Szerepjáték lexikon

Ez a szerepjáték-lexikon felsorolja az asztali szerepjátékokra jellemző kifejezéseket, fogalmakat, tárgyakat vagy helyzeteket .

NÁL NÉL

B

VS

D

Számos dobókockát használnak a különböző szerepjátékok. Amellett, hogy a hagyományos, 6-oldalú kocka, van 3 , 4 , 8 , 10 , 12 , 20 , 30 , vagy akár 100- oldalú kocka, és másokat is, amelynek használata általában fenntartva egy adott játék (lásd L elem Dice > Nem köbös kockák ).

A kocka dobásának leírására általában az n dƒ + m jelölést használjuk, ahol n a dobandó kocka száma, "d" a "kocka" szó rövidítése, "ƒ" a kocka típusa (arcok száma) ), és m egy lehetséges módosító. Például a 3d6 + 1 azt jelenti, hogy 3 db 6-oldalas dobókockát dob, összeadja az eredményeket és 1-et.
A jelölést olyan kockákra is használják, amelyek "nem léteznek", de amelyek viselkedését más kockák "szimulálják", ekvivalensek valószínűségét . A leggyakoribb példa a "d100" (néha "százalékos kocka", "d%"): két különböző színű tízoldalas kocka használata, az egyik a tízes, a másik az. Egységek számára lehetővé teszi, hogy 1-től 100-ig terjedő eredmény (megállapodás szerint 00), a száz érték mindegyike egyenértékű  ; vannak olyan kockák, amelyeknek valójában 100 oldala van, de az oldalak közötti szög kicsi, és hajlamosak megállás nélkül gurulni. Néhány játék a „d3” jelölést használja: dobunk 1d6-ot és osztunk 2-vel (1 vagy 2 ⇒ 1, 3 vagy 4 ⇒ 2, 5 vagy 6 ⇒ 3), a „d2” jelöléssel (dobunk 1d6-ot és osztunk 3: 1, 2 vagy 3 ⇒ 1; 4, 5 vagy 6 ⇒ 2; vagy páros = 1 és páros = 2; vagy használunk érmét, farok = 1 és farok = 2), vagy akár a „d7 ”Jelölés ( a Sárkány álmában  : dobsz 1d8-at, és ha 8-at kapsz, újra dobod a kockát). Számítógép vagy programozható számológép használata e „torna” nélkül eredményeket érhet el.

E

F

G

H

én

J

K

L

M

NEM

O

P

R

S

T

U

V

W

x

Y

Z

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Lásd: A sakkjáték analógiája a Limbic Systems-en: http://www.limbicsystemsjdr.com/lanealogy-du-jeu-dechec/
  2. És nyilak és pozicionálás a Limbic Systems-en: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
  3. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/693#17815
  4. Lásd Christoph Boeckle Nancy Conference 2009 kreatív megközelítései című fejezetét: http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
  5. Sébastien Delfino: "  A kocka dobása nem elég nekem: 1] Határozza meg a játékmenetet  " , Memento Ludi ,2016. június 21.
  6. http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853
  7. Helymeghatározás, mi ez a Limbic Systems rendszeren: http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest
  8. Nyilak és pozicionálás a Limbic Systems-en: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement
  9. Lásd: „Helymeghatározás” az ideiglenes szójegyzékben: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
  10. Helymeghatározás: a nagy modell vs Emily, megbékélve: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691
  11. Helymeghatározás: Két idővonal: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695
  12. Helymeghatározás: nézeteltérések? (angol nyelven): http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702
  13. "  rôliste  " , a Larousse- on .fr .
  14. Anthony Combrexelle, beteg 13 , John Doe ,2007( ISBN  978-2-916898-03-2 )az 1 st edition; Mister Frankenstein (2015) 2- től szerk.
  15. (in) Jeff Richard, "  A Canon és YGWV  " on glorantha.com ,2013. június 5 ; (en) „  alternatív változat  ” (hozzáférés : 2018. március 8. ) .

Lásd is

Külső linkek