Őrült (sakk)

A püspök (♗, ♝) a sakk játék egy darabja .

Mozgások és rögzítés

A játékosok mindegyike két püspökkel indul, a c1 és az f1 a fehér, a c8 és az f8 pedig a fekete. A püspök átlósan mozog.

Ez a darab nagy hatótávolságú , vagyis annyi négyzetet mozgathat, amennyit csak akar, anélkül, hogy át tudna ugrani egy másik darabon. A játék során nem tudja megváltoztatni a négyzet színét, ezért csak a tábla felét söpri be . A lovashoz hasonlóan a püspök is kisebb darab. Általában ugyanolyan értéket kap, mint a lovag, a különbség a sakktábla helyzetétől függ.

Történelem

A bolond elődje a középkori sakkban ( chatrang ) az alfil volt, jelentése "elefánt". Ez utóbbi átlósan át tud ugrani két négyzetet, ha szükséges, egy másik szoba felett. Ennek eredményeként minden szál nyolc négyzetre korlátozódott, és egyik sem támadhatott meg másikat. A legvalószínűbb etimológiája a neve ennek a darab gyökér tömeg , amely a régi perzsa eszköz „elefánt” - fil (فیل) a modern perzsa. Ez az érme eredeti funkciója Indiában és Perzsiában. Néhány játék a sakk, ha a bolond formájában egy elefánt is kell, azt mondják, hogy Abul Abbasz , a fehér elefánt a Károly . .

Az ófrancia darab hívták Alfin vagy aufin , In Spanish ez a darab az úgynevezett Alfil (ami csak azt jelenti, a sakk darab) és az olasz alfiere , amely származik arab Alfil (الفيل), amely maga is származik perzsa Pil (mindkettő jelentése "elefánt"). Az orosz , слон is jelenti, „elefánt”. Az őrült szót ekkor vetették ki, valószínűleg a király őrültjéhez képest . Az ó-francia (és angolul bolond ) szó hasonlósága a fol-hoz oda vezetett, hogy „fou” -nak hívják .

A modern őrült először röviddel 1200 után egy változata a játék. A darabot ez az elmozdulás, az úgynevezett baziliskus vagy krokodil, része a Nagy Acedrex a Libro de los juegos összeállított 1283-ban a király Alfonso X Kasztília . Ezt a játékot "India" -nek tulajdonítják, amely kifejezés akkoriban nagyon homályos volt. Körülbelül fél évszázaddal később Muḥammad ibn Maḥmud al-Āmulī a Tudomány Kincstárában a sakk kiterjesztett formáját írja le, amelynek két darabja úgy mozog, mint „a torony, de ferdén”.

Ettől függetlenül a bolondot ugyanebben az időszakban ( XIII .  Század ) Japánban is feltalálták , ahol felvették a Shōgi sho és a dai Shōgi közé. A modern shōgi-ban mint shō shōgi közvetlen leszármazottja marad jelen .

Ez az érme is nevezik a püspök az angol ( püspök ), portugál ( Bispo ) izlandi ( biskup ). Például a Staunton érme készletben az érme teteje a püspöki gér alakját idézi .

Van egy harmadik megjelölés jelentése "futó" vagy vadász különösen a német ( Läufer ), holland ( Loper ), svéd ( löpare ), dán ( Lober ), szlovén ( Lovec ), magyar ( Futó ).

Stratégia

Hosszú hatótávolságú darabként a püspök gyakran hasznosabb nyitott helyzetben , nincsenek középső gyalogok a középpont elzárására. Fianchettóba helyezhető a központ irányítása érdekében.

Ellentétes színű őrültek

Amikor minden játékosnak csak egy püspöke maradt, és különböző színű négyzeteken vannak, akkor „ellentétes színű püspökökről beszélünk. Ez a játék közepén előnyt jelent a támadó fél számára, mert a másik játékos nem használhatja püspökét arra, hogy megvédje azt, amit a szemben álló püspök fenyeget.

Ezzel szemben a döntőben az ellentétes színű püspökök előnyt jelentenek a védő számára, mert akkor is, ha ellenfelének van még egy gyalogja, vagy néha kettő is bizonyos pozíciókban, a döntetlen megszerzésének esélye jó.

Áldozatok

Az őrült gyakran az áldozatok eredete:

A bolondok párja

A püspöki pár birtoklását gyakran előnynek tekintik, mivel lehetővé teszi mindkét szín négyzetének vezérlését. Püspökpár elleni küzdelem érdekében meg lehet próbálni cserélni a két püspök egyikét annak érdekében, hogy "őrült a lovas ellen" vagy "őrült az őrült ellen" pozícióba kerüljön.

Jó bolond és rossz bolond

Általában "jó bolondról" és "rossz bolondról" beszélünk. A jó püspök az, akinek a gyalogjai más színű négyzetekre helyezkednek el, mint amelyiken található, a rossz püspöknek éppen ellenkezőleg, saját gyalogjai, különösen a központi gyalogok „akadályozzák a nézetet” . négyzetek azonos színűek, mint amelyekben mozog.

Jeremy Silman azt írta, hogy a jó bolond és a rossz bolond számára korlátozott fogalmak, mert számára az a fontos, hogy a bolond aktív legyen . Azt írja, hogy egy ilyen őrült "akár rossz is lehet, akár jó" , mindaddig, amíg jól meghatározott szerepet játszik. Abban az esetben, ha egy rossz püspök inaktív, azt tanácsolja, hogy kicseréljék neki egy ellenséges lovag, hogy neki „jó” azáltal, hogy a gyalogok, hogy azok a terek más színű vagy más tegye meg. Előtt a lánc gyalogok .

Döntő

Egy püspök önmagában nem engedi, hogy matasson, de lehetséges két püspökkel egy levetkőzött király ellen, ha a királyt a darabjai alátámasztására használják.

A gyalog kontra püspök döntőiben könnyű lemondani, mert a püspök nagy hatótávolságú darabként könnyen feláldozhatja magát a gyalog elvételéért.

Szimbólumok

Az Unicode- ban a szimbólumok a következők:

Hivatkozások

  1. A francia nyelv számítógépes kincstára , [1]
  2. "  A sakk játék" Őrült "darabjának eredete  " , a Fravahr.org oldalon ,2003. július 30(megtekintve 2015. január 17. )
  3. Jeremy Silman , növekvő a stílust például, vagy hogyan kell kihasználni egyensúlyhiány sakk , sakk és a matematika,2001, 433  p. ( ISBN  1-895525-07-1 ) , p.  14-17
  4. Jeremy Silman , A sakkdöntők elsajátításának silmani módszere: kezdő mestertől , sakk és matek, 2008 (kanadai kiadás), 2007 eredeti kiadáshoz, 523  o. ( ISBN  978-1-895525-18-2 és 1-895525-18-7 ) , p.  118
  5. Jeremy Silman , A Silman-módszer a sakkdöntők elsajátításához: kezdőtől mesterig , sakk és matematika, 2008 (kanadai kiadás), 2007 eredeti kiadáshoz, 523  o. ( ISBN  978-1-895525-18-2 és 1-895525-18-7 ) , p.  196
  6. Richard Réti , tudományos sakk tanfolyam , szerk. Payot, p.  40-45
  7. Jeremy Silman , A Silman-módszer a sakkdöntők elsajátításához: kezdőtől mesterig , sakk és matematika, 2008 (kanadai kiadás), 2007 eredeti kiadáshoz, 523  o. ( ISBN  978-1-895525-18-2 és 1-895525-18-7 ) , p.  70-71

Függelékek

Bibliográfia