Fejlesztő | Maxis |
---|---|
Szerkesztő | Electronic Arts |
Rendező | Will Wright |
Zeneszerző | Jerry martin |
Kiadási dátum |
Pc
USA / EUR : 2000. február 4. JAP : 2003. február 27 Mac INT : 2000. július 30 Linux INT : 2001 vége. Playstation 2 USA : 2003. január 15. EUR : 2003. január 30. JAP : 2003. május 29 X doboz USA : 2003. március 24. EUR : 2003. április 3 GameCube USA : 2003. március 25 EUR : 2003. április 3 |
---|
Franchise | The Sims |
---|---|
Kedves | Életszimuláció |
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ), PC ( Linux ), PlayStation 2 , X box , GameCube |
Nyelv | német |
---|
Értékelés | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.thesims.com |
The Sims ( Sims in English , SimPeople a Japán ) egy videojáték az élet szimuláció a 3D izometrikus csak játszható egyjátékos által kifejlesztett, a stúdió Maxis által vezetett Will Wright és közzétett Electronic Arts on2000. február 4A PC ( Windows- ), valamint a2000. július 25A Mac OS X . 2003-ban a PlayStation 2 , az X box és a GameCube számára lett adaptálva , és ezekbe a verziókba teljesen háromdimenziós perspektívát épít .
A The Sims játékban a játékos létrehozhat egy várost és karaktereket, családot alapíthat, munkát találhat és kezelheti az életét. A játéknak nincs konkrét vége, és egy játék csak akkor ér véget, ha a játékos által irányított egész család meghal. A Sims volt az egyik első életszimulációs játék .
A játék fejlesztése 1997-ben kezdődött Will Wright irányításával . Sem a Maxis, sem az EA Games eredetileg nem hitt ebben a projektben, de Wrightnak mégis sikerült kiadnia a The Sims-t . A kiadók minden elvárásával ellentétben a The Sims 2001-ben a történelem legkeresettebb játékává vált Myst előtt, és ezt a címet 2003-ig megőrizte. Az év számos játékcímét és díját is megkapta.
Számos bővítést terveznek a játék fejlesztésétől, majd a következő években forgalmazzák. 2010-ben a The Sims franchise több mint 125 millió példányban kelt el, ezzel a PC-történelem legkeresettebb franchise-ja. A játék sikerével és bővítéseivel szembesülve a The Sims egy kiindulópontja annak a termékeny sorozatnak, amely számos folytatásból, adaptációból és származékos játékból áll.
The Sims egy játék szimuláció a család , amely lehetővé teszi, hogy szabadon változás karaktereket. A játék izometrikus 3D- ben olyan technikát használ, amely háromdimenziós karaktereket jelenít meg kétdimenziós beállításokba integrálva . A The Sims- ben nincs meghatározott cél , így a játékos arra késztetheti Simjeit , hogy a kívánt életet éljék. A grafikus felületen keresztül a játékos bizonyos paraméterekkel cselekedve fejlesztheti karaktereit és tevékenységeket rendelhet hozzájuk, de kölcsönhatásba is léphet más karakterekkel. A néhány perces bemutató megkönnyíti a játék kezdetét.
A játéktér csak egy város kerületi , amelyben egy bizonyos számú üres telek vagy elfoglalt egy házat, állnak rendezésének családok. A környékbeli családok ezután kapcsolatba léphetnek a játékos családjával. Több előre konfigurált család már telepítve van a környéken, de a játékos maga létrehozhatja és hozzáadhatja saját simjeit. A játék kezdetén minden család 20 000 szimoleonnal rendelkezik, függetlenül a tagok számától. Ezeket az alapokat fel lehet használni egy kis ház vagy üres terület megvásárlására a környéken. A játékos közvetett módon irányítja a simek családját azzal, hogy irányt ad minden családtagnak, vagy szabad akaratot ad nekik. A játék csak akkor ér véget, ha a játékos egész családja meghal. Bár az idő telik a játékban (a valóságban egy másodperc megegyezik a játék egy percével), a simek nem öregszenek. Csak a csecsemőkből nőnek gyermekek, de soha nem érik el a felnőtt korszakot .
A játék három játékmódot kínál , amelyek közül a fő lehetővé teszi a játékosok számára a karakterek irányítását. Az építési mód lehetővé teszi a ház és kertjének szerkezetének megváltoztatását, a vásárlási mód pedig bútorok adás-vételének lehetőségét kínálja. A szabad helyet négyzetekre osztják, amelyeken a játékos elrendezhet elemeket. A falakat és az akadályokat annak szélén vagy átlósan helyezzük el: ha négyzetet kereszteznek, akkor a bútor nem helyezhető el. Az alapjáték több mint 150 elemet tartalmaz, beleértve bútorokat és építészeti tárgyakat. Ezeket az objektumokat nyolc különböző kategóriába sorolják: kanapék , székek és fotelek, felületek, dekorációk, elektronikai tárgyak , háztartási gépek , vízvezeték, világítás és egyéb.
A család egy-tíz simből állhat, és vezetéknévvel azonosítják. Minden Sims esetében a játékosnak meg kell határoznia keresztnevét, életrajzát (opcionális), nemét, bőrszínét (világos, barnás, barna vagy fekete), asztrológiai jelet (amely befolyásolja a temperamentumot), és egy életkorot (gyermek vagy felnőtt). The Sims arca, a test és a ruházat testre szabható, és a személyiség határozza meg öt jellemzői: tisztaság, könnyű, élénk, fél állat, és a karakter.
A simek kitalált nyelven, simlish nyelven kommunikálnak .
A játékos kiválasztja a simek interakcióját tárgyakkal és más simekkel. A simek fogadhatnak meghívott vagy nem látogatókat a térkép más helyeiről, vagy nem játszható karakterek.
Más személyekkel való interakció létrehozásával a simek kiépíthetik társadalmi hálózatukat . A kerület többi lakója rendszeresen elhalad a simek háza mellett. Minél jobban működik a Sim más Sim-kel, annál több művelet érhető el. A mérőeszköz lehetővé teszi az egyes ismeretekkel való kapcsolat szintjének megismerését. Kezdetben nullánál a nyomtáv −100 és +100 között ingadozhat. Amikor a kapcsolati szint meghaladja az 50-et, a két sim barátokká válik. Interakciók nélkül a pontszám nullára csökken. A simnek ezért jó kapcsolatot kell fenntartania barátaival, és rendszeresen meg kell látnia őket, hogy megtartsák őket.
Ha a simeknek több mint 80 barátsága van egy karakterrel, nemtől függetlenül, bizonyos cselekedetek lehetővé teszik számukra, hogy elcsábítsák őket. Amikor két szimnek elég hosszú a kapcsolata, lehetőség van arra, hogy a két sim együtt költözzön. Lehet, hogy gyermeke is van. A gyermekeknek ugyanazok az igényeik vannak, mint a felnőtteknek, de inkább iskolába kell járniuk, mint dolgozniuk. Ezután házas életet élhetnek.
Alapértelmezés szerint a Sims fenntartja a szabad akaratot, amely lehetővé teszi számukra, hogy az igényeiknek és karakterüknek megfelelően végezzenek műveleteket anélkül, hogy a játékos beavatkozna, de az opció kikapcsolható. A képernyő sarkában megjelenik a közelgő műveletek listája, és a játékos rájuk kattintva visszavonhatja őket. Bizonyos szabad akarat mellett is a simek nem teljesen önellátók, a játékosnak rá kell kényszerítenie őket, hogy kifizessék a számláikat, munkát találjanak, sporttevékenységet rendeljenek hozzájuk, vagy gyermekeik legyenek.
Nyolc mérőeszközt használnak a karakterek igényeinek felmérésére. Ezek mérik az étvágyat , a kényelem, a higiénia , a kis igényeket, az energia, a lehetőségek zavaró, a társadalmi életben, és végül a helyigény (pontosabban, egy jól szervezett térben).
A szükségletmérők fokozatosan ürülnek, és a simek számos interakcióval tölthetik el őket játék közbeni tárgyakkal (pl. A televízió befolyásolja a zavaró tényezőket, a zuhanyozás befolyásolja a higiéniát, a hűtőszekrény befolyásolja az étvágyat ...) És más simek (akik elsősorban a társadalmi életet és a szórakozást befolyásolják). Minél inkább üresek a műszerek, annál boldogtalanabbak a simek. Egy másik műszer segítségével megismerheti a simek hangulatát. Egy boldogtalan Sim nem hajlandó végrehajtani bizonyos műveleteket, és nehezebben javítja a kapcsolati pontszámukat. A Sims igényeit többé-kevésbé hatékonyan befolyásoló elemek. Általában minél drágább az elem, annál hatékonyabban tölti be szerepét, és ezért gyorsabban teljesíti a simek igényét.
Az igényeik kielégítéséhez a simeknek élelmiszert és bútorokat kell vásárolniuk . Munkahelyet kell szerezniük, hogy legyen pénzük. Készíthetnek és eladhatnak műalkotásaikat is, ha képességeik ezt lehetővé teszik .
A játékos tíz lehetőség közül választhat szakmai utat. A simek a képességeik fejlesztésével, jó hangulatban távozással és jó kapcsolatokkal előléptetést szerezhetnek, és így új címet, eltérő munkaidőt és magasabb béreket vehetnek igénybe.
Hat olyan készség létezik, amelyet a simek bizonyos tárgyakkal végzett képzéssel fejleszthetnek: főzés , mechanika, karizma , fizika, logika és kreativitás.
Minden új szakmai szinttel nőtt a szükséges barátok és készségpontok száma. Amikor a simeknek van munkájuk, be kell tartaniuk a tiszteletben tartandó ütemterveket, és hosszabb vagy rövidebb időtartamra, a betöltött pozíciótól függően. A játék nem engedi, hogy a simeket a munkahelyükre kövessék; egy autó felelős azért, hogy felvegye otthonában és visszahozza.
Ha nincs konkrét cél a játékban, akkor elveszíthet egy játékot a The Sims-ben . Például a simek éhezhetnek, megfulladhatnak, megéghetnek vagy áramütést okozhatnak. Amikor egy sim elhal, egy sír vagy urna jelenik meg, és az elhunyt simek szelleme megjelenhet a házukban.
Ezenkívül a simek végleg elhagyhatják a játékot - két, egészségtelen kapcsolatban élő felnőtt sim vitatkozhat, és egyikük el is költözhet. A gyermekeket katonai iskolába küldik, ha rossz osztályzata van, és egy szociális szolgálat viszi őket, ha szükségleteiket, különösen éhségüket nem elégítik ki.
A játéktervező, Will Wright, miután 1991-ben elhagyta a SimAnt-ot , megkezdi a The Sims munkáját . Néhány héttel a játék megjelenése után háza nagy tűzoltó erdőben égett . Új házba költözve elmélkedik azon, hogy családja hogyan választotta az új dekorációt és új bútorokat az otthonban: nulláról kell újjáépítenie az egész anyagi életüket.
Ebből a személyes tapasztalatból akar házépítési játékot készíteni. Az ő Macintosh , ő ezért készül egy prototípus játék neve Dollhouse , és néha becenevén Otthon Tactics: The Experimental Háztartási szimulátor . Fő inspiráció származik a könyv A Pattern Language által Christopher Alexander, megjelent 1977-ben, a építészet és várostervezés. Wright tanulmányai során valóban építészetet tanult. A Dollhouse , a játékos épít egy házat, majd elindítja a élet szimuláció , amelyben a főszereplők emberi lények , hogy lássuk, hogy ezek a karakterek reagálnak függően a választott helyen. Rájön, hogy a szimulált karakterek érdekesebbek, mint pusztán házépítés. Wright két évet fáradozik a kis figurák létrehozásával és egyensúlyozásával, hogy sikeresen kölcsönhatásba lépjenek és értékeljék a környezetüket. Egy interjúban elmondta: "Sok időt töltöttem azon, hogy azon gondolkodjam, hogyan tudnám nagyon szilárdtá, érdekesé és valósághűvé tenni e szereplők viselkedését, függetlenül attól, hogy milyen környezetben helyezkednek el" .
1993-ban Wright bemutatta Dollhouse-t az általa alapított Maxis társaságnak, de a projektje volt az egyetlen a négy közül, amelyet elutasítottak. Valójában Maxis nem érti egy olyan játék érdeklődését, amelyben a szereplők csak a mindennapi élet cselekedeteit reprodukálják. A projektet még pejoratív módon The Max játéknak is hívják , a mindennapi élet ilyen jellegű feladataira hivatkozva. A játék a Project X becenevet is hordozza . Másrészt a vállalat pénzügyi helyzete problematikus, mivel a SimCity sikere kivételével minden Sim cím kereskedelmi szempontból kudarcot vallott . Ebben az összefüggésben a Maxis nem tudja vállalni a kockázatvállalást egy olyan innovatív játék kifejlesztésével, mint amit Wright javasolt. Wright ezért csak a szabadidejében kezd dolgozni ezen a játékon, a fennmaradó időt pedig tovább hajtja főprojektjén , a SimCity 2000-n .
Ezt az elutasítást követően Wright azzal fenyeget, hogy elhagyja a céget, ha nem engedik, hogy dolgozzon a projektjén. A Maxis ezért egy 1993-ban megrendezett fókuszcsoportot kínál , amelyben a The Sims három másik játék mellett kerül bemutatásra. Ha a lista első három mérkőzése nagyon pozitív visszajelzéseket kap, a The Sims csak nagyon negatív reakciókat vált ki: "ez egy hülye ötlet, soha nem játszanánk ilyesmit, utáljuk ezt az ötletet" . Wright később azzal indokolja ezt a reakciót, hogy nehéz megérteni, mit jelent a játék, mindaddig, amíg az ember el nem játszotta, mivel ő maga még nem értette Myst érdeklődését, mielőtt nekilátott volna. fejlődésének korai szakaszában.
A fókuszcsoport után Wright félretette a projektet, hogy teljes munkaidőben dolgozzon a SimCity 2000-n . 1995-ben ismét javaslatot tett a vezetőknek, akik megpróbálták teljesen lemondani. De abban az időben Wright még dolgozott egy fejlesztővel neki és projektjeinek: Jamie Doornbosnak, aki a The Sims vezető fejlesztőjévé vált . A projekt első éveiben Wright és Doornbos kifejlesztett egy nyitott karakter-viselkedési rendszert. 1994-ben Maxis menedzsert váltott és hagyományos telephelyre költözött. Ban ben1994. június, a társaság tőzsdére lép és 35 millió dollárt gyűjtött. Wright a SimCity 2000 és a SimCopter fejlesztésével párhuzamosan továbbra is összesen három-négy szabad fejlesztőt alkalmazott a prototípuson . Wright a maga részéről csaknem két évig, 1997-ig nyúlt hozzá prototípusához. 1996 elején a Maxis új vezetősége négy teljes játék kiadását követelte az év vége előtt, ami irreális a kiosztott erőforrásoknál. a fejlesztőknek. Mind a négy játék időben jelenik meg, de hanyag és elkeserítő eladási számokat kap.
1997-ben az Electronic Arts sportszimulációs játékok gyártója megvásárolta a Maxist. Amint átveszi a hatalmat, az EA kinevezi a Maxis új marketing vezetőjét, a francia mérnököt, Luc Bartheletet . Úgy dönt, hogy elkészíti a SimCity 3000 háromdimenziós verzióit . Ban ben1997 november, felveszi az Electronic Arts projektvezetőjét, Lucy Bradshaw-t, és arra kéri, hogy állítsa vissza a SimCity 3000 játékot a pályára az irány teljes megváltoztatásával, ami megnyugtatja Wrightot arról, hogy a vállalat megérti aggályait. Ezt követően Barthelet érzékenyebbé válik az innovációra és figyelmesebb Wright projektjére. Barthele úgy véli, hogy Wright akkor az egyik legjobb tervező, és csapatot kezd toborozni, hogy körülvegye. A menedzsment ugyanolyan szkeptikus, mint Maxis Wright projektjével kapcsolatban, de három-négyszer több erőforrást oszt ki, mint korábban. Az EA engedélyezi a projekt és ötven fős csapat fejlesztését Wrightban, amikor Luc Barthelet és Lucy Bradshaw ragaszkodnak hozzá. Wright hozzáteszi: "Az EA csinál vagy nem csinál, de félúton nem . " A játékot ezután átnevezik, és a The Sim-ekké válik , hivatkozva a SimCity apró karaktereire . A korabeli videojátékok fő célpontját, a tinédzserek, nem olyan nőies névvel érték el, mint a Dollhouse .
Wright egy olyan szimulációs játékot akar létrehozni , amely a kialakításával megalapozza az emberi kapcsolatokat és az interperszonális interakciókat , amelyek alapja az Alexander által javasolt koncepció. Scott McCloud 1993-ban megjelent Understanding Comics című könyve szintén fontos hatássá válik a játéktervezésben. A könyv javasol némi együttműködést a tervező és a közönség között, és kiemeli az absztrakció értékét, amely szükséges ahhoz, hogy egy játékost vagy egy olvasót bevonjon egy történetbe. Wright rájön, hogy projektje csak a valós élet karikatúrája. A szimulációt szándékosan tartják irreálisnak, hogy lehetővé tegye az élet valódi érzését, de megőrizze a szórakozást is. A csapat megérti, hogy ennek a koncepciónak teljesítenie kell egy bizonyos absztrakciót. Wright úgy véli, hogy a játék vonzóvá tételéhez szükséges részletesség olyan, ha valaki az erkélyéről nézi és figyeli az élet áramlását az utcán.
Ezt szem előtt tartva Wright úgy dönt, hogy egy fiktív nyelvet, Simlish-t hoz létre , ahelyett, hogy angolul vagy bármely más nyelven szinkronizálna. A hasonlat célja a valóság illúziójának megadása, nem pedig a kommunikáció tényleges nyelvének létrehozása, Wright azt akarja, hogy a játékos képes legyen elképzelni a Sims cselekedeteit, ahelyett, hogy reagálna a számukra adott információkra. A játék mesterséges intelligenciája ráadásul képtelen lenne kezelni a beszélgetéseket vagy hiteles reakciókat a párbeszédekben: a fiktív nyelv használata tehát megkönnyíti a simek fejlődését . Eleinte az angoltól eltérő nyelven akarja rögzíteni a beszélgetéseket. Ez ukránul kezdődik , mivel a Maxis néhány fejlesztője ukrán, de a nyelv "túl nyíltan szláv" . Ezután Navajóhoz fordult , de nem talált hangszínészeket ezen a nyelven. Az észt sokkal érdekesebb, mint ő, de csak egy duplázót talál. Végül két improvizátorral találkozik, akik olyan nyelvet fejlesztenek ki, amely "valódi nyelvnek hangzik, de nem egy" .
A csapatnak érzékeny választásokkal kell szembenéznie az etika és az erkölcs tekintetében. Megírta az érzékeny témák listáját, mint például a homoszexualitás , a családon belüli erőszak , a gyermekbántalmazás és a pedofília . Minden probléma esetén a csapat megpróbálja elképzelni az elfogadható határát, és igyekszik megtalálni az egyensúlyt. Néhány alany bonyolultnak bizonyul, és a csapat úgy dönt, hogy nem feszegeti őket, különös tekintettel a pedofíliára. Mások kiigazítást igényelnek, például családon belüli erőszakot. A játékban egy simek megpofozhatnak egy másik szereplőt, de a csapat kényelmetlenül érezte magát ezen a cselekedeten, és megváltoztatta a viselkedését, hogy csökkentse a férfiak és nők közötti erőszakot, és ehelyett megtartsa ezeket az intézkedéseket a férfiak közötti konfliktusok miatt. Vita folyik arról, hogy engedélyezik-e az azonos neműek Sims kapcsolatait a játékban. Az Electronic Arts nem szereti az eredeti elképzelést, és néhány csapat tagja felesleges kockázatnak tartja. Több hónapos vita után a fejlesztői csapat végül úgy dönt, hogy nem integrálja ezeket a kapcsolatokat a játékba.1998. október, új fejlesztő, Barrett csatlakozik a csapathoz, felügyelője, Jamie Doornbos pedig nyaralni megy. Az új alkalmazott elfoglalására munkadokumentumot kap, amely nem naprakész, és nem tartalmazza ezt a döntést. Barrett nagyon gyorsan cselekszik és mozog: az interakciók teljes rendszere felépül, amikor Doornbos visszatér, és senki sem akarja megismételni a műveletet. Wright nagyra értékeli a változást, örömmel látva, hogy az azonos neműek kapcsolatai visszatérnek a játékba.
A játék 2D és 3D technikák széles választékával készül . A simek háromdimenziósak, míg a háznak és minden tárgyának előre meghatározott alakja van, amelyet csak egy bizonyos perspektívában helyeznek el. Ahogy az objektumok és az architektúra kétdimenziósak, hogy kevésbé erőforrás-igényesek legyenek, Wright csak öt testreszabható karaktervonást választ a karakterekhez a technikai korlátok és az időbeli korlátok miatt. Wright meghatározza, hogy az objektumok hasznossága túlsúlyban van a játékban, mivel közvetlenül befolyásolják a karakterek elégedettségét.
Wright tizenegy különböző interfészt tesztel, mielőtt véglegeset választana. A Maxis rendszeresen szervez kleenex találkozókat , ahol a játékosok egy csoportját meghívják egy-egy játékra, amely során a felmerülő nehézségek megoldhatók. Barthelet szisztematikusan nyitja meg a játékot repülőgéppel, annak érdekében, hogy felkeltse a mellette lévő ember kíváncsiságát és lássa, mi a reakciója. A Maxis úgy dönt, hogy nem adja ki a játékot, amint elkészült, és majdnem egy évet tölt a bővítések által nyújtott bővíthetőség fejlesztésével és véglegesítésével.
A játék nyilvánosan bejelentette Maxis on1999. május 4, de megállapodtak abban, hogy a fejlesztés leáll, ha a játék nem győz meg az E3 1999-ben. Az EA nem segít a fejlesztőknek, és egy távoli sarokban biztosít egy standot, anélkül, hogy előzetest is lejátszanának a többiekkel. az egyezmény. A fejlesztők elkészítették a játék demóját, három jelenettel, és az egyik két Sims házassága. Idő hiányában a fejlődéshez Barrett nem lát előre különös forgatókönyvet. A sajtónak vetített esküvői jelenetben két nő csókolózik esküvője alkalmával. Ez a jelenet a média minden figyelmét felkelti az E3-on.
A játék filmzenéjét Jerry Martin , Marc Russo, Kirk R. Casey és Ten Bruce alkotják . A játék több tucat hangszeres zeneszámot tartalmaz, és néhány szöveg dalokat tartalmaz simlish nyelven. A hanghatások nagyon hasonlítanak a valós életben hallhatóakra. Tehát Sims reálisan morog vagy horkol, és ugyanúgy a környező ház zajai is, mint a kávéfőzők , WC-k , számítógépes zajok vagy a játékon belüli televíziós műsorok (horror, romantika, akció és rajzfilmek). A játékon belüli zene akkor játszódik le, amikor egy sim bekapcsolja a rádiót , és egy 23 dalt tartalmazó panelt játszik le, latin , klasszikus , country és rock között . Minden szim a simlish nyelvet is beszéli, a latin nyelv egyfajta érthetetlen keverékét. Végül a játék lehetővé teszi, hogy saját zenei darabjait mp3 formátumban egy dedikált mappába helyezze , majd a zenei tárgyak menüjében kiválasztva játssza le őket. A kritikusok dicsérik a filmzenét pihentető hatása és zenei minősége miatt.
Tól től 2000. február, az eredeti filmzene két változata 16, illetve 17 számból áll, külön sajtómagazinok kíséreteként. A The Sims: Original Video Game Soundtrack című, 2007-ben kiadott eredeti filmzene 15 zenei és hangsávot tartalmaz. Később számos kiterjesztés részesül előnyben a külön-külön forgalmazott eredeti filmzenékből, például a Meglepetés- parti , az Et plusz si affinités… , a Nyaralás , a Kutyák és macskák között vagy a Szupersztár .
A marketing vezetője, Luc Barthelet a fejlesztési fázistól kezdve úgy dönt, hogy igazi közösséget épít a simek köré . A Maxis sajtókészleteket tesz közzé, és a játék előzetes verzióit a szaksajtó rendelkezésére bocsátja, hogy ismertesse a játék kiadását és a játék előnézetét. Például a GameSpot itt publikál1999. júniusegy fájlt a játék elkészítéséről, és előkészíti a Sims előnézetét . Nyolc hónappal a The Sims megjelenése előtt a stúdió e-mail üzenetet küld a Sim City összes online közösségi vezetőjének , és velük együttműködésben szervez eseményeket. Két hónappal a játék megjelenése előtt a fejlesztők webkamerás eseményeket indítanak , ahol a Sims kamerával játszanak, és online chatszobát nyitnak: az emberek olyan kérdéseket tesznek fel nekik, mint "meg tudja csinálni?" És a fejlesztők futnak. A játék hivatalos honlapján elérhető Sims Exchange tér összeköti a közösség tagjait, akik információkat adhatnak az általuk létrehozott családokról, és létrehozhatnak egy fényképalbumot a játék képeiről. A fotóalbumokkal illusztrált történetek teljes ökoszisztémája fejlődik a közösségen belül, például a Ventura Family Albummal , egy nő történetével, aki szembesül erőszakos férjével.
A játék megjelenik 2000. február 4ettől a naptól kezdve az Egyesült Államokban és Európában, valamint Dél-Koreában , ahol Simjinek ( hangeul : 심즈 ) hívják . Kihúzza a1 st március 2000A spanyol cím alatt Los Sims . Más országok nem kapják meg azonnal a játékot. Oroszországban a játék angol nyelven jelenik meg közvetlenül Deluxe Edition kiadásban . Japánban kiadta a2003. február 27cím alatt SimPeople (シムピープル ) , hogy kövesse a Maxis szimulációs játék elnevezési rendszer, illetve az első három bővítések. 2003-ban a játékot 13 nyelven forgalmazták az egész világon.
A tapasz közzéteszik2000. május, és különösen egy hibát javít (amikor egy sim tengerimalacot birtokol , ez megharapja, ami szisztematikusan meghal egy betegségben).
A 2000. július 30, a játékot Mac OS-re az Aspyr tette közzé .
2001 végén megjelent a Mandrake Linux operációs rendszer videojáték-támogatásra szánt speciális változata, a The Sims nevű Mandrake Linux Gaming Edition néven ( Mandrake Linux 8.1 Gaming Edition ). Ez lehetővé teszi, hogy játsszon a Windows- változat a The Sims a Linux . Ez a port a Transgaming WineX emulátorának használatával készült . A kiterjesztések nem működnek Linux rendszeren.
A Sims játék megjelenik2002. május 20a PlayStation 2-n . Teljesen három dimenzióban van . A játékot először kezdetnek jelentik be2002. november, de a felismerés késő. Megjelent a2003. január 15 az Egyesült Államokban, Január 30 Európában és Május 29Japánban. A Sims megjelent X box- on2003. március 24és a GameCube- on2003. március 25.
A konzolon a játék rendszere nem változik. Néhány fejlesztés azonban megtörtént, különösen az összes grafikus elem 3D-re történő átállítása. A Sims sokkal személyre szabottabb, ha létrehozzák őket, és hozzáadnak egy sztori módot.
Média | PC ( Windows ) | Mac |
---|---|---|
GamePro ( USA ) | 9.1 / 10 | - |
Joystick ( FR ) | 82% | - |
Gen4 ( FR ) | 5/5 | - |
Média | PC ( Windows ) | Mac |
---|---|---|
GameSpot ( USA ) | 5/5 | |
IGN ( USA ) | 9.5 / 10 | - |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | - |
Macworld ( USA ) | - | 4.5 / 5 |
Inside Mac Games ( USA ) | - | 7/10 |
MacAddict ( USA ) | - | 7/5 |
Média | PC ( Windows ) | Mac |
---|---|---|
Metakritikus | 92% | - |
A The Sims PC-n kiadott eredeti változatát a szaksajtó nagyon jól fogadja. A Metacritic által összeállított átlagos pontszám 92%.
A kritikusok szerint a játék erőssége általában az eredetiség, az innováció érzése és a játékos számára biztosított teljes szabadság. A ház testreszabásának lehetőségeit általában kielégítőnek tartják, az IGN és az Edge kivételével . Az említett másik erős pont a játék filmzene. Az IGN hozzáteszi, hogy "a szimulátor annyira érdekes [...], hogy új vallást találhat ki számunkra" .
A szaksajtót nagyon érdekli maguk a simek, és ebben a témában eltérnek a vélemények. Ha egyesek számára ez a realizmus technikai jellemzője, az IGN egyszerű, de elbűvölőnek írja le őket.
További negatív szempontok a szereplők elöregedésének hiánya, a „régimódi” vagy akár „primitív” grafika , valamint a játék mohósága az alacsony kapacitású számítógépeken.
Mac verzió áttekintésekA Macintosh verziót is elég jól fogadják.
A magazin Your Mac minősíti Sims a „jobb, mint Tamagoshi” . Különösen az interfész egyszerűségét és a játék szinte végtelen lehetőségeit idézi fel, előre meghatározott forgatókönyv hiányában. A magazin hozzáteszi, hogy végső soron az amerikai életmódot szimulálják, mindenáron sikerre van szükség.
Az Inside Mac Games , játékok az úgynevezett „rugalmas és addicting szórakoztató, hogy nem igazán lehet hívni egy játék . ” Az oldalon megjegyzi azonban, hogy az út a játék célja „azt mutatja, hogy nem lehet csinálni egy nap, [amely] az egyik a játék legnagyobb hibája . ” Összességében az Inside Mac Games egyedülálló élményének és rugalmasságának, minőségi animációinak és kiváló hangjátékának köszönhetően pozitívan ábrázolja a játékot. A webhely azonban sajnálja a változatosság vagy a célok hiányát, amelyek gyorsan unatkozhatnak, valamint a változatosság hiányát a beállításokban, különösen, ha figyelembe vesszük a Windows alatt történő testreszabást lehetővé tevő kiegészítőket .
A MacWorld a maga részéről addiktív és szórakoztató játékként írja le a játékot, és dicséri a játék hanghatásait, de panaszkodik arra, hogy a gyermek Sims nem tud felnőtté válni, és a játékos elhagyhatja környékét.
PlayStation 2 verzió áttekintések A beérkezett osztályzatok áttekintéseMédia | PS2 | Xbox | GameCube |
---|---|---|---|
Video Games Magazine ( FR ) | 12/20 | - | - |
Média | PS2 | Xbox | GameCube |
---|---|---|---|
Gamekult ( FR ) | 7/10 | 6.9 / 10 | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 7.9 / 10 | 7.9 / 10 | 7.9 / 10 |
IGN ( USA ) | 8/10 | 8.5 / 10 | 8.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 | 16/20 | 16/20 |
Média | PS2 | Xbox | GameCube |
---|---|---|---|
Metakritikus | 83% | 84% | 85% |
A kikötő The Sims a PlayStation 2 pozitív kritikákat kapott, különösen a nagy minősítések IGN és Jeuxvideo.com . A Metacritic által összeállított átlagos pontszám 81,05%.
Több vélemény szerint ennek a verziónak a fő előnye a sztori mód bevezetése. Az "élvezetes" játékrendszer arra készteti az IGN-t, hogy rámutasson, hogy a játékos szinte hiheti, hogy a játékot ezen a platformon fejlesztik.
Számos szaklap azonban kritizálja a "lassú játékidőt" és a "kevés cselekvést" . A játék grafikáját ismét erősen kritizálják "rossz minőségük" miatt .
Az X box verzió áttekintéseA The Sims X box változatát a szaksajtó jól fogadja. A Metacritic által összeállított átlagos pontszám 81,53%.
Az IGN rámutat, hogy az Xbox játék teljesen folytatódik, teljesen 3D karakterekkel . A játék két módot tartalmaz: a PC-n elérhető hagyományos módot és a PlayStation 2-n először létrehozott sztori módot. A játék fő erőssége az Xbox-on a többjátékos mód, amely lehetővé teszi, hogy egy másik személlyel összefogva teljesítsen mini-játékokat, és hogy két részre osztott képernyőn életre keltsék a Sims családokat.
A Jeuxvideo.com némi csalódottságát fejezi ki a mesterséges intelligencia javításának hiánya miatt, ami arra kényszeríti a játékost, hogy mindig olyan alaposan ellenőrizze szereplőinek cselekedeteit.
GameCube verzió áttekintésA GameCube -on a The Sims jó fogadtatásban részesül a szaksajtóban. A Metacritic által összeállított átlagos pontszám 85,80%.
A játéknak a GameCube-ba való átvitele általában nagyon könnyen megtanulható a Maxis fejlesztői által használt gombok jó választásának köszönhetően. Az IGN esetében az interfész „nagyon gördülékeny és soha nem okoz csalódást” .
A Jeuxvideo.com azonban észreveszi, hogy a karakterek mesterséges intelligenciája nem javult, mint más konzolokon. Hasonlóképpen, amikor a játékos nagyít egy adott műveletet, a kép elég rossz minőségű lehet, és a videó kissé lelassul.
A 2001 Game Developers Conference , The Sims érkezett Game Developers Choice Award for Game of the Year.
The Sims le „a világ első család szimuláció” által Jeuxvideo.com . 2001-ben az IGN adta neki a legjobb szimuláció díját. Game Informer elhelyezett 80 -én összesen 100 legjobb játék minden idők 2001-ben2016. augusztus, Idő elhelyezett 31 th álláspontját listát a top 50 all-time játékok. A2001. január 4, A GameSpot elnyerte az év sim játékát.
Ban ben 2012. november, a Modern Művészetek Múzeuma tizennégy videojátékkal egészíti ki gyűjteményét, beleértve a The Sims-t is . Ban ben2016. május, Az Strong Nemzeti Videojáték Múzeum hat videojátékkal egészíti ki a Hírességek Csarnokát , köztük a The Sims-t is .
Csaknem két évig a The Sims lemezeladásokkal rendelkezett. Ban ben2001. január, A játék 3 millió példányát már eladták, ezzel a 2000-es év legkeresettebb játéka 2001. március 22, 6,3 millió példányban a The Sims megelőzte Myst-et, hogy minden idők legkeresettebb számítógépes játékává váljon. 2002-ben a játék többször megjelent az első helyen az értékesítésben.
A játékot különösen azért ismerik el, mert képes eltávolodni a videojátékosok, fiúk kemény magjától, hogy érdekelje a lányokat és a nőket, és jelentősen növelje a Sims közönségét . A nők csaknem a játékosok 60% -át képviselik, különösen a 13 és 19 év közötti lányokat. A fejlesztők azt állítják, hogy számos rendszeres játékos látta, hogy megveszi a játékot, játssza egy kicsit, majd megunja barátnőjének vagy kishúgának.
Több évre visszatekintve Will Wright azt mondja: „Valójában nagyon meglepődtem. Arra gondoltam, hogy a The Sims nagy siker vagy hatalmas kudarc lesz, és soha nem gondoltam volna, hogy valahol a kettő között lesz. Az ötlet valóban az volt, hogy a játékosok úgy tekintsék ezt a játékot, mint egy játékot, ahol kreatív vagy, ahol felfedezed, és nem annyira olyan játékként, ahol nyerned kell ” .
A Simset hét tematikus bővítés egészíti ki, amelyet 2000 és 2003 között tartós ütemben tettek közzé PC-n és Mac-en (ezen a platformon az Aspyr hordozta ). Egyikük sem háborítja fel igazán a játékmenetet , de mindegyik számos új funkcióval jár, legalábbis a rendelkezésre álló elemek tekintetében.
Az első bővítés, The Sims: talán megváltoztassa az életed (angolul The Sims: Livin „Large az Egyesült Államokban és a The Sims: Livin'it up in Europe ), jön ki későn2000. augusztusA Észak-Amerikában és a korai2000. szeptemberEurópában PC-n és Mac-en . Ez a terjeszkedés új elemeket és új szakmákat kínál. Új karaktereket is felvesz, mint a tragikus bohóc vagy a bohócvadász, de nem változtat a játékmeneten . A fogadtatás meglehetősen kedvező, az innováció hiányára vonatkozó kritika ellenére. A Metacritic , The Sims: Ez megváltoztatja az életedet kapott átlagos értékelése a 82% -ot ért el 2017 23 értékelés alapján.
A második bővítés, a The Sims: House Party ( The Sims: House Party angol nyelven), a2001. március 28 az Egyesült Államokban és 2001. április 3Európában PC-n és Mac-en . Ez a bővítés lehetővé teszi a simek számára, hogy pártokat rendezzenek otthonaikban, és új tárgyakat és szakmákat is hoz. Vegyesebb fogadtatásban részesül, bár általában pozitív. A Metacritic , The Sims: Meglepetés-party van, az átlagos érték 74% volt 2017 végéig 17 értékelés alapján.
A The Sims kiterjesztés : És még sok más, ha affinitások vannak… ( The Sims: Hot Date angolul), a név harmada a2001. november 13 az Egyesült Államokban és 2001. november 22Európában PC-n és Mac-en . Lehetővé teszi a szereplők számára, hogy elmennek a városba, és vásároljanak tárgyakat, vagy menjenek ki romantikus randira. A fogadtatás nagyon pozitív. A Metacritic , The Sims: Et si plusz affinitásuk ... kapott átlagosan 85% -ot ért el 2017 17 értékelés alapján.
A negyedik bővítés, a The Sims: On Holiday ( The Sims: Vacation English) PC-n és Mac- en2002. március 26 az Egyesült Államokban és 2002. április 11Európában. Ez lehetővé teszi, hogy utazzon a Vacation Island-re, ahol a simek az erdőben, a hóban vagy a tenger mellett tölthetik nyaralásukat. A többi bővítéshez hasonlóan ez is új elemeket, karaktereket és funkciókat ad hozzá az ünnepi témához. A vétel viszonylag jó marad annak ellenére, hogy megfigyelték, hogy a kiterjesztés nem oldja meg az eredeti játékban rejlő játékmotoros problémákat vagy a kamera lassulásait. On Metacritic , The Sims: nyaralni kapott átlagos pontszám 75% végén 2017 18 értékelés.
A The Sims: A kutyák és macskák között ( The Sims: Unleashed angolul) az ötödik bővítmény, amelyet PC-n és Mac- en adtak ki2002. szeptember 23 az Egyesült Államokban és 2002. október 3Európában. Lehetővé teszi különféle állatok örökbefogadását. Ez a terjeszkedés jól fogadott, és jó minősítést kapott a szaksajtótól, amely úgy véli, hogy az állatok hozzáadása a vadon jól sikerült. A kritikusok azonban megjegyzik a csekély hozzájárulást, és a kiterjesztést inkább a játék nagy rajongóinak szánják, akik még mindig a Sims - et játszják 2002-ben. A Metacritic , a The Sims: A kutyák és macskák között 2017 végén átlagosan 79% -os pontszámot értek el 21 értékelés.
A hatodik bővítés, a The Sims: Superstar ( The Sims: Superstar angolul) PC-re és Mac-re jelent meg2002. március 26 az Egyesült Államokban és 2003. május 22Európában. Lehetőséget kínál arra, hogy a Studio City nevű "Hollywood Sims" -be menve a dal, a mozi vagy a divat sztárjává váljon . A fogadtatás nagyon pozitív, a kiterjesztést a legjobbnak és a legtöbb tartalmat kínálónak tekintik. On Metacritic , The Sims: Superstar kap az átlagos pontszám 79% végén 2017 20 értékelés.
A The Sims: Abracadabra ( The Sims: Makin 'Magic angol nyelven) elnevezésű hetedik és egyben utolsó bővítés PC-re és Mac-re jelent meg2002. március 26 az Egyesült Államokban és 2003. október 30Európában. Varázslatot hoz The Sims életébe. Az Abracadabra jól fogadott, és a pluginek legnagyobb tartalmát kínálja. Egyes kritikusok úgy vélik, hogy az eret ma már kissé túlságosan kihasználják, és hogy Abracadabra mindenekelőtt a híveknek szól. A mágia hozzáadása a játék világához azonban továbbra is megbecsült. On Metacritic , The Sims: Abracadabra kapott átlagos pontszám 80% végén 2017 22 értékelés.
Ezeket a kiterjesztéseket játék nélkül is forgalmazzák, 2005-ben, összeállításokban 2005. március, The Sims: Expansion Collection - 1. , 2. és 3. kötet tartalmaz meglepetés részt, illetve kutyák és macskák között (első kötet ), Et plusz si rokonságot… és Abracadabra (második kötet ), nyaralás alatt és szupersztár ( harmadik kötet) ) ). Ban ben2005. november, The Sims: Expansion Three-Pack - 1. és 2. kötet tartalmaz meglepetés-részt , a kutyák és macskák között és a szupersztár (első kötet ), és még többet, ha affinitások… , a nyaralás alatt és az Abracadabra (második kötet ).
ÖsszeállításokA 2001. március 23, The Sims & The Sims: Livin'it Up: Collector's Edition megjelenik Európában, amely a The Sims-t és az életet megváltoztató bővítést tartalmazza .
A 2002-ben kiadott Compilation The Sims: Deluxe Edition ( The Sims: Deluxe ) tartalmazza a The Sims-t és ez megváltoztatja az életedet ( Livin'it up ), és exkluzív tartalmat ad hozzá. Pozitív fogadtatásban is részesül. A The Sims: Super Deluxe 2002 őszén jelenik meg Európa nagy részében. Tartalmazza az eredeti játékot, az életet megváltoztató bővítést , a meglepetés partit és olyan bónuszokat, mint a The Sims Creator (egy szerkesztő, amely lehetővé teszi a személyre szabott ruhák létrehozását a Sims számára) és az exkluzív tartalmat (körülbelül 25 cikk és 50 ruhadarab).). Az Oroszországban , a játék megjelent angol közvetlenül a Deluxe Edition . A The Sims: Double Deluxe kiadás Európában és az Egyesült Államokban 2007 - ben2003. október. Tartalmazza a Deluxe Edition tartalmát és bónuszait, valamint a Surprise-parti bővítést és új tartalmat. A The Sims: Triple Deluxe , amely kiegészíti az On Vacation kiterjesztést , 2004-ben jelenik meg. A Sims Mega Deluxe megjelenik 2004- ben2004. májusaz Egyesült Államokban, és hozzáteszi És még ha affinitások .
Japánban a játék megjelenik 2003. február 27SimPeople (シ ム ピ ー プ ル) címmel követni a Maxis szimulációs játék elnevezési sémáját, és magában foglalja az első három bővítést. 2003 végén megjelent egy új összeállítás a SimPeople: Complete Version 2 címmel a szigetvilágon, és tartalmazta a fő játékot, valamint az összes kiterjesztést a kutyák és macskák között . 2004 végén a SimPeople: Complete Version 3 nevű utolsó összeállítás tartalmazta az eredeti játékot és annak hét bővítését.
A Sims szekrény : Az integrál 2005 végén jelenik meg ( The Sims Complete Collection angol nyelven), amely tartalmazza az eredeti játékot és annak hét kiterjesztését. Tartalmazza az eredeti játékot, a Deluxe kiadás összes bónuszát és a hét játékbővítést.
The Sims: Full House kibocsátások Ausztráliában és Új-Zélandon a2005. július. Tartalmazza ugyanazt a tartalmat, mint az összeállított Complete Collection , valamint egy CD- t a The Sims 2 lejátszható demójával .
A Mac OS X , The Sims Party Pack közlemény on2004. augusztus 30és lehetővé teszi, hogy a fő játékot három bővítéssel játssza: megváltoztatja az életedet , a meglepetés párt és még sok más, ha affinitások .
A bővítéseket játék nélkül is kiadták, 2005-ben, összeállításokban. Március közepén a The Sims: Expansion Collection - 1. kötet , 2. és 3. kötet , amelyek Surprise-parti és Entre Chien et macskákat ( Első kötet ), Et plusz si affinités… és Abracadabra ( Második kötet ), En vacances és Superstar ( Harmadik kötet ). Ban ben2005. novemberkiadás The Sims: Expansion Three-Pack - 1. és 2. kötet , amelyek magukban foglalják a Meglepetés-részt , A kutyák és macskák között és a Szupersztár ( Első kötet ) -et , valamint még többet, ha affinitások ... , Nyaraláskor és Abracadabra ( Második kötet ).
The Sims OnlineBan ben 2001. március, Maxis bejelenti a The Sims Online ( The Sims Online ) egy változata multiplayer internetes a Sims , amelyben a játékos kölcsönhatásba léphet a karakter más szereplők real-time módban. A játék megegyezik az eredetivel, kivéve ezt a többjátékos elemet. A Maxis a dél-koreai piacra összpontosít, ahol az internet elterjedt, és az online játékok már népszerűek. A játék megjelenik2002. december 17 az Egyesült Államokban és December 26Japánban. A játékosoknak meg kell vásárolniuk a telepítő CD-ROM-ot , de emellett havi előfizetést kell fizetniük.
Amint megjelenik, a játék vegyes véleményeket kap a szaksajtótól. A kiadó elvárásaival ellentétben az eladások nagyon alacsonyak, 82 000 játékost regisztráltak2003. január 30a tervezett 200 000 helyett. Az Electronic Arts ezt követően 20% -kal csökkenti a játék eladási árát. 2007-ben a projektet EA-Land névre keresztelték, végső kísérletként a közönség újjáélesztésére. Ez az új változat lehetőséget nyújt több sim birtoklására ugyanabban a városban, és több ember elhelyezésére ugyanabban a házban. 2008 elején azonban a Jeuxvideo.com kiemelte, hogy a játék nem felel meg az Electronic Arts és a Maxis által elvárt sikernek , és2008. április, a játékkiszolgálók leállnak, és a projekt eláll
LakosztályokA The Sims világméretű sikere megnyitja az utat a videojátékok , a derivatív játékok , valamint a különböző verziók termékeny sorozata előtt . A sorozatnak millió példánya van a világon. A Sims 2 2004. szeptemberében jelent meg világszerte. A fő újdonságok a DNS , az élet törekvései, valamint a szereplők elöregedése. A játék háromdimenziós . A játék kritikus és egyben kereskedelmi siker is. The Sims 3 jön ki2009. június 4Európában. A két korábbi játékhoz képest figyelemre méltó változás a kerület nyitottsága, valamint a tárgyak, padlók és falak textúrájának testreszabásának képessége. A játék szintén kereskedelmi siker, és jó fogadtatást kap a szaksajtótól. The Sims 4 jön ki2014. szeptember 4Európában. Az elődöktől eltérően a játék meglehetősen vegyes fogadtatásban részesül a kritikusok részéről, elsősorban a nyitott világ eltűnését és bizonyos regressziónak érezhető tartalomhiányt okolja a korábbi opushoz, a The Sims 3-hoz képest . A játék azonban továbbra is kereskedelmi siker.
2007- ben meghirdették a The Sims című filmet . A2007. május 25, a jogokat a 20th Century Fox vásárolja meg . A forgatókönyvet Brian Lynch , a filmet pedig John Davis írja .
2008-ban leírják a film forgatókönyvét: egy fiatal férfi és két tizenhat és tizennégy éves tizenéves botlik egy Sims Infinity Pack-en . Felfedezik, hogy átkutathatják világukat, hogy játsszák, akárcsak a The Sims játékban . Ezután rájönnek, hogy a szerencsejáték hatással van a valós életükre. Javítani akarják létüket, megpróbálják erre a célra használni a játékot, de minden rosszul megy. Ez a forgatókönyv nagyon negatív kritikákat kap a médiától. A projektet ezután felhagyják.
Ban ben 2005. november, A La Poste 3 millió bélyeget forgalmaz Sims képével a videojátékok hőseiről szóló sorozat részeként. Ban ben2015. március, Az Ikea hamis videojátékokat ad bolti bemutató polcaira, hogy feldobja őket, köztük a The Pimps című dobozt, amely vizuálisan parodizálja a The Sims játékdobozt .
A Malcolm sorozat edzője című epizódban, amely először 2002-ben került adásba, Malcolm megszállottja a The Virtuals ( The Virts az eredeti változatban) nevű videojátéknak , amely egy virtuális család létrehozásáról és annak fejlődésének megtekintéséből áll. Míg virtuális családjának vonásait (intelligencia, agresszivitás stb.) Úgy konfigurálta, hogy virtuális kettőse az a karakter, aki kiemelkedik, a dolgok egyáltalán nem úgy mennek, ahogy elképzelte, mert bármit is tesz, az egész család úszik a boldogságban, kivéve őt.
Chloé Delaume szerző 2003-ban regényt adott ki Corpus Simsi címmel . Gyakorlatilag ideiglenes inkarnáció .
2000-ben Jon Haddock művész Screenshots címmel képgyűjteményt mutatott be az Arizonai Egyetem Kísérleti Művészeti Galériájának . Az általa bemutatott művek az Adobe Photoshopban és izometrikus 3D- ben készültek, és olyan történelmi eseményeket mutatnak be , mint Martin Luther King meggyilkolása . Jon Haddock bemutatja őket, mint amelyeket a videojátékok és különösen a The Sims erősen befolyásol .
A videojátékokban való női viselkedésről szóló tanulmány azt mutatja, hogy a nőket különösen érdekelné egy olyan játék, amely magában foglalja a szereplők közötti társadalmi kapcsolatokat és az alternatív utak követésének lehetőségét egy adott forgatókönyv helyett. Az ötlet a realizmus és az erőszakmentesség is lenne legfontosabb tényező, hogy érdeklődés a női játékosok a játékban. Hasonlóképpen, ez a tanulmány azt mutatja, hogy fontos a nők képviseletének köszönhetően számos játék, különösen Arcanum : Szinkron és Charms , hogy játékra késztesse a nőket. Rámutat, hogy a The Sims című filmben annyi nőt játszhat, mint férfit. Állítólag ez az oka a játék népszerűségének a női közönség körében.
A lakberendezés funkció vezetett tanulmány a szociológia a belső kialakítás . A játék egyesült államokbeli megjelenését követő néhány évben a lakberendezés iránti érdeklődés figyelhető meg, tízből tizenévesen négy kéri a hálószoba berendezésének megváltoztatását a nyár folyamán. A tanulmány szerzője számára a The Sims lehetőség a játékosok számára, hogy pénzkorlátozás nélkül megalkossák ideális belső terüket, és ennek megfelelően demokratizálja ezt az elképzelést a való életben. Elemzéseket is végeznek arról a fogyasztásról , amely köré a játékuniverzum épül.
A játékot a nyelvtanuláshoz alkalmazott számítógéppel segített oktatás eszközeként is alkalmazták.
Michaël Stora pszichológus és pszichoanalitikus a simeket használja terápiái részeként.