Birodalmak kora II
Fejlesztő |
Ensemble Studios Hidden Path Entertainment ( HD ) Exkee (J2ME) |
---|---|
Szerkesztő |
Microsoft Game Studios ( PC ) Konami ( PS2 ) In-Fusio (J2ME) |
Rendező |
Greg Street Karen Sparks Sandy Petersen Bruce Shelley |
Zeneszerző |
Stephen Rippy Kevin McMullan |
A projekt kezdete | 1997 |
---|---|
Kiadási dátum | 1999.
szeptember 30. ( PC ) 2001. november 2. ( PS2 ) 2013. április 9. ( HD ) 2019. november 14. ( DE ) |
Kedves | Valós idejű stratégia |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Számítógép (ek): Mac OS , Windows Konzol (ok): Playstation 2 Mobiltelefonok) : Mobiltelefon |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Genie Engine ( in ) |
Weboldal | www.microsoft.com/games/age2 , www.ageofempires.com/games/aoeii |
---|
Birodalmak kora |
---|
|
Age of Empires II : The Age of Kings (gyakran rövidítve AOK ) egyvideojátékavalós idejű stratégiaiáltal kifejlesztett Ensemble Studios és közzétettPCésMACáltalMicrosofta1999. A játék a sorozat második epizódja az1997-benmegjelent Age of Empires után, és ugyanazt ajátékmotorthasználja2D izometrikus sprite -ekalapján. A játék története aközépkor folyamánjátszódik le, a játékosnaknégy korszakban - asötét korban, afeudális korban, a kastélyok korában és a birodalmi korban -civilizációtkell fejlesztenieannak érdekében, hogy kinyíljon. új technológiák és egységek a birodalom felépítéséhez. Tizenhárom civilizációk elérhető a játék, minden inspirálta középkori civilizációkNyugat-Európában, hogyKelet-Európában, aKözel-Keletenés akelet-ázsiai. Az elődhöz hasonlóan a játékot a szaksajtó és a nyilvánosság is jól fogadja, különös tekintettel a történelmi kontextusának ésa sorozat elsőrészének játékrendszerében végrehajtottfejlesztéseknek. A játék több mint kétmillió példányban került forgalomba három hónappal a megjelenése után, és a negyedik helyet foglalta el az 1999-es bestseller videojátékok között.
A 2000 , a játék kapott egy expanziós nevezett honfoglalók is által kifejlesztett Ensemble Studios , amely öt új civilizációk - a spanyolok , hunok , koreaiak , a maják és az aztékok -, valamint az új kampányok és az új egység. A játék ezután megjelent PlayStation 2 által Konami a 2001 , majd kiigazított Backbone Entertainment for Nintendo DS a 2006 , mint egy körökre osztott stratégiai játék az úgynevezett Age of Empires: The Age of Kings . Ez volt az Age of Empires III elnevezésű folytatás tárgya is, amely 2005- ben jelent meg és az új világ gyarmati idején játszódott .
A 2013 , a nagy felbontású változata a játék, és egy új kiegészítő úgynevezett The Forgotten , eredetileg a Forgotten Empires LLC mint egy nem hivatalos módosítását a játék, én kiadott Steam a Microsoft. A Forgotten Empires LLC által kifejlesztett, az Afrikai királyságok nevű harmadik bővítést a Microsoft 2015- ben adta ki a Steam-en . Megjelent a negyedik bővítés, a Rise of the Rajas , amelyet a Forgotten Empires LL és a SkyBox Labs fejlesztettek ki. 2016. december 19a Steamen a Microsoft részéről. 2021-ben, az ötödik és egyben utolsó terjeszkedés alatt, a Nyugat ura 2021 január 27-én szabadul fel.
A játék zajlik Európában , a Közel-Keleten és Kelet -Ázsiában , és része a történelmi szövet a középkorban . Ebben az összefüggésben a játékos egy civilizációt fejleszt a késő ókor végétől a reneszánsz kezdetéig . A játék kampányai öt civilizáció történetéből követik nyomon az eseményeket: a skótok , frankok , mongolok , saracenek és teutonok . Az első ezek közül, ami egyben a bemutató , és nyomon követi a harcoktól a William Wallace ellen brit , a játékos feladata a sorsa Skócia során függetlenségi harc során . A frank kampány Joan of Arc útját követi abban a küldetésében, hogy Franciaországot megszabadítsa az angol megszállás alól. A játékos Dzsingisz kánt követi a Perzsa Birodalom meghódítása során , Szaladint a Szentföld védelmében és Jeruzsálem visszahódításában, végül Frigyes Barbarossa császárt a Szent Római Birodalom békítése és a keresztes háborúk alatt .
Az Age of Empires II egy valós idejű stratégiai játék , amelyelődje játékrendszerét használja. Az utóbbihoz hasonlóan a játékosnak négy korszakban - a sötét korban , a feudális korban , a kastélyok korában és a birodalmi korban -egy civilizációt kell kifejlesztenie ahhoz, hogy kinyissák az új technológiákat, fegyvereket és további egységeket. A győzelemhez a játékosnak olyan erőforrásokat kell gyűjtenie,amelyek lehetővé teszik számára, hogy bázisokat építsen,és hadsereget hozzon létre, amely képes legyőzni az ellenfelet. Játékrendszere ennek ellenére számos új funkciónak köszönhetően különbözik elődjétől, ideértve a civilizációk nagyobb megkülönböztetését mind gazdasági, mind katonai téren. Az interfész olyan fejlesztéseket is tartalmaz, mint például a formációk hozzárendelése az egységek csoportjához, vagy egy olyan parancs bevezetése, amely lehetővé teszi az inaktív falusiak felkutatását.
Tizenhárom civilizáció áll rendelkezésre a játékban. Ezek négy különböző csoportra oszthatók, amelyek építészeti stílusa, amely eltér a feudális kortól, nyugat- európai , európai, kelet , közel-keleti és kelet- ázsiai civilizációkon alapszik . Ez a tizenhárom civilizáció a következő.
Stílus | Nyugat-Európa | Kelet-Európa | Közel-Kelet | Kelet-Ázsia |
---|---|---|---|---|
Civilizációk |
Amellett, hogy építészeti stílusuk különbözteti meg őket, minden civilizációnak vannak erősségei és gyengeségei a gazdasági, technológiai és katonai területeken, amelyeket a játékosoknak ki kell használniuk a győzelemhez. Mindegyiknek van egy (vagy akár kettő a vikingek számára) különleges, a kastélyok korától kezdve elérhető különleges harci egysége, amelynek egyedi jellemzői vannak. Például a kelták egyedüliként képesek "harci harcosokat" előállítani ( a játék leggyorsabb gyalogos egysége ). Minden civilizációnak vannak sajátos előnyei is: Például a kelta gyalogos egységek gyorsabban mozognak, mint más civilizációké. Az épületek rombolására használt ostromegységeik hatalmasabbak, mint mások. Ezek a különbségek nem mindig korlátozódnak a katonai vonatkozásokra. Így a gótok gyalogság kevésbé költséges, mint más civilizációk, amely lehetővé teszi számukra, hogy indítson káka (gyors támadások) nagyon a játék elején. A vikingek a maguk részéről a kezdetektől fogva többek között két ingyenes malom technológiát alkalmaznak, amelyek lehetővé teszik falusiak számára, hogy gyorsabban gyűjtsenek forrásokat. Másrészt nem minden civilizáció képes kifejleszteni a játékban elérhető összes technológiát, ami mindegyik gyengeséget megadja nekik. Például a kelták nem rendelkeznek az íjászok és a lovasság összes fejlesztési technológiájával , ami korlátozza a képességüket, hogy versenyezzenek bizonyos civilizációkkal ezeken a területeken, különösen a játék végén. A gótok nem férnek hozzá a különféle technológiákhoz, amelyek lehetővé teszik a játék védelmi struktúráinak, például a védekező tornyok és a falak fejlesztését.
Az Age of Empires-hez hasonlóan a játékon belüli gazdaság is négy erőforrás - fa, kő, arany és élelmiszer - köré összpontosul, amelyeket a játékosoknak összegyűjteniük kell a fejlődéshez. Ehhez az utóbbinak a szokásos játék kezdetétől van egy fóruma, amely lehetővé teszi az erőforrások tárolását és az összegyűjtésre képes falusiak képzését. Ha a játék gazdasági rendszere hasonló marad az elődjéhez, ennek ellenére számos új funkciót tartalmaz. Így lehetővé válik a fórum harangjának megütése annak érdekében, hogy a falusiak menedéket kapjanak az épületekben, amelyek aztán védekező szerkezetekké válnak. A piac az Age of Empires piacától is fejlődött . A technológiai kutatás és a szövetséges játékosok iránti tiszteletadás mellett lehetővé teszi az erőforrások cseréjét, amelyek árai a kínálat és a kereslet függvényében ingadoznak, vagy olyan lakókocsik létrehozására, amelyek kereskedelmet folytathatnak a játékos és más játékosok városai között. Egy meghatározott hajó ugyanúgy lehetővé teszi a két kikötő közötti kereskedelmet. Végül az erőforrások termelésének javítását célzó új technológiák is megjelennek.
A falusiak által összegyűjtött források felhasználhatók hadsereg felállításához. Toborozni csapatok, a játékosnak hozzáférést biztosít az azonos típusú épületek, mint az Age of Empires , a laktanya a gyalogság , a stabil a lovasság , íjászat tábort a felvételi egység és az a hely az akadémia, a várkastély a az egyes civilizációkra jellemző egységek. Ezeknek a katonai egységeknek a frissítése a Forge-ban kutatható, amely szintén szükséges az ostromfegyverek készítésére használt műhely felépítéséhez . Az erődített kastélyban fejlettebb frissítések is elérhetők, amelynek felépítése egy új ostromgéphez, a Trebuchethez is hozzáférést biztosít . Hogy megvédjék magukat az ellenséges támadásoktól, a játékosok számos védekező épülethez férhetnek hozzá, kezdve a korai kori palástoktól és őrtornyoktól a falakig , a börtönökig , az erődített várakig és a kapukig, amelyek az idősebb korok szövetséges egységeinek átjárójáig nyílnak. Battles is történhet a víz köszönhetően számos hadihajók, mint a konyhában , az ágyú gálya, a gyújtóbombákban hajó, amely douses célkitűzéseit lángoló folyadék és a bontási hajó, amely rohan át a cél előtt felrobbant.. Az első rész papja annak a szerzetesnek a formájában tér vissza, aki elődjéhez hasonló hatalommal rendelkezik. Így meggyógyíthatja a szövetséges egységeket, átalakíthatja az ellenséges egységeket és épületeket annak érdekében, hogy átvegye az irányítást, és ereklyéket gyűjtsön, hogy azokat kolostorukban tárolja, ahol automatikusan aranyat hoznak a játékosnak.
A csalási kódok révén a játékos speciális egységeket is kaphat, köztük egy géppuskákkal felszerelt sportkocsit .
A játék felülete nagyon hasonlít az Age of Empires-hez . Mint ebben, a képernyőt is több részre osztják, amelyek közül a legnagyobb az a parancskártya, amelyben a játékos parancsokat ad egységeinek. Alul található a minitérkép (vagy mini-térkép ), az állapotsor és a kiválasztott egységek parancsgombjai. A tetején találhatók az erőforrások számlálói, valamint az a sáv, amely hozzáférést biztosít a játék menüjéhez , a technológiai fához, a diplomácia menüjéhez és a játékosok közötti csevegéshez . Az Age of Empires II kezelőfelülete azonban számos fejlesztést tartalmaz. Így lehetővé válik több egység gyártásának láncolása és az egyes épületek találkozási pontjának meghatározása. Konkrétabb parancsokat lehet adni az egységeknek, például járőrözés, őrzés vagy nyomon követés, és lehetőség van formáció hozzárendelésére az egységek csoportjához. A játékos segítése érdekében magyarázó szövegek vannak beépítve a játékba, és megjelenik egy gomb, amely lehetővé teszi az inaktív falusiak kiválasztását.
Számos játékmód áll rendelkezésre az Age of Empires II-ben . Kampány módban a játékosnak különféle célkitűzésekkel kell teljesítenie a küldetéseket, amelyek lineárisan követik egymást. Öt kampányok elérhetők a játékban. Mindegyik középpontjában egy civilizáció és az első is szolgál bemutató . A maga részéről a csatamód lehetővé teszi, hogy a mesterséges intelligencia vagy más (legfeljebb nyolc) játékos ellen játsszon egy helyi hálózaton , modemen vagy az interneten olyan speciális webhelyeken, mint az MSN Games vagy a GOA . Ebben a módban a kártyákat véletlenszerűen generálják, és a játék megnyerésének különféle módjai megválaszthatók a játék megkezdése előtt. Négy győzelmi lehetőség áll rendelkezésre: az ellenséges épületek és egységek teljes megsemmisítése, a térképen egy bizonyos ideig rendelkezésre álló összes ereklye irányítása vagy egy csoda felépítése, amelyet aztán meg kell védeni. Az utolsó opció lehetővé teszi a játék időtartamának beállítását, a számlálás végén a legmagasabb pontszámot elérő játékost nyilvánítják győztesnek. Arra is lehetőség van, hogy játsszon a következő térképen véletlenszerű mód deathmatch , amelyben a résztvevők kezdeni nagy mennyiségű erőforrások vagy olyan gyilkossági módban, amelyben minden játékos egy királlyal indul, életben kell tartania, hogy ne veszítsen. Az elődhöz hasonlóan a játék is tartalmaz egy forgatókönyv-szerkesztőt, amely lehetővé teszi forgatókönyvek vagy kampányok létrehozását. Nagyon könnyen megtanulható, lehetővé teszi az eseményindítók integrálását egy forgatókönyv során, és a jelenetek kivágását a kampánymissziók között.
Még az Age of Empires fejlesztésének vége előtt az Ensemble Studios szerződést kötött a Microsofttal, hogy kidolgozza annak folytatását. Annak érdekében, hogy egy bizonyos folytonosságot biztosítson a sorozat első részletével, a fejlesztőcsapat úgy dönt, hogy az Age of Empires II akciója a középkorban fog megtörténni , ez a megoldás lehetővé teszi a tervezőcsapat számára, hogy könnyen megkülönböztethesse őket. miközben megtartotta azokat a játékrendszer- szempontokat, amelyek az Age of Empires-t oly sikeressé tették . Az Age of Kings kell kidolgozni eredetileg mindössze egy év, mert a fejlesztő csapat azt tervezi, hogy újra felhasználják a játék motorja az Age of Empires alapján sprite a 2D izometrikus . Több hónapos fejlesztés után azonban a csapat rájön, hogy nem sikerül időben kielégítő minőségi szintet elérni. Az Ensemble Studios ezután tájékoztatta a Microsoftot erről a késedelemről, és alternatív megoldásként javasolta a Róma felemelkedése elnevezésű , könnyebben megvalósítható kiterjesztés kifejlesztését, amely ezért 1998 végén készen állhat, cserébe további egy évre. az Age of Empires II fejlődéséhez .
Az újabb egyéves határidő betartásának biztosítása érdekében új programozókat , tervezőket és művészeket vesznek fel. Az Age of Empires kifogásolható gyengeségeit mesterséges intelligencia , az Ensemble Studio is toboroznak videojáték ipar veterán Mario Grimani vezet a fejlesztő csapat feladata, hogy számítógép-vezérlésű civilizációk nehezebb. Legyőzni nélkül csalás odaítélésével előnyöket.
Összesen mintegy ötven ember dolgozott A királyok korának fejlesztésén .
Szerint Bruce Shelley , a tervezők különösen befolyásol Starcraft általuk inspirált bevezetni nagyobb megkülönböztetése civilizációk. Megjegyzi továbbá, hogy az új részletben hozzáadott tartalom nagy része valóban az ötlet hosszú listájából származik, amelyet eredetileg az Age of Empires számára terveztek, de amelyeket nem lehetett megvalósítani.
A mesterséges intelligencia kritikájának enyhítése érdekében a játék útkeresési rendszerét is teljesen átírják. A fejlesztő csapatnak azonban nem volt ugyanolyan sikere az eredeti játékban azonosított összes probléma megoldásában. Így a programozó, Matt Pritchard sajnálja, hogy annak ellenére, hogy a Microsoft ígéretet tett arra, hogy a stúdiónak egy eszközt biztosít a hibák javításához a javítások révén , a játék megjelenésekor még nem áll rendelkezésre. A játék sok hibája ellenére így elkészül az első javítás a játékosok több mint tizenegy hónappal a megjelenése után elérhetők. Ezenkívül Matt Pritchard sajnálja, hogy nincsenek olyan speciális eszközök, amelyek megkönnyítenék a grafikus csapat munkáját, megjegyezve, hogy a játékon dolgozó többi csapatnak vannak eszközei és automatizált eljárásai, amelyek segítik őket a fejlesztésben és a tesztelésben. Megjegyzi ugyanakkor, hogy e probléma ellenére a grafikus csapat jelentős előrehaladást ért el, beleértve az új tereprendező rendszert, amely erősebb, mint az Age of Empiresé . A forgatókönyv-szerkesztő tovább javul egy eseményprogramozó rendszer bevezetésével, amely lehetővé teszi egy művelet elindítását egy adott esemény után. A kiadó profitál a mesterséges intelligencia rendszer fejlesztéseiből is, amelyeket és az események programozási rendszerét gyakran használják a játék kampányában.
Az Age of Empires II összesen 40 000 eszközből áll , amelyek raszteres képeket , textúrákat, 3D-s modelleket, hangokat, zenét és forráskódot tartalmaznak. A forráskódon kívül ezeknek az eszközöknek az Ensemble Studios általi kezelése egy címtárfán alapul, központosítva egy szerveren, és szükség esetén másolható a munkaállomásokon . Ezeket az eszközöket a fejlesztők tehát helyben szerkesztik, mielőtt megosztanák őket, vagy közvetlenül módosítanák őket a szerveren. Ha ennek a rendszernek az az előnye, hogy nagyon könnyen telepíthető és használható, néha problematikusnak bizonyulhat, mert a fejlesztők rendszeresen pazarolják az időt a sérült vagy véletlenül elveszett eszközök újjáteremtésére.
A maga részéről a forráskód kezelése a Microsoft SourceSafe 6 szoftveren keresztül történik .
Mint más epizód a sorozatban, a zene a The Age of Kings áll Stephen Rippy. A játékhoz írt zenét két kategóriába sorolják. A játékot megelőzőek a kiválasztott civilizációra jellemzőek, míg a játék során játszottak a játékban megjelenő különböző kultúrákból származó zenei elemek keverékéből készülnek. A történelmi kampányokhoz külön témákat is írnak annak érdekében, hogy a legjobban érvényesüljenek illessze a zenét a játszott karakterhez.
A Birodalmak kora II : A királyok kora filmzeneAge of Empires II : The Kings of Kings játékon belüli zene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Időtartam | |||||||
1. | Hamburger | 3:25 | |||||||
2. | Megverem a hátad mögött | 2:58 | |||||||
3. | Szitálás (Firelight Smoove Mix) | 2:40 | |||||||
4. | Machina del Diablo | 3:00 | |||||||
5. | T állomás | 3:13 | |||||||
6. | Basszus táska | 3:10 | |||||||
7. | Ride, Lawrence, Ride! | 2:53 | |||||||
8. | Tücsök illata van, csirkehús íze van | 3:01 | |||||||
9. | Művelet: Majom | 3:27 | |||||||
10. | Tazer | 2:55 |
A demo verzió a Age of Empires II közzé 1999. október 16. Ez tartalmazza az oktató kampányt , valamint a véletlenszerű kártyák mintáját, és lehetővé teszi az Interneten való játékot az MSN Gaming Zone- on keresztül . A játék sok hiányos változata illegálisan is elérhetővé válik.
Age of Empires II felszabadul Microsoft on1999. szeptember 30A Észak-Amerikában és Európában .
A 2000. november 2, A Microsoft kiadja az Age of Empires Collector's Edition kiadást, amely tartalmazza az Age of Empires , az Age of Empires II és azok kiterjesztéseit. A 2001. augusztus 24, A Microsoft kiadja az Age of Empires II Gold Edition játékot, amely egyesíti az eredeti játékot és annak bővítését. A 2013. április 9, az Age of Empires II HD Edition névre keresztelt játék nagyfelbontású verzióját a Hidden Path Entertainment fejlesztette ki , és a Steam-en publikálta . Ez magában foglalja az eredeti játékot és annak bővítését.
A játék végleges változata, a Definitive Edition néven jelenik meg2019. november 14Négy új civilizáció áll rendelkezésre: bolgárok , kunok , litvánok és tatárok .
2000-ben a Microsoft kiadta az első kiterjesztése Age of Empires II nevű , a hódítók . Ez bevezeti az öt új civilizációk, amelyek közül kettő - az aztékok és a maják - egy új építészeti stílus, amely megfelel a Kolumbusz előtti civilizációk az Amerikai , a másik három - a spanyolok , a hunok és a koreaiak - mivel alapját stílusokat a eredeti játék. Új, ezekre az új civilizációkra jellemző egységek jelennek meg, mint például a maja "tollas íjászok", és a meglévő egységeken módosításokat hajtanak végre, amelyek egy része új fejlesztésekben részesül, mint például a "pikemen", amelyek "alabárdosokká" alakíthatók. Az egyes civilizációkra jellemző új technológiák is megjelennek. Három új kampány is elérhető, ugyanazon az elven alapul, mint az eredeti játék, valamint egy speciális kampány, amely nagy csatákat követ, mint például Agincourt vagy Hastings . Új típusú környezeteket is bevezetnek, ideértve a téli és a trópusi környezeteket is.
A második meghosszabbítás címmel The Forgotten felszabadul Microsoft on2013. november 7a Steam-en. Eredetileg a Forgotten Empires tervezte a játék nem hivatalos módosításaként, négy új kampányt, új játékmódot, valamint öt új civilizációt tartalmaz: olaszokat , indiánokat, szlávokat , magyarokat és inkákat . Ez a bővítés csak a játék nagy felbontású verziójával kompatibilis2013 április. Egy új kiegészítő a nagyfelbontású változata a játék által kifejlesztett Forgotten Empires , szinkronizált Az afrikai királyságok , adták 2015. november 5. Különösen négy új civilizációval - a máliaiakkal , a berberekkel , az etiópokkal és a portugálokkal - foglalkozó afrikai civilizációkra , valamint négy új kampányra összpontosít . A2016. december 19, Rise of the Rajas , a harmadik expanzió a nagyfelbontású változata a játék, felszabadul. Az elfeledett birodalmak továbbra is fejlesztették , ezúttal Délkelet-Ázsia civilizációira összpontosít, és többek között négy új civilizációt - a burmai , a khmeri , a malajziai és a vietnami -, valamint az őket kísérő négy szokásos kampányt ad hozzá.
A PlayStation 2 változata a játék által kifejlesztett Ensemble Studios , a felszabaduló Konami novemberben 2001-ben az európai és a 2002. február 14A Japánban .
A játék Nintendo DS verziója Age of Empires: The Age of Kings címmel , amelyet a Backbone Entertainment fejlesztett ki, 2006. február 14írta: Majesco Entertainment . Az eredeti játékkal ellentétben a játékon belüli akció körökre osztott és csak öt civilizáció áll rendelkezésre: a britek , a frankok , a mongolok , a japánok és a saracenek .
Birodalmak kora II : Királyok kora | ||
Média | Ország | Megjegyzések |
AllGame | Minket | 4.5 / 5 |
Számítógépes és videojátékok | Minket | 90% |
Számítógépes játékvilág | Minket | 5/5 |
Kiberstratéga | FR | 5/5 |
Él | Minket | 80% |
Eurogamer | Minket | 90% |
Gamekult | FR | 8/10 |
GamePro | Minket | 5/5 |
Game Revolution | Minket | NÁL NÉL- |
GameSpot | Minket | 9.1 |
GameSpy | Minket | 89% |
Gen4 | FR | 6/6 |
IGN | Minket | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Joystick | FR | 90% |
PC zóna | Egyesült Királyság | 90% |
Jegyzetek összeállítása | ||
Metakritikus | Minket | 92% |
GameRankings | Minket | 92% |
Októberben 1999-ben , az Age of Empires II : The Age of Kings első volt az értékesítés. 2000 januárjában , három hónappal a megjelenése után a Microsoft bejelentette, hogy eladta a játék kétmillió példányát. Ez volt az első hely az Egyesült Államokban , Japánban , az Egyesült Királyságban , Németországban és Franciaországban. Franciaország , Ausztrália és Dél-Korea . A játék így az 1999-es bestsellerek között a negyedik helyet foglalja el, majd két és fél évig a bestseller rangsor első húszában marad. Összességében a sorozat első két része és azok kiterjesztései elérték a 8,5 millió példányt 2002-ben .
Megjelenésekor a szaksajtó üdvözölte az előd játékmotorjának fejlesztéseit, és külön kiemelte az egységek, épületek és beállítások részletességét, valamint azok arányainak korrekcióját. A kritikusok megjegyzik, hogy az egységek megkülönböztetése könnyebbé válik, mivel mindegyiküknek megvan a maga vizuális identitása, még akkor is, ha egyes újságírók úgy találják, hogy a játék kezdetekor még mindig nehéz megkülönböztetni néhány egységet. A maguk részéről az épületek korszakokon átívelő fejlődését "lenyűgözőnek" , az animációkat pedig "kifogástalanoknak" és "folyékonynak" tekintik annak ellenére, hogy a nagyszámú egység közötti összecsapások során némi lassulás történt. A játék hanghatásait a játék nagy sikerének írják le, a kritikusok úgy ítélik meg, hogy reális oldalnak tartják, amely jellemezte az Age of Empires-t, és amelyek valóban javítják a játékélményt. Eközben a játék hangsávját "élvezetesnek" tartják, de A karakterek szinkronizálását teljes kudarcnak nevezik.
A játék játékmenetét illetően a szaksajtó úgy véli, hogy az Age of Empires II nem forradalmasítja az eredeti játék koncepcióját, de elegendő új funkciót hoz a játékosok érdeklődéséhez. A kritikusok külön kiemelik a játék mesterséges intelligenciájának fejlesztéseit a sorozat első részéhez képest, és megjegyzik, hogy a tiszta és tömör felületnek köszönhetően a kezelése még mindig ugyanolyan egyszerű. Másrészt az egyensúly néha megkérdőjeleződik, az IGN webhelyének kritikája például úgy ítéli meg, hogy a játék túl gyakran arra vezet, hogy maximum katonákat állítson elő és küldjön harcba. A játék kampányait "meglehetősen jól megtervezettnek" nevezik, bár egyes újságírók kevésbé tartják őket inspirálva, mint a Dark Reign vagy a StarCraft . A kritikusok azt is sajnálják, hogy a küldetések között nincsenek kivonatok . A maga részéről a sajtó nagyon jól fogadja a többjátékos módot , amely különösen üdvözli a rendelkezésre álló játékmódok sokféleségét és a saját forgatókönyvek készítésének lehetőségét a szintszerkesztőnek köszönhetően.
Az év a kibocsátási, az Age of Empires II Több kitüntetést kapott a szaksajtóban, beleértve a „legjobb stratégiai játék az év” díjat kapta a GameSpot helyén 1999-ben és a „legjobb játék a stratégia of the Year” és „Best Az év játéka ”, amelyet a 2000-es Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémián díjaztak . A játék azóta gyakran szerepel a videojáték-oldalak és magazinok legjobb játékranglistáján. Az IGN helyre, így helyet ötven harmadával a rangsor a „100 legjobb játék minden idők” az 2005 és tizedik saját rangsor a „25 legjobb PC játékok minden idők” az 2007 .
Az Age of Empires II némi hatást gyakorolt a valós idejű stratégiai játékok műfajára. Megjelent 2001 által LucasArts , Star Wars: Galactic Battlegrounds ugyanazt a játékmotor és játékmenet ihlette, hogy a Age of Empires . Az Empire Earth játékrendszereszintén nagyon hasonlítaz Empire Age korosztályához, amelyet a GameSpot webhely áttekintése, az interfész és bizonyos billentyűparancsokáttekintése szerint használ. Az Age of Empires tervezéséértés terjeszkedéséértRick Goodman, a tervezője is felelős volt. Szintén a GameSpot webhelyszerint a Cossacks: European Wars játékrendszereszintén a The Age of Kings játékraépül.
Megjelenése után a hódítók terjeszkedés az 2000 , az Ensemble Studios eltávolodott a történelmi műfaj és fejlett Age of Mythology , amelyek közös játék elemeit elődei, de ihlette a mitológia és legendák a görög , az " Egyiptom és a skandináv országokban beépítésével új egységtípusok, például hősök és fantasztikus lények, valamint egy istenrendszer, amely felszabadítja az isteni erőket és technológiákat. A sorozat harmadik történelmi része, Age of Empires III címmel 2005- ben jelent meg, és Észak-Amerika gyarmatosításának időszakát öleli fel . A játék a korai Age of Empires játékrendszer fő elemeit veszi át, és az Age of Mythology grafikus motoron alapuló háromdimenziós univerzumba ülteti át . A játék még mindig bevezet néhány újdonságot a játékmenet terén , többek között olyan metropoliszok hozzáadásával, amelyek erősítést vagy ételt küldve segíthetik a játékos kolóniáját, és amelyek a játék során egy élményrendszernek köszönhetően fejlődnek . A sorozat utolsó, Age of Empires Online névre keresztelt játéka 2012- ben jelent meg . Bár ingyenesen letölthető , a játék további tartalmat kínál, amelyet játékból vagy egy mikrofizetési rendszeren keresztül lehet megszerezni . Játékrendszere összhangban van elődjeivel, de masszívan többjátékos online játékelemekkel gazdagodik . Aktív fejlesztési fázisban végek 1- jén január 2014-es , a producer a játék - Kevin Perry - magyarázza, hogy ha a kiegészítő tartalom már nem kifizetődő. A játékkiszolgálók egymás után zárva vannak1 st július 2014.
: a cikk forrásaként használt dokumentum.