Kis nagy kaland

Kis nagy kaland LBA1 logó előnézete 1994. PNG
Fejlesztő Adeline Software International
Szerkesztő Electronic Arts (Európa)
Activision (Észak-Amerika, Ázsia, Óceánia)
DotEmu (Android, iOS)
Rendező Frederick Raynal
Zeneszerző Philippe Vachey
Kiadási dátum PC (MS-DOS)
FRA  : 1994. október 14.
USA  : 1994
Play Station
JAP  : 1996. július 19.
EUR  : 1997. március
Android / iOS
INT  : 2014. március 27
Kedves Akció-kaland
Játék mód Egy játékos
Felület PC , PC-98 , FM Towns , PlayStation , iOS , Android
Nyelv Francia , angol , német
Értékelés PEGI 12 ( d )

A Little Big Adventure ( könyörtelenül: Twinsen Adventure forActivisionkiadásai), rövidítésként LBA1 , az Adeline Software International francia stúdió által kifejlesztettvideojáték, amelyet1994-benadtak kiazMS-DOS-on, majd1997-benaPlayStation-en. Mivel2011, a játék készült kompatibilis a modern változataia Windowsés aMac OSazGOG.com. A játék tudja,2014aPortageegyütt új funkciók: ez az alkalmazkodás által végzettDotEmumobileszközök (AndroidésiOS), valaminta Windows.

A játék egy képzeletbeli Twinsun nevű bolygón játszódik. A játékos vezeti a kaland hősét, Twinsent. A bolygót egy diktátor, Doctor FunFrock irányítja, aki ellen Twinsen úgy dönt, hogy lázad.

Little Big Adventure általában úgy, hogy egy akció-kalandjáték , amely egyesíti ugyanakkor sűrű forgatókönyv, jellemző a kalandjáték , és a menedzsment egy élet bár jellemző az akciójáték . A játékrendszer emellett a platform játék és a lövöldözős játék elemeit is magában foglalja harmadik személyben .

A játék nagyon kedvező kritikákat kapott a megjelenése után, és gyorsan kultikus játékká vált, amely a francia érintés aktualitását jelölte meg . Ez a kedvező fogadtatás az 1997-ben megjelent folytatás, a Little Big Adventure 2 megvalósítását eredményezte .

Vetülék

Világegyetem

A játék a Twinsun (szó szerint angolul iker nap ), két nap között felfüggesztett planetoidon zajlik . A bolygót két állandóan megvilágított, lakható félteke és a hófödte hegyek láncából álló egyenlítő jellemzi: a "Hamalayi" láncát (utalva a Himalájára ).

A bolygót négy fő faj lakja. A kutyák a leginkább humanoid megjelenésűek , és olyan lófarokkal rendelkeznek, amely megadja a faj nevét. A másik három faj a Bouboules (gömb alakú humanoidok), a Grobos (antropomorf elefánt) és a Lapichon (kétlábú és antropomorf nyúl). A planetoid csak kontinensek helyett szigetekből áll. A Citadella-sziget a leglakatosabb sziget a bolygón. A White Leaf Desert Island a póluson való elhelyezkedése miatt főleg egy száraz és száraz sivatagból áll.

A bolygó uralja doktor FunFrock, aki az ő kutatás genetikai manipuláció robot klónozás és teleportálás , vetett egy önkényuralmi rendszer a lakosság. Hadserege neki szentelt, és teleportálhat, hogy megállítsa a rezsim lehetséges ellenfeleit a telepódák hálózatának és az ügynökök klónozásának köszönhetően. Az orvos kiürítette az északi félteke teljes lakosságát, és megtagadta a hozzáférést azzal az ürüggyel, hogy biztosítsa a lakosság biztonságát. A diktatúrával szembeni ellenállás azonban kezdett épülni. Ezenkívül egy ősi legenda kering egy Sendell nevű istennőről, aki a bolygó szívében élne és biztosíthatná Twinsun lakóinak boldogságát. FunFrock doktor ellenzi ennek a legendának a hitét, amely megjósolja a bukását.

összefoglaló

A játékos felveszi Twinsen, a Citadella-szigeten élő Quetch szerepét. A játék akciója mentális menedékjogban kezdődik  : Twinsent a Sendell legendájához kapcsolódó visszatérő álom miatt raboskodták. Álmában Twinsen látja, hogy a Twinsun bolygó besugárzik, majd felrobban. Ennek az álomnak a hatóság által zavarónak tartott története kizárta őt a lakosság köréből. Twinsennek sikerül elmenekülnie a menedékjog elől, és elmegy a házába, ahol Zoe, a menyasszonya várja. A szökésére riasztott hatóságok gyorsan kopogtatnak az ajtaján: Zoe-t letartóztatása miatt tartóztatják le, míg Twinsennek sikerül elrejtőznie, így megmenekülve a rendőröktől. Twinsen fő feladata tehát Zoe megtalálása és kiszabadítása.

Twinsen bejárja a bolygó különböző szigeteit, hogy megtalálja menyasszonyát, szemben az őrökkel és klónokkal, akik az egyes szigeteket figyelik. Kutatásai során felfedezi, hogy visszatérő álma megfelel a Sendell-legenda egy részének, és távoli őseit - akiknek ő az egyetlen leszármazottja - Sendell megbízta, hogy zavartalan időben vigyázzanak a bolygó lakóira. Twinsen megértette, hogy családjának utolsó leszármazottjaként most Sendell telepatikusan beszél álmain keresztül, azzal a feladattal, hogy megmentse a bolygót a diktatúrától. Álma, amelyben a bolygó elpusztul egy figyelmeztető álom , ha nem történik leküzdésére az intézkedések a doktor FunFrock.

Twinsen megértette, hogy küldetései összekapcsolódnak, és Zoe kiszabadításának egyetlen módja a FunFrock elleni harc, és ezáltal a legenda megvalósítása azáltal, hogy felszabadítja bolygóját a diktatúrától. Twinsen csatlakozik a lázadók egy csoportjához, amely a rezsim ellen célzott kommandós műveleteket vezet . Segítségükkel Twinsen felszabadítással szabotálja a teleportálás központ szívében, a rezsim hatalmának, akkor eléri az északi féltekén a bolygó, ahol doktor FunFrock indított egy hatalmas fúrás helyén a szív felé a bolygó. Twinsennek sikerül bejutnia a FunFrock doktor erődjébe, és meglátja Zoe-t bezárva egy cellában. Ez a karakter azonban kiderült, hogy egy klón, amelyet azért hoztak létre, hogy csapdába ejtse Twinsent, aki bezárva találja magát. FunFrock orvos, örülve, hogy leghevesebb ellenfelét letartóztatta, elmondja neki, hogy fúrással tervezi elérni a bolygó szívét, hogy közvetlen kapcsolatba kerüljön Sendellel és megragadja isteni energiáját.

Annak ellenére, hogy a klónok vigyáznak rá, Twinsennek sikerül elmenekülnie az erődből, és felrobbanhat, így a mező szabadon marad, hogy hozzáférjen a munkaterülethez és a diktátor akarata alapján ásott fúrólyukhoz. Twinsen megtalálja a FunFrockot a kút bejáratánál Zoéval. A diktátor felajánlja Twinsennek, hogy adja vissza menyasszonyát neki, és kímélje meg őket, ha Twinsen beleegyezik abba, hogy a mágia ismereteivel megnyitja a hozzáférést, lehetővé téve számára, hogy kommunikáljon Sendellel. Twinsen úgy dönt, hogy szablyacsatát folytat FunFrockkal, és sikerül a kútba taszítania. Azt gondolva, hogy ellenfele nem élte túl bukását, Twinsen ekkor megnyitja a hozzáférést, hogy kapcsolatba léphessen Sendellel oly módon, hogy megvalósuljon a megmentő legenda, de a még életben lévő FunFrocknak ​​sikerül követnie Twinsent. A második konfrontáció ezután szembeszáll Twinsennel és a FunFrock-szal; a kaland hőse győz. Twinsen és Zoe aztán hagyják magukat lebegni egy felfüggesztett térben, amely előtt Sendell istennő jelenik meg előttük. Ez utóbbi közli Twinsennel a háláját, amiért időben leállította a FunFrockot a projektjében, amely ha sikeres lett volna, a bolygót sugárzó energia felszabadulását és robbanását okozta volna, mint Twinsen előzetes álmában. Sendell arra használja fel erejét, hogy Twinsent és Zoe-t visszahozza a felszínre, és visszatérésüket minden lakó megünnepli, akik most megszabadultak a diktatúrától.

Karakterek

Twinsennek sok ellenséggel kell megküzdenie a kaland során. Legtöbbjük katona vagy klón, amelynek tűzereje és ütésállósága változó. A katonák szuronyos puskával vannak felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számukra, hogy Twinsenre lőjenek, vagy kézről kézre harcolhassanak vele. A klónok programozott lények, amelyek néha közel állnak a kiborgokhoz . A Lapichon-klónok rángatózó járásuk és pisztolylövésük alapján felismerhetők. A Grobos-klónok pálcával vannak felfegyverkezve, de néhányukkal még mindig lehet megbeszélni. A fehér színű Grobos-klónokat "Supergros" -nak nevezik: egyetlen lövés tőlük elaltatja Twinsent, aki a börtönben ébred fel, ahonnan aztán el kell menekülnie. Más típusú ellenségek csak meghatározott helyeken jelennek meg, például ápolónők (néha stafétával vagy revolverrel felfegyverkezve), a Bouboules faj klónozott robotjai, munkások (Polár-sziget), csontvázak (Bù temploma), mutánsok (Hamalayi) vagy kígyók (csatornák).

Elemzés

A Kis Nagy Kalandról különféle elemzések tárgyát képezték univerzuma és cselekménye. A Planète Aventure-n egy, 2020-ban megjelent cikk szerint a játék mindenekelőtt két ellentétes univerzumot kever össze: egyrészt gyermeki környezetben, elsősorban állatjellemzők felhasználásával, másrészt egy érett politikai történettel, amely a totalitarizmus témájával foglalkozik . A cselekmény több eleme így párhuzamot vonhat a FunFrock diktatúrája és a Harmadik Birodalom (legfőbb diktátor, egységes seregek) és a Szovjetunió (a FunFrock erődjének sztálini építészetet idéző ​​masszív építészete ) diktatúrája között . A FunFrock karakterének testfelépítése szintén több alkalommal közelebb került Jean-Marie Le Penéhez, ami kétszeres utalást tett arra a tényre, hogy a FunFrock őse egy úgynevezett „LeBorgne”. Így úgy tekinthető, hogy a játék a sokszínűség, a kozmopolitizmus és az unió eszméit védte, amikor Franciaország a Nemzeti Front felemelkedése és az Unió felépítése között két ellentétes eszmeáramlatnak volt kitéve .

Didier Chanfray, a játék társalkotója a játék politikai üzenetein fejezte ki magát, és kifejtette: "Az LBA- ban nincs tudatosan elképzelt politikai üzenet , de a totalitarizmusról és az okozott gonoszságról beszélünk saját nyugati kulturális referenciáink és múltunk ilyen ostoba példákban gazdag. Van egy fontos jelenet számomra, amikor [Twinsen] egyedül áll szemben a szekérrel a Citadella-szigeten a játék kezdetekor. Nemzedékből származom, aki ismerte Tian'anmen-t . Ha akarod, mehetsz harcolni a katonák ellen, de ez időpazarlás. […] Egy témáról beszélünk: a szabadságról, a szabadság visszaszerzéséről .

Az elbeszélés szintjén megállapítást nyert, hogy a játék cselekménye illeszkedik mind a mese , mind az eposz regiszterébe . Az első dimenziót mágikus tárgyak (Twinsen zubbonya, varázsgömb) és egy csodálatos világegyetem (két nap között elhelyezkedő bolygó, szavakkal felruházott állatok) szemléltetik. A második dimenziót az epikus történet kódjai szemléltetik: Twinsen karaktere összekapcsolódik az istenivel, "választott" pozíciót tölt be, sorsát előre nyomon követik és küldetését hosszú kezdeményezéssel hajtják végre. hősies csaták kíséretében utazás nagyon fölényes erők ellen. Ebben a Kis Nagy kaland összehasonlítható lenne a Gyűrűk urával , a műben egy gyermeki hős is szerepel, gonosz és mindentudó erővel szembesülve. A mese és az eposz ezen ellentéte, de a gyermeki keretek és az elbeszélési érettség is megmagyarázná a mű címét, a Kis nagy kalandot , amely egy "apróságot jelent, amely szemben áll az aránytalanul nagy gonoszsággal" , Damien által megfogalmazott elemzés szerint. a Planète Aventure-n . Twinsen epiája bolygójának egyik végéből a másikba, számos szárazföldi és tengeri közlekedési eszköz használatával párosulva, a PC Soluces magazint 1996 nyarán is elmondta, hogy a kaland Phileas Fogg világ körüli útjára emlékeztet. 80 nap alatt .

A játék végül összekapcsolódott más jelentős kulturális alkotásokkal, különösen a Csillagok háborújával a bevezetőben bemutatott galaktikus univerzum miatt, a szablyaharcokért, valamint Luke Skywalker és Darth Vader ellentétéért , amely emlékeztet Twinsen és FunFrock játékára. A mű univerzuma szintén közelebb került az 1984-es és a Fahrenheit 451- es regényekéhez , amelyek totalitárius társadalmakat ábrázolnak, amelyek az állampolgárok ellenőrzésére, a technológiára és a gondolkodás szabványosítására épülnek.

Játék rendszer

Tábornok

A Little Big Adventure játékrendszerét elsősorban az izometrikus 3D- ben való perspektíva jellemzi  : a hátteret vagy a játékteret tehát technikailag kétdimenziós képek alkotják, tiszteletben tartva az izometrikus perspektívát, míg a karakterek ezen a három dimenzióban jelennek meg kétdimenziós dekoráció. A játékrendszer részben az Alone in the Dark , Frédérick Raynal előző játékának rendszeréből származik, különös tekintettel a 3D-s karakterek szuperpozíciójára statikus 2D-készleteken. A játékos irányítja karakterét (Twinsen) harmadik személy nézetében (objektív látás).

A játékteret az jellemzi, hogy ez egy akciójátékra jellemző nyitott világ  : a játékos a rendelkezésére álló térben tetszése szerint mozoghat, például bármikor elutazhat egyik szigetről a másikra, még akkor is, ha semmi sem ösztönzi őt erre a mozgalomra. Frédérick Raynal a következőképpen foglalta össze a Little Big Adventure nyitott világának összetettségét : „Ez egy kalandjáték, ahol eltévedhet. Gyakran meg kell találnia, mit kell tennie, ne habozzon, beszéljen az összes szereplővel, hogy valóban megértse a célját. Ez nem "itt a küldetésed, itt a nyíl", hanem az, hogy "menj el, nézd meg [néhány szereplőt], ők beszélnek veled valamiről, legyenek óvatosak, és megpróbálják kitalálni, merre kell menni". Akkoriban nehéz volt ” .

Technikailag a teret, amelyen a játékos mozgatja a karakterét, térképek alkotják , vagyis korlátozott dimenziójú játékfelületek. Minden sziget, amelyen Twinsen mozog, több egymáshoz rögzített térképből áll. Minden térkép széle fekete; ha a játékos ehhez az élhez közelít, akkor a következő térképre lép , kivéve azt az esetet, amikor a fekete szegély megfelel a játéktér határának, ebben az esetben Twinsen egyszerűen megbotlik a fekete szegélyben, és nem mehet tovább. A mobil eszközökhöz készült változatban a nagyítás és kicsinyítés eszköz lehetővé teszi a lejátszó számára, hogy áttekintést kapjon mindegyikrőltérkép, ami az eredeti verziókban nem volt lehetséges PC-n és PlayStation-en.

A PC-n a játék minden mozgását és műveletét a billentyűzet vezérli  : az egeret nem használják. A PlayStation-en a billentyűzet helyébe a játékvezérlő gondoskodik , a kezelőszervek pedig tapinthatóak a mobileszközökön: a térképen lévő pont megérintésével Twinsen eljut erre a pontra. A játékosnak van egy leltára, amely lehetővé teszi számára, hogy a későbbi felhasználáshoz fontos tárgyakat tartson a cselekményben. A játékmenet ezen eleme a kalandjátékokra jellemző .

Sajátosságok

Twinsen mozdulatai és cselekedetei a karakter „hangulatától” függenek: a játékos így bármikor választhat négy különböző „viselkedés” között. Miközben „normális” magatartást tanúsít, Twinsen előrelép, és a műveletgomb lehetővé teszi, hogy beszéljen nem játékos karakterekkel, vagy végezzen olyan műveleteket, mint például egy elem lekérése. "Sport" módban Twinsen előre fut, és az akciógomb lehetővé teszi a karakter számára, hogy ugrást hajtson végre. Egyes szekvenciák egymás utáni ugrásokat igényelnek, és hasonlóak a platformos játék szekvenciáihoz . Az „agresszív” üzemmód elsősorban lehetővé teszi, hogy harcolni közelharci bizonyos ellenséget az akció gombot, és a „lopakodó” üzemmód csak akkor hasznos, bizonyos, nagyon egyedi szekvenciák előre anélkül, hogy észrevette az ellenség, vagy állni. Elrejteni. Általánosságban elmondható, hogy a Twinsen mozgásainak irányítása érdekében rendelkezik a Twinsun bolygó világtérképével, amelyet "HoloMap" kifejezéssel jelölnek, amelyen nyilak jelennek meg, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékos megtudja, melyik sziget (ek) en adja át magát. küldetésében.

A varázslat a játék központi része . Twinsennek van egy varázslövedéke, amelyet ellenségeire vethet, hogy legyőzze őket közelharc nélkül. Úgy viselkedik, mint egy pattogó labda, mindig visszakerül a kezébe. A labda ütőereje Twinsen által megszerzett varázslat szintjétől függ. A játékosnak így fejlesztenie kell a Twinsen varázslatának szintjét a kaland során, hogy fokozatosan erősebb ellenségekkel tudjon szembenézni. A mágia négy szintjét kell tehát megszerezni a kaland során. Ezenkívül az a mód, amelyben Twinsen van (normál, diszkrét, stb.), Lehetővé teszi, hogy különböző pályák kerüljenek a varázsgömbre. Twinsennek számos más fegyvere van a játék során az ellenségei elleni harcban, mint például a mecha-pingvinek ( pingvin alakú bombák ) és egy szablya, amelyet különösen a Doctor FunFrocktal folytatott utolsó harcban használnak.

Twinsen élet- és varázsbárral rendelkezik. Minden ellenség által elért találat csökkenti az egészségi sávot, és a mágikus golyó minden egyes használata lecsökkenti a mágikus sávot. Twinsennek több élete lehet, lehetővé téve a játékos számára, hogy folytassa a játékot abban az esetben, ha karakterük életkora elfogy. Ha azonban az egészségügyi sáv elfogy, és Twinsennek már nincs további élete, akkor a játékos egy játék felett találja magát . Ami a varázslécet illeti, ha elfogy, Twinsen varázsgömbje már nem fog tudni ugrálni, és ez néha megnehezíti a célok elérését. A Twinsen számos alkalommal helyreállíthatja az egészségi vagy varázslatos pontokat, beleértve a dekor egyes elemeinek turkálását, például virágcserepeket vagy fiókokat, ellenség megölését, vagy ezek megvásárlását bizonyos üzletekben. Twinsennek van egy pénzneme, amelyet ugyanúgy helyre tud állítani, mint az életet vagy a varázslatokat, és amely lehetővé teszi, hogy bizonyos alkalmakkor megvásároljon bizonyos tárgyakat.

Fejlődés

A projekt háttere

Az Adeline Software International csapatot 1993-ban hozták létre Frédérick Raynal, Didier Chanfray, Yael Barroz és Laurent Salmeron. A négy alapító tag addig az Infogrames alkalmazottai voltak, és együtt dolgoztak az 1992-ben kiadott Alone in the Dark játékon , amelynek játéktervezője Frédérick Raynal is volt . Bruno Bonnellel kialakult nézeteltérés nyomán az Alone in the Dark folytatásáról az érintett tagok elhagyták az Infogrames-t, hogy megalapítsák az Adeline Software szoftvert, és elindítsák a Little Big Adventure projektet .

Az Adeline Software csapatát anyagilag a Delphine Software stúdió támogatta, amelyet maga Paul de Senneville producer finanszírozott, és Lyonban 75 m 2 -es munkaterületet bocsátott az Adeline Software rendelkezésére  . Az Adeline Software minden tagja fizetésben volt, és maguk nem vállalták a projekt pénzügyi kockázatát. Adeline csapatának tagjai azzal kezdték a Little Big Adventure tervezését, hogy minden egyes személyi számítógépüket visszahozták ezekre a helyiségekre, mielőtt a stúdió támogatására szánt költségvetésből professzionális számítógépeket szállítottak volna hozzájuk.

Eredeti ötletek

Frédérick Raynal kifejtette, hogy az LBA létrehozási projektet több különféle ok indokolta. Egyrészt a Raynal és az Adeline Software csapata valami "mást" kívánt elérni, mind az Alone in the Dark, mind az akkor népszerű Doom játéktól . Raynal a játék megjelenése után néhány évvel azt mondta: „Ellentétes álláspontot választottunk. Ahelyett, hogy rozsdás fémet és szörnyeket gyártanánk, valami nagyon kerek, nagyon aranyos dolgot fogunk csinálni ”. Daniel Ichbiah ezt a gondolatot a következőképpen foglalja össze 1998-ban, A videojátékok saga című könyvében  : „[A csapat úgy dönt], hogy a Blade Runner stílusú kiberjátékok ellentétét veszi fel, és gyengéd univerzumot hoz létre. Költői”. Ezt követően Frédérick Raynal pontosította: „Nagyon színes grafikákat akartunk készíteni. Ebben az értelemben az egész színpaletta kissé telített, gagyi ” . Gouraud árnyékolási technikáját sok figuránál, különösen Twinsen zubbonyánál alkalmazták, hogy pontosan kerekebbé tegyék őket az általuk készített sokszögek egymás utáni simításával.

Frédérick Raynal második legnagyobb vágya az volt, hogy izometrikus 3D-s játékkal készítsen játékot . Az alkotó ezt a játékválasztást mondta  : "Izometrikus 3D, 1984 óta álmodtam róla" . Ez az izometrikus 3D készítés vágya a Knight Lore ( 1984 ) és az Alien 8 ( 1985 ) játékokból származott, amelyeket nagyon szeretett, és amelyek kétdimenziós izometrikus perspektívában voltak . Raynal azonban valódi 3D-s karaktereket szeretett volna beépíteni a 2D-halmazokba, mivel a 2D-s karakter egy egyszerű sprite lenne , kevés különböző pozícióval, míg egy 3D-s animációs karakter nem felelne meg ennek a korlátozásnak, és hihetőbb lenne. Végül, ami a játék grafikai megjelenítését illeti, Frédérick Raynal világos elképzelésekkel rendelkezett: ez egy olyan játék lesz, amelynek grafikai felbontása SVGA 640 x 480 lesz, és CD-ROM-on jelenik meg (előző játékát, az Alone in the Dark- ot már kiadták CD, de csak 320 x 240 felbontást kínált ).

Csak az Adeline Software stúdió felállításának hónapjában kezdett a csapat gondolkodni a játék valódi tartalmán és különösen annak univerzumának létrehozásán, mielőtt még egy cselekményt is meghatározna. Frédérick Raynal szerint: „Elmagyaráztam a főbb szabályokat, amelyeket már említettem, például, hogy négy faj lesz. […] Nem mi készítettük azt a történetet, amelyet a hős követni fog, mindannyian tomboltunk arról, ahogy elképzeljük ezt a világot. Azt akartam, hogy a bolygó két nap között legyen, így ez teljesen lehetetlen. […] Meghatároztuk, hogyan működik ez a világ, mindenki ötleteivel, és még többet kell építenünk a bolygón való életmódban, még mielőtt valóban létezne egy közös szál. […] Nem akartuk közvetlenül felidézni a megszállás időszakát, de amit egy felnőtteknek szóló történettel akartunk megtenni. Valami egészen érettet akartunk ” . Frédérick Raynal felidézi azt a tényt is, hogy enyhe eltérés volt megfigyelhető az a priori komoly témájú forgatókönyv és a színes és kerek grafika között, amely meglehetősen fiatal közönség megszólításának benyomását kelti. Ez a két ellentmondásos elem azonban a játék részben humoros légkörének megteremtésével tudta végül kiegészíteni egymást.

A szerepek megoszlása

A játék fejlődésével az Adeline Software csapata növekszik, kezdetben négy tagból tizenkét taggá vált a projekt végén. A csapat továbbra is kicsi, néhány tag egyszerre több pozíciót is elfoglal a produkció 16 hónapja alatt.

Frédérick Raynal felel a játék tervezéséért és felügyeli a projektet. Egy interjúban Raynal kifejtette koordinátor szerepét: „Mindenki elhozza a grafika, a történelem iránti vágyait ... és én választom, hogy mi lesz integrálva vagy sem . Mindenekelőtt Frédérick Raynalnak először létre kell hoznia egy számítógépes eszközkészletet, amely lehetővé teszi a többi tag számára a játék programozását, a karakterek létrehozását, animálását és integrálását a halmazokba. Daniel Ichbiah kifejti: „Raynal, miután felhagyott az Infogrames fejlesztőeszközével, kénytelen a nulláról átírni egy másikat” . Frédérick Raynal tehát kilenc hónapot szánt egy új játékmotor kifejlesztésére, amely képes 3D-s objektumok kezelésére , jó kijelzőfelbontással, egyelőre technikai bravúrral. Ritkán történik a játékmotor megvalósítása, mivel a játékot a csapat többi tagja hozza létre. A szkriptszerkesztők úgy készültek, hogy minden egyes kiegészítést azonnal tesztelni lehessen a hozzá tartozó szekvencia elindításával. „Integráltunk, teszteltünk, integráltunk, teszteltünk” - foglalja össze Frédérick Raynal. Az egyik kihívás egy olyan motor létrehozása volt, amely képes az összes adat tömörítésére, hogy a játék korlátozott számú hajlékonylemezre férjen el egyidejűleg a CD-ROM verzió készítésével.

Didier Chanfray ceruzavázlatot készít a játék összes helyéről izometrikus nézetben, megrajzolja a karaktereket és felelős a számítógépen történő animációért. Így művészi vezető szerepet tölt be a játékban: Frédérick Raynal szerint Didier Chanfray adta a „kerek” oldalt a rajzoknak és a szereplőknek.

Yaël Barroz felelős a Didier Chanfray által a 3D Studio szoftver segítségével felvázolt izometrikus dekorok számítógépen történő létrehozásáért . A gyártás végén Jean-Marc Torroella segítségét élvezi a sarki sziget díszleteinek elkészítésében. A felvételeket eleinte csak Frédéric Taquet (és nem Frédérick Raynal) készítette, majd más emberek is csatlakoztak hozzá ehhez a feladathoz.

A párbeszédeket és a játék forgatókönyvét Jean-Jacques Poncet írta. Ezzel a munkával jelent meg a cselekmény vörös szála, hogy logikus folytonosságot nyújtson az univerzumban, amelyet a csapat többi tagja meghatároz.

A játék zenéjét Philippe Vachey szerezte . Nyolc fő téma van jelen, és megfelel a játék különböző helyszíneinek, például bizonyos szigetek, Twinsen háza, a Hamalayi-hegység vagy a Twinsen álmát bemutató intro-jelenet. A játék CD-ROM változatánál ezek a témák a játékfájlokat tartalmazó adatsáv kiegészítéseként audio sávként kerülnek kiírásra. A CD-ROM ezért elhelyezhető olyan eszközben, amely audio CD-k , például hi-fi olvasására szolgál. rendszer úgy, hogy a zenét a játéktól függetlenül hallgassa. A hajlékonylemez verziójához a zene átalakításra került MIDI szekvenciákká , amelyek az egyes számítógépek audio berendezésétől függően eltérő hangvisszaadást kínálnak.

Kiadás és értékesítés

A játékot az Electronic Arts adja ki és terjeszti Európában , az első számú szektorban, amellyel Paul de Senneville kapcsolatba lép, anélkül, hogy meglepné őket az Adeline Software tagjainak. A stúdiónak így sikerül megtalálni az Infogrames játékokkal egyenértékű forgalmazót , ami váratlan lehetőséget jelent.

A játék ára megjelenésekor 400  FF CD-ROM változatában . A játék sikeres Európában és főleg Franciaországban, de az Egyesült Államokban nem . 1994 és 1995 között a játék Franciaországban több mint 200 000 példányban kelt el, Daniel Ichbiah szerint azonban az Egyesült Államokban csak 30 000 példányban. Az LBA1 kudarca az Egyesült Államokban vélhetően annak a marketingnek tudható be, amely túlságosan a „harci játék” dimenzióra koncentrál. A játék " Relentless  " címmel jelent meg  , a borítón Twinsen látható agresszív levegővel, az akkori reklámok pedig főleg harcok jeleneteinek képernyőképei voltak. Ez a marketing zavarba ejtette volna a játékosokat, miközben a grafika inkább "aranyos" univerzumot fordít.

1997-ben a L'Expansion egyik cikke szerint a játék megjelenése óta 320 000 példányban kelt el. Később, 2009-ben, a David Téné által készített „200 alapvető videojáték” útmutatója azt állítja, hogy a játék összesen több mint 350 000 példányban kelt el. Végül 2020-ban Didier Chanfray a Game Forever interjújában felidézi, hogy a játék 500 000 példányt adott volna el, nem számítva a marketingkampányok során terjesztett kiadásokat, különös tekintettel a kukoricapehely dobozok értékesítésére.

Portages

Húsz évvel az első kiadás a játék, a francia kiadó DotEmu valósít portolása az LBA az iOS és az Android . Ez az új verzió mobil eszközökhöz és érintőképernyőkhöz letölthető2014. március 27 után hivatalosan bejelentették 2012. március. A játék ezen új verzióját 2015-től a Steam platformon is forgalmazzák a Windows legújabb verzióihoz .

A játék mobileszközökre való hordozását Didier Chanfray már több évvel korábban megfontolta, aki 2011-ben kijelentette: „Frédérick Raynal-nal a Little Big Adventure 1 & 2 iPad (vagy más érintőképernyős tablet) feldolgozásán gondolkodunk. Célunk, hogy a mai közönség számára egy kortárs változatot nyújtsunk, amelyben a grafikát, az ergonómiát és az akadálymentességet (nehézségeket) felül kell vizsgálni. Szánunk erre a verzióra szánt időt, ez fontos lépés lesz a licenc újjászületéséhez ” . A játék  átvitele lehetővé vált, miután Didier Chanfray 2011-ben a Didier Chanfray SARL társaságán keresztül megszerezte a Little Big Adventure licenc jogait . A játékot érintőképernyőkhöz kell igazítani, a DotEmu felvette a kapcsolatot Frédérick Raynal és Didier céggel Chanfray úgy, hogy a DotEmu csapattal együttműködve dolgozhassanak a 20 évvel korábban tervezett játék rehabilitációján. Később Frédérick Raynal kijelentette: "A DotEmu nagy felelősséggel vette a projekt elindítását, nagy odafigyeléssel a részletekre és a játék valódi tiszteletével . "

Számos ötlet merült fel a mobileszközök verziójának változtatásaira vonatkozóan. Frédérick Raynal egy interjúban elmondja: " Feltettük magunknak a kérdést:" mit tartunk? " […]. Meg akartuk tartani a történetet, másrészt az interfész szintjén mindent meg kellett változtatnunk ” . Az eredeti játék fiatal játékosokkal való tesztelése során vette észre a tervező, hogy változtatásokat kell végrehajtani. Frédérick Raynal valóban meglepődött, amikor azt látta, hogy a legfiatalabb játékosok, akik soha nem játszottak a játékkal, nem találták természetesnek, hogy az izometrikus térképek fekete széle felé haladtak, annak ellenére, hogy az egyik térképet összekötő utak voltak elrendezve. Hasonlóképpen, a fiatal játékosoknak nem volt olyan reflexük, hogy az "akció" paranccsal belemélyedjenek a díszlet elemeibe, amíg egy látható jel nem jelezte, hogy elem található ott. Ezért a térkép kimeneteihez, valamint minden kereshető elemhez jelzéseket adunk. Röviden, a játék könnyebbé és hozzáférhetőbbé tétele érdekében a port több segítséget tartalmaz, hogy a játékos megértse az elvégzendő műveleteket. Ugyanebben az elképzelésben a játék új verziója lehetővé teszi Twinsen ugrásainak és varázslabdájának pályájának megtekintését, mielőtt eldobná. Annak a ténynek, hogy ezt az új verziót a legfiatalabbak számára hozzáférhetővé tegyék, Frédérick Raynal szerint konkrét célja volt: „Szerettünk volna új, kortársabb közönséget is találni, aki nem ismerte az akkori játékot. [Így] ha elmegyünk az LBA3 szerkesztőjéhez , ha megmutatjuk, hogy a rajongókon kívül, akik még mindig ott vannak, új közönség is létezik, a szerkesztő [jobban érdekli és] annyi embert hagyhat el tőlünk akkori szabadságunk ” . Ezen változtatások ellenére, hogy csökkentse a játék nehézségeit, Frédérick Raynal a régi rajongókat is meg akarta elégíteni eredeti változatában. Így a játékmenet alapjai , a történet és a díszlet megmaradt az eredeti verzióval.

itthon

Dicséret

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Edge ( Egyesült Királyság ) 9/10
4. generáció ( FR ) 95%
Joypad ( FR ) 95% (PS)
Joystick ( FR ) 95%

A játék megjelenésekor a játéksajtó általában nagyon pozitív értékeléseket kapott. Bizonyos folyóiratok ditirambikusak, mint például a francia Joystick magazin, amely 1994. július-augusztusi számának címlapján a következő címet viseli : "Hamarosan az LBA, a világ legszebb játéka!" » , A magazint a játék kereskedelmi megjelenése előtt végrehajtott teszt meghódította. A 4. generációs magazin címe1994. november : “LBA: Eredeti! Játszható! Francia… extázis! ” És a brit magazin Edge, eközben a1995. január : „  LBA - az Adeline fantáziájának diadala  ”, gratulálva az Adeline Software csapat kreativitásához.

Visszatekintve a 2011. márciusáltal Jeuxvideo.com , Little Big Adventure helyét veszi át a „  80 -én a legjobb játék minden idők.” A játék a Planète Aventure webhely legjobb kalandjátékainak rangsorában is az első helyen áll , az oldal olvasói átlagosan 19,5 / 20-os pontszámot tulajdonítanak. A Jeuxvideo.com összefoglalja utólag 2010-ben: "Rejtvények, felfedezés, beszivárgás, humor, az LBA megjelölte az idejét" .

A játék egyhangúlag grafikájának szépségével, valamint a karakterek animációjában nyújtott részletességgel hat a kiadására. A 4. generáció lelkesen hangsúlyozza, hogy "a szerzők tudták, hogyan kell életet adni a játékot animáló karaktereknek", és több részletet megjegyez, amelyek során a nem játékos karakterek gyakran humoros hozzáállást tanúsítanak. Edge úgy véli, hogy az animáció minősége élő megjelenést és hitelességet kölcsönöz a karaktereknek, és a grafikát "csodálatosan részletesen" ("  mesésen részletesen  ") minősíti . A PC-s áttekintések egyetértenek: "Az SVGA grafikája gyönyörű, és a bonyolult történet sokáig fogja Önt folytatni . " A játék hosszú időtartamát Edge is lelkesen kiemeli, aki negyven órára becsüli azt. A 4. generáció azt is megjegyzi, hogy "a felvételek gyönyörűek" , és a zenét is egyhangúlag értékelik, csakúgy, mint a hanghatásokat: Edge hangsúlyozza például Twinsen lépteinek hangjának alaposságát, amely a taposott felület függvényében változik. A 4. generáció hangsúlyozza, hogy "egy téveszmés forgatókönyv ellenére az LBAsquien univerzum logikus és reális marad" .

Vélemények

Számos hibát vagy negatív pontot mégis megjegyzünk néhány áttekintésben. A játékosok által leggyakrabban megosztott megjegyzéseket az Edge magazin foglalja össze, amely kifejezi irritációját Twinsen "sportos" üzemmódjával kapcsolatban, amely megtiltja, hogy falnak ütközzen az életpontok elvesztése miatt. Az Edge azt is megjegyzi, hogy a lejátszó nem látható bizonyos ellenségekkel szemben a kamera látószögének meglehetősen késői automatikus frissítése miatt. A PC Walkthrough két másik hibára is rámutat: „Amikor Twinsent eltalálják, elég idő alatt kontrollálhatatlan marad ahhoz, hogy újra és újra eltalálják ... haláláig. A másik probléma a mentési technika. […] Miért kell bonyolulttá tenni, ha egyszerűvé lehet tenni, főleg, hogy a játék már elég kemény? " . A megtakarítási rendszert valójában negatív fogalmakban emlegetik más kritikusok, akik itt maradnak: az a tény, hogy a játék nehéz fázisa előtt nem hagyták a játékosnak a választást a megtakarításokról, néha a varázslatot elvesztő hosszú sorozatok újraindítását indukálja felfedezésükből származnak, vagy bizonyos kivonatok ismételt megtekintését eredményezik. Hasonlóképpen, az a tény, hogy minden mentést automatikusan felülír a következő mentés, a fejlesztők részéről rossz technikai választásnak minősül. Végül, a Twinsen mozgatása a billentyűzet nyilakkal relatív koordinátákban (a felső nyíl a Twinsent egyenesen, nem pedig a képernyőn felfelé mozgatja) szintén olykor vegyes megjegyzések tárgyát képezte. Ez különösen igaz az Edge magazinra, amely megjegyzi, hogy alkalmazkodási időszak szükséges az ilyen típusú vezérlés megszokásához, és hozzáteszi, hogy a Twinsen megfordításának vagy háttámlásának módja néha inkább a jármű kormányzásának érzését kelti, mintsem karaktert. Ugyanebben az ötletben, de humorosabb módon a 4. generáció sajnálatát kelti, hogy nem tudta irányítani a Twinsen által használt közlekedési eszközöket, például a motorkerékpárokat vagy a hajókat.

A játék mobileszközökre való hordozása 2014-ben vegyes véleményeket kapott. A hűség az eredeti játék egyöntetűen üdvözölték: Jeuxvideo.com nevezetesen idézi alatt Android az „igazi öröm a nosztalgikus, hogy megtalálják a varázslatos így univerzum Twinsun, amely annak ellenére, kora, viseli a súlyát az évek nagyon jól.” És meghatározza, hogy "a rajongó nem fog elveszni, miközben az újonnan érkezőknek nem kell támogatniuk egy olyan cím esztétikáját, amely túl öregedett volna" . Twinsen új ellenőrzések ellenére kapott néha keserű kritika: Jeuxvideo.com panaszkodott különösen a hatékony utat kereső, valamint a folytatásban, és golyós dobás ellenőrzések néha tévesztendő össze egymással, mint a cselekvés vagy támadás ellenőrzések nem játékos karakterek . A Jeuxvideo.com ezt a frusztrációt a 12/20-as pontszámmal foglalja össze, részben szankcionálva a portált.

Utókor

A Little Big Adventure sikere , különösen Franciaországban, gyorsan a "kultikus" videojáték rangjára emelte. Szerint Bertrand Amar , a játék „jelölt egy egész generáció a játékosok.” Az LBA- t a „ French Touch  ” egyik nagyszerű videojátékának tartják  , amely kijelöli az 1990-es évekre jellemző francia kreatív mozgalmat a videojátékok területén. A játékot megemlítik a "  1001 videojáték, amelyet életedben játszottál  " című könyv a könyv első kiadása óta, 2010-ben.

A játéknak van egy folytatása, a Little Big Adventure 2 , amely ugyanolyan sikeres, mint az első játék. Az 1990-es évek végétől azonban az LBA1 a Windows 98 operációs rendszerrel és a Microsoft későbbi rendszereivel való inkompatibilitás miatt szenvedett , ami következésképpen korlátozta hozzáférhetőségét a legtöbb játékos számára. A GOG.com online szerkesztő csak 2011-ben adaptálta a játékot a Windows és a Mac OS X legújabb verzióihoz . A hivatalos adaptáció előtt egy szabadon letölthető javítást fejlesztett ki a 2000-es években Sébastien Viannay, az Adeline Software csapat korábbi programozója annak érdekében, hogy a játék kompatibilis legyen a Windows 98 és Windows XP rendszerekkel .

A játék és a Little Big Adventure sorozat sikere gyorsan tükröződik a Magicball Network (szó szerint "a varázslabdahálózat", a játék világára hivatkozva) oldalon összeállított játékosok közösségének létrehozásában . 1999 . A programozók és a számítógépes szakemberek ennek a közösségnek során kialakult a 2000-es évek eszközök szánt létrehozását mod a LBA1 játék . Számos projekt indul egyszerre, hogy új "nem hivatalos" kalandokat hozzon létre Twinsen karakteréből. A fő mod projektek az LBA Prequel , a Lupin Island Destiny és a The Great Rebellion voltak . Mindezek a projektek már el vannak hagyva, de néha "demókat" tettek közzé, amelyek lehetővé tették bizonyos szekvenciák lejátszását, amelyeknek ideje volt befejezni.

Az LBA2 megjelenése után egy hipotetikus harmadik opus köré erősen elvárják a játékosok. Ezt a folytatást azonban nem fejlesztették ki, míg Frédérick Raynal és Didier Chanfray 2011 óta kifejezik vágyukat a játékvilág újjáélesztésére. Didier Chanfray egy interjúban 2011-ben a Gamekultnak nyilatkozott az LBA1 - ről  : „A játékkal kapcsolatban. , majdnem 18 évvel a megjelenése után, egyszerűen hihetetlen. Maguk a játékosok alakítják a hírnevet webhelyeik, kiadványaik, filmjeik és egyéb fantáziáik révén ” . 2014-ben Frédérick Raynal elmondta, hogy még mindig havonta legalább egyszer kapott e-maileket olyan játékosoktól, akik közölték örömüket, hogy LBA-t játszottak, és a Little Big Adventure 3 fejlesztéséről kérdezték .

A 2019 , a 25. évfordulója a játék, egy zenei album projekt indult a Philippe VACHEY annak érdekében, hogy újra hangszerelése szimfonikus zene a játék. A projekt kíséri kampányt valósítani a közösségileg finanszírozott a Kickstarter emelni 25.000 euró. Az esemény végül több mint 60 000 eurót gyűjtött össze. Az album 2021-ben jelenik meg .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. MTF, "  Kis nagy kaland  " , a Gros Pixels-en ,2008. február 18.
  2. "  Jérôme Baldino, a kis nagy kaland ragyogó feltalálója  " , a Lyon Bibliothèque Municipale
  3. "  Kis nagy kaland  " , a Jeuxvideo.com oldalon
  4. „  Kis nagy kaland  ” , a Planète Aventure-n .
  5. (en) "  Kis nagy kaland  " , a Walkthroughking.com oldalon
  6. (in) "  Twinsen voice - Little Big Adventure  " a hangszínészek mögött .
  7. A Videojátékok útmutatója: 1000+ arcade, konzol és számítógépes játék, 1962-2012 a Google Könyvekben , 2013.
  8. "  Kis nagy kaland 2  " , a Jeuxvideo.com oldalon
  9. "  A kis nagy kaland áttekintése: mindig elbűvölő francia klasszikus  " , Etoile et Champignon ,2014. március 13
  10. (in) Phil Darke, "  Little Big Adventure walkthrough  " on Gameboomers
  11. Damien Lebrun, „  Kis nagy kaland, kettős mű, identitáskeresés  ” , a Planète Aventure-n ,2020. április 28.
  12. Twinsen Threepwood, „  Interjú Didier Chanfray-vel, 1. rész: Kis nagy kaland  ” , a Game Forever-en ,2020. szeptember 4.
  13. dióhéjban - kis nagy kaland , PC-s áttekintések, 1996 nyara.
  14. [videó] Korben , Interjú Frédérick Raynal, a Little Big Adventure apukájával, benne LBA 3 darabokkal , 2014. március 27., Korben.info, 2 perc 00 s és 6 perc 00 s közötti sorrend .
  15. "  A kis nagy kaland tesztje Androidon  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2014. március 28.
  16. [videó] Korben, Interjú Frédérick Raynal, a Little Big Adventure apukájával, benne LBA 3 darabokkal , 2014. március 27., Korben.info, sorrend 14 perc 30 s és 19 között min. 20 s .
  17. [PDF] „  Interjú Frédérick Raynal - nal  ” , a Sanqualis- on ,2005. szeptember 8(webzine n o  26, "A tapasztalat # 6", o.  24-37 ).
  18. Daniel Ichbiah , p.  190.
  19. (hu) Edge # 16 , 1995. január, a MagicBall Network-en .
  20. [videó] Korben, interjú Frederick Raynal, apa Little Big Adventure bit LBA-val 2014. március 3- án, Korben.info, sorrend 19 perc 20 s és 23 perc 00 s között .
  21. [videó] PGW 13 - Frederick Raynal, az Alone apja a Sötétben és az LBA-ban , YouTube , 2013. november 2., 4:30 és 8:20 között .
  22. [videó] Korben, Interjú Frédérick Raynal, a Little Big Adventure apukájával, benne LBA 3 darabokkal , 2014. március 27., Korben.info, sorrend 24 perc 30 s és 26 perc 30 s között .
  23. Frédéric Gechter, "  Philippe Vachey - Hang- és videojátékok  " , a RomGame- on ,2013. március 19.
  24. (in) John Linneman, "  Little Big Adventure  " a Hardcore Gaming ,2012. október 5
  25. Catherine Stern, „  Sélection jeux  ” , a Felszabadulásról ,1994. december 16.
  26. Daniel Ichbiah , p.  191.
  27. Gilles Fontaine, "  Videojátékok - nehézipar születik  " , a Groupe L'Express-en ,1997. február 5.
  28. Téné Dávid; Pierre Gaultier, „200 alapvető videojáték”, 2009–2010 kiadás, p.  49 .
  29. "A  Little Big Adventure elérhető iOS és Android rendszereken  " , az AFJV-n ,2014. március 27.
  30. Epok, "A  kis nagy kaland visszatér az iPhone-hoz  " , a Planète Aventure-en ,2012. március 16.
  31. "A  Little Big Adventure továbbfejlesztett verzióban érhető el a Steamen  " , az AFJV-n ,2015. október 20.
  32. Aurélien Jolly (hosteel), "  Interjú kis nagy kaland  " , a Gamekult oldalán ,2011. október 11.
  33. "  Didier Chanfray  " , a societe.com .
  34. [videó] Korben, Interjú Frédérick Raynal, a Little Big Adventure apukájával, benne LBA 3 darabokkal , 2014. március 27., Korben.info, sorrend 6 perc 00 s és 8 perc 30 között s .
  35. Korben, Interjú Frédérick Raynal, a Little Big Adventure apukájával, benne LBA 3 darabokkal , 2014. március 27., Korben.info, sorrend 8 perc 30 s és 10 perc 00 s között .
  36. Generation 4 n o  71 , 1994. november MagicBall Network , p.  88-95 .
  37. Nourdine Nini (Trazom) és TSR (Jean-François Morisse), "  Teszt: LBA: Kis nagy kaland  ", Joypad , n o  63,1997. április, P.  82-85.
  38. "  megtekintése: Little Big Adventure  " joystick , n o  51,1994. július – augusztus, P.  146.
  39. "  A 100 legjobb játék minden idők: 80 th - Little Big Adventure / PC (1994)  " , a Jeuxvideo.com ,2011. március 4.
  40. Planète Aventure , a 40 leglátogatottabb honlap
  41. William Audureau, Corentin Lamy, „Olyan  videojátékok érintik az embereket , mint a„ Kis nagy kaland ”vagy a„ Beyond Good & Evil  ” , a Le Monde oldalán ,2017. július 13.
  42. "  A francia érintés módszere - képzelet, kölcsönös segítség és rivalizálás - Frédéric Raynal és Michel Ancel  " , a Jeuxvideo.com oldalán ,2010. augusztus 27.
  43. 1001 videojáték, amelyet el kell játszanod, mielőtt meghalsz a Google Könyvekben , 2010.
  44. Mott 2014 .
  45. "A  kis nagy kaland elérhető a GOG-on  " , a Journal du Geek oldalán ,2011. október 18.
  46. LFP, „  Interjú Philippe Vachey-vel  ” , a Planète Aventure-n ,2010. február 19.
  47. LFP, "  LBA Prequel  " , a Planète Aventure-n ,2012. december 12.
  48. Mallory Delicourt (MalloDelic), „  Kis nagy kaland: Kickstarter kampány egy jubileumi albumhoz  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2019. május 21.
  49. (en) Wayô Records, „  Kis nagy kaland szimfonikus lakosztály - eljött az ideje!  » , A Kickstarteren ,2021. február 20

Lásd is

Bibliográfia

Kapcsolódó cikkek