Utolsó közülünk II Az Utolsó közülünk II . Rész hivatalos logója .
Fejlesztő | Csintalan Kutya |
---|---|
Szerkesztő | Sony Interactive Entertainment |
Forgalmazó | Sony Interactive Entertainment |
Rendező |
Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau |
Forgatókönyvíró |
Neil Druckmann Halley Gross (en) |
Zeneszerző |
Gustavo Santaolalla Mac Quayle |
A projekt kezdete | 2014 |
---|---|
Kiadási dátum | 2020. június 19 |
Kedves | Akció-kaland , túlélési horror |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PlayStation 4 |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Tulajdonos |
Változat | 1.09 |
Értékelés |
ACB : R18 + ? CERO : Z ? CSRR : 18+ ? DJCTQ : 18 ? ESRB : M ? FPB : 18 ? GRB : 18 ? MDA : M 18 ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Weboldal | www.thelastofus.com |
Az utolsó közülünk |
---|
|
The Last of Us Part II (litt." Az (ok) utolsó (k) us 2 e része ") egyvideojátékazakció-kalandavirtuális kamera rendszer, írja a túlélő horror és kibontakozóposzt-apokaliptikus világban. ANaughty Dogfejlesztette kiés aSony Interactive Entertainmentkiadta 2020. június 19a PlayStation 4 konzolon , több mint három évvel a hivatalos bejelentése után 2016. december 3. Ez a The Last of Us játék folytatása ugyanabból a stúdióból.
A játék Ellie és Joel kalandjait követi az Egyesült Államokban , romokban egy kordycepsz járvány miatt . Négy évvel az első opus után egy szerencsétlen esemény következik be, ami mélyen felzaklatja Ellie-t. Ezután bosszúvágyba kezd, amely örökre átalakítja.
A fejlesztés 2014- ben kezdődött Neil Druckmann vezetésével . A játék megtervezéséhez szükséges hat év alatt a projekt számos vita tárgyát képezte, egyrészt az interneten szivárgások által részben bemutatott forgatókönyv miatt - és ami egyes játékosokat nem tetszett -, másrészt a Crunch fejlesztők kérdésében a másik kéz.
A Game Awards ünnepségen a2020. december 11, a játékot az év legjobb játékának ítélték, és összesen 7 díjat nyert, ezzel a verseny történetének legjobban elnyert címe.
Összesen több mint 300 „Az év játékának” elismerésével a The Last of Us II rész meghaladja a The Witcher 3: Wild Hunt 2015 óta birtokolt rekordját , és a történelem legjobban díjazott videojátékává vált.
A The Last of Us II rész eseményei egy poszt-apokaliptikus világban játszódnak , ahol egy kordycepsz- járvány megölte az emberiség nagy részét, a lakosság többi része valahogy fennmaradt a fertőzöttek között.
A játék nagy része Seattle-ben játszódik , valamint Jacksonban és Santa Barbarában .
A játék során a játékos több frakcióval találkozik, mindegyiknek megvan a maga egyedi szokása és működési módja. Meg kell küzdenie a fertőzöttek, a kordicepsz által érintett és kontrollált emberek ellen is.
Frakciók Jackson túlélőkJackson , Wyoming , a túlélők önálló közösségével rendelkező város, Maria és Tommy vezetésével. Vannak otthonok, kézművesek, üzletek, étterem és mozi. A várost sáncok veszik körül, megakadályozva a fertőzött és ellenséges emberek bejutását a város falába. Lovas járőröket szerveznek a környéken található fertőzöttek felszámolására, a város körüli kerület biztosítása és a rászoruló túlélők támogatására, Jacksonba fogadva őket.
WLFA Washington felszabadítási frontja vagy a WLF (angol Washington Liberation Front ) egy félkatonai csoport, amely Seattle városának nagy részét ellenőrzi . Tagjai nevezik magukat Wolf (ok) által Seraphites. Isaac vezetésével a WLF-nek több ezer tagja van, akik erősen felfegyverkezve több csoportba vannak osztva, amelyek egy adott feladathoz vannak rendelve. A milícia számos bázissal rendelkezik, amelyek Seattle-ben vannak elosztva, és a milícia központja körül működnek: egy stadion a város szívében. Van egy kávézó , könyvtár, tornaterem, tantermek , a fegyvertár , a lőtér , mezőgazdasági területek, a kennel , stb : a WLF a stadion minden sarkát használja. A csoport erőfeszítéseit és erőforrásait a WLF és a szeráfiták által vitatott Seattle körüli karanténzóna visszaszerzésére összpontosítja.
A WLF tagjai viszonylag vastag, de rugalmas ruhákba öltözve hangsúlyozzák a praktikumot és a kényelmet. Számukra a kutyák nem háziállatok, hanem elengedhetetlen partnerek a járőrök, a kutatási missziók és a harc során, a szemfogakat kiképzik a betolakodók nyomon követésére és gazdáik védelmére.
SzeráfitákA szeráfiták, akiket a WLF hegeknek nevez, egy olyan csoport, amely a fertőzés következtében idegengyűlölővé, reakciósvá és ellenségessé vált. Megkínoznak mindenkit, akit eretneknek vádolnak, még a saját soraikban is. Folyamatosan küzdenek a WLF ellen, hogy visszaszerezzék területüket és erőforrásaikat.
A kultusz egy szigeten lakott, amely a vizes élőhelyeken épült Seattle mellett. Vannak szerény faoszlopok, amelyeket gólyalábakra építenek. A szeráfiták archaikus kultúrája sok kézműves (kovács, favágó, vadász stb. ) Jelenlétében tükröződik .
A sötét színű esőkabátba öltözött szeráfiták mindegyikének arcán hegek vannak, a csoporthoz tartozás szimbólumai. Ők kommunikálnak egymással a sípoló - minden síp, amelynek különös jelentősége - és támadás csoportok, így különösen veszélyes.
CsörgőkígyókA csörgőkígyók székhelye Kaliforniában, Santa Barbarában található . Jól felszereltek, többnyire néma gépfegyverekkel, puskákkal, kutyákkal, sisakokkal, golyóálló mellényekkel, katonai övekkel és egyéb taktikai kesztyűkkel vannak felszerelve. Pólóban vagy felsőben vannak felöltözve, hogy ellenálljanak a hőnek, sapkát viselnek, hogy megvédjék magukat a naptól, és eltakarják az arcukat, hogy elkerüljék a homok és a por belélegzését. Ez egy "kaotikus, brutális és könyörtelen" frakció, amely a várost és a partot bejárja, hogy bebörtönözze és rabszolgává tegye az esetleges betolakodókat. A menekülteket megölik vagy erőszakkal visszahozzák a bázisra. Étkezésként szolgálhatnak a fertőzöttek számára is, akik szintén rabok. A Csörgőkígyók irányítják az egész várost, és rádióüzeneteket rögzítenek a behatolók felkutatására.
FertőzöttA The Last of Us világa , és kiterjesztve a The Last of Us II rész , a cordycepsz járványában van , amely egy gomba, amely átveszi gazdája, jelen esetben az ember irányítását. A fertőzésnek több szakasza figyelhető meg ott, a gomba az idő múlásával egyre jobban fejlődik, míg a gazdaszervezetet szinte kizárólag gombás anyagból álló, elformált tömeggé alakítja. Így azt találjuk:
Ashley Johnson , mint Ellie.
Laura Bailey , mint Abby.
Troy Baker , mint Joel.
Shannon Woodward , mint Dina.
Patrick Fugit , Owen szerepében.
Jeffrey Wright , mint Isaac.
Miután Ellie-t megmentette a Fireflies-ből, Joel és pártfogoltja visszatér Jacksonba , az amerikai Wyoming államba , ahol testvére, Tommy él. Négy év telik el, a tinédzser felnő és új barátokat szerez, míg Joel kicsomagolja és új életet kezd a múltban elkövetett borzalmaktól távol. Ellie később megtudja az igazságot arról, amit Joel tett, hogy megvédje őt, és kapcsolatuk azóta nagyon megosztó.
Jacksonaz 2038. március 2, Ellie járőrözik Dinával, a barátnőjével. Abbyt, aki túlélők csoportját vezeti, aki látszólag keres valakit Jackson közelében, fertőzöttek hada üldözi, de Joel és Tommy megmentik, szintén járőrözve. Abby, felismerve, hogy Joel az a férfi, aki megölte az apját, és ezért akit keres, sikerül csapdába csalogatnia a két testvért; Joelt elfogják és megkínozzák . Jesse figyelmeztetésében Ellie megérkezik a helyszínre, de gyorsan eluralkodik rajta, míg Abby tehetetlen tekintete alatt befejezi Joelt, aki elveszíti az eszméletét. Joel temetése után úgy dönt, hogy bosszúból megtalálja a gyilkosait, Dina kíséretében, Tommy már távozott Seattle-be, miután testvére gyilkosait a WLF tagjaként azonosította.
Seattle, EllieNéhány héttel később, Seattle-ben, a házaspárt üldözték. Sikerül kiszabadulniuk, és az egyik támadójukon megtalálják egy bizonyos Lea fotóját. Később rátalálnak a szeráfitákra. Miután helyreállították Joel gyilkosainak fotóit, a WLF katonái megdöbbentik őket, és a metróban menekülnek, de gyorsan fertőzött emberek veszik körül őket. Mindennek ellenére sikerül egy színházba menekülniük, ahol Ellie kénytelen felfedni immunitását Dinának, aki cserébe elárulja számára, hogy terhes Jesse-vel. Zavartan Ellie elmegy, hogy felfedezze a helyet, és elalszik.
Másnap, elhagyva Dinát pihenni, Ellie úgy dönt, hogy elmegy Hillcrestbe, azt gondolva, hogy Tommy ott van. Ott nem Tommyt, hanem Jesse-t találja. Autó üldözés után sikerül együtt csatlakozniuk Dinához a színházban. Ellie elhagyja Jesse-t, hogy vigyázzon Dinára, és Norát, Abby szövetségesét keresi a kórházban. Végül megtalálja, majd halálra kínozza, hogy információt szerezzen Abby tartózkodási helyéről. Döbbenten és kimerülten tér vissza a színházba. Éjszaka lehetővé teszi, hogy emlékezzen arra a napra, amikor visszatért a Szent Mária Kórházba , hogy megválaszolja immunitását, ahol Joel végül kiderítette számára az igazságot.
Az éjszakai pihenő után Ellie úgy dönt, hogy az akváriumba indul Jesse-szel, Abby állítólagos helyszínével Nora kinyilatkoztatásai szerint. Útközben elválnak, Jesse kezet akar nyújtani Tommy-nak, aki végül megtalálta, míg Ellie a lehető leghamarabb hajót akar venni, hogy lesújtson célpontjára, Abbyre. Elérte az akváriumot, megöli a helyet védő kutyát, és nem Abbyt, hanem barátait, Owent és Mel találja meg. Megpróbál információkat kivonni belőlük, de kénytelen megölni őket, mielőtt rémülten fedezné fel, hogy Mel is életet hordoz. Jesse és Tommy megtalálják, és megpróbálják megnyugtatni. A bűntudattól ápolt Ellie két oldalrúgásával tér vissza a színházba, és mindannyian megállapodnak abban, hogy visszatérnek Jacksonhoz, mielőtt a dolgok kiszabadulnának a kezükből. Abby ezután beront a színházba, megöli Jesse-t, és ledönti Tommyt, fegyvere egyenesen Ellie-re mutat.
A parkNégy évvel korábban Abby-t találjuk, aki a Szent Mária Kórházhoz szomszédos állatkertben keresi az apját. Egy újonnan érkezett Owen arról tájékoztatja Jerry-t, Abby apját és a Fireflies fősebészét, hogy "a lány" éppen megérkezett a székhelyükre. Felismerve, hogy Ellie, a kordicepszre immunis lány, akiről Marlene elmondta neki, folytatja az operáció előkészületeit, de halálosan félbeszakítja, amikor Joel megérkezik, és erőszakosan meggyilkolja, hogy megmentse Ellie-t. Abby összeomlik apja élettelen teste előtt; ez a gesztus fogja őt a Joel sarkára állítani.
Seattle, AbbyEllie seattle-i útjával párhuzamosan Abby Isaactól, a WLF vezetőjétől megtudja Owen eltűnését. Manny barátnője fedezi, és megkeresi. Útközben a szerafiták elfogják és üdvösségét csak két őket elhagyó gyermek, Lev és a karjában megsebesült nővére, Yara közbeavatkozásának köszönheti. A gyermekek biztonságában Abby megtalálja Owent az akváriumban, ahol felfedezi szándékát, hogy Seattle-ből menekül Santa Santa Barbara felé , ahol a Fireflies vélhetően van. Ezután kitör egy vita, amely mindennek ellenére szexuális kapcsolattal végződik. Az éjszaka folyamán Abby, aggódva Lev és Yara miatt, úgy dönt, hogy hajnalban megkeresi őket.
Másnap, amikor csatlakozik hozzájuk, észreveszi, hogy Yara nagyon rosszul jár: elmondása szerint rekesz-szindrómában szenved . Az akváriumba viszi, ahol megtalálja Owent és Mel, a WLF sebészét, akik megvizsgálják Yarát, és kijelentik, hogy a karját sürgősen amputálni kell. Abby és Lev ezután elmennek sebészeti eszközöket keresni a kórházba. Átkelve a város felhőkarcolóit összekötő sétányokon és szembeszállva a magasságtól való félelmével, Abby végül megérkezik a kórházba, ahol a WLF még mindig lakik. Nora, aki a helyszínen van, elmondja neki, hol találhatja meg, amit keres. Miután megtalálta az anyagot az épület alagsorában, Abby megdöbbentő találkozással találkozik egy soha nem látott fertőzött, becenevén Ratking néven , aki úgy tűnik, hogy sok beteg ember fúziójából született. Végül legyőzi ellenfelét, és újra találkozik Levvel. Vissza az akváriumba Yarát megoperálják és megmentik.
Egy éjszakai rémálmok után Abby megtudja, hogy Lev visszatért a Szerafita-szigetre, hogy meggyőzze anyjukat, hogy meneküljenek a WLF közelgő támadása előtt; Abby és Yara úgy döntenek, hogy megkeresik. Útban a kikötőbe, ahol vannak más hajók, megtalálják Mannyt, akit Tommy megtámadott. Ez utóbbi megöli, de kénytelen visszavonulni. Abby és Yara végül megérkeznek a szigetre, és megtalálják Levet, aki megölte anyját, hogy megvédje magát a szeráfiták és a dühöngő WLF közötti háború közepette. Abby és Lev a két frakció közötti összecsapások közepette kapják el magukat, amelyek végzetesek lesznek Yarának. Lóháton lépnek át a tűzre és vérre gyújtott városra, majd hajót lopnak és elmenekülnek. Visszatérve Levvel az akváriumba, Abby ott fedezi fel kutyáját, Alice-t, Owen és Mel pedig terhes, mind a négy meggyilkoltat. Dühében őrülten úgy dönt, hogy megbosszulja őket, és sikerül megtalálni Tommy-t és Ellie-t a színházban, majd oda megy Lev-kel. Abby megöli Jesse-t és súlyosan megsebesíti Tommyt. A két fiatal nő erőszakos összecsapása után Abbynek sikerül legyőznie Ellie-t. A tartalékként érkezett Dinának a vége előtt Lev ráveszi, hogy álljon meg. Megértve gesztusának hiábavalóságát, feláll és elhagyja a színházat.
A farmNéhány hónappal a seattle-i események után Ellie és Dina egy gazdaságban újjáépítették életüket, és együtt felnevelik JJ-t, Dina gyermekét. Mindennek ellenére Ellie-nek nem sikerül lapoznia, rendszeresen pánikrohamok áldozatává válik, emlékeztetve traumájára. Tommy látogatása után, aki elmondja neki, hogy tudja Abby tartózkodási helyét, Ellie-t megkérdezik a bosszúvágyáról. Végül úgy dönt, hogy megöli Abbyt, annak a társának a kérése ellenére, aki elutasítja, hogy a rémálom újra kezdődjön.
Santa barbaraMegérkezett Santa Barbara , Abby és Lev talál egy régi elhagyott táborban szentjánosbogarak, de sikerül mégis a kapcsolatot néhány rádión. Amikor elmennek, a Csörgőkígyók elfogják őket.
Ellie sorra érkezik Santa Barbarába, és szűken megúszik az elfogást. Sikerül kiszabadítania a rabszolgákat a Csörgőkígyók elől, és összecsapást indít elterelés céljából.
Végül találkozik Abby-val és Lev-kel, keservesen és kimerülten, a tengerparti oszlopokhoz kötve, kiszabadítja őket, és hagyja, hogy Abby biztonságba helyezze Levet, mielőtt harcot követelne, bár mindketten sérültek és kimerültek. Összecsapásuk során, példátlan erőszakkal és intenzitással, Abby elkapja két ujját Ellie-től, aki végül fölénybe kerül, és hamarosan megfulladja ellenfelét. Ellie az utolsó pillanatban feladja, felismerve gesztusának hiábavalóságát, és hagyja, hogy elszaladjon Lev mellett, egyedül sírva a tengerparton.
EpilógusA farmra visszatérve Ellie észreveszi Dina távozását JJ-vel, és a ház teljesen üres marad mögöttük, kivéve a holmiját. Utoljára gitározik Joel emlékére, és emlékszik a halála előtti napon tartott utolsó beszélgetésükre, ahol elmondta neki, hogy megpróbál megbocsátani neki a tetteiért. Ennek az érzelmi jelenetnek az eredményeként Ellie végül feladja gyűlöletét és bosszúvágyát, és távozik, mindent hátrahagyva.
Elődjéhez hasonlóan a The Last of Us Part II egy akció-kalandjáték a harmadik személy , írja a túlélő horror . Hat nehézségi fokozat áll rendelkezésre, a nagyon könnyűtől a reálisig. A játék váltakozik a feltárás és a harc fázisai között, amelyek során a játékos két különféle fenyegetéssel szembesülhet: a fertőzöttekkel és a túlélőkkel. Gyakran egy vagy több csapattársa kíséri a játék során.
A felfedezés fázisai során a játékos mindenféle tárgyat megtalálhat, beleértve a lőszert, kézműves anyagokat, fegyvereik javítására szolgáló eszközöket a kaland- és kiképzési kézikönyvekben szétszórt munkaasztalokon, gyakran jól elrejtve, lehetővé téve új készségek elsajátítását a szétszórt tablettákért cserébe. itt-ott a játék során.
A harci szakaszok során a játékos frontálisan támadhat, vagy választhat beszivárgást. A legtöbb terület nem követeli meg, hogy az ellenséges halálokat teljesnek tekintsék, azonban ez a békés megközelítés megköveteli, hogy a játékos sokkal éberebb legyen.
A játékmenet hasonló az első játékhoz, de tartalmaz néhány új funkciót és fejlesztést. A második részlet a beszivárgás fázisában most figyelembe veszi a környező vizet, lehetővé téve a játékos számára, hogy merüljön és úszhasson az akadályok vagy ellenségek megkerülésére. Szűk folyosókon is át tudja préselni ellenfeleit. Most már képes a földön feküdni, hogy hozzáférjen a megközelíthetetlen helyekhez, vagy elbújjon, amikor a terep lehetővé teszi (például fű vagy a jármű magas padlója).
Új ellenségek jelentek meg, például a kutya, amely képes megszimatolni a játékost, és arra kényszeríti, hogy folyamatosan mozgásban maradjon. Megjelent egy újfajta fertőzött, a bűz is: támadja a játékost azzal, hogy közelharcban felszabadítja a spórák felhőit, és korróziós ereje miatt ideiglenesen elzárja a játékterület egy területét. A spórafelhő akkor is kiválik, amikor a bűz meghal.
Az első játékhoz hasonlóan a játékos is megtalálja az összes fegyvertípust kalandja során. Karakterét hosszú fegyverekkel, kézifegyverekkel, pengefegyverekkel és támadó tárgyakkal szerelheti fel. Abban az esetben, ha az összes felszerelés elfogy, a játékos mindig támaszkodhat Ellie kapcsolókarjára vagy Abby öklére.
Ellie fegyvereiEllie-nek vannak fegyverei, amelyek gondos játékra alkalmasak , inkább a beszivárgáson alapulnak. Arzenálját a következők alkotják:
A különféle felfedezhető helyeken történő keresés során talált források felhasználásával Ellie olyan elemeket készíthet, mint:
A játékmenet Abby időközben több ideges és erős. Fegyverei:
Abby képes arra is, hogy a túlélése szempontjából hasznos tárgyakat készítsen. Például:
Megjelenése után és sikere a The Last of Us videojáték , Neil Druckmann mondja egy interjúban Eurogamer , hogy ő jelenleg mérlegeli a lehetőségeket az folytatást , bár nincs semmi konkrét terv, amit a játék lehet csinálni. Kifejti, hogy a folytatás csak akkor lehetséges, ha van egy érdekes, egyedi és elég izgalmas történet, amelyet érdemes elmesélni.
Marek Okon illusztrátor, aki korábban a Naughty Dognál dolgozott az Uncharted és a The Last of Us videojátékoknál ,2014. májusEgy fan art a karakter Ellie felnőttkorban azzal a megjegyzéssel : „Hadd jelen neked valamit ... Ez történik ...” , majd két nappal később ugyanez a még teljesebb fan art , de kiköti, hogy ez az ő személyes munkája elképzelné a The Last of Us 2 hipotetikus univerzumát .
A második rész forgatókönyvírói feladata az volt, hogy olyan történetet hozzon létre, amelynek van értelme, és amely önmagában is megállja a helyét forgatókönyvként. Ennek a folytatásnak újból meg kellett teremtenie azt az érzelmi hatást, amelyet az első játék képes volt generálni, miközben kiegészítője volt annak. A cél tehát az Utolsó voltunk befejezése volt, hogy felállítsunk egy dipchet, amelynek két része elválaszthatatlan. Ez a folytatás ezért elmélyültebben foglalkozik Ellie és Joel kapcsolatával, és szorosabban foglalkozik a szereplők közötti kapcsolatokkal a fertőzöttek által sújtott világban. Megtaláljuk Joelt és Ellie-t, akik Jacksonba telepedtek le, Tommy városába. Ellie új emberekkel ismerkedhetett meg és új barátokat szerezhetett. Joel közben csempészként feladta életét. Ha azonban a Utolsó közülünk név először a két szereplő közötti szeretettel foglalkozott, mint például egy apa és lánya közötti történet, az Utolsó közülünk a II. Rész a gyűlöletre összpontosít, és a gyászt, a bosszút és az erőszak körforgását helyezi előtérbe. a történet középpontjában.
JátékmenetEbben a második részben a játékmenetnek a lehető legmerülékenyebbé kell tennie az élményt azáltal, hogy több lehetőséget kínál a környezettel való interakcióra. A legfontosabb dolog ennek elérésében az volt, hogy a játékost karakterének cipőjébe tegye, átélje a szereplők nehéz döntéseit és megértesse őket. Tehát az ugró és a Dodge gomb hozzáadásával a játékmenet gyorsabb és dinamikusabb lett. A fekvés lehetősége, miközben ki tudja használni a teljes készlet előnyeit, de a környezet kihasználásával is elrejtheti és meglepheti az ellenségeket, még magával ragadóbbá tette a játékot. A fekvés azonban nem engedheti, hogy a játékos láthatatlanná váljon, mivel a közeli ellenségek még mindig észrevehetik. Ez az erőfeszítés az ellenségek mesterséges intelligenciájára irányul, hogy figyelmesebbé tegye a játékost a környezetében. Így az az érzése, hogy állandóan veszélyben van, és ezáltal megerősíti kötelékét az irányított jellemmel.
Mindig azzal a céllal, hogy a játék még magával ragadóbb legyen, mint az első opus, a felfedezhető zónák méretét növelték. Ez azt a felfedezés érzetét kelti, amelyet a játékos, és nem a játék generál, sőt, attól függően, hogy a játékos milyen döntéseket választ a szintek megközelítésével kapcsolatban, bizonyos területeket teljesen figyelmen kívül lehet hagyni. Mindezeket a területeket valós környezetnek gondolták, nem pedig egy harcra szánt zóna sorrendjének, majd egy másik kutatásnak szentelt területnek stb. Az eredmény egy reálisabb, szinte kézzelfogható világ, amely megerősíti az elmélyülést.
Az, ahogy a játékos felhasználja az útjában talált tárgyakat, közvetlenül befolyásolja a harci helyzetekhez való hozzáállását. Ennek a tárgynak az átvételére szolgáló szerelő célja, hogy kiválassza a jövőbeni ütközések előrejelzésének módját. Az összecsapásokon belül is gyakran dilemmákkal szembesül a játékos, amelynek eredményét gyorsan ki kell választani.
A fejlesztők jobban bele akarták vonni a játékost abba, ahogyan azt szeretnék, hogy karakterük hosszú távon fejlődjön. Minden készségfejlesztés, de a készség elhanyagolása is közvetlen hatással van a játékmódjára. Ez erősebb családi kapcsolatot eredményez a játékos és a karaktere között, mert a játék során a választásaival fejlődik.
A második részről szóló pletykák nem lankadnak, amikor a Cyberland bizonyos "koncepcióművészetek" lehetséges bemutatását jelenti be a PAX Prime során . Még arról is beszámolnak, hogy az első játék PC-portját a Naughty Dog elhagyta, hogy jobban összpontosíthasson a The Last of Us II rész megírására és megtervezésére .
Ban ben 2015. júniusAlatt Metrocon (en) a Tampa , színész Nolan North bejelentette, hogy a fejlesztési stúdió Naughty Dog dolgozik The Last of Us 2 projekt azonban, hogy nem vesz részt annak köszönhető, hogy a halál a karakter, David, az első opus: „Egyelőre ( Uncharted 4: A tolvaj vége ) az utolsó projektem ( Naughty Dog- nal ). Tudom, hogy a Last of Us 2-t csinálják , de a Last of Us karakterem korán elhunyt ... ” . Másrészt a Joel karakterét alakító Troy Baker színész azt állította, hogy semmiről sem tudott, és megemlítette: "Nem tudok semmit". Nem tudom, csinálunk-e még egyet vagy sem. Ha igen, akkor bízom benne, hogy Neil Druckmann, Bruce Straley és a Naughty Dog mindenkit elmondanak egy történetet, amelyet érdemes elmesélni. " .
Az Uncharted: The Nathan Drake Collection-nek szentelt 2015. szeptemberi élő show-ban Josh Scherr forgatókönyvíró megemlíti "és az első The Last of Us-t. Uh, most mondtam az" első The Last of Us "-t? » Javasolok egy második opuszt. Kicsit később, a korábbi pletykák tisztázása érdekében a Naughty Dog stúdió a társíró Neil Druckmann közvetítésével közli, hogy Bruce Straley és ez új karakterek ötletein gondolkodik, Joel és Ellie számára, egy sci-fi és fantázia játék , valamint ezeknek az ötleteknek a prototípusának elkészítése, valamint az Uncharted 4: A Thief's End munkája .
az 2016. május 10, az Uncharted 4: A tolvaj vége megjelenésekor a játékosoknak lehetőségük van megnézni egy belső játékreferenciát, amelyen egy maszkot viselő terhes női karakter plakátja látható, a The Last of Us: American Daughters címmel és a Dark amerikai kiadó logójával. Horse Comics .
FormalizálásA PlayStation Experience során 2016. december 3, a Naughty Dog stúdió formalizálja a The Last of Us folytatásának kidolgozását, és egyúttal feltárja az új opus első előzetesét. Ebben a most 19 éves, vérrel borított Ellie gitározni és énekelni kezd egy házban, ahol most többen megölték; ezután csatlakozik hozzá Joel. Animált, úgy tűnik, egy ellenállhatatlan bosszúvágy, ő kijelenti, hogy neki, hogy „lesz [találni], és [ölni] őket az utolsó . ” Neil Druckmann , a licenc megtervezője, majd bejelenti Ashley Johnson és Troy Baker színészek visszatérését a két főszereplő alakításába, bejelentve, hogy Ellie a folytatás játszható karaktere. Hasonlóképpen, a játék zenéjének összeállítását ismét Gustavo Santaolallára bízzák . Druckmann hozzáteszi azt is, hogy míg az apa-lánya szeretet Joel és Ellie között központi szerepet játszott az első játék történetében, a második rész fókuszpontjaként a gyűlölet szolgál.
A forgatás hivatalosan kb.2017. április, az előző kötet összes szereplőjével.
Új előzetest mutatnak be a 2017. évi Párizsi Játékok Hétjén . Új szereplőket mutatnak be a közösségi hálózatok: Emilyt Emily Swallow , Levet Ian Alexander , Yarát Victoria Grace és negyediket Laura Bailey nem említi .
A teljes tizenkét perces játékvideó látható2018. június 11az E3- on a PlayStation konferencián. Lehetséges, hogy Ellie-t a barátnőjével visszaemlékezéssel láthatja, mielőtt visszatérne a valóságba. Találkozunk Jessével, Dina volt barátjával is, akiben a hősnő megbízik. Joel eközben hiányzik ebből a pótkocsiból.
Kilépés és halasztásokaz 2019. szeptember 24, a State of Play alatt közzéteszik a megjelenési dátumot: a 2020. február 21. Egy hónappal később a játék megjelenését elhalasztották 2020. május 29, mielőtt a Covid-19 válság miatt elhalasztottak egy második - ez nem meghatározható - halasztást . Ez közvetlenül nem befolyásolta a játék gyártását, de annak következményei, különösen a disztribúciós hálózatokon, arra késztették a Sony-t, hogy várjon, amíg biztosítani tudja a hatékony terjesztést globális szinten, ahelyett, hogy veszélyeztetné az indítást. A játék végül a 2020. június 19, amikor végül megjelent az egész világon.
VitákA játék számos vita tárgyát képezte , különös tekintettel a hackerek által okozott szivárgásokra , amelyek a játék forgatókönyvéhez, filmjeihez és játékmenetéhez kapcsolódnak az interneten, valamint a fejlesztői válság témájához , amely gyakorlat egyre népszerűbb. a játék fejlesztése során arra kényszerített néhány alkalmazottat, hogy heti száz óránál többet dolgozzanak.
Neil Druckmann , a játék rendezője sok gyűlöletkeltő észrevételt kapott, főleg a játék forgatókönyv-iránya és a csapatok vezetése által "katasztrofálisnak" számított .
Néhány játékos, aki nem elégedett a forgatókönyvvel, petíciót indított a játék történetének átírására. Több mint 50 000 aláírást kapott anélkül, hogy a Naughty Dog bármit is megváltoztatott volna. A stúdió néhány tagja és az Abby szerepét betöltő színésznő, Laura Bailey szintén több sértést és halálos fenyegetést kapott e pozíciók eredményeként.
A játék különböző verziókban jelenik meg:
Az Amazon egy limitált kiadású acélkönyvet dob piacra, amely az első játék két főszereplőjének, Joelnek és Ellie-nek az arcát mutatja be.
Abból az alkalomból, a cím megjelenése, a híres gitár márka Taylor marketing alapján Taylor 314ce modell , egy limitált reprodukció az egyik tulajdonában Joel. A nagyvonalúbb költségvetés érdekében megszületik egy másik gitár, a The Last of Us II rész bélyegzője , bár ez nem jelenik meg a játékban.
Egy artbook a játék, az úgynevezett The Official Artbook a The Last of Us Part II , a forgalomba hozott június 25, 2020, hogy omake kiadásban.
Kijárat | 2020. június 19 |
---|---|
Időtartam | 01:17:12 |
Kedves | Videojáték-zene |
Formátum | Album |
Címke | Sony Interactive Entertainment |
Az első játékhoz hasonlóan Gustavo Santaolalla is zenét játszik . Ezúttal Mac Quayle kíséri, aki komponálja a mű kiegészítő zenéjét. Amikor az első az érzelem pillanatait kíséri melankolikus hangjaival a gitáron vagy a charango-ban , a második elektronikus hangjaival felerősíti a gyötrő és dinamikus jeleneteket.
Címek listája | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Szerző | Időtartam | ||||||
1. | Utolsó közülünk II | Gustavo Santaolalla | 2:52 | ||||||
2. | Nincs korlátozás | Gustavo Santaolalla | 1:57 | ||||||
3. | Vágyakozás | Gustavo Santaolalla | 1:45 | ||||||
4. | Eye for a Eye | Mac Quayle | 2:37 | ||||||
5. | Nem tarthat | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
6. | Az erőszak körforgása | Mac Quayle | 5:04 | ||||||
7. | Visszanyert emlékek | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
8. | Cordyceps | Mac Quayle | 2:40 | ||||||
9. | Vágyakozás (megváltások) | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
10. | Nyugtalan szellemek | Gustavo Santaolalla | 2:12 | ||||||
11. | Üldözni egy pletykát | Gustavo Santaolalla | 2:54 | ||||||
12. | Még mindig odakint vannak | Mac Quayle | 3:32 | ||||||
13. | Töretlen | Gustavo Santaolalla | 4:38 | ||||||
14. | A Csörgők | Mac Quayle | 3:41 | ||||||
15. | A megszállottság | Gustavo Santaolalla | 1:21 | ||||||
16. | Lágy ereszkedés | Gustavo Santaolalla | 1:50 | ||||||
17. | A WLF | Mac Quayle | 3:39 | ||||||
18. | Egy farkas kísértete | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
19. | Maszkok bekapcsolva | Mac Quayle | 2:02 | ||||||
20. | Nem tarthat (Otthon) | Gustavo Santaolalla | 4:29 | ||||||
21. | Olthatatlan lángok | Gustavo Santaolalla | 0:59 | ||||||
22. | Megengedett, hogy boldog legyen | Gustavo Santaolalla | 2:48 | ||||||
23. | Járulékos | Gustavo Santaolalla | 2:22 | ||||||
24. | A ciklus folytatódik | Mac Quayle | 3:28 | ||||||
25. | All Gone (Az ígéret) | Gustavo Santaolalla | 3:03 | ||||||
26. | Gyászoló | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
27. | A sziget | Mac Quayle | 4:13 | ||||||
28. | Az elhagyatottságon túl | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
01:17:12 |
Találunk a játék többször Ashley Johnson és Troy Baker híres címek, mint a Future Days által Pearl Jam , Take on Me by -ha , vagy az amerikai népdal A gyalogos Stranger (in) .
Média | jegyzet |
---|---|
PC kacsa ( FR ) | 8/10 |
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Játékinformátor ( USA ) | 10/10 |
Video Games Magazine ( FR ) | 20/20 |
JV ( FR ) | Szívroham |
Összes videojáték ( FR ) | 19/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Destructoid ( USA ) | 8.5 / 10 |
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | Alapvető |
Game Revolution ( USA ) | 7/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 5/5 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
GamesNews ( FR ) | 20/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 93/100 |
A Last of Us II rész "egyöntetűen pozitív" kritikákat kap a Metacritic szerint speciális oldalakról , ahol a játék 121 értékelés alapján 93 /100-as pontszámot mutat.
Maxime Chao, a JeuxActu főszerkesztője bejelenti: „ A The Last of Us 2. rész egy külön játék, a cím kitörölhetetlen nyomot hagy maga után, olyan élmény, amelyből végül nem jönünk ki sértetlenül. Valójában AAA bevonattal ellátott szerzői játékról beszélhetnénk, amely bizonyosan megérdemli a közönség nagy ovációját. A Naughty Dog éppen a legjobb művét adta át nekünk ” ..
Szerint a Logan , újságíró Jeuxvideo.com , „Akár tetszik, akár nem, van itt marad egy jelentős munka, amely kísérteni minket néhány napig, miután befejezte, és hogy mi lesz most idézi az új követendő példa az ezen a területen, vagy sokkal inkább, mint egyszerre észbontó, szívszorító és gyönyörű történet ” .
Thomas Pillon, a Gameblog webhely újságírója megerősíti, hogy " Az utolsók II. Része hihetetlen egyensúlyozó cselekedetet tud végezni a végétől a végéig, szórakozással láncolva az anyag torzításait, mint az űrlapon, mivel ritkán az AAA nem mertem megtenni ” .
A játékot különösképpen dicsérik sok akadálymentességi lehetősége miatt, amelyek lehetővé teszik a látás és hallássérült emberek számára a munka örömét.
A játékosok kritikusai sokkal vegyesebbek, részben a felülvizsgálat miatt, mert néhány órával a játék megjelenése után bombázás történt ( noha), pedig egyik játékos sem tudta befejezni a játékot ilyen kevés idő alatt. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a játékosok "progresszív ötletek" miatt panaszkodnak a játékra, valamint annak a "sorsnak, amelyet bizonyos szereplőknek fenntart" , ezeknek a játékosoknak a motivációja "inkább politikai, mint játékos" .
Technikai szempontA játékot technikai szempontjai miatt egyhangúlag dicsérik. Szerint a Jeuxvideo.com a Logan , a The Last of Us Part II van „a lehetőséget a Naughty Dog nyújtani nekünk az egyik legszebb játék a PS4 révén igazán fenséges félig nyitott beállítások” . Ugyanez vonatkozik az arcanimációkra is, amelyeket „feltűnő realizmusnak” tart . A tájak változatosságát szintén dicsérik, az újságíró jelezte, hogy „nincs hiányuk a sokféleségből, és ingadoznak a pusztított városi tájak és a természetesebbek között” , és arra a következtetésre jutottak, hogy „kiváló környezete, lenyűgöző textúrái és még olyan animációk is, amelyek szintje ritkán érhető el. a középső vég kétségtelenül ennek a generációnak az egyik legszebb, ha nem a legszebb címe lesz ” . Által osztott Maxime Chao a JeuxActu : „minden a grafika a kényelem meglehetősen ritka finomkodás köszönhetően különösen olyan környezetekben, ahol ragyog a gazdagságuk, azt a benyomást keltve a vándorlás tökéletesen hiteles és eredeti univerzum” . Hozzáteszi, hogy „azon túl, hogy 3D-s modelleket látunk, amelyek az emberiség megdöbbentő formáját adják, lenyűgöz az a részletesség, amelyet a fejlesztőknek sikerült integrálniuk a játékba” , amelyhez hozzáteszi: „A realizmus ilyen szintű ismeretlen. ” . Végül a Gameblog Thomas Pillon számára a játék "szép, hogy meghaljon" .
Forgatókönyv szempontA forgatókönyv és az elbeszélés vegyesebb fogadtatásban részesült. Szerint a Logan a Jeuxvideo.com , bár azt látja, hogy „szóló szélesebb összefüggésben, ez a második epizód továbbra is az üzemanyag a gondolatok létrehozásával tükör játékok között életét Ellie és Abby. Ha Druckmann és Gross nem mindig sikerül a valódi legitimitást bizonyos másodlagos karakterek ásni őket eléggé, sikerül ismét emberivé ellenségeink által nem mutatja őket semmilyen módon vulgáris célokat kell ölni” , az újságíró megállapítja, hogy " Az elbeszélés hossza kissé elnyúlik az utolsó harmadában ", és hogy " a meglepetés hatása már nincs igazán " , miközben sajnálja, hogy " néhány csavar és szekvencia kissé erőltetett " . Ezzel szemben a JeuxActu Maxime Chao nagyra értékeli a "történetet, amely elveszi a belét", és a játékot "érzelmi emelésnek " minősíti . Thomas Pillon, a Gameblog újságírója megjegyzi "egy megrendítő történetet, amely sok témát intelligensen feltár" , valamint "meglepetéseket, meglepetéseket és még több meglepetést" .
Játékos szempontA játékmenet és a játék szintterve a kritikusok általában jó fogadtatásban részesült. Logan megállapítja, hogy "szintén nehéz nem dicsérni a szinttervezéssel végzett munkát" , és hozzáteszi, hogy "minden hatékony játékmenet, azonban egyes összecsapásokat néha zavarosnak fogunk okolni" , de sajnálja, hogy "a víz alatti fázisokat nem használják ki eléggé" . Maxime Chao nagyra értékeli "a valóban gazdagabb játékmenetet" , megjegyezve, hogy "a közeli harc: élvezetes, mint a jaja!" " És " nyitottabb játékterek, amelyek felfedezésre hívják ", valamint " reaktív és humanizált mesterséges intelligencia " , és végül azzal fejezik ki, hogy " minden szint a szinttervezés ékköve " . Végül Thomas Pillon értékeli "nyitottabb területeket az új megközelítések kihasználása érdekében a harcban", és üdvözli a "konkrét élettartamot a tartós ütem ellenére" , miközben sajnálja "néhány mesterséges intelligencia-rutint, amelyek még javíthatók" .
Audio szempontA játék meglepte audio aspektusát, mind a zene, mind a hangzás szempontjából. Thomas Pillon megjegyzi, hogy „a zene nagyon egyedi menedzsmentje” . Maxime Chao hangsúlyozza a "sok munkát a hangtervezésen" és "a hangsávot, amely eléri a jelet" . Ami Logant illeti , nagyra értékeli „Gustavo Santaolalla diszkrét és akciójelenetek impulzusaként szolgáló kompozícióit”, miközben hangsúlyozza „a VF-t és a kiváló minőségű hangtervet” .
Néhány nappal a The Last of Us megjelenése után már eladási rekordot állít fel. Három nap alatt négymillió eladásával a piacra dobása a PS4 exkluzív legjobb indítása , meghaladva a Marvel Pókemberének rekordjait 3,3 millió eladással és a Háború istene 3,1 millió eladással ugyanebben az időszakban.
Három egymást követő héten ez maradt a legkeresettebb játék Franciaországban, mielőtt a harmadik helyre esett volna, és végül kijutott az első ötből. Néhány eladási emlékeztetővel a következő hetekben ez összesen ötször volt látható a hét öt legjobban eladott játékának rangsorában.
Ez a tizedik legtöbbet eladott játék 2020-ban az Amazon-on. A Franciaországban , az eladott 434.486 példányban 2020, forgalomba nyolcadik a rangsorban. A Németországban , a játék eladott több mint 200.000 példányban júniusban 2020 és 500.000 2020. december Az Egyesült Királyság , a játék első helyen az értékesítés a hónapban, a kibocsátási és tapasztalt rekord dob fizikai változatban; értékesített 543.218 példányban létezik, és így rangsorolja nyolcadik eladások 2020 Japánban , alatt az első héten az értékesítés, a játék eladott 178.696 példányban, így vált a játék. A Sony eladta a leggyorsabb japán talaj, meghaladva a rekord által vérrel együtt 150 245 értékesítés a megjelenés hetében. Az Ausztráliában , ez a nyolcadik pozíciót a rangsor a legkelendőbb játék az év 2020 és a harmadik helyen a fizikai eladások. Ez egyben 2020 hatodik legjobban eladott játéka az Egyesült Államokban .
Az Utolsó közülünk II. Rész a különféle éves díjátadó ünnepségek egyik nagy kedvence. Ban ben2021. április, több mint 300 „év játékát” különböztette meg. Így ez a történelem legjobban díjazott videojáték.
A Golden Joystick Awards 2020 során tökéletes eredményt ért el azzal, hogy megnyerte mind a hat díjat, amelyre jelölték, beleértve a végső díjat is: az év legjobb játékának díját. Így válik az ünnepség történetének legjobban kitüntetett címévé.
Kilenc kategóriában szerepel, köztük kétszer a Legjobb teljesítmény kategóriában, ez a játék, amely a legtöbb nevezéssel jár a rangos Game Awards 2020-on , és így csatlakozik a Death Strandinghez, mint a verseny történetének legnevezettebb alkotásához . Ezért már a jelölési rekord társtulajdonosa, hogy a játék később az lesz a cím, amely az összes Game Awards legtöbb jutalmat elnyerte hét elnyert díjjal együtt, beleértve a Legjobb játékot is.
Amikor a jelöléseket a NAVGTR Awards bejelentette a2021. január 11, The Last of Us Part II válik, 24 jelölést, a legtöbb nevű játék történetében a verseny. Végül 8 díjat nyert, ezzel az év játékának díját Tsushima szelleme kapta .
az 2021. március 3, a 13 jelölésének köszönhetően a BAFTA Games Awards történelmének legjobban elnevezett játékává válik .
Megkülönböztetések listájaÉv | Szervező | Ünnepség | Jutalom | Kategória | Eredmények | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
2021 | British Academy Video Games Awards | 2021 BAFTA Games Awards | BAFTA Games Award | Legjobb előadás vezető szerepben (Laura Bailey számára) | Díjazott | |
Év EE- játék (nyilvános szavazás) | Díjazott | |||||
A legjobb animáció | Díjazott | |||||
Művészi teljesítmény | Jelölés | |||||
Audio pass | Jelölés | |||||
A legjobb játék | Jelölés | |||||
A legjobb játékterv | Jelölés | |||||
Játék a szórakozáson túl | Jelölés | |||||
A legjobb zene | Jelölés | |||||
Legjobb teljesítmény vezető szerepben (Ashley Johnson számára) | Jelölés | |||||
Legjobb teljesítmény mellékszerepben (Jeffrey Pierce számára) | Jelölés | |||||
Legjobb teljesítmény mellékszerepben (Shannon Woodward számára) | Jelölés | |||||
Legjobb teljesítmény mellékszerepben (Troy Baker számára) | Jelölés | |||||
Technikai siker | Jelölés | |||||
DICE-díjak | DICE Awards 2021 | DICE-díj | Jobb elbeszélés | Díjazott | ||
A legjobb animáció | Díjazott | |||||
A legjobb játék | Jelölés | |||||
Jobb játékirány | Jelölés | |||||
A legjobb játékterv | Jelölés | |||||
A legjobb kalandjáték | Jelölés | |||||
A legjobb technikai eredmény | Jelölés | |||||
A legjobb hangtervezés | Jelölés | |||||
Legjobb karakter (Ellie számára) | Jelölés | |||||
A legjobb karakter (Abby számára) | Jelölés | |||||
A legjobb művészi rendezés | Jelölés | |||||
Nemzeti Videojáték Kereskedelmi Akadémia | 2020-NAVGTR Awards | NAVGTR-díj | Írás drámában | Díjazott | ||
Hang használata meglévő franchise-hoz | Díjazott | |||||
Hang hatások | Díjazott | |||||
Egy dráma mellékszereplője (Troy Baker számára) | Díjazott | |||||
Színészi teljesítmény drámában (Ashley Johnson és Laura Bailey számára) | Díjazott | |||||
Kalandjáték egy meglévő franchise-hoz | Díjazott | |||||
Játékterv egy meglévő franchise-hoz | Díjazott | |||||
Filmes rendezés egy játékban | Díjazott | |||||
Műszaki animáció | Jelölés | |||||
Kortárs művészi irányítás | Jelölés | |||||
Kamera iránya a játék motorjában | Jelölés | |||||
Vezérlő tervezés egy 3D-s játékban | Jelölés | |||||
Ellenőrzési pontosság | Jelölés | |||||
Jelmeztervezés | Jelölés | |||||
Mérnöki | Jelölés | |||||
Az év játéka | Jelölés | |||||
Műszaki grafika | Jelölés | |||||
Világítás / texturálás | Jelölés | |||||
Drámai filmzene egy meglévő franchise-hoz | Jelölés | |||||
Mellékszereplő szereplése egy drámában (Ian Alexander számára) | Jelölés | |||||
Dalgyűjtemény | Jelölés | |||||
Eredeti vagy adaptált dal (Ashley Johnson és Troy Baker Future Days feldolgozásához) | Jelölés | |||||
Operatőr hangmontázs | Jelölés | |||||
Művészi animáció | Jelölés | |||||
2020 | Játékinformátor | A játékinformátor 2020 legjobb 10 játéka | Játékinformátor Év játéka | A legjobb játék | Díjazott | |
A játékinformátor 2020 legjobb 10 pillanata | A játék legjobb pillanata (Ellie születésnapi ajándékához) | Díjazott | ||||
A játékinformátor 2020 legjobb 10 karaktere | A legjobb karakter (Abby számára) | Díjazott | ||||
Legjobb karakter (Ellie számára) | 2 nd | |||||
A játékinformátor 2020 legjobb fejlesztői | A legjobb fejlesztő (a Naughty Dog számára) | 2 nd | ||||
IGN | IGN Az év játékának díjai 2020 | IGN Game Award | Legjobb játék (játékosválasztás) | Díjazott | ||
A legjobb PlayStation játék | Díjazott | |||||
A legjobb akció- / kalandjáték | Díjazott | |||||
A legjobb filmzene | Díjazott | |||||
A legjobb hangtervezés | Díjazott | |||||
A legjobb történet | Díjazott | |||||
A legjobb színészi előadás (Laura Bailey számára) | Díjazott | |||||
Az akadálymentesség jobb előrehaladása | Díjazott | |||||
Legjobb játék (IGN választás) | Jelölés | |||||
Legjobb művészi tervezés | Jelölés | |||||
Jobb funkcionalitás | Jelölés | |||||
A legjobb színészi teljesítmény (Ashley Johnson számára) | Jelölés | |||||
PlayStation Blog | PlayStation.Blog 2020 Az év játéka | Playstation Blog Game Award | A legjobb PlayStation 4 játék | Díjazott | ||
Jobb elbeszélés | Díjazott | |||||
Jobb hozzáférhetőség | Díjazott | |||||
Jobb grafika | Díjazott | |||||
A legjobb filmzene | Díjazott | |||||
A legjobb hangtervezés | Díjazott | |||||
A játék legjobb pillanata (a végső leszámoláshoz) | Díjazott | |||||
Legjobb stúdió (Naughty Dog számára) | Díjazott | |||||
A legjobb művészi rendezés | 2 nd | |||||
A legjobb új karakter (Abby számára) | 3 rd | |||||
A játék díjai | 7 -én ünnepségén Game Awards | Game Award | A legjobb játék | Díjazott | ||
A legjobb eredmény | Díjazott | |||||
Innováció az akadálymentesség érdekében | Díjazott | |||||
A legjobb hangtervezés | Díjazott | |||||
Jobb elbeszélés | Díjazott | |||||
Legjobb színészi előadás ( Laura Bailey számára ) | Díjazott | |||||
A legjobb akció- / kalandjáték | Díjazott | |||||
A legjobb művészi rendezés | Jelölés | |||||
A legjobb színészi teljesítmény ( Ashley Johnson számára ) | Jelölés | |||||
A legjobb zene | Jelölés | |||||
Arany Joystick-díjak | 38 th éves Golden joystick Awards | Arany Joystick-díj | Az év végső játéka | Díjazott | ||
Jobb elbeszélés | Díjazott | |||||
A legjobb filmzene | Díjazott | |||||
Az év PlayStation-játéka | Díjazott | |||||
Jobb látványterv | Díjazott | |||||
A legjobb stúdió ( Naughty Dog számára ) | Díjazott | |||||
Trusted Reviews Awards | - | Megbízható vélemények díj | A legjobb PS4 játék | Díjazott | ||
2019 | Arany Joystick-díjak | 37 th éves Golden joystick Awards | Arany Joystick-díj | A legjobban várt játék | Jelölés | |
2018 | Játékkritikusok díjai | 21 -én ünnepélyes Game Critics Awards | Játékkritikusok díja | Külön említés a grafikáról | Díjazott | |
Külön említést érdemel a hangzás | Díjazott | |||||
Arany Joystick-díjak | 36 th éves Golden joystick Awards | Arany Joystick-díj | A legjobban várt játék | Jelölés | ||
2017 | A játék díjai | 4 -én ünnepségén Game Awards | Game Award | A legjobban várt játék | Díjazott | |
Arany Joystick-díjak | 35 th éves Golden joystick Awards | Arany Joystick-díj | A legjobban várt játék | Díjazott | ||
2016 | PlayStation Blog | PlayStation.Blog 2016 Az év játéka | Playstation Blog Game Award | A legjobban várt játék | Díjazott |
2020. június 19-én, a játék megjelenésének napján egy javítás hozzáadja a fotó módot és a 3D modellek galériáját.
2020. augusztus 13-án megjelent egy frissítés, amely új nehézségi módot, reális módot és állandó halál módot tartalmaz . Hozzáadnak még játékmódosítókat, amelyek lehetővé teszik az élmény további testreszabását grafika, hang és játék szempontjából.
2021. május 19-én megjelenik a következő generációs frissítés , amely lehetővé teszi a játék másodpercenként 60 képkocka sebességgel történő lejátszását a PlayStation 5-en .
Neil Druckmann , a játék rendezője megerősítette, hogy nem terveznek DLC- t. Az esetleges többjátékos mód lehetősége azonban megválaszolatlan marad, ekkor még nem tártak fel semmilyen információt.
Másrészt nem "zárja be az ajtót egy harmadik rész előtt" - derül ki a GQ Magazine interjújából . Egy második interjú, amelyet ezúttal az Indie Wire-nek adtak , szintén megerősíteni látszik a lehetséges folytatás lehetőségét anélkül, hogy bármilyen hivatalos bejelentést tettek volna. A Script Apart által készített podcastban Neil Druckman megerősíti, hogy írójával, Halley Grossszal már "megírták egy történet vázlatát" . Ugyanakkor világossá teszi, hogy mivel most két játék van a licencben, létrejött egy elbeszélési séma, és hogy a harmadik játéknak ragaszkodnia kell.