Pranav szolgálat

Pranav szolgálat A kép leírása, az alábbiakban is kommentálva Pranav szolgálat Kulcsadatok
Születés 1981. október 28
Palanpur ( Gujarat északi részén )
Szakma

A Think Tank kutatócsoport vezetője és a Samsung Research America kutatási igazgatója .

Volt kutatója a MIT ,
a „Fluid Interfaces Group” A Media Lab , hiszen 2008

Kiegészítések

Egy " SixthSense  " projekt feltalálójaként ismert 
( Sixth Sense angolul beszélőknek)

Pranav Mistry , született 1981. október 28A Palanpur , Észak Gujarat , India , egy indiai kutatás mérnök , feltaláló és designer .

Jelenleg az Egyesült Államokban él és dolgozik a Samsung Research America kutatási igazgatójaként és az agytröszt csapatának vezetőjeként.

Doktori fokozattal rendelkezik az MIT labor Media megvalósításában .

Szakirányok

Pranav Mistry specializálódott mindenütt jelenlévő számítástechnika és egyes transzdiszciplináris megközelítések számítási .

" Desigineer " néven mutatja be magát (a tervezés és a mérnöki fogalmakat társító neologizmus ). Dolgozott egy laboratóriumban felé munkájának folyadék és intuitív illesztésükről a „digitális világ” az információs társadalom és a fizikai világ, amely körülvesz bennünket.

Őt tartják sokan egyik legtehetségesebb újítók az ő generációja terén számítógépes alkalmazások ezen a területen.

A Pranav Mistry különösen a mindenütt jelen lévő számítástechnika , a gesztusfelismerés , a mesterséges látás ( "Géplátás" ), a kézzelfogható interfészek és a robotika elemeinek által lehetővé tett kölcsönhatásokat tárja fel .

Az AI-t (mesterséges intelligencia) használja a valóság kibővítésére .

A kollektív intelligencia vagy együttműködés az egyik vonzereje.

Lett jól tudja, egy találmány (és dematerializált számítógép interfész) nevű „  SixthSense  ” ( „ 6 th értelemben” a francia), más néven WUW (a „  Wear Ur világ  ” ).

Filozófia

Ugyanakkor a dizájn , a művészet , az építészet , a technológia és a pszichológia vagy a szemantikus web iránt érdeklődő , személyes oldalán elmagyarázza, hogy "szereti a technológiát tervezési szempontból látni és fordítva ".
Idézi: " Hiroshi Ishii "  Két világ között élünk: a fizikai környezet és a kibertér között. Kettős állampolgárságunk ellenére a párhuzamos létezés közötti zökkenőmentes kapcsolatok hiánya nagy szakadékot hagy a digitális bitek és atomok világa között. Jelenleg szakadunk e párhuzamos, de szétválasztott terek között  . "" A Mistry a két világ konkrét közelítésére törekszik.

Életrajzi elemek

Iskolai tanterv

A "gyorsok"

A Pranav Mistry kifejlesztette a 3M által az 1980-as években kifejlesztett Post-it- paper „ intelligens  ” és „  kibővített  ” digitális megfelelőjét  , megőrizve egyszerű és praktikus oldalukat. "Gyorsbotoknak" nevezte őket. A különböző típusú interfészek lehetővé teszik a klasszikus, kézzel írt jegyzet közvetlen összekapcsolását a digitális világgal ( mobiltelefon , digitális napló , tennivalók, e-mail szoftverek és e-mail kliensek). Ezeket a jegyzeteket  a digitális világra jellemző eszközökkel és szoftverekkel, különösen a nyelvfeldolgozáshoz kapcsolódó mesterséges intelligenciával lehet "megfelelő időben" visszahívni ( postai  vagy  szöveges üzenetek küldésére  ) . RFID és kézzel írott szövegfelismerési technikák . Tehát a gyorsírók tudják, hogyan kell lemásolni a "post-it" -re kézzel írt telefonszámot a számítógép címjegyzékébe, majd felhívni a megadott napon, vagy visszahívni ( szöveges vagy szintetikus hangüzenettel). aki azt írta, hogy ne felejtse el megvásárolni a fogkrémet (miközben elhalad egy szupermarket mellett), és ne felejtse el a következő találkozót, amelyet hat hónappal ezelőtt rendeztek az okulistával.

A poszt-it szöveget egy karakterfelismerő motor segítségével dolgozzák fel, majd egy szemantikus szoftver segítségével, amely meg akarja érteni annak jelentését (köszönhetően az AI , a ConceptNet és az NLP eszközeinek ), és összekapcsolja azokat más olyan információkkal, amelyek az adatbázist „kontextusilag gazdaggá teszik”. ”És segít a rendszernek a jegyzetek kategorizálásában. Ezután a rendszer felhasználhatja a "felhasználói szándékok ismeretét", a jegyzet tartalmát és szövegkörnyezetét, hogy "pontosan időben" elküldje a felhasználót vagy a címzettet, akit a jegyzet emlékeztetők, figyelmeztetések vagy információk jeleznek vagy javasolnak.

Ha egy "papír post-it" RFID-címkével vagy címkével van ellátva, vagy egy ilyen chiphez van társítva, ha ez a post-például egy könyvben ragadt, akkor az "irodában, a könyvtárban, autó vagy a padlás ... és a számítógép emlékszik, mi van benne. Ezután javasolhat dolgokat, és "szerendipity" helyzetet válthat ki.

A Pranav Mistry kifejlesztett egy gyorsprofilok funkcionális prototípusát (hardver és szoftver), mielőtt számos felhasználásra tesztelték volna, különböző felhasználókkal és különböző helyzetekben (otthon, irodában vagy más munkahelyen).

Rajzolás támogatás nélkül

Pranav Mistry Kayato Sekiyával dolgozott együtt egy "Inktuitív" felületen. A számítógép 3D tervező szoftverrel történő összekapcsolása az infravörös kamerán keresztül egy azonosítható tollal a térben , és megkönnyíti (és intuitív) a 3D alakzatok rajzolását és "kivonását" valós időben a képernyő előtt, grafikus tábla nélkül , egyszerűen a "ceruza" mozgatásával az űrben (A ceruzát a rendszer infravörös LED-en , ultrahangos sugárzón és vevőn keresztül azonosítja ). A papírra rajzolás által megengedett lehetőségek itt "  megnövekedtek " .

TaPuMa (a TAngible Public Map számára)

A TaPuMa egy másik projekt, amelynek célja a kibertér és a mindennapi élet fizikai világának összekapcsolása. Ez még mindig egy olyan alkalmazás, amely azon az ötleten alapul, hogy a minket körülvevő tárgyakat vagy felületeket interfészként használják az információs világgal.
Pontosabban, a TaPuMa egy nyilvános kártya, amely úgy néz ki, mint amelyet városokban, metrókban, vasútállomásokon, repülőtereken stb. De a hagyományos inert és néma kártyákkal ellentétben a TaPuMa prototípust 2006-ban bizonyos objektumok (RFID-címkével ellátott) objektumok felismerésére szolgáló rendszerrel és egyszerű mesterséges intelligencia elemekkel látták el.
például egy cigarettacsomag elhelyezésével a térképen a dohányzási helyeket jeleníti meg, metrójegy elhelyezésével a metrótérképet stb.

Egy ilyen térkép elméletileg nagyon sok információs réteget tartalmazhat, georeferált vagy sem (mindazokat, amelyek például már elérhetők a Google Earth- en keresztül ).
Ezen információk egy része (az interneten vagy más szenzorokon keresztül) automatikusan frissül és közel valós időben elérhető, de az információk egy másik részét elméletileg maguk a felhasználók is beilleszthetik a rendszerbe. Az MIT-nél a projekten dolgozó csapat a rendszer alak- és jelentésfelismerési képességének, valamint interaktivitásának bővítését tervezte.
Hosszú távon ez a típusú térkép lehetővé teheti emberek, tárgyak, helyek, események (esetleg megjegyzések) megtalálását a környezetünkben.

Project "  6 th ész"

Ez a projekt (fejlesztés alatt) a mindennapok és dematerializált számítógép (más néven WUW - Wear Ur Világ ) célja, hogy egy olyan rendszer kiépítését, beleértve az objektumokat a mindennapi környezetben, figyelembe véve a helyét szinte dematerializált számítógép, amit magával viheti önmagunkkal és ahol bármely tárgy lehetséges támaszt jelent. Jelenleg egyszerű mozdulatokkal vezérlik, „ érzékelőkön  ” keresztül,  amelyek azonosítják a tereptárgyakat (vörös, sárga, kék és zöld színűek), amelyek a felhasználó 4 ujjának hegyéhez vannak rögzítve.

A P Mistry a billentyűzet , az egér és a képernyő , sőt a fizikai munkaállomás függésétől eltekintve hozzárendel egy webkamerát, egy mini-video kivetítőt és egy mobiltelefont. Biztosította számukra a cserefelületeket, valamint a kép- és mozgáselemzési lehetőségeket.
Így dekonstruálta, majd rekonstruálta a személyi számítógép fogalmát, kiindulva az igényektől és a gesztusos képességeinktől. Feltalálója szerint ezt a rendszert továbbra is miniatűríteni és könnyíteni kell, de hosszú távon elérhetővé válhat a mobiltelefonéval megegyező áron.

"Mondd el nekünk"

A TellUs egy olyan eszköz, amely felhasználható a gyermekek felébresztésére, beleértve a "kibővített" valóságot egy házban karakterként bemutatott tárgyakra.

"  3 e eye" projekt ( "ThirdEye" )

Ennek a Pattie Maes-szal közösen kidolgozott projektnek célja olyan szemüvegek előállítása és tesztelése, amelyek több különböző információt képesek megjeleníteni ugyanazon a képernyőn (a poharak üvegén) (például egy televíziós néző számára, aki láthatja a film feliratát az ő nyelvén, miközben szomszédja más nyelven, saját szemüvegében látja őket. Egy nyilvános óriásplakátot kínaiul „olvashatunk” kínaiul, ugyanakkor franciául franciául. Többjátékos játékban, ugyanazon képernyő előtt a játékosok lehetett látni a különböző információkat, hogy két különböző ember nézheti két különböző program ugyanazon a képernyőn. egy szitán vagy egy óriásplakát tud jeleníteni információkat csak az emberek, akik érintettek lehetnek.
hinnénk, hogy a 3D-s szemüveg kifejlesztett virtuális 3D is lehetséges.

A válaszok kritikája, korlátai és vázlata

Perspektívák, leendő

Más kutatók az MIT-nél vagy máshol szintén kifejlesztettek a Mistryéhez hasonló vagy kiegészítő eszközöket, a már rendelkezésre álló és olcsó anyagok felhasználásának ugyanolyan szellemével (például a globális lokalizációhoz (műholdas geolokációs lokalizáció RFID-címkékkel ), amelyek nagyobb számban érhetők el embereket szerte a világon. Gyakran ötvözik az olyan újításokat, mint az érintőképernyők, a rugalmas szoftverképernyők a gesztusok, alakok vagy arcok érzékeléséhez, a képfelismerés, amelyeket maguk is növelnek a számítási teljesítmény által, amelyet a számítástechnika fejlődése lehetővé tesz. Ez a kutatógeneráció úgy véli, hogy ehelyett egyre több olyan eszköz előállítása, amelyek felemésztenek időt, teret és energiát, máris lehetséges kölcsönhatásba lépni a digitális világgal, esetleg ruháinkon, óráinkon, tolljainkon, bútorainkon és épületeinken keresztül.

Ez kibővíti a lehetőségek körét. Egyre könnyebb az embereket kommunikálni a tárgyakkal, és fordítva, és a tárgyakat egymással, akár közel, akár távol. Lehetővé válik a szomszédságunkban lévő tárgyak és emberek felkutatása olyan eszközökkel és koncepciókkal, amelyeket a 2000-es évek elején még tudományos-fantasztikusnak tekintenek .

Ezen eszközök némelyike ​​összekapcsolható a Mistry találmányaival, például például;

Szabadalmak

2006-ban P. Mistry 7 szabadalmat nyújtott be:

Bibliográfia

Személyes kiadványok

Videográfia

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) http://www.pranavmistry.com/
  2. (in) Portfolio Pranav Mistry maga (2005-ös verzió, hozzáférés 2010/02/06)
  3. a P Mistry munkájának a BBC általi említése  ; A SixthSense elmosza a digitálisat és a valóságot.
  4. ... és a CNN Farid Zakaria GPS-en: Innovation Nation
  5. (in) P. Mistry, P. Maes, L. Chang. WUW - Wear Ur World - Viselhető gesztus interfész. A CHI '09 -ben kibővített kivonatok az emberi tényezőkről a számítástechnikai rendszerekben. Boston, USA. 2009
  6. Személyes bemutató oldal , megtekintve 2010/02/05
  7. P. Mistry, P. Maes. Intelligens öntapadó jegyzetek, amelyek kereshetők, megtalálhatók és képesek emlékeztetőket és üzeneteket küldeni . Az intelligens felhasználói interfészekről szóló ACM nemzetközi konferencia (IUI2008) anyagai. Kanári-szigetek, Spanyolország. 2008
  8. Ishii, H. és Ullmer, B., Ingóságok: Az emberek, a bitek és az atomok közötti zökkenőmentes interfészek felé, a számítástechnikai rendszerek emberi tényezőiről szóló konferencia közleményei CHI '97).
  9. (in) TED konferencián, ahol bejelenti engedje munkája szabad licenc alatt
  10. (in) Fluid interfész csoport MIT, Cambridge
  11. Quickies projekt (P Mistry)
  12. P. Mistry, P. Maes. Gyorsbillentyűk: Intelligens cetlik. Az intelligens környezetekről szóló 4. nemzetközi konferencia anyagában (IE08) . Seattle, USA. 2008 (PDF, 4 oldal, angol nyelven)
  13. Az Inktuitív Projekt illusztrált bemutatása
  14. TaPuMa Project (Hozzáférés 2010/02/05 )
  15. „TaPuMa: Tárgyi Public Térkép Információs elsajátítása révén a dolgokat, Carry”; Pranav Mistry, Tsuyoshi Kuroki, Chaochi Chang; MIT Média Laboratórium., Cambridge
  16. TaPuMa: kézzelfogható nyilvános térkép az információk megszerzéséhez a hordozott dolgokon keresztül; Az I. nemzetközi konferencia anyagai a Környezeti adathordozók és rendszerek tartalomjegyzékéről; Quebec, Kanada; Cikkszám: 12; 2008; ( ISBN  978-963-9799-16-5 )  ; Pdf angol nyelven (459 KB)
  17. Projekt összefoglaló a Fluid interfészek csoport (MIT) webhelyén
  18. (a) P. Mistry. ThirdEye - Több néző különböző dolgokat láthat egyetlen képernyőn. Megjelenik a SIGGRAPH Asia 2009 poszterében. Jokohama, Japán. 2009
  19. A munkát bemutató videó
  20. Munkáját egyedül bemutató oldal (konzultáció 2010/02/06)
  21. Blaise Aguera y Arcas fotóalbuma a Photosynth projektről
  22. http://www.ted.com/talks/cameron_sinclair_on_open_source_architecture.html TED előadás a nyílt forráskódú építészetről, Cameron Sinclair

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek