Változat | frissítés 1.12 |
A Joint Strike Fighter ( JSF ) egy 1998-ban létrehozott harci repülési szimulátor , amelya JSF programból származóamerikai Lockheed Martin X-35 és Boeing X-32 kísérleti repülőgépet tartalmazza. Az Innerloop Studios fejlesztette kia játékot az Eidos Interactive . Ajáték 3D-s motor később újra felhasználható Innerloop Studios " Project IGI játék.
Négy különböző kampány zajlik a következő műveleti színházakban:
A tervek szerint az egyes kampányok forgatókönyvét meg kell nyitni. A hírszerző szolgálatok a célokat úgy azonosítják, hogy a játékos repül, vagy a repülések között eltelt idő telik el. A kampány befejezéséhez meg kell semmisíteni az "elsődlegesnek" jelölt összes célt. A többi célt (másodlagos és nem elsőbbségi) meg lehet semmisíteni, és néha meg kell semmisíteni annak érdekében, hogy biztonságosan hozzáférhessenek az elsődleges célpontok helyszínéhez. A célok a következők lehetnek:
Minden járaton a játékos megválasztja eszközének fegyverzetét, valamint a csapattársak számát. Az éjszakai küldetések végrehajtása érdekében két küldetés között el lehet hagyni az időt.
A férfiak és a készülékek bizonyos számú veszteségén túl a kampány elvész. A repülőgép elvesztésével nem feltétlenül jár a pilóta elvesztése, mert ez utóbbiak kilökődése után gyalogosan is eljuthatnak a szövetséges bázisra.
Az ellenséges gépek egymást követő hullámokban érkeznek, és meg kell szüntetni őket. A játék akkor ér véget, amikor a játékost lebuktatják.
Az elején a játékos választja: a működési színházat, a napszakot, az időjárás-előrejelzést , a csapattársak számát, valamint az egyes ellenséges hullámokhoz tartozó eszközök számát és típusát. Ebben a játékmódban a földön nincs légvédelem , csak repülőgépek harcolnak.
A levegő-levegő rakétákat minden játékos letilthatja, hogy a harcot a kutyák harcára korlátozzák .
Legfeljebb 8 emberi játékos harcolhat egymással az egyjátékos gyors ütemű játékhoz hasonló módban. A fegyverellátás az égen lévő "körök" keresztezésével történik.
A játékokat az interneten ( modem ), a helyi hálózaton ( IP / IPX ) vagy a közvetlen soros kapcsolaton keresztül játszják .
A lejátszó eszköze különféle helyeken károsodhat:
A lejátszó billentyűzettel , egérrel és opcionálisan joystickkal vezérelheti az eszközt .
A virtuális pilótafülkét 3D- ben modellezik , hat multifunkciós képernyőn, amelyek körül gombok vannak. Ezeket a gombokat egérrel vagy billentyűparancsokkal lehet kezelni . Ezek a többfunkciós képernyők hozzáférést biztosítanak a ritkábban használt funkciókhoz: konfigurálják a radarkijelzőt, konzultálnak a repülőgép károsodásának állapotával, készlet- és üzemanyag-fogyasztásával, konfigurálják a térkép kijelzőjét stb.
A játék különböző nézeteket kínál:
Egyéb külső nézetek állnak rendelkezésre a játékos gépéhez:
A játékos által vezérelhető járművek a JSF program két versengő prototípusa :
A cheat kód lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a többi repülő eszköz felett, de a virtuális pilótafülke nélkül.
A JSF prototípusok négy rakodási ponttal rendelkeznek a bunkerekben (maximális lopakodás) és négy rakodási ponttal a szárnyak alatt. A csapattagok repülőgépei csak levegő-levegő fegyverekkel vannak felszerelve (lopakodó konfigurációban vagy sem). A játékos gépe élesíthető: