Más nevek |
Valós életű szobai menekülési játék Menekülés a szobából Menekülési szoba Menekülés játék |
---|---|
Mechanizmusok |
Vizsgálat Reflection ásatási manipuláció |
Témák |
Enigma Escape |
Játékos (ok) | 2 vagy 3 (vagy akár 1) - 5, 6, 8 vagy 10 (változó) |
Kor | 10 éves kortól |
Bejelentett időtartam | változó, általában 1 óra |
fizikai készség |
reflexiós döntés igen |
esélye generátor nincs |
információ |
A menekülési játék , amelyet a menekülési játék vagy a menekülési szoba angol kifejezések is jelölnek , egy életnagyságú szerepjáték, amely a " menekülni a szobából " típusú videojátékok fizikai változatát alkotja .
Escape játék leginkább magában próbál menekülni egy szobát egy korlátozott ideig (általában egy óra), és általában játszott egy csoportban, bár a fogalmak léteznek egy személy számára (például Lockdown in Singapore ).
Legtöbbször két-öt / hat résztvevőből álló csoportokban (bár vannak olyan jelek is, amelyek alkalmasak nagyobb csoportok számára), a játékosoknak egy vagy több szoba körül szétszórt nyomokat kell keresniük, majd egyesíteniük kell, hogy továbblépjenek. .
A cél általában egy szobából való kijutás (innen a menekülési szoba neve ), de lehet egy másik probléma megoldásának megtalálása is, például egy gyilkosság megoldása vagy kincs megtalálása.
Néhány menekülési játék egy történet köré épül, míg mások egymástól független logikai játékokat kínálnak .
Noha nagy közönség, tizenévesek, családok vagy idősek számára alkalmas, a menekülési játékok 25–40 éveseket céloznak meg.
Néhány téma és forgatókönyv, amelyek a menekülési játékokban viszonylag gyakoriak, nevezetesen a :
Az első ismert menekülési videojátékok japán Toshimitsu Takagi munkája, aki 2005-ben olyan játékokat készített, mint a Crimson Room és a QP-Shot .
Az első vállalat, amely fenntartható és professzionális menekülési játékot hozott létre, a Scrap, amely 2008-ban nyitotta meg első játékát Kiotóban The Real Escape Game néven .
Ezt a fajta játékot ezután egész Ázsiában és különösen Hongkongban játsszák . Ez lett a globális jelenség 2010 után, a nyílások Parapark 2011-ben Magyarországon , HintHunt 2012-ben Londonban , AdventureRooms 2013-ban Bern és puzzle szünet 2013-ban Seattle , többek között . Franciaországban megnyílik az első szoba, a HintHunt2013. decemberA párizsi és kitágul2014. augusztus új szoba megnyitásával.
Az eredeti japán menekülési játékok első rejtvényei többnyire logikai feladatok voltak, amelyeket papírral és ceruzával kellett megoldani .
2011-ben a Parapark lakatokat adott hozzá, amelyeket a játék helyiségeiben található kulcsokkal lehet kinyitni. 2012-ben az AdventureRooms bemutatta a láthatatlan kódok megtalálásához szükséges tudományos eszközöket. 2014-től egyre több elektronikus rejtvényt használnak, amelyek kinyitják az elektromágneses zárakat.
A 2010-es évek óta a menekülési játék koncepciója Franciaország összes nagyobb városában , Marseille-ben , Lyonban , Toulouse-ban , Lille-ben , Grenoble- ben stb. és egyre több olyan vállalat vonzása, amely eredeti üzleti csapatépítést ( csapatépítést ) keres .
A koncepció Franciaországba érkezése óta folyamatosan fejlődik. A díszletek egyre magával ragadóbbak és átvágják az operatőr világát . A menekülési játék továbbra is feltalálja önmagát: a legújabb trend a szereplők beavatkozása a játék során, vagy forgatókönyvek megvalósítása atipikus vagy a történelemben áthatott helyeken. Ez a gyakorlat az életnagyságú szerepjátékokra emlékeztet . Néhány márka a thrillerekre , a tudományos-fantasztikus és még a horrorra is specializálódott .
2016-ban Franciaországban átlagosan háromnaponta nyílt meg egy menekülési játékbolt. Ban ben2016. október, Franciaország legnagyobb menekülési játéka nyílik Nantes-ban . Ban ben2017. június, 300 márka lécét átlépték Franciaországban. Ban ben2018. december, Franciaországban 642 márka volt, több mint 1500 különböző forgatókönyv szerint.
A 2018-as év az első bezárásokat is jelenti, különös tekintettel a Mystery Escape-re, a második párizsi márkára, amely közvetlenül a HintHunt után nyílt meg, és amely három forgatókönyvet számolt el tizenegy szobában. Az Aix-en-Provence és az Orléans franchise ennek ellenére nyitva marad .
Ban ben 2020 január, Franciaországnak több mint 800 márkája volt, több mint 2000 különböző forgatókönyvre. A COVID-19 egészségügyi válság miatt a francia kiskereskedők bezárultak. Néhányan ennek ellenére feltalálták magukat azzal, hogy videokonferencia-adaptációkat kínáltak játékaikhoz.
A menekülési játékok Quebecben jelentek meg 2014 októberében.
Ha a menekülési játékok piaca fiatal, a történelmi márkák bekerülnek a franchise-ba.
Néhány escape játékok által tervezett szakosodott vállalkozások játék design , hogy kínálnak a különböző termékek és szolgáltatások:
Ezek a vállalatok megfelelnek a menekülési helyiségek tulajdonosainak vagy kezdőknek, akik szeretnének elindulni ebben az iparágban. Franciaországban számos olyan cég van, amely a menekülési játékok tervezésére szakosodott, köztük az Eludice, a Labsterium, a Game Factory stb.
Ban ben 2019 január, Koszalinban , Lengyelországban öt tizenéves születésnapi lány veszíti életét a szén-monoxid belélegzése miatt a menekülési helyiség tüzében .
Ezt követően a tizenéves lányok halála után Lengyelországban tizenhárom menekülési szobát zártak be a vészkijáratok hiánya miatt. E webhelyek biztonságával kapcsolatos kérdéseket közzétették az interneten, de az illetékes hatóságokat nem közölték .
A menekülési játékok létesítményeinek tulajdonosainak be kell tartaniuk a szigorú biztonsági szabályokat, hogy jó körülmények között fogadhassák a játékosokat. Így a játékmester fogadja a játékosokat, és megismerteti velük a játékszabályokat, és jelzi a kijáratokat és a vészhelyzeteket, amelyeket egy esemény esetén meg kell tenni.
2016 óta több könyvgyűjtemény foglalkozik a menekülési játékok témájával, játékkönyvek vagy logikai feladványok mintájára . Az olvasó egyedül vagy egy stopper társaságában néz szembe a játékkal (egyes címeknél). A történet hősével azonosul, bezárva - az ön választása: kísértetjárta kastély, maja sír, átkozott völgy, könyvtár az éjszaka közepén stb.
Egyes vállalatok nomád menekülési játékokat kínálnak, amelyeket otthon, munkahelyen vagy városi téren lehet telepíteni. Ez a megoldás lehetővé teszi a forgatókönyvek személyre szabását is a közönség szerint. Ezek a menekülési játékok alakíthatók, mint egy rejtvénydoboz, kisteherautó vagy konténer.
Vannak menekülési játék témájú társasjáték dobozok is , amelyek kártyákkal és rejtvényekkel játszhatók le egy nappal a barátokkal a nappaliban . A legsikeresebb verziók valódi számokkal ellátott lakatot vagy egy alkalmazást használnak okostelefonra . Általában egy személy tölti be a szerepét játékmester , rendezi a teret, és gondoskodik arról, hogy simán fut, de a játék is betölti is.
Egy doboz általában csak egyszer játszható le ugyanazokkal a személyekkel, hacsak nem tartalmaz több forgatókönyvet. A nehézség a legegyszerűbbtől a legmagasabbig terjed.
2017 óta a weboldalak , blogok és vitafórumok is kínálják ezt a fajta játékot nyomtatható készlet formájában.
2019 óta a menekülési játék is átalakításra került, hogy otthon számítógépen is játszható legyen . Ezek az adaptációk a digitális játékközegként használják, így a játékosoknak semmit sem kell előkészíteniük a játék előtt.
Ez az új formátum nem tévesztendő össze a szobatípusú mobil játékokkal, és közelebb áll a társasjátékokhoz vagy a nyomtatható készletekhez. A számítógépet csak játékeszközként használják, ezért nem szigorúan véve videojáték .
A menekülési játék ezen verziójában a játékosok weboldalakat , postaládákat , sőt közösségi hálózatokat is felfedeznek, hogy nyomokat találjanak a játék rejtvényeinek megoldása érdekében. Digitális erőforrások felhasználásával ez a játékmód új technológiákat hív fel , hogy új játékélményt nyújtson: Google Maps , QR-kódok , hozzáférés internetes forrásokhoz rejtvények megoldásához stb.
" Escape Game VR " néven is ismert, a menekülési játék ezen verzióját virtuális valóság fejhallgatókkal játsszák . Vetített egy virtuális valóság tér , a játékosok együtt kell működniük, hogy megpróbál kijutni a helyzet: The Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual szoba ( Időutazás két kalandok és Are We halott? ).
A kültéri menekülési játék, az úgynevezett " outscape játék ", " szabadtéri menekülési játék ", "természet" vagy "vad", általában fejlődik. A város közepén vagy az erdőben ez a koncepció a beltéri menekülési játék fő mechanizmusait felveszi: a rejtvények sorozata, amelyek váltakoznak a navigációval a "rejtély" megoldása érdekében .
A menekülési játékok itt jelennek meg: