Assassin's Creed (videojáték)

Assassin's Creed Assassin's Creed Logo.png Hivatalos Assassin's Creed logó .
Fejlesztő Ubisoft Montreal
Szerkesztő Ubisoft
Rendező Patrice Désilets (kreatív igazgató)
Jade Raymond (producer)
Jean Guesdon (ügyvezető igazgató)
Zeneszerző Jesper kyd
Termelő Jade Raymond
A projekt kezdete 2004
Kiadási dátum PS3 / XBOX360
AN  : 2007. november 13.
EUR  : 2007. november 16.
JAP  : 2008. január 31
ablakok
AN  : 2008. április 8.
EUR  : 2008. április 11
Kedves Akció-kaland
beszivárgás
Játék mód Egy játékos
Felület Számítógép (ek): Mac OS , Windows Konzol (ok): PlayStation 3 , Xbox 360 Mobiltelefonok) : Mobiltelefon , BlackBerry
Motor Scimitar
Havok (fizikai motor)
Változat 1,02 ( 2008. május 13)
Értékelés CERO  : Z ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 18+ ?
Weboldal www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed
Assassin's Creed

Assassins Creed (világít Le Credo des Assassins) egyvideojátékáltal kifejlesztett Ubisoft Montreal irányítása alattPatrice DesiletsésJade Raymond. Ez egyakció-kaland játék,amelynem lineáris játékmenettel rendelkezik , ésbeszivárgáselemeit tartalmazza. Azt tette közzé a Ubisoft novemberében2007-eson PlayStation 3 és Xbox 360 , majd áprilisban2008-asonPC( Windows- ) egy változata felirattal igazgató Cut .

A történet középpontjában Desmond Miles áll, aki az "Animus" nevű gép segítségével feleleveníti őse cselekedeteit. Őse, Altaïr Ibn-La'Ahad a harmadik keresztes hadjárat idején a Szentföldön működő elit merénylő volt . A kegyelem alól kiesve Altaïrnak számos küldetést kell végrehajtania, hogy visszanyerje rangját a közösségében. A játékos négy városban ( Damaszkusz , Jeruzsálem , Acre és Masyaf ) szabadon irányítja a hősöt , hogy célokat keressen. A játékban bemutatott Assassinok szektáját vagy titkos társaságát szabadon inspirálják a nizariták (vagy Hashaschînes) által hagyott szűk történelmi nyomok , valamint olyan történetek, mint az Alamut regény .

Az Assassin's Creed eredeti univerzumának és lenyűgöző eredményének köszönhető, hatalmas publikus siker. Nyolcmillió eladott egységgel jelentősen meghaladja a kiadó előrejelzéseit, és új zászlóshajó franchise- t indít az Ubisoft számára . A sorozat számos származékos mű (rövidfilmek, regények és képregények) révén is fejlődik.

Vetülék

Kontextus

Assassin's Creed sorozat Idővonal

A tudományos-fantasztikus és a középkori kaland forgatókönyvét összekeverve, az erősen fikcionált történelmi tényeken alapulva Assassin's Creed fő cselekménye váltakozik a Szentföld hosszú fázisai között a XII .  Századi harmadik keresztes hadjárat során , rövid szekvenciákban pedig a XXI .  Századi kissé futurisztikus 2012-ben.

Jelenleg a hőst az Abstergo Industries, egy gyógyszergyár laboratóriumaiban tartják, amelynek számos egyéb, hivatalos és nem hivatalos tevékenységi területe is van. Szerint a kifejezés egyik karakter: „  Ők vannak mindenhol” . Ezek a szekvenciák csak a laboratóriumok rövid feltárását teszik lehetővé, a világ arca ekkor még alig derül ki. A jelen technológia sci-fi, a cég Abstergo fejlődik az Animus projekt, egy gép képes olvasni és dekódolására genetikai emlékezet , a hozzáférést a memória az egyik őse a személy, aki a gép, és így a memóriák a ez az ős.

A múltban a főszereplő Palesztinában fejlődött a harmadik keresztes hadjárat idején . Végigutazik Damaszkusz , Jeruzsálem , Masyaf és Acre városain, amilyenek akkoriban voltak. A játszható karaktert ekkor testvéreiben éppen megfosztották címétől, mert nem tartotta tiszteletben az Assassin's Creed-et , három alapelvet, amelyet a szervezet tagjainak minden körülmények között alkalmazniuk kell: "a kard soha nem fogja ártatlan vért önteni" "," a gyilkosnak egynek kell lennie a tömeggel "és" a cselekedetek soha nem veszélyeztethetik a testvériséget ". Kitalált és történelmi karakterek keverésével a játékban Saladin , Garnier de Nablouse , Guillaume de Montferrat vagy Robert de Sablé néven ismert vezető alakok szerepelnek . A harmadik keresztes hadjárat zajlott le 1189 , hogy 1192- ben vezette a három uralkodók: Frédéric Barberousse , Philippe Auguste és Oroszlánszívű Richárd . Ezen expedíciók célja Jeruzsálem (és a Szentföld ) visszaszerzése volt Szaladintól . Ez a keresztes hadjárat a régió több kikötőjének újraindítását és a keresztény zarándokok szabad mozgását eredményezte Jeruzsálemben.

Karakterek

A játékos két főszereplőt irányít: Desmond Milest ( Nolan North ) és Altaïr Ibn La-Ahadot ( Philip Shahbaz ). Desmond egy 25 éves fiatal amerikai, akinek szülei a XXI .  Századi Assassins testvériségének tagjai . Amikor a játék elkezdődik, a fiatal férfit az Abstergo társaság tartja fogva, amely elrabolta, hogy felhasználhassa egy évszázadok óta elveszett kincset. Desmond kénytelen együttműködni a tudósokkal, akik azzal fenyegetőznek, hogy kómába sodorják, és így is "felhasználják", ha önként nem lép be az Animusba.

Altaïr az Assassins Testvériség tagja. Körülbelül 25 éves, 1191. évben Maszyafban él. A játék kezdetén olyan küldetéssel szembesül, amelyet nem jól irányít, és ennek során megfosztják magát "Assassin mester" rangjától. . Azonban mentora jó elemet lát benne, úgy dönt, hogy ad neki egy második esélyt. Altaïr ezután kilenc merényletet kényszerített a becsületének és rangjának visszaszerzésére.

A forgatókönyv előrehaladásában több más szereplő is szerepet játszik: Lucy Stillman ( Kristen Bell ), az Animus projektért felelős fiatal tudós és Warren Vidic ( Phil Proctor ), a projekt igazgatója Miles kíséretében, míg Al Mualim ( Peter) Renaday ), a merénylők testvériségének mestere és Malik Al-Sayf ( Haaz Sleiman ), ennek a testvériségnek a kollégája és cellavezetője rendszeresen találkoznak Altaïrban.

Az extra képregénysorozatban két új szereplő tárul elénk. Először: Nisrine El Ribhadi, Altaïr őse. Miután Shandorában lakott, ő lesz a vonal első gyilkosa. Balra látjuk gyilkos oldalát és gyermekkori barátját, Kew Til Ilant is.

összefoglaló

Az Abstergo társaság arra kényszeríti Desmond Milest, hogy felelevenítse egyik őse, Altaïr Ibn La-Ahad emlékeit (és ezért cselekedeteit) egy genetikai memóriát dekódoló komplex gép,  az Animus segítségével. Ezek az emlékek szükségesek a társadalom számára egy titkos tudományos projekt végrehajtásához. Desmond ezért "szinkronban" találja magát őse életével.

Altair, a XII .  Századi Assassinok titkos testvériségének tagja, kilenc embert vezetett szétszórva Damaszkusz , Acre és Jeruzsálem városai közé , hogy visszaszerezze főgyilkos státusát, amelyet éppen a főváros Salamon templomában küldetés közben veszített el. Minden merénylet után Altaïr visszanyeri annak a felszerelésnek és képességeknek a részét, amelyektől az elbocsátása után megfosztották, így folytathatta küldetését. A fiatalember Al-Mualim parancsnoka parancsára végrehajtja célpontjait, hogy helyreállítsa a békét szülőföldjén. Ezek a "lemészárolandó férfiak" befolyásos személyiségek saját városukban, különböző szinteken. Altaïr a játék során megtudja, hogy valamennyien szintén a Templom Rendjének részei . Ezek a merényletek azt követik, hogy az Assen testvériség ellopta az Éden gömbjét, amely elvette a templomosoktól, ők maguk pedig már ellopták a merénylőktől. Ezt mellékterméknek mondta, hogy isteni erők szerint Al Mualim. Egyéb csodák mellett ketté nyitotta volna a Vörös-tengert , és ő okozta a trójai háborút . Krisztus arra is felhasználta volna, hogy a vizet borrá változtassa, és lehetővé tehette tulajdonosának, hogy irányítsa a szeszeket, és ezáltal az embereket.

A kaland során felfedezzük, hogy Abstergo valójában egy multinacionális vállalat, amely összefogja a modern világ templomait és a világ megváltoztatására törekszik. Olyan tárgyakat keres, amelyek hasonló hatalommal bírnak, mint az Éden gömbje, és azt tervezi, hogy műholdak segítségével a Föld körüli pályára küldi az egész világ lakosságát. Az Abstergo mindenre készen áll céljainak elérése érdekében, és nem habozik emberrablásokat, ökológiai katasztrófákat vagy gyilkosságokat elkövetni.

Altaïr parancsokat hajt végre, egyre több kérdést feltéve magának, miután látta, hogy áldozatai rábeszélik, hogy jót cselekedjenek, ugyanazt akarják, mint Altaïr, de vissza akarja szerezni a becsületét, és elégedett az Al-Mualim által adott magyarázatokkal. A Desmond számára elérhető emlékek végén Altaïr rájön, hogy mestere, Al-Mualim manipuláció áldozata lett , felkarolva a templomosok ügyét is. A mentor, miután tanítványa kivégezte mindazokat, akik az útjába állhattak, az Orb egyedüli tulajdonosának találja magát. „Aktiválja” a műtárgy természetfeletti erejét, és gyökeresen megváltoztatja eredeti szándékait. Altaïr, felismerve, hogy az általa elkövetett bűncselekményeknek más célja van, mint a neki bemutatott, kötelessége szembeszállni Al-Mualimmal. A halálig tartó harc ekkor kezdődik, Altaïr diadalával zárul.

Visszatérve a jelenbe, Desmond, aki már több napja meg van tartva, üzenetet hall a gépből. Ez az üzenet a projektért felelős tudósoknak szól, akik börtönőröket is játszanak. A kommunikáció hallatán rájön, hogy az épületet modern merénylők támadják meg, akik ellenzik az őt fogva tartó szervezetet, és úgy tűnik, hogy ezek az emberek ott vannak, hogy kiszabadítsák. A kísérlet kudarcot vall, Desmond pedig Abstergo foglya marad, bizonytalan a jövőjében. A játék akkor ér véget, amikor egyedül maradva furcsa jeleket észlel a számára adott szoba falára írva. Ezeket a szimbólumokat őse egyik képessége tárja elénk, amelyet láthatóan elsajátított: a "sas látása".

Játék rendszer

Tábornok

Az Assassin's Creed egy akció-kalandjáték . A játékos harmadik személy nézetében irányítja a karaktert . Az Assassin's Creed játékmenete az akrobatikát keveri az épületeken és az akciójeleneteken Perzsia hercegének stílusában . A forgatókönyv lineáris, de alternatívákat javasol az elvégzendő cselekvések sorrendjében (a merénylet előtti vizsgálatoknak például nincs meghatározott sorrendjük). Az Altair életét egy sáv DNS szimbolizálja, amely a Desmond-szinkronizációt képviseli őseivel. Amikor a játékos elesésből vagy harcból kárt okoz, vagy ha ártatlan embereket öl meg, a léc lejjebb ereszkedik, és Desmond szinkronizálódik őse emlékeivel. Ha a sáv üres, a játékos elveszíti az irányítást az Altaïr felett, és újra kell indítania a lépést az utolsó automatikus mentésből. Nem lehet manuálisan menteni a konzolra vagy a PC-re .

A HUD játék képernyőjén igazolható, hogy az Animusé. GPS-t kínál , minden hasznos dolog helyével, a szinkronizálási sebesség jelzésével és egy mini HUD-vel a lehetséges kontextuális műveletekről. Ez lehetővé teszi a "kamerák" látószögének megváltoztatását is, amikor interferencia jelenik meg a képernyőn, és "gyorsgombot" biztosít a fegyvercseréhez harc közben. A HUD a sas látását is kínálja, amely elérhető a vezérlő jobb gombjainak egyikével. Ez a képesség valójában a Szentföldön élő fiatalember természetes képessége, hogy szinte azonnal elemezze a körülötte lévő emberek szándékait. Az Animus-t arra tervezték, hogy ezt a természetes képességet színkóddá alakítsa, lehetővé téve a gépben lévő alany számára, hogy pontosan lássa a tömeg szándékait is. A nem játékos karaktereket egy bizonyos színnel színezik (kék szövetségesek számára, piros ellenséges emberek számára, arany célpont gyilkosságra és fehér azok számára, akiknek információjuk vagy tárgyuk van), ha ez a funkció aktív, és körülöttük ugyanolyan színű glória található. néhány pillanatra a megfigyelés vége után. Lehetetlen mozogni egy megfigyelés során a sas látásával.

A játék hosszú fázisokat váltogat a múltban fejlődő Altaïrral és rövid szekvenciákat Desmonddal, amelyek csak a jelen környezetének rövid feltárását teszik lehetővé.

Nyílt játékmenet

Az Assassin's Creed egyik ismertetőjegye a nagy mozgásszabadság, amely lehetővé teszi Altaïr számára, hogy a tetőtől a tetőig lebegve, vagy lopakodóbb és hagyományosabb módon a földön mozogjon a városokban. Ezek a mozdulatok egy modern parkour gyakorló technikáira emlékeztetnek . Altaïr így teljesen rendes úton haladhat, figyelve arra, hogy elkerülje az őrök és a sok járókelő lökdösődését, különben gyorsan és akrobatikusan mozoghat az utcák felett. Ha a játékos például elüt egy járókelőt, figyelmeztetheti az őröket, akik üldözhetik Altaïrt. Ehhez két lehetséges lehetőség van: repülés vagy harc. A játék több helyet kínál elrejtésre szivárgás után, és így várja meg a riasztás átadását: szénakupacok, a tetőkön található kis kioszkok, nyilvános padok és tudósok csoportjai .

Az Altaïrra bízott küldetéseket olyan vizsgálatok előzik meg, amelyek lehetővé teszik számára, hogy információkat szerezzen a következő célpontjáról. Négyféle vizsgálat létezik: információk kicsikarása egy szereplőtől azzal, hogy megütötte, vigyázva, hogy ne ölje meg, beszélgetések után kémkedve diszkréten, a célszemélyektől nem messze ülve, tárgyak (leggyakrabban tervrajzok) lopása egy városlakónak , és információért cserébe segítsen egy Assassin testvért. Ezeket a felméréseket a végrehajtandó műveletet ábrázoló kis ikonok valósítják meg a GPS-térképen, és csak egy megfigyelési pont elérése után derülnek ki. Ezek a város legmagasabb helyei, minaretek, őrtornyok, harangtornyok stb. A megfigyelési pontok jobban "szinkronizálják" Desmondot Altaïrral, lehetővé téve számára, hogy a lehető legjobban kihasználja őse emlékeit, és ez kiegészíti a várostérképet az utcák és épületek elrendezésének további részletezésével. Miután elegendő számú vizsgálati elem összegyűlt, Altaïr elmegy a helyi irodába, hogy jelentést tegyen, mielőtt a felettes felhatalmazza a tényleges küldetés végrehajtására. Ezután a cél megjelenik a térképen, és ez lesz az egyetlen elérhető cél. Miután a merénylet befejeződött, és a kis jelenetnek vége van, vissza kell térnie a helyi irodába, előzőleg megmenekülve az őröktől, akik maximális riasztásban lesznek, hogy ellenőrizzék a sorrendet.

Opcionális küldetések kínálják a város összes megfigyelési pontjának felfedezését és a polgárok segítségét. A város néhány lakóját őrök kezelik, és meg kell szabadulnia a katonáktól, majd beszéljen az imént védett állampolgárral. E szolgáltatásokért cserébe a lakosok segítséget nyújtanak a kiszivárogtatások során, vagy olyan tudóscsoportok bevonásával, akikkel észrevétlenül el lehet keveredni, vagy cinkosokkal, akik az őröket Altaïr üldözésére tartják, amikor a közelükbe kerülnek. Két választható küldetés teszi lehetővé a játék élettartamának kissé meghosszabbítását. Az első a kalandban jelenlévő hatvan magányos templomos megszüntetéséből áll, a második pedig a játékban szétszórt összes zászló helyreállítását javasolja.

A PC-s verzió, az Assassin's Creed Director's Cut Edition négy további feladattípust kínál a konzolos verziókhoz képest: Escort, Rooftop Race, Archers Assassination és Display Destruction. Ez a kiegészítés az egyetlen figyelemre méltó különbség, amikor összehasonlítjuk a címet a konzolokon kiadott verziókkal.

A játék hat különböző helyszínen kínál utazást, mindezt a létező helyek ihlették, és akár 1200 körül is lehettek, kivéve a Salamon templomot, amelyet Kr. U. Masyaf egy kis falu, a királyságtól északra (a játéktérkép alapján), amely az azonos nevű erőd tövében fekszik. A gigantikus épület az Assassinok központja, és az a hely, ahol Altaïr megkapja küldetésparancsait Al-Mualim urától. Maszyafban kezdődnek Altaïr kalandjai. Damaszkusz , Jeruzsálem és Saint-Jean-d'Acre három nagyváros, amelyek mindegyike lehetőséget kínál három társadalmi osztálynak megfelelő szomszédság felfedezésére: szegény, középső és gazdag. A körzetek összesen kilencre kerülnek, ez merényletenként egy körzetnek felel meg. Az Arsouf a keresztes tábor, ahová Altaïr vadászni megy Robert de Sablére .

Harcok

Mivel az őrök képesek teljesen körbevenni az Altaïrt, minden oldalról találatok születhetnek. A küzdelmek dinamikusak és egy kis technikát és koordinációt igényelnek. Az ellenfelek nem nagyon változatos támadási tartományban vannak, és a játéktól függően nem mindegyikük azonos nehézségi fokú. A magányos templomosok például sokkal erősebben ütnek, mint Szaladin katonái. Az ellenfeleket diszkréten le is lehet venni, ami segíthet elkerülni a konfrontációt.

A harcokat három gomb segítségével folytatják, amelyeknek két funkciója van: támadás / ellentámadás, kitérés / előrelépés és tartás megállítása / ellensúlyozása. A harci szakaszok mindhárom szempont jó összehangolását igénylik, hogy az Altaïr ne legyen kiszolgáltatott az ellenséges támadásoknak. Lehetőség van speciális mozdulatok használatára. A parry lehetővé teszi az ellenséges ütések leállítását a hosszú karddal és a rövid pengével. A parry korlátlan ideig marad, kivéve, ha egy ügyesebb ellenfél legyőzi, vagy ha a játékos abbahagyja az érintést. Parry nem véd a nyilaktól. A befejező ütés olyan támadás, amely lehetővé teszi, hogy kudarc nélkül halálos csapást érj el. Nehéz elérni, mert jó reflexeket igényel a játékos részéről. Lóháton harcolni lehet, bár kezdetleges: a nyeregben csak a hosszúkard használható fegyver, a mozdulatok pontatlanok és meglehetősen alaposak.

Altaïr négy fegyverrel rendelkezik, amelyek a játék során nem változnak. A küldetései előrehaladtával egyenként gyűjti őket, és ugyanúgy növeli az egyes fegyverek elsajátítási szintjét.

Fejlődés

Genezis

Az Assassin's Creed- et az Ubisoft Montreal stúdióban fejlesztették ki Jade Raymond producer és Patrice Désilets kreatív igazgató irányításával . Raphaël Lacoste veszi át a művészeti vezető helyét, míg Maxime Béland a játéktervezést , David Châteauneuf pedig a szinttervezést . A fejlesztői csapat törzstagjai állnak a 2003-as Prince of Persia: The Sands of Time játék mögött , és a fejlesztők jó része már dolgozott az ezt követő trilógián. A játék koncepciójának és technológiájának első munkája 2004-ben kezdődött, annak ellenére, hogy a hetedik generációs konzolokat még nem jelentették be. A fejlesztés négy évig tart, és akár százötven embert mozgósít.

A fejlesztői csapat kijelentette, hogy újfajta játékmenetet kínál a hetedik generációs játékkonzolok nagy ereje által kínált új lehetőségek felhasználásával . A gyártók az első gyártási fázisoktól azt akarják, hogy a lejátszó könnyen kölcsönhatásba léphessen az egész környezettel. Hasonlóan a perzsa herceg előző trilógiájához , a hősnek is képesnek kell lennie arra, hogy a modern parkour- rajongókhoz hasonlóan könnyen mozoghasson a város épületei között . A billentyűkhöz rendelt funkciók nagyon intuitívak. A kulcsok hozzárendelésével az avatar testének egy részéhez a játék eltávolodik attól a tipikus mintától, ahol egy kulcs egy cselekvésnek felel meg, egyetlen művelettel több műveletet lehet végrehajtani attól függően, hogy hová helyezzük a karaktert és annak elmozdulását.

Történelmi inspiráció

A forgatókönyvet Corey May írta, aki korábban a Perzsa herceg utolsó két részének forgatókönyvét szerkesztette otthoni konzolokon. A világegyetem fejlesztése érdekében a fejlesztőket részben Vladimir Bartol szlovén író Alamut című könyve ihlette . Maga a mű az egyik legendán alapszik az Alamut erőddal a mai Iránban. Ezt az erődöt Hassan ibn al-Sabbah 1090-ben vette fel, hogy szolgáljon a nizariták , egy síita iszmaili közösség , amelyet "Assassinék szektájának" is neveznek.

Azok a fejlesztők, akik olyan játékban szeretnének részt venni, amely közel áll ahhoz, ami a XII .  Században képviselt városok valódi arca lehet . Ehhez egyebek mellett két történészt hívnak meg. A játékban található Masyaf fellegvár és falu meglehetősen hasonlít a romokra, amelyek ma is láthatók.

Már a címe, a hősök és a környezetet, amelyben működik, a játék utal egy misztikus szervezet alakult XII th  században, az orgyilkosok, a Nizari (vagy asszaszinok), bár ezt a nevet sohasem közvetlenül említi a játék; a "Hashishiyûn" kifejezés helyettesíti. Jade Raymond a játék megjelenése előtti interjúban felidézi a "spekulatív fikció" elvét, hogy a játék világáról és az Assassins színpadáról beszéljen:

"  [...] Minél többet tanultunk ezekről az emberekről, annál inkább szerettünk volna játszani velük. Még az Assassins mottója is:" Semmi sem igaz, bármi megy "tökéletesen illeszkedik a játék szellemébe. [... ] Valójában a játék egyszerre irányul a szépirodalom és a történelem felé. Spekulatív fikció, és szórakoztató műfaj, amin tovább lehet dolgozni. Ha egy történetet a valóságra alapoz, növeli annak hitelességét. Könnyebb elhinni, mert a mi világunkban történik. Felfedezed a ma is létező városokat, találkozol hírhedt személyekkel, akiknek a neve mindenki előtt ismert, és tanúi lehetsz a valóban lezajlott csatáknak. [...] Ezt követően fontos megjegyezni, hogy történelmileg az Assassinéknak megvolt a saját filozófiájuk - egészen más, mint a keresztesek vagy a saraceneké, és nem kötöttek szövetséget egyikükkel sem. Mivel valamiféle misztikus titkos társaságok voltak, szinte semmit sem lehet megerősíteni cselekedeteikről vagy ügyeikről [...]  "

Az Assassins' Creed »Semmi sem igaz, minden megengedett« tulajdonítják Hassan Ibn al-Sabbah által Friedrich Nietzsche könyvében Így szólott Zarathustra (és meg fogjuk találni ezt az idézetet a genealógiája Erkölcs , harmadik dolgozat, §24) , bár kiderült, hogy később vette fel, többek között a káosz mágiái .

Műszaki

Minimális
PC konfiguráció Technikai sajátosságok
Operációs rendszer Windows XP
Processzor Kétmagos  : 2,6  GHz
Pentium D vagy Athlon 64 X2 3800+
RAM 2  GB
Videókártya 256  MB a DirectX 9.0 és Shader Model 3.0
Lemez terület 12  GB

A fejlesztőcsoport az első teszteket a Jade motoron hajtja végre , amelyet a Beyond Good & Evil számára fejlesztettek ki, és amelyet Perzsia hercegében használtak .

A PlayStation 2 és Xbox verzió született, és volt, hogy teljesen eltér az új generációs opus. Ezeket az Ubisoft Montreal kisebb csapata fejlesztette ki , majd 2006-ban további részletek nélkül felhagytak a projekttel.

A csapat gyorsan átállt az új Scimitar játékmotorra, amelyet a Ubisoft Montreal stúdió házon belül fejlesztett ki a hetedik generációs konzolok számára. Ez az első olyan erőteljes motor, amelyet teljes egészében a stúdió fejlesztett ki. Ezt a több éve fejlesztett motort először az Assassin's Creed használja. Azóta újrafelhasználásra került más termékekben, amelyekhez a Ubisoft nagyon kifinomult grafikát kíván bemutatni.

A motornak az Assassin's Creed hatalmas nyitott környezeteivel is foglalkoznia kell . A betöltési idők lehető legnagyobb mértékű elkerülése érdekében a játék nagy, folyamatos adatbetöltő rendszert (vagy streaminget ) használ, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szabadon mozogjon nagyvárosokban. A fejlesztők sokat dolgoznak a folyamaton (számítógépes folyamatok sorozata), hogy megfeleljenek annak a nagyon sok folyamatnak, amelyet ez a technika egy ilyen kifinomult programban megkövetel. A játék tartalmaz egy részletességi rendszert is bizonyos technikai korlátok megkerülésére. A halmaz karaktereit és elemeit manuálisan modellezik három vagy négy különböző felbontásban . Ezek a különböző verziók a lejátszótól való távolságnak megfelelően, valós időben jelennek meg . A programozók újrafelhasználják a házon belül már kifejlesztett néhány szoftverkönyvtárat , és integrálják a köztes szoftvert a folyamatba . A fizikát a Havok motor , a fordított kinematikát pedig az Autodesk HumanIK kezeli . A dekorációk modellezését a ZBrush segítségével végezzük .

A fejlesztők sokat dolgoznak a karakterek modellezésén és animálásán. A csapat először a stúdióban hajtja végre a mozgásrögzítést , ugyanazokat az embereket alkalmazva, akik modellként szolgáltak a perzsa herceg trilógia hősének mozgásában . A kapott adatokat a MotionBuilder segítségével dolgozzuk fel , majd importáljuk a 3D Studio Max programba. Mathieu Mazerolle főprogramozó szerint a játéknak közel tízezer animációja lenne, amelyek felét csak a főszereplőnek, vagy több mint ezer mozdulatnak tartják fenn. A karakter modellezés a 3D Studio Max szoftverrel történik . Eleinte nagy felbontásban modellezték őket, majd a normál leképezésnek köszönhetően a poligonok száma jelentősen csökken, csekély minőségvesztéssel . A végső modellezése a főszereplők a 3000 sokszögek és  3MB a textúrák , míg a másodlagos karakterek teszik 1500 poligonok  1,5MB textúrák. A fejlesztők azon dolgoznak, hogy nagyon reális grafikát hozzanak létre a játékban annak érdekében, hogy érezzék az univerzumban való elmélyülést, különösen azáltal, hogy nagy változatosságot mutatnak be a nem játékos karakterekben . A játék tartalmaz 300 különböző típusú karaktert. Egyszerűsítése nagyon nagy kódot, a programozók használják eljárási generáció , az animáció létrehozása a karakterek és az alkotmány a lakosság. Ezeket véletlenszerűen generálják a fej- és testmodellek, a haj textúráinak és a viselkedéstípusok kombinálásával, ami jó karakterváltozatot eredményez. A " tömeges játék " engedélyezéséhez  a motor egyszerre 150 másodlagos karaktert képes kezelni.

Néhány főszereplő arca valós emberekből készült. Francisco Randez, a quebeci modell az Altaïrt (valamint Desmond Milest) játssza. Kristen Bell eközben hangját és arcát kölcsönzi Lucy Stillmann-nak.

Zene

A játék hangsávját Jesper Kyd állította össze a fejlesztés utolsó évében. Korábban az Epic Games vagy az IO Interactive játékmenetein dolgozott Hitman vagy Unreal Tournament licencekkel . Jade Raymond megjegyzi: „Képes mind epikus, mind történelmi darabokat létrehozni a középkori hagyományos hangszerek és a szintetizátorok modern hangjainak kombinálásával. És hozzáteszi: "Az Assassin's Creed számára egy olyan zeneszámot szerettünk volna, amely képes megragadni a középkori háborúk rettenetes hangulatát, miközben továbbra is ideges és modern." A Ubisoft a következőkről beszél: "az epikus zenekari témák kombinációja ütőhangszerekkel, akusztikus gitárral és énekelt részekkel", amely lehetővé teszi az erősen spirituális légkör felvetését.

A játék filmzene dematerializált formában, különféle weboldalakon keresztül, 2009 áprilisában került forgalomba.

Assassin's Creed (Original Game Soundtrack)
  1. Jeruzsálem városa (3:11)
  2. Repülés Jeruzsálemen keresztül (3:39)
  3. Damaszkusz szelleme (1:31)
  4. Baj Jeruzsálemben (4:04)
  5. Acre Underworld (3:24)
  6. Hozzáférés az Animushoz (9:34)
  7. A halál dűnéi (1:46)
  8. Masyaf veszélyben (3:43)
  9. Meditáció kezdődik (2:47)
  10. Az orgyilkosok meditációja (3:43)
  11. Az Elnökség (3:12)

Promóció és terjesztés

A játék első képét, amelynek az ideiglenes címe Assassin volt, a TGS 2005- ben mutatta be az Ubisoft, amely akkoriban még csak nagyon keveset tett közzé. A kiadó közleménye megerősíti a projekt fejlődését 2006 tavaszán; jelenleg a projektet csak a PlayStation 3-ra tervezik . A csoport hivatalosan is bejelenti az új franchise-debütálást2006. májusés kitűzi céljait: "Lenyűgöző új játékmenet , lenyűgöző grafika és magával ragadó és kifinomult történet, amely epikus élményt nyújt . " Ettől a pillanattól kezdve a Ubisoft nagy promóciót szervezett a projekt körül, növelve a bemutató videók és interjúk számát a csapattagokkal, különösen Jade Raymond producerével. A játék egyértelműen az E3 of egyik legnépszerűbb játékaként jelenik meg2006. májusahol számos díjat kapott a jelenlévő sajtótól. Valamivel később, 2006 közepén a Ubisoft úgy döntött, hogy a PlayStation 3 mellett az Xbox 360 játékot is kifejleszti .

A játék egyidejűleg jelent meg a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on 2007 novemberében, a három piaci pólusban, a 13. Észak-Amerikában, a 15. Japánban és a 16. Európában. A játékban elkövetett erőszak miatt a játék csak felnőtteknek szól. A játék is oszlik meg a drágább korlátozott változata, amely tartalmaz néhány bónuszok kívül maga a játék, mint így készült videók , egy hős alakja, a játék vezető és a Penny Arcade képregény . Az Assassin's Creed PC-s verziója, a Director's Cut felirattal és Windows- on játszható , Észak-Amerikában és Európában 8-án és2008. április 11, több mint hat hónappal a konzol verzióinak megjelenése után. Tól től2008. szeptember, a játék alacsony költségtartományban érhető el a játék nagyon jó eladásai miatt (általában platina vagy klasszikus formában ).

itthon

Vélemények

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Edge ( Egyesült Királyság ) 7/10
Famitsu ( JP ) 37/40
Digitális sajtó
Média jegyzet
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9/10 (PS3, X360)
8.5 / 10 (PC)
IGN ( USA ) 7.7 / 10 (X360)
7.5 / 10 (PS3)
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Jegyzetek összesítői
Média jegyzet
Metakritikus 81% (X360)
80% (PS3)

Az Assassin's Creed általában jó kritikákat kap a szaksajtótól . A fő szempont a játék nagyon jó megvalósítása, a művészi aspektus szép, sikeres esztétikával, eredeti univerzummal és a harcok során rendezett színpaddal. A technikai szintet jól érzékelik, különös tekintettel a nem játékos karakterek nagy vitalitására , valamint a hős kiváló animációjára. Számos kritikus nagy előrelépésre hívja fel a figyelmet a perzsa herceg: Az idő homokja trilógia óta (ugyanaz a stúdió készítette), amely viszonyítási alap volt. Famitsu „igazi” új generációs játékról beszél. A kritikusok hangsúlyozzák a nagy mozgásterületet és a jó szintű kialakítást, amely számos akrobatikát és mászást tesz lehetővé. A kezelés egyszerűsítésére adott reakció vegyes. Egygombos sziklamászás és folyékony mozgás a ház háztetőin üdvözlendő. Famitsu azonban sajnálja az egyetlen gomb használatát a harci szakaszokban is.

De a játékot több ponton is bírálják. A fő kritika az érinti a jelentős repetitiveness: a sorrend a játék fázisok mindig azonos. Az IGN és a Gamekult úgy véli, hogy a cselekményt megmagyarázó központi elem túl korán derül ki a kalandból, ami részben elrontja a játékos vonzerejét a sztori iránt a játék folytatásában. A kritikusok ragaszkodnak az oldalsó küldetések hiányához, az átmenet folyosóihoz is az alig érdekelt városok között, és az ellenségek reakciói néha zavaróak. Egyéb apró hibákat észlelnek, mint például a világegyetem ellentmondásai, a hős szinkronja nem mindig kielégítő, vagy ütközési hibák.

Noha lényegében teljesen megegyeznek, a konzolos változatok kis technikai különbségekkel bírnak. A PlayStation 3 verzió alacsonyabbnak tekinthető az Xbox 360-as verziónál a kissé alacsonyabb kontraszt és a képkockasebesség (képkocka / másodperc) rendszeres csökkenése miatt . Az azonos PC-s verzió azonban élvez néhány kisebb kiegészítést, például feliratozást, és működéséhez kétmagos processzor szükséges. Hat hónappal a konzolos változat megjelenése után a sajtó a legrosszabb kritikákat kapta. A pontszám-összesítők általában jó pontszámokkal rendelkeznek. A GameRankings átlagosan 82% -ot rendel az Xbox 360-as verzióhoz, a PS3-as és a PC-s verzióhoz pedig 79% -ot.

Díjak

A játék kapott több díjat E 3 2006 , beleértve a címet a „ Legjobb akció / kaland” a Game Critics Awards 2006 Jesper Kyd , zeneszerző a Soundtrack volt ajánlottak a címe „legjobb Soundtrack” a játék során az ünnepségen Elks Awards  (in) 2008 a játék kapta a díjat animációt Interactive Achievement Awards 2008 Ő is kinevezték alatt négyszer 5 -én BAFTA Videó Game Awards 2009, de nem kap díjat.

A játék által kapott díjak Szakemberek DíjaFesztiválokon odaítélt díjak

At E3 2006  :

Média díjak  

Értékesítés

Az Assassin's Creed nagyon jó eladási eredményeket ért el, az első működési héttől kezdve több mint egymillió példányt ad el. A megjelenés után egy hónappal az Ubisoft egy sajtóközleményben így kommentálta: „Az  Assassin's Creed a vállalat elvárásainál jóval magasabb teljesítményt ér el, és a területek túlnyomó többségén a két vagy három legjobban eladott PlayStation 3 és Xbox 360 közé tartozik. Kevesebb, mint négy héttel az indulás után az Assassin's Creed globális értékesítése már meghaladja a 2,5 millió darabot, és új rekordot döntött egy új márka bevezetéséről az Egyesült Államokban. Ennek eredményeként a Ubisoft most a játék legalább ötmillió darabjának eladását tervezi az év során, szemben a korábbi becslések szerint körülbelül hárommillió példánnyal. » , Aztán hozzáteszi, hogy az értékesítés nagyon előnyös volt a csoport számára.

Ban ben 2008. január, A Ubisoft bejelenti, hogy Európában a cím a PS3 legjobban eladott játék, és 2007-ben a második legjobban eladott játék az Xbox 360-on, míg az Egyesült Államokban ezeken a második, illetve a harmadik legjobban eladható. média és ebben az időszakban. Ban ben2008. április, Az Edge becslése szerint ez az elmúlt tizenkét hónap nyolcadik legjobban eladott játéka Európa és Észak-Amerika összes médiájában, 4,9 millió darabon.

A PC-ját kalózkodásra számítva az Ubisoft azon túl, hogy a játék ezen verzióját a konzolos verziók után hat hónappal kiadta, az előzetes verziókban tartalmaz egy hibát, amelynek következtében a játék kiszámíthatatlanul összeomlik a hackerek visszatartása érdekében. Mégis2008. február, két hónappal a játék megjelenése előtt, a PC-s verzió kalóz változata kering az Internet peer-to-peer hálózataiban (különösen a BiTorent hálózatban ), és az önkéntes hiba amatőr javításai gyorsan elérhetővé válnak . Amikor megjelenik a kereskedelmi verzió, az Assassin's Creed a legtöbbet feltört játék az első héten2008. március. A hiba használata a kalózverzió hatalmas kiterjesztésével együtt "helyrehozhatatlan károkat" okozott a játékban a Ubisoft szerint, és kihatott az alacsony bolti eladásokra. Az NPD Group közlése szerint a játék júniusban 40 000 példányban kelt el az Egyesült Államokban, míg addigra az Ubisoft szerint már 700 000-szer töltötték le az internetről, ami több millió dolláros veszteséget jelent a szerkesztő számára. Ban ben2008. júliusUbisoft pereli lemezt készítő Optical Experts Manufacturing, gyaníthatóan a szivárgás forrását, rámutatva, hogy a gyenge biztonsági eljárások, amelyek lehetővé tették volna a munkavállaló, hogy megragadja egy példányt a játékból. Torrentfreak.com helyén, a PC-s verzió Assassins Creed volt állítólag a harmadik legjobban kalózos játék a BitTorent hálózaton 2008-ban, 1 070 000 letöltéssel.

A Ubisoft szerint az Assassin's Creed nyolcmillió példányt adott el világszerte, minden platformon. Patrice Désilets becslése szerint 30-35 millió ember játszotta a játékot, figyelembe véve a bérleti díjakat és a használtpiacot.

Hatás

Népszerűség

Az Assassin's Creed némi népszerűségre tett szert a videojátékok világában, és számos más cím is utal erre a játékra. Így "Altaïr jelmezt" lehet szerezni a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami-tól), egy bérgyilkos hitvallás jelmez a Little Big Planet-ben és Perzsia hercege (a Ubisoft-tól). A Grand Theft Auto IV , eredmény (vagy Kupák a PlayStation 3 ) az úgynevezett „  Assassin Greed  ”. A Ubisoft egy másik játékának figuráit is kínálta, a Rayman vs. Rabbids-ot , Altaïrnak álcázva a Rayman Prod 'Presents: The Raving Rabbids Show megjelenéséért .

A játék legvégén jelen lévő titokzatos szimbólumok sorozata felkelti a rajongók kíváncsiságát az Assassin's Creed történetének jövőbeli alakulása iránt . Ezeket a feliratokat a játék nem magyarázza világosan, de megfigyelhető, hogy egyesek matematikai fogalmakat és földrajzi jelzéseket emlegetnek , mások pedig ezoterikus , sőt misztikus fogalmakat idéznek fel . Ezek a spontán közösségek megpróbálják meghatározni, hogy ezek a feliratok tartalmazhatnak-e információkat a saga folytatásáról, megértsék e feliratok jelentését, és úgy gondolják, hogy ezek kulcsfontosságúak a játék jövőbeni eseményeinek megértéséhez.

Engedély

Az Ubisoft tárgyalásokat folytat az Assassin's Creed mobilplatformjainak számos változatának fejlesztéséről az akkor tulajdonában lévő Gameloft céggel . Az első mobiltelefon verziót a hónap elején osztják szét2007. november(röviddel a játék otthoni konzolokon történő megjelenése előtt), és felajánlja tizenhárom küldetés teljesítését négy különböző környezetben. A Gameloft felelős a Nintendo DS opusának kidolgozásáért is, amely a fő cím megjelenését kíséri; de az Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles végül megjelent2008. február. A beszivárgást és a platformokat keverő akciójáték ez egy előzmény, amely Altaïr történetét fejleszti. Az eredeti epizód tudományos-fantasztikus aspektusától eltekintve ez az opus inkább a fantázia felé orientálódik , a Prince of Persia franchise-hoz közeli szellemben . A játék vegyes fogadtatásban részesül. A cím újból kiadásra kerül2009. áprilisaz Apple iPhone és az iPod Touch hibrid digitális termináljain az App Store online áruházon keresztül , majd májusban mobiltelefonokon Assassin's Creed HD címmel .

Az otthoni konzolok epizódjának hatalmas sikerével az Assassin's Creed gyorsan kulcsfontosságú franchise-vá válik az Ubisoft számára. Ban ben2008. november, A Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot formalizálja a csomag fejlesztését . Figyelembe reneszánsz Olaszországban egy beállítás , Assassins Creed II-ben megjelent2009. november, a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on Különböző származékos művek kísérik ennek a folytatásnak a megjelenését. Az Ubisoft a Griptonite Games-re és montreáli stúdiójára bízza az Assassin's Creed: Bloodlines PSP és az Assassin's Creed II: Discovery on DS fejlesztését .

Ezzel az új licenccel a Ubisoft elindítja más típusú termékek gyártását. Számos Assassin's Creed: Lineage néven csoportosított rövidfilm kíséri a sorozat második epizódjának megjelenését. Júniusban az Ubisoft bejelentette, hogy megalapítja saját képregénykiadóját , a Les Deux Royaumes-t . Az első kiadvány Assassins Creed: 1. Desmond által Éric Corbeyran és Djillali Defali .

Regényekben is visszautasították az engedélyt (7 kötet Oliver Bowden írta ).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Assassin's Creed for PlayStation 3 kiadási összefoglaló  " a GameSpot- on
  2. (in) "  Assassin Creed Xbox 360 kiadás összefoglaló  " A GameSpot
  3. (in) "  Assassin's Creed for PC release summary  " a GameSpot- on
  4. "  Hátlap  "
  5. "  Assassin's Creed - 1.02-es javítás  " , az ubisoft.com oldalon
  6. Jojo51, „  Assassin's Creed Test  : A Surprising Scenario  ” a play3-live.com oldalon ,2007. december 4
  7. A játékon belüli dokumentumok és Lucy Stillman játékon belüli kézikönyvei 2012-es dátummal rendelkeznek. A Collector's Edition-hez eladott kis képregény 2012-ben is bemutatja Desmond történetét.
  8. Ubisoft , Game Manual ,2007
  9. Zick, "  Test Assassin's Creed PC verzió  " a Jeuxvideo.fr webhelyen ,2008. április 11
  10. "  Assassin's Creed : Interjú Jade Raymonddal  " , az xboxgazette.com oldalon ,2006. október 6
  11. „  Interjú Raphaël Lacoste-nal, az Assassin's Creed for Ubisoft Montreal művészeti igazgatójával  ” a 3dvf.com oldalon ,2008. április 6
  12. Lucy Stillman, hogy Desmond Miles megértesse vele, hogy vele van, feléje fordul, és bal kezét a mellkasára teszi, a gyűrűsujjat meghajlítva.
  13. (in) "  Assassin's Creed for PS3  " a MobyGames-en
  14. (in) "  Assassin's Creed Q & A - Az Xbox meggyilkolása  " a GameSpoton ,1 st szeptember 2006(megtekintve : 2009. július 2. )
  15. Developpers blog , az assassinscreed.fr.ubi.com címen.
  16. "  Assassin's Creed PS3 kommentár - Szabadságnapló  " , az IGN-en
  17. (in) Dan Chiappini, "  Kérdések és válaszok: Az Ubisoft Assassin's Creed boncolgatja  " a GameSpoton ,2007. szeptember 19
  18. (in) "  Interjú Jade Raymond: Assassin's Creed  " , a computerandvideogames.com oldalon ,2006. november 7
  19. (in) "  Assassin's Creed Xbox 360 - Interjú - Videóinterjú  " az IGN-en (hozzáférés: 2009. július 2. )
  20. (in) Lukács Plunkett, "  Assassin Creed PC specifikáció  " a Kotaku ,2008. január 22(megtekintve : 2009. július 2. )
  21. (en) Ubisoft Assassin Creed volt a projekt a PS2 és az Xbox , a Jeuxvideo.fr .
  22. (in) "  Assassin's Creed Q & A - A Scimitar Engine  " a GamingExcellence-en ,2007. október 25
  23. (en) Patrick Kolan, „  Interjú Patrice Désilets-szel  ” , az IGN-en ,2007. október 22
  24. (en) [PDF] Autodesk, "  Ubisoft Assassin's Creed - Az Autodesk 3D csővezeték évszázados mesét hoz a modern korba  "
  25. (in) Assassin's Creed PS3F - Trailer - Art Direction , az IGN-en .
  26. Sophie Bernard, "  Fransisco Randez testesíti meg Altaïrt  " , a lienmultimedia.com oldalon ,2007. november 23
  27. Laurely Birba, „  Kristen Bell az Assassin's Creedben  ”, a PlaysActu oldalán ,2007. november 6
  28. Ubisoft bejelenti az Assassin's Creed ™ videojáték- pontszámát , amelyet a díjnyertes Jesper Kyd állított össze az ubi.com- on .
  29. Assassin's Creed Original Game Soundtrack , az en.game-ost.ru oldalon .
  30. Thibaut, „  Ubisoft felteszi a láncszemét  ” , a PlayFrance-en ,2005. szeptember 17
  31. Nicolas Verlet, "a  Ubisoft bejelenti az Assassin's Creed-et  " a Gamekult oldalán ,2006. május 2
  32. (in) "  Ubisof indít új játék videót franchise: Assassin Creed  " , a Intézményi oldalon Ubisoft
  33. (in) Jeremy Dunham, "  Limited Edition Creed  " on IGN ,2007. május 21(megtekintve : 2009. július 2. )
  34. (in) "  Edge review: Assassin's Creed  " , az Edge Online-on ,2007. november 27
  35. (in) Richard Mitchell, "  Famitsu véleményezi az Assassin's Creed-t  " a Joystiq-en ,2007. november 2
  36. Thomas Méreur, "  Assassin's Creed , teljes teszt  " a Gamekult- on ,2007. november 15
  37. (a) Kevin Van Ord, Xbox 360 , PS3 , PC a GameSpot
  38. (a) Hilary Goldstein, Assassins Creed Review (Xbox 360) , Assassins Creed felülvizsgálata (PS3) az IGN .
  39. Nicolas Charciarek, "  Assassin's Creed tesztje PS3-on  " , a Jeuxvideo.com oldalán ,2007. november 13
  40. (in) Assassin's Creed Xbox 360-hoz , Assassin's Creed PS3-hoz a Metacritic-en
  41. A játék megjelenésekor egyes gépeken még a kép teljes "lefagyása" is megtörtént. A PlayStation Network-en keresztül gyorsan elterjesztettek egy javítást.
  42. (in) Assassin's Creed - PS3 vs Xbox 360 összehasonlítás a GameTrailers oldalon
  43. (en) Frissítés elérhető az ubi.com oldalon , 2007. november 16.
  44. (in) Assassin's Creed Xbox 360-hoz , Assassin's Creed PS3-hoz , Assassin's Creed PC-hez a GameRankings oldalon
  45. (in) "  Game Critics Awards 2006-os nyertesek  " , a Game Critics Awards-on ,2006
  46. (en) "  Jesper Kyd hivatalos oldala  " , a jesperkyd.com oldalon
  47. (en) Akció / kaland - Assassin's Creed , az Ubisoft intézményi oldalán
  48. (in) 2006-os nyertesek  " a gamecriticsawards.com oldalon
  49. "Az  Ubisoft számos díjat nyert az E3 2006-ban  " , az Ubisoft intézményi oldalán ,1 st június 2006
  50. (in) Tom Magrino, "  Halo 3, BioShock legnépszerűbb nevek Spike TV  " a GameSpot ,2007. november 11
  51. (in) Jonathan Hunt, "  2007 X-Play Best of 2007-díjra  " a G4 ,2007. december 5
  52. Ubisoft , „A  Ubisoft bejelenti 2007–2008 első félévi eredményeit  ” az Ubisoft intézményi oldalán ,2007. november 20
  53. Ubisoft , "  Az Assassin's Creed kivételes teljesítménye , az Ubisoft felfelé módosítja a 2007-2008-as pénzügyi évre vonatkozó előrejelzéseit  " , az Ubisoft intézményi oldalán ,2007. december 14
  54. Ubisoft , „A  Ubisoft közzéteszi a 2007–2008. Harmadik negyedévi bevételeit  ” az Ubisoft intézményi oldalán ,2008. január 23
  55. (in) Edge , Az elmúlt 12 hónap 100 legnagyobb eladási játéka  " az Edge Online-on ,2008. április 10
  56. (en) Brendan Sinclair: "Az  Ubisoft bepereli az Assassin's Creed szivárgását  " a GameSpoton
  57. (in) Jim Rossignol, Tehát ... Assassin Creed PC?  » , Sziklán, Papír, Sörétes puska
  58. (in) David Jenkins, "A  Ubisoft 10 millió dolláros öltönyt visel az Assassin's Creed PC szivárgása felett  " a Gamasutrán
  59. (in) A 2008-as év 10 legtöbb kalózjátéka , a TorrentFreak.com oldalon.
  60. (in) Leigh Alexander, Ubisoft Megerősíti Assassin Creed II For Holiday 2009  " a Gamasutra ,2009. április 16
  61. (in) Tom Ivan, Assassin Creed eladott nyolcmillió  " az Edge-Online ,2009. június 11
  62. Matthieu Hurel, "A  Metal Gear Solid 4 népszerűsíti  " , a Gamekult oldalán ,2008. május 14
  63. Matthieu Hurel, "  Perzsia hercege játszik merénylőt  " a Gamekult oldalán ,2008. november 21
  64. Hung Nguyen, „  A GTA IV eredmények listája  ” , www.jeuxactu.com ,2008. május 2
  65. Matthieu Hurel, "  Mini nyulak eladó  " , a Gamekult oldalán ,2008. november 6
  66. Christian D, "A  Gameloft bejelenti az Assassin's Creed mobil változatát  " a generation-nt.com webhelyen ,2007. november 11
  67. Nicolas Verlet, „  Assassin's Creed is a DS-n?  » , A Gamekult-on ,2007. április 10
  68. (in) Craig Harris, "  Assassin Creed: Altair Chronicles felülvizsgálat  " az IGN ,2008. február 6
  69. Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (iPhone)  ”, Jeuxvideo.com .
  70. (in) Keith Andrew "  Assassin Creed HD  " a pocketgamer.co.uk .
  71. Nicolas Verlet, "  Assassin's Creed II fejlesztés alatt  " , Gamekult ,2008. november 27
  72. Vincent, „  Assassin's Creed II is a PSP-n!  » , A PlayFrance-on ,2009. április 18
  73. "A  Ubisoft elindul a képregénybe  " , a Jeuxvideo.com webhelyen ,2009. június 29(megajándékozzuk 1 -jén augusztus 2009 )

Bibliográfia

Lásd is

Külső linkek