A csata Wesnothért

A csata Wesnothért Csata a Wesnothért logo.png
Rendező David White
A projekt kezdete 2003
Kedves Körökre osztott stratégia
Játék mód Egyjátékos, többjátékos
Felület GNU / Linux , Windows , AmigaOS , Mac OS X , iOS , Android , Google Chrome
Nyelv Angol , német , cseh , spanyol , francia , hagyományos kínai ( d ) , galíciai , skót gael , olasz , szlovén , lengyel , japán , egyszerűsített kínai ( d ) , katalán
Változat 1.14.16 ( 2021. március 21) Fejlesztés alatt: 1.15.11 ( 2021. március 21)
Weboldal http://www.wesnoth.org/

Battle for Wesnoth ( The Battle for Wesnoth ) egy videojáték stratégia viszont a 2D tál vágott négyzetek hatszögletű . Ez egy ingyenes játék a GNU GPL licenc alatt, több platformon elérhető,beleértve a GNU / Linux , a Windows , az AmigaOS , a Mac OS X és az iOS rendszereket .

Az akció egy középkori fantáziavilágban játszódik, amelynek történetét a játék különböző kampányai során mesélik el.

A játék egyéni kampányokat és többjátékos módot tartalmaz az interneten vagy helyi szinten.

Ha a régi verziók elvileg hasonló játékmenettel rendelkeznek, mint az 1.10-es verzió, akkor a legújabb fejlemények az interfész , a csiszoltabb grafika és a kampányok nagyobb számának javítására összpontosítottak . Csak néhány változás a egységek.

Játék rendszer

A játékos egy olyan vezetőt testesít meg, aki a börtönéből csapatokat toborozhat egy bizonyos mennyiségű aranyért. Ezt az aranyat a falvak ellenőrzésével lehet megszerezni. Kampány módban hozzáadódik az előző küldetés végén megőrzött részhez. Ugyanezen kampány keretében visszahívható harcosok egy korábbi misszióból is.

Minden egységnek van egy élet bár egy élmény bár , valamint egy vagy több támadást. Bármely támadást meghatározza a találatok száma, egy ütésenkénti sebzés, a sebzés típusa ("vágás", "ütés", "tűz" ...), valamint a "közelharc" vagy "távoli" távolság. ". A támadáshoz a játékosnak a cél egyik négyzetére kell vinnie a vadászgépét, és ki kell választania a támadást. Az ütés esélye elsősorban attól függ, hogy milyen terepen tartózkodik a cél. Ez csak akkor lesz képes megtorolni, ha ugyanolyan hatótávolságú támadása van (közelharc a közelharc ellen és távoli a távoli ellen).

Fordulása során egy játékos mozoghat és támadhat minden egységével, de mozgásuk és cselekvésük korlátozott (5 mozgástér, csak egy cselekvés ...). A falu elfoglalása és megtámadása cselekvésnek tekinthető. A játék célja általában a szemben álló vezetők megölése. És a csapatot akkor nevezik ki a győztesnek, ha egyedüliként él még legalább egy vezető. A többi csapat veszíteni fog. Egy kampány során a játékosra gyakran megadják a körforgalmi korlátokat. Ha ez utóbbi meghaladja, akkor veszít.

Különböző és változatos csapatok állnak a játékos rendelkezésére az általa játszott frakciótól függően (hőse lehet például ember , manó , törpe , ork , élőhalott stb.). A győzelem elérése érdekében a játékosnak figyelembe kell vennie egységeinek erősségeit és gyengeségeit a napszaktól, a tereptől, azok jellemzőitől (élet, tapasztalat, sebesség stb.) És az ellenállástól a támadás jellegétől függően. (vágás, ütés, tűz ...).

Wesnoth univerzuma

A játék fejlesztői kitalált univerzumot találtak ki, ahol a játék szereplői élnek, és a különféle kampányok elmesélik történetét. A Wesnoth felemelkedése a Haldric népének a Wesfolk és az élő halottak elleni küzdelmét, majd a Zöld-szigetről a Nagy Kontinensre való vándorlást és a Wesnoth királyság megalapítását mutatja be. A legtöbb más hadjárat Wesnoth királyságából származik, és gyakran mesélik a szomszédok elleni háborúit. Az égő napok alatt viszont évszázadokra, talán évezredekre terjed ki Wesnoth fénykora és hanyatlása után, és arról mesél, hogy az elfek új országot hoztak létre, miután túlélték világuk természeti és természetfeletti veszélyeit. saját démonok.

A Wesnoth szónak a játék fejlesztésének kezdetén nem volt különösebb jelentése, ez egy olyan szó volt, amely fantáziauniverzum néven jól hangzott . Később egy etimológiát találtak rá, amely a nyugat és észak egymás mellé kerüléséből származott , mert Wesnoth földjének lakói északról és nyugatról jöttek volna; a Wesnorth kifejezést később torzították Wesnoth-ban .

Mint minden fantáziauniverzumnak , Wesnothnak is megvannak a maga szörnyei, például az óriáshangyák, az óriáspókok kedvenc zsákmánya. Találhat még butit, tűz sárkányt vagy akár tengeri kígyót.

Kampányok

A rendelkezésre álló hivatalos kampányok az 1.10.0 (2012) verzióban találhatók:

Ezenkívül számos kampányt a közösség tervez a forgatókönyv-szerkesztő és a WML- szkriptek (játék-forgatókönyv-meghatározás nyelv) segítségével, és letölthetők.

Az 1.10 (2012) verzió egy fő multiplayer kampányt is bemutat: A Legend of Wesmere (az egyjátékos kampány adaptációja).

Frakciók

Alapértelmezés szerint az 1.14 verzióban hét különböző frakció létezik:

  1. Hűségesek  : az emberi fajokat képviselik a játékban. Nehéz páncélt viselnek, mindenféle fegyvert és némi varázslatot használnak. Mindenekelőtt nyílt harcra alkalmasak (a síkságon, az utakon) vagy a várak védelme során;
  2. Élőhalott  : ezek az éjszaka szellemei , csontvázai és egyéb lényei, varázslók és más nekromanták vezetésével  ; ezeket a lényeket nehéz elpusztítani hagyományos fegyverekkel, de nem ellenállnak a varázslatnak;
  3. Lázadók  : Ezek többnyire elf egységek, amelyek könnyen mozoghatnak az erdőben. Egyes egységeik láthatatlanná tehetik magukat az erdőkben, és lesben állnak egymással szemben, vannak emberi mágusok is;
  4. Északiak  : Ezek az orkok , trollok és más koboldok , akik mindenekelőtt a közelharcban a nyers erőre és számukra támaszkodnak. Ezek olyan egységek, amelyek támadó játékstílusra alkalmasak;
  5. Knalgane szövetség  : szövetség törpék , robusztus harcosok nyugodtan a hegyekben és a barlangokban, valamint dandárok, akik az éjszakai és a meglepetésszerű támadásokat részesítik előnyben a rendszeres harcok helyett;
  6. Drakes vagy Dracan  : sárkányokkal rokon lények , a sauriak szövetségesei, a mocsarakat kísért óriási gyíkok . A drakes elrepülhet a terepen, de gyenge a varázslat és a hideget használó támadások ellen. A sauriak gyorsak és hideg szívósak, de szemérmetesek és nem szeretik a meleget.
  7. A dűnék (korábban Khâlifat ) emberei : a déli vidék sivatagaiból és hegyei felől érkező emberek csoportja. A varázslatos egységek hiányában a Dune People ehelyett halálos precizitású közelharcos harcosokat, függesztett íjászokat és gyógyítókat használ. Ennek a frakciónak az egységei többe kerülnek, mint a lojalisták egységei, de ezt ellensúlyozza a magas mobilitásuk, különösen hegyvidéki területeken.

Vannak olyan másodlagos fajok is, amelyek megtalálhatók ezekben a frakciókban:

Mindegyik frakció felsorolja a bevonni kívánt egységek listáját. Az egyjátékos kampányokban az egységlisták leggyakrabban a multiplayer játékban kínált egyik csoport variációi. A Battle for Wesnoth nagyon bővíthető játék, ahol meghatározhatja saját egységeit és frakcióit, ez a lista csak az alapcsomagban található korszakokat (frakciójátékokat) fedi le .

Fejlődés

A fejlesztői csapat meglehetősen nagy, és néhány nagy nevet is tartalmazott (és még ma is tartalmaz) a szabad szoftverek közösségében, például Eric S. Raymond (az Open Source Initiative alapítója ) vagy Rusty Russell ( kernel programozó. Linux ). Változatai The Battle for Wesnoth vannak számozva hasonlóak a Linux kernel  : fejlesztési ágak páratlan másodlagos verziószám, stabil ágban páros szám.

Tól 2008-as , hogy 2012-es , a projekt részesült a Google Summer of Code programozni minden évben . Mivel a grafika fontos részét képezi a játékfejlesztésnek, 2009-ben két hallgatót vettek fel nyári munkára a Wesnoth nyári művészeti ösztöndíj keretében , hogy teljes munkaidőben dolgozzanak a játékgrafikán; javadalmazásukat a közösség adományai biztosították. A diák, aki részt vett GSoC 2010 és 2011 mögött is a fejlesztés egy továbbfejlesztett változata a tervezési rendszer (a tábla ).

Magának a játéknak (Mainline néven) fejlesztése mellett lehetőség van arra, hogy a felhasználók kiterjesztéseket ("Felhasználó által létrehozott tartalmak") hozzanak létre egy jelölőnyelv, a Wesnoth Markup Language segítségével, amelyet az XML ihletett és amely fejlődik. Wesnoth változatai. Ezek a bővítések lehetnek térképek (egyjátékos vagy többjátékos küldetés), korszakok (együtt játszandó és kiegyensúlyozottnak szánt frakciók) vagy kampányok (kapcsolódó forgatókönyvek halmaza; lehetnek egyjátékosok vagy többjátékosok). Van egy szerver, amely megoszthatja ezeket a bővítéseket a játékosok között.

Függelékek

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Wesnoth, A Wesnoth-csatában közreműködők listája
  2. Wesnoth 1.14.16: Karbantartási kiadás
  3. Wesnoth 1.15.11: Fejlesztési kiadás
  4. Wesnoth 1.14 verzió felhasználói kézikönyv
  5. https://wiki.wesnoth.org/Factions_and_Eras#Factions
  6. Lásd az (in) történelem és (a) Földrajz Wesnoth
  7. (in) A hivatalos kampányok listája
  8. Eric S. Raymond fejlesztői bejegyzése
  9. Rusty Russell fejlesztői bejegyzése
  10. Google Summer of Code elfogadási közleményei: 2012 , 2011 , 2010 , 2009 és 2008 .
  11. http://wiki.wesnoth.org/Wesnoth_Summer_Art_Scholarship
  12. http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas#Tommy_Schmitz_-_Whiteboard_Improvements
  13. Wesnoth jelölési nyelv dokumentáció
  14. (in) "  Wyrmsun  "