Vizuális regény

Videojáték-regény

A vizuális regény (ビジュアルノベル, bijuaru noberu , A kiejtett / b i d ʑ ɯ van ɾ ɯ n o b e ɾ ɯ / a japán és / v ɪ z j Ʊ ə l n ɒ v ə s / a brit angol , litt. „vizuális regény” ) , vagy videojáték regény francia, gyakran rövidítve VN , egy műfaj videojáték nagyon népszerű Japánban , de kevésbé ismert a világ többi részén. A vizuális regény kifejezés egy wasei-eigo , egy japán szó, amely angol nyelvű szavakból áll.

Japánban a vizuális regényeket kalandjátéknak tekintik . A japánok gyakran megkülönböztetik az úgynevezett "NVL" játékokat (a " regény  " rövidítése  ), amelyek lényegében elbeszélésből állnak, és amelyek nagyon kevés interaktív elemet tartalmaznak, és az úgynevezett "AVG" vagy "ADV" játékokat (ill. . „  Kalandjáték  ” és „  kaland  ”), amelyek integrálják a problémamegoldást és más típusú interaktivitást. Ez a megkülönböztetés általában nem Japánon kívül történik, ahol az NVL -eket és az ADV -ket  a rajongók nemzetközileg „ vizuális regényeknek ” nevezik  .

Ez a típusú média inkább könyv, mint videojáték. Ez egy keretből áll, amelyben szöveget görget, rendszerint képekkel és hangokkal kísérve, és amely egy történetet mesél el. A legtöbb vizuális regényben az olvasónak lehetősége van szöveges választásokkal beavatkozni a történetbe.

A vizuális regények túlnyomó részét csak számítógépeken adják ki , csak néhány népszerű vizuális regényt hordoznak a konzolokon .
Ban ben2006, az amerikai Hirameki cég becslése szerint Japánban a számítógépes videojátékok körülbelül 70% -a " vizuális regény  " típusú játék volt  .

A kifejezés eredete és népszerűsítése

Vizuális regény

Eredetileg a vizuális regény kifejezés az Aquaplus által létrehozott márkától származott .

Ezt a márkát, a Leaf Visual Novel Series -et a sorozat kapta, amely eredetileg az első három játékot csoportosította , amelyet a következő évben létrehozott Aquaplus vállalat fiókja, a Leaf studio készített, nevezetesen a Shizuku (1996. január), Kizuato (1996. július) és a Szívhez (1997 május). Ban ben2003, Routes játékuk a Leaf Visual Novel Series része.

Ezt a kifejezést megkülönböztetni magát a hang regények , védjegye Chunsoft , mert a vizuális regény elhelyezett nagyobb jelentőséget a grafika, mint a hang.

Az amerikai Hirameki cég népszerűsítette a kifejezést az amerikai közösség körében „  Lépj be egy vizuális regénybe!  ". Azért választották ezt a kifejezést, mert előtte termékeiket csak interaktív DVD- ként minősítették , ez a kifejezés túlságosan megzavarja a vásárlók többségét, akik nem tudják pontosan, mit vásárolnak.

A Jeuxvideo.com kicsit hozzájárul a franciaországi népszerűsítéséhez azzal, hogy egyszerűen nem fordítja le a kifejezést.

Videojáték-regény

A kifejezés videojáték regény egy olyan kifejezés által javasolt Hivatal québeci de la langue française a2019lefordítani a hamis anglicizmus vizuális regényt .

Nintendo piacok visual novel alapján, a francia kifejezés új videojáték, többek között a francia változat Franciaország az online boltban.

Egyéb fordítások

A Steam francia változatán , amely a műfaj nemzetközi népszerűsítésének meghatározó szereplője, a vizuális regényt „grafikus regénynek” fordítják.

Besorolhatatlan

Gamekult bemutat egy példát és egy ellenpéldát; a vizuális regények a "besorolhatatlan" játékok kategóriájába tartoznak, de szerkesztőik továbbra is a vizuális regény kifejezést használják cikkeikben .

Játékrendszer

Vizuális regény

A vizuális regényt nem a szó klasszikus értelmében vett játéknak kell tekinteni, hanem inkább könyvnek , sőt képregénynek is . Egy történetet követünk, miközben megcsodáljuk a karakterek képeit és animációit. Nagyon gyakran zenei háttér kíséri az egészet. A szereplők hangjai is jelen vannak.

A Visual Novel Database (hivatalosan rövidítve VNDB, ez a legismertebb vizuális regények nemzetközi adatbázisa) a vizuális regényeket a következőképpenhatározza meg: „A vizuális regény egy regény és egy regény kombinációjának tekinthető. Videojáték: Ezek olyan videojátékok, amelyek nagy szöveges cselekménnyel és kevés interakcióval rendelkeznek a lejátszótól. Egy tipikus vizuális regény szövegből áll, anime stílusú képháttérben, és háttérzene kíséri. A játék során általában van néhány kérdés, amelyet a játékosnak meg kell válaszolnia, ami hatással lesz a történetre. Tehát ha vizuális regényt játszunk másodszor, miközben más válaszokat adunk, akkor teljesen más cselekmény jöhet létre. " .

Ben megjelent Portopia sorozatgyilkossági ügy1983. június, a műfaj előfutárának tekintik. Shizuku az 1 st játék a Leaf Visual Novel sorozat honnan Leaf , megjelent1996. januárTekinthető, hogy az 1- st vizuális regény ihlette modern vizuális regény .

A játékos interakciói ezért csak a döntések meghozatalára, a következő szöveg elolvasására való kattintásra vagy képek és hangok görgetésére korlátozódnak. A legutóbbi vizuális regényekben megtalálható automatikus görgetési lehetőség akár a nullára is csökkentheti a játékosok interakcióit; csak a választáshoz szükséges a játékos beavatkozása, ha ez a mód aktív.

Ezeknek a játékoknak több története van (ún. Útvonalak ). Időnként a játékosnak ezért választási lehetőséget kínálnak, amely befolyásolja a történetet, és így egyik vagy másik irányba fejlődik. Ezért ugyanazon látványregénynek többféle végződése van .

Néhányuk mini játékokat vagy szerepjátékok egyes elemeit is kínálja . Egyikük, a Symphonic Rain  (en) felajánlja, hogy játszanak egy hangszeren.

Kinetikus regény

Eredetileg a kinetikus regény (キ ネ テ ィ ッ ク ノ ベ ル ) Kifejezés a Visual Art stúdió által létrehozott márkából származik .

A kinetikus regény egy al-műfaj a vizuális regény és a hang regény , ahol a játékos nem avatkozik be választási, hanem egyszerűen bontakozik ki a történet. Ezért csak egy történetet, egy utat tartalmaznak .

A játékos interakciói ezért csak a következő szöveg elolvasására való kattintásra vagy a képek és hangok görgetésére korlátozódnak. A legújabb vizuális regényekben megjelenő autoscroll lehetőség akár nullára is csökkentheti a játékosok interakcióit.

Például a Narcissu- sorozatot a kinetikai regények alfajba sorolják .

Jellemzői a vizuális regény

Ha a Clannadhoz vagy a To Heart-hoz hasonlóan az úgynevezett „  szelet élet  ” játékok a legtöbbek, akkor más stílusokat is azonosíthatunk. Valójában a Soul Link és a Galaxy Angel  (in) foglalkozik például a tudományos-fantasztikus irodalommal, a Bible Black és a Shizuku inkább horrororientált , Higurashi no naku koro ni és Umineko no naku koro ni büszkék a rendőrségi nyomozásokra, és a játékok szerepéről is szó esik , mint a Rance sorozat és a Koihime Musō  (in) játék .

A vizuális regény forgatókönyvének összetettsége változhat; mivel magával ragadó és gazdag lehet, csak ürügy lehet arra, hogy helyet teremtsen a nukige számára, ahol a cselekmény másodlagos és csak erotikus tartalmú ürügy: idézhetünk például Sexfriend vagy Discipline: record of a Crusade  (in) .

Mivel a vizuális regények többnyire kacér játékok , nagyon gyakran tartalmaznak felnőtt hallgatóságnak szánt ecchi (vagy akár hentai ) jeleneteket, amelyek implicit módon eroge játékot készítenek . Néha ez az erotikus tartalom elkerülhető vagy változatos. Azonban a konzolon viselt személyek többnyire semmiféle erotikus jelenetet nem tartalmaznak, és olyan nagyközönségsé válnak, mint a Shuffle! , Kanon vagy Sors / éjszakázás . A konzol port a Aokana: Négy ritmust a Blue példát mutat be, és egy ellenpélda; a PlayStation 4 -en a játékot cenzúrázták, míg a Nintendo Switch portját nem cenzúrázták. Ezenkívül néhány eredeti ecchi képet néha még módosítanak is annak érdekében, hogy tiszteletben tartsák a játékot megcélzó közönséget. Ezzel szemben minden közönség számára megtalálhatunk játékokat, amelyek kifejezetten a felnőttek számára válnak erotikus jelenetek hozzáadásával: idézhetünk például Little Busters-t! vagy a Szívhez 2 . Végül néhány vizuális regény megjelenik, és továbbra is nyitva áll a nyilvánosság előtt, mint például az Ever 17: The Out of Infinity vagy a Clannad .

A társkereső játékokban leggyakrabban egy fiú szerepel, aki egy vagy több lányt akar elcsábítani. A kibővülő vizuális regény , az otome - vagy „ otome videojáték  ” vagy akár „  otome játék  ” - egyik alfaja azonban egy játékból áll, amelyben a hősnő egy lány, aki képes elcsábítani a fiúkat (vagy lányokat). játék függvényében).

A vizuális regények túlnyomó részét amatőrök vagy félprofik készítik alacsony költségvetéssel, még akkor is, ha vannak olyan professzionális fejlesztők, mint a Nitroplus , az Age , a Studio Key ...

Két szövegdoboz-elrendezés uralja a műfajt; a szövegdobozok ADV, a szövegdobozok pedig NVL feliratot tartalmaznak. Az ADV szövegmező a képernyő aljának kis részét foglalja el, hogy helyet biztosítson a képeknek és néha a játék elemeinek is.Az NVL szövegdoboz majdnem az egész képernyőt elfoglalja, hogy a lehető legtöbb szöveget jelenítse meg. Az ADV szövegdobozok néha átlátszatlanok lehetnek, de ez csak az NVL dobozok esetében van, amelyeknek lehetővé kell tenniük a lejátszó számára a háttérképek megtekintését. Legtöbbször egy játék csak a szövegdoboz stílusát alkalmazza; néhány játék azonban felváltva e két stílus között változik; ez a helyzet például Katawa Shoujo esetében .

Nem-specifikus lexikon

Fejlesztése vizuális regény

A vizuális regény kidolgozásában alkalmazott technológiák

Technológiákat használnak bizonyos vizuális regények fejlesztésére , például motormodulokat például mini-játékok hozzáadásához  ; erre szükség van egyes motorok esetében , és például az NScripter motor esetében, amely viszonylag korlátozott, ha túllépünk a vizuális regény funkciók szokásos keretein .

Technológiák 2D képek animálására

Vannak olyan technológiák, mint a Live2D vagy az E-mote, hogy animálják a 2D-s sprite - kat , hogy 3D-s érzést biztosítsanak számukra , vagy akár animációkat, hogy a karakterek kifejezzék érzelmeiket  stb. Ezek a technológiák 2D morfózis technikát alkalmaznak .

Technológiák az adatmásolás ellen

Sok vizuális regény készül saját játékmotorokkal , és a fájlok szinte mindig sértődnek . Ez nem csak megvédi a játék adatait a másolástól - és ezért garantálja a szerzői jogokat  -, hanem erősen megakadályozza, hogy néhány rajongó módosítsa vagy lefordítsa a játékot a szerzői jog tulajdonosainak beleegyezése nélkül .

Felhasználások

Oktatási felhasználások

Tanulmányok és tézisek

Kapcsolódó tanulmányok és tézisek
  • Andlauer L., Romantikusok játszása az Amour Sucré -ban. Serdülőkori építkezés a videojáték-ipar gyakorlataival és produkcióival kapcsolatban Franciaországban , Doktori fokozat, Université Charles de Gaulle - Lille III, 2019 ( (fr) ).
  • Ashcraft B., Shōko U., Japanese Schoolgirl Confidential: How Teenage Girls Made a Nation Cool , Tokió: Tuttle Publishing, 2014, ISBN 978-1-4629-1409-8, OCLC 881567911 ( (en) ).
  • Azuma H., Otaku: Japan's Database Animals , JE Abel, S. Kono (tłum.), Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009, ISBN 978-0-8166-5351-5 , OCLC 527737445 ( (en) ).
  • Bouvard J., Triclot M., „The Eternal 17 Years”: Learning to Play Clannad , [w:] V. Berry, L. Andlauer, Video Game and Adolescence , Quebec: Presses de l'Université de Laval, 11 stycznia 2019 , ISBN 978-2-7637-3999-1 ( (fr) ).
  • Bruno LP, A narratívák még mindig kivirágoznak: bishōjo, karakteradatbázis és politikai narratívák a Muv Luv franchise-ban , Università Ca 'Foscari Venezia, 2 listopada 2017 ( (en) ).
  • Cavallaro D., Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games , Jefferson, NC: McFarland, 2010, ISBN 0-7864-4427-4 , OCLC 394928064 ( (en) ).
  • Ernest dit Alban E., Az újrahasznosítás, mint az Otome-Road otaku női szentélyének társadalmi (és gyalogos) tér gyárának hajtóereje Ikebukuro-ban, Tokió , PhD dolgozat, Concordia Egyetem, kwiecień 2019 ( (fr) ).
  • Galbraith PW, Bishōjo Games: 'Techno-Intimacy' and the Virtually Human in Japan , "Game Studies", 11 (2), 2011, ISSN 1604-7982 ( (en) ).
  • Galbraith PW, Felnőtt számítógépes játékok és a képzelt erőszak etikája: Válasz a japán gamergate-re , “US-Japan Women's Journal”, 52 (1), 2017a, DOI: 10.1353 / jwj.2017.0012 ( (en) ).
  • Galbraith PW, RapeLay and the return of the sex wars in Japan , “Porn Studies”, 4 (1), 2017b, DOI: 10.1080 / 23268743.2016.1252159 ( (en) ).
  • Galbraith PW, A képzelet politikája: virtuális szabályozás és az affektus etikája Japánban , PhD értekezés, Duke University, 2017c ( (en) ).
  • Galbraith PW, Otaku and the Struggle for Imagination in Japan , Durham: Duke University Press, 2019, ISBN 978-1-4780-0701-2, OCLC 1089792393 ( (en) ).
  • Kalata K., Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities , Unbound Publishing, 2019, ISBN 978-1-78352-765-6, OCLC 1132275278 ( (en) ).
  • Kimi R., Hentai Manga! A pornográf képregények rövid története Japánban , PW Galbraith (tłum.), Yokohama: Furakutaru jigen, 2015, OCLC 951234963 ( (en) • (ja) ).
  • Merklejn I., System medialny powojennej Japonii (Wybór problematyki) , „Studia Medioznawcze”, 4 (9), Warszawa: Instytut Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego, 2002, ISSN 1641-0920 ( (pl) ).
  • Miyamoto N.,エ ロ ゲ ー 文化 研究 T , Tōkyō: Sōgō Kagaku Shuppan, 2017, ISBN 978-4-88181-859-6 , OCLC 983776990 ( (ja) ).
  • Szczepaniak J., Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier , „Retro Gamer”, 2009, ISSN 1742-3155 ( (en) ).
  • Pasokon Bishōjo Gēmu Kenkyūkai,パ ソ コ ン 美 少女 ゲ ー 歴 史 大全 1982-2000 , Tōkyō: Bunkasha, październik 2000, ISBN 978-4-8211-0717-9 , OCLC 675228467 ( (ja) ).
  • Pelletier-Gagnon J., Picard M., Beyond Rapelay: Self-Regulation in the Japanese Erotic Video Game Industry , [w:] M. Wysocki, EW Lauteria, Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video Games , New York: Bloomsbury Publishing USA, 2015, ISBN 978-1-62892-574-6 , OCLC 891610577 ( (en) )
  • Picard M., The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games , “Game Studies”, 13 (2), 2013, ISSN 1604-7982 ( (en) ).
 

Platformok

A vizuális regényeket többnyire rögzített számítógépen játsszák, de a játék más módjairól beszélnek, más platformokat használnak.

Pc

A PC a legtöbb vizuális regényt kínáló platform, és ez a játékmód az alapvető; ezért a játékosok többsége asztali PC-n játszik .

Azonban sok játékos játszik a vizuális regény egy laptopot , hogy képes legyen játszani szinte bárhol, a laptop PC előnyös a kényelmes játékhoz ülések, egy kanapé a PC televízióhoz csatlakozik, egy ágyban.,  Stb

Egyes PC -k hasonlóak a hordozható konzolokhoz, mint a családi PC GPD Win  (in) . Ezek a számítógépek mind a hordozható konzol kényelmét és hordozhatóságát, mind a PC-n elérhető hatalmas játékok katalógusát biztosítják.

Játék konzolok

Ez a játékmód viszonylag kizárólagos a japán, vagy mindenesetre a japánul beszélők számára, mert nagyon kevés vizuális regény jelenik meg konzolon és a japántól eltérő nyelven.

A vizuális regények konzolos kimenetei gyakran rendelkeznek egy vagy több játékkonzol verziójával, például Da Capo a PlayStation 2-n vagy az Ever 17: The Out of Infinity a Dreamcast és az Xbox 360-on .

Számos vizuális regény rendelkezik konzolos kiadással, különösen a PlayStation Portable és a PlayStation Vita, vagy még kisebb mértékben a Nintendo DS család konzoljain (DS, 3DS és 2DS konzolok ), például az Ace Attorney sorozattal .

Telefonok és táblagépek

Számos vizuális regényt kizárólag telefonokhoz és táblagépekhez fejlesztenek , amelyek túlnyomó többsége otome , flörtölő játék , amely inkább a lányok és a fiatal nők számára készült.

Sok számítógépes vizuális regényt fejlesztő stúdió nem hordozza gyakran játékát ezekhez az eszközökhöz, mert az eladási árat visszaélésszerűnek tartanák azok a felhasználók, akik hozzászoktak ahhoz, hogy csak néhány dollárért fizessenek az alkalmazásokért. Az ilyen játékok díjának egyik módja az, hogy fejezetenként töltjük fel a felhasználót, például olyan játékokat, mint a Steins; Gate vagy az If My Heart Had Wings . Ezen játékok többsége japán nyelvű, bár hivatalos PC -fordítás is rendelkezésre áll, mint például a Key , Clannad és Planetarian stúdióból átvitt vizuális regényekhez , ~ chiisana hoshi no yume ~, vagy egy olyan játékhoz, amely nem Key , Steins; Kapu .

Ennek a játékmódnak ugyanazok az előnyei vannak, mint a hordozható konzolon való játéknak: hordozhatóság.

Otthon és az utókor

Néhány ilyen típusú játék egyértelműen kiemelkedik versenytársaik közül. Idézhetjük Higurashi nem Naku koro ni vagy Fate / tartózkodás éjszaka , nagyon gazdag forgatókönyveket. Mindkét cím nagyon sikeres volt, és nagy rajongótáborral rendelkezik.

Számos vizuális regény nagyon népszerűvé vált. Sikerük adaptációkat eredményez a mangában vagy az anime-ban . Külön említhetők a Clannad , a Kanon , a Heart vagy a Muv-Luv  (en) .

A vizuális regények piaca Kelet -Ázsián kívül nagyon korlátozott, sok manga és anime rajongó csak ezeket az adaptációkat ismeri.

A regénybe való adaptáció, bár meglehetősen logikus - különösen a kinetikus regények esetében - nagyon szokatlan; ennek ellenére a műveket regényként adaptálták, például A ház a Fata Morganában .

Kapcsolódó események

  • A Comiket (rövidítése a képregénypiacnak) egy félévente megrendezésre kerülő egyezmény, egy kiadás télen, egy pedig nyáron. A Comiket a vizuális regények sok rajongóját és alkotóját , főleg amatőröket vonja össze , mert a konferencia nekik szól. Van néhány szakember és félprofi is.

Kalózkodás

Számos internetfelhasználó a vizuális regények illegális másolatait kínálja közvetlen letöltési oldalakon , peer-to-peer cseréken keresztül olyan protokollokon keresztül, mint a BitTorrent protokoll és más különféle eszközökkel. Ezen webhelyek némelyike ​​azonban tájékoztatja felhasználóit arról, hogy a játék törvényesen elérhető-e, és hol találja meg.

A felhasználók különféle okokból hackelnek játékokat; van, akinek nincs elég pénze, mások meg akarják próbálni a játékot a vásárlás előtt - különösen, ha egy demo verzió nem érhető el -, néhányan a világ olyan területén vannak, ahol a játék nem érhető el. nem elérhető - Afrikához hasonlóan szinte mindig nincs hivatalos kiadás - és mások csak nem akarnak fizetni.

Néhány amatőr fordító népszerűsíti ezt a gyakorlatot azáltal, hogy fordításával együtt elérhetővé teszi a játék illegális másolatát; ez a gyakorlat azonban egyre kevésbé elterjedt, és sok amatőr fordító ösztönzi az érintett játék megvásárlását.

Például a múltban, a Fuwanovel helyén hagyjuk a legális és illegális torrentet , és dicsérte a kalózkodás. Ban ben2015, Tay, a webhely adminisztrátorának határozata alapján kitiltották őket az oldalról, mivel Aeru, az oldal alapítója rendszeresen hiányzott egészségügyi problémái miatt, majd meghalt.

Ez a gyakorlat bántja a fejlesztőket és a kiadókat, mert egyetlen fillért sem kapnak.

Ellentmondások

Rajt 2012. szeptember, a vietnami Egyetemek és Magán Főiskolák Szövetségének honlapján található cikksorozat erőteljesen bírálta a pornográf játékokat és a vizuális regényeket , többek között az ilyen játékok "túlnyomó részét" kritizálva, mert nemi erőszakot , erőszakot és vérfertőzést tartalmazó játékpornográfiát jelentenek. . Válaszul a vietnami vizuális regények rajongói közösségében erős tiltakozási hullám került elő a népszerű vietnami fórumokon és weboldalakon.

Osztályozás

Japánban

A látványregényeknek két fő osztályozó testülete van Japánban:

  1. A számítógépes szoftverek etikai szervezete (rövidítve EOCS vagy Sofurin), egy japán szervezet, amely videojátékok és szoftverek értékelésével foglalkozik, különös tekintettel a vizuális regényekre , a flörtölős játékokra és az eroge -re . Inkább a PC -s játékokra összpontosít .
  2. A Computer Entertainment Rating Organization (rövidítve CERO), egy non-profit szervezet felelős ranglista videojátékok és néhány szoftvert a Japánban .

A világ többi részén

A világ többi részén a nemi szempontból nem túl specializált osztályozó testületek, például az európai PEGI ítélik meg a vizuális regények tartalmát . A PEGI például a Le sanglot des cigales játékot, amely sok erőszakos jelenetet tartalmaz, "nem ajánlott 7 év alatti gyermekek számára" minősítette. A szervezet valójában csak a Cicadas zokogásában szereplő minijátékokat osztályozta . A szervezet megismerte a témát, és most a vizuális regények összes tartalmát osztályozza .

Japánon kívül

Fordítások

Szinte az összes vizuális regényt japán stúdiók írják, és azokat, amelyeknek kevés sikere van, általában soha nem fordítják le más nyelvre. A többiek számára az első fordítók legtöbbször rajongói csoportok , főként angolul beszélők, akik szélesebb közönség számára szeretnék lehetővé tenni, hogy profitálhassanak belőlük. Néha ezt követően a játék ismeri a hivatalos forgalmazást nyugaton , általában angolra fordítva. Néha a rajongói munkát megtartják, máskor azonban a fordítást egy profi csapat végzi el. Ritkábban a rajongók ezután javítást készítenek a hivatalos fordításhoz.

Például Sekai Project , a csapat a rajongók, akik fordították School Days angolra együttműködött Jast USA , hogy hivatalossá fordítást, majd ezt követően, létrehozták saját névadó cég.

Ma a Sekai Project a vizuális regények fordításának egyik fontos szereplője , mintegy száz vizuális regénnyel a pulton.

Egy másik példa, a Committee of Zero rajongói csapat javítást készített a Steins; Gate hivatalos angol fordításához ; a JAST USA készítette . Még ennél is jelentősebb, hogy a részben kétséges fordításáról ismert If My Heart Had Wings játék teljes újrafordítást kapott2018 rajongók kezdeményezésére.

Közepétől-2009, a francia nyelvre fordított vizuális regények jelentős terjeszkedést tapasztalnak. Több fordítócsoport, például a Kawa-Soft alakult ki, és több francia vizuális regényprojekt is folyamatban van.

Fordítása a játék a zokogás kabócák Pierre Bancov egy figyelemre méltó példa a saját kiadói a vizuális regény , még Franciaországban.

Kétértelműség hang regény - vizuális regény

A kirándulások időrendje
játékok minősülnek prekurzorok
a hang újszerű és vizuális regény volt .
1994 Kamaitachi nem yoru (úgy a 1 st hang újszerű ,
1 st játék a Chunsoft a Sound Novel sorozat )
1995
1996 Shizuku (úgy a 1 st vizuális regény
ihlette modern vizuális regény ,
1 st játék a Leaf Visual Novel sorozat honnan Leaf )

A hang regény (サウンドノベル, saundo noberu , Szó. "Sound újszerű" ) egyfajta nagyon közel játék vizuális regény , amely elsősorban a hang és a zene a grafika. Ez a műfaj a vizuális regény független kalandjátékának folytatása marad a két műfaj közötti nagyon erős hasonlóság ellenére.

Japánon kívül a „  hangos regény  ” kifejezés nagyon homályos és ritkán használatos, mert nagyon kevés ilyen műfajú játék érhető el angolul, és mivel a rajongók sok játékot egyszerűen átminősítenek vizuális regénynek .

Például az adatbázis a visual novel A Visual Novel Database (VNDB), amely a legismertebb nemzetközi, a hang regény a sorozat , amikor sírni van jelen.

Szerkesztés

Western Edition Franciaországban

Pierre Bancov több interjúban megemlítette a vizuális regények szerkesztésének nehézségeit Franciaországban. Ennek oka a finanszírozás volt, és az, hogy a PEGI annak idején nem tekintette az NV műfaját teljes értékű videojátéknak.

Angolul beszélő világ

A vizuális regények szerkesztése az angol nyelvterületen könnyebb, mint például Franciaországban, mert a nemzetközi rajongók többsége angolul tud olvasni. Így ma a világ egyik legnagyobb piaca a vizuális regények számára . Bár a piac viszonylag hozzáférhető, csak néhány kiadó ismertsége miatt első ránézésre oligopolnak tűnik . Akik folyamatosan visszatérnek, azok a MangaGamer , a JAST USA , a Sekai Project és a közelmúltban a NekoNyan . MangaGamer , Jast USA is ismert, hogy a szolgálati idő, hanem amiért lefordított néhány jól ismert vizuális regény és számos vizuális regény ; a Da Capo sorozatot és a The House in Fata Morgana , Ef: A kettő vagy az Éden mese * játékokat a MangaGamer fordította, míg a JAST USA olyan címeket fordított, mint Saya no Uta , Steins; Gate , Maji: Watashi ni Koi Shinasai !!  (en) vagy az Iskolai Napok sorozat ( Iskolai Napok és Nyári Napok  (en) ), ez az eset a Sekai Projekt együttműködésével .

Produkciók

Termelés Nyugaton

Néhány játékot független nyugati csapatok fejlesztenek, mint például a Katawa Shoujo ( Four Leaf Studios ). A játék kezdeti ötlete a 4chan képfalon elhelyezett rajzból származik .

A Nyugatról származó vizuális regények produkciói gyakran célravezetőbbek, ha a "manga" stílustól eltérő grafikai stílust alkalmaznak.

Gyártás a Keleten (Japán kivételével)

Más munkákat a japán szférán kívül fejlesztenek, például a szingapúri székhelyű Studio Klondike- szal , amely eddig Nekojishi és Beek - Familiar Spirit produkcióval készült .

Produkciók a világ más régióiból

A média tudósítása és népszerűsítése

Globálisan

Nyugaton

Angolul beszélő világ

A vizuális regények médiatudománya az angol nyelvű világban viszonylag fejlett, sok videojátékokra szakosodott oldal viszonylag rendszeresen beszél erről, sőt a vizuális regény körül speciális oldalak is létrejönnek, mint például a Fuwanovel weboldalak hálózata és a Lemma fórumok.

Információforrások

Számos információforrás található a vizuális regényekről angol nyelven; Az adatbázisok , fórumok és más honlapok News kapcsolódó nemek.

A Visual Novel Database (hivatalosan rövidítve VNDB) egy vizuális regényekre (játékok, fejlesztők, kiadók  stb. )Összpontosító együttműködési adatbázis. Bármely fiókkal rendelkező felhasználó módosíthatja az adatbázist. Ez a vizuális regények leghíresebb nemzetközi adatbázisa.

A Fuwanovel webhelyhálózatot fórumok, vizuális regények híroldal , automatizált ajánlási rendszer és még sok más alkotja . Ez a világ egyik legismertebb fóruma a vizuális regények számára .

A Lemma Soft egy vizuális regényekkel foglalkozó fórum , sok játékos és alkotó gyűlik össze. Például a Lemma Soft fórumokon teszi közzé a Ren'Py fejlesztője a szoftver módosítási naplóit .

A Wiki- típusú oldalak, például a Baka-Tsuki és a késői TLWiki célja, hogy összehozzák az amatőr fordítási projekteket . A TLWiki kizárólag a vizuális regényekre koncentrált . Baka-Tsuki, bár elsősorban a könnyű regények felé orientálódott , mégis vizuális regények fordítási projektjeinek adott otthont . Ez a fajta webhely lehetővé teszi az amatőr fordítók számára, hogy hirdetjék fordítási projektjüket, és hogy külön weblapjuk legyen ingyenesen. Többé nem kell fizetniük a projektjüknek szentelt webhely üzemeltetéséért vagy hosszú bejegyzések készítéséért a vizuális regényeknek szentelt fórumokon . Ezenkívül lehetővé teszi a játékosoknak, hogy nyomon kövessék az amatőr fordítások folyamatát. A javító játékok fordítása gyakran nem engedélyezett az ilyen típusú webhelyeken, ezeket egy harmadik fél webhelyén kell tárolni, mint webhely tároló felhőt . A Shii internetes felhasználó által készített vizuális regények amatőr fordításainak indexét , amelyet az Eternal72 internetes felhasználó The Translation Library ( litt. "A fordítások könyvtár" vagy "The traducthèque") néven vett fel,2002és még mindig online. A TLWiki ősének tekinthető.

A videojátékokra szakosodott oldalak általában viszonylag gyakran beszélnek vizuális regényekről . Különösen a Gematsu webhelyet idézhetjük , amely a japán videojátékok hírére szakosodott oldal.

A közösségi hálózatok szintén információforrások. Egyes fejlesztők és kiadók üzeneteket tesznek közzé, vagy az internethasználók közvetlenül továbbítják azokat. A témában a legaktívabb közösségi hálózatok a Twitter és a Reddit .

Vizuális regényeknek szentelt műsorok és csatornák

Egyes adások és csatornák az interneten szentelt visual novel , ott van a gyűjtő programja hírek „  Visual Novel havi értesítő  ” és egyéb videók superange128 , a vélemények és útmutatók írásbeli vagy filmre a Rockmandash12 vagy VGVNGamer csatorna mely beosztások sok videót , ettől nyílások a visual novel utóbbi látszólagos érdekes videókat játék .

Vizuális regényeknek szentelt konferenciák

Jelenleg a vizuális regényeknek szentelt konferencia van az angol nyelvterületen; Vizuális; Konferencia . A Visual; Conference 2017- ben kezdődött első kiadásával. Ez a konferencia összehozza az angol nyelvű vizuális regények alkotóit , ahol a vizuális regényiparról , annak jövőjéről  stb. Ez a konferencia nagyrészt az angol nyelvű és a japán iparra összpontosít. A videolejátszásokat egy külön YouTube-csatornán teszik közzé .

A vizuális regények iránt elkötelezett vállalatok

Egyes vállalatok nagyon elkötelezettek a vizuális regények iránt . Néhány viszonylag régi, mint a JAST USA és a MangaGamer . Néhány évvel ezelőtt hoztak létre másokat, például a Sekai Projectet vagy a NekoNyan-t .

Mindegyik vizuális regény szerkesztője és fordítója . Jast USA és MangaGamer javára eroges és gyakran nukiges , míg Sekai Project és NekoNyan ehelyett fordul a nagyközönség kiadványok jogosult legyen általánosabb platformok, mint a Steam . Ezenkívül egy ingyenes javítást is hozzáadnak a cenzúrázott jelenetek visszahelyezéséhez webhelyeikre vagy társult webhelyeikre . Ezek a vállalatok kommunikálják és népszerűsítik a vizuális regényt . Nyilvánvalóan vannak más szerkesztők is, de túl kevés figyelmet érdemelnek.

Rajongói csoportok és rajongók erősen elkötelezettek a vizuális regények mellett

Az angolul beszélő rajongói csoportok és rajongók saját méretükben népszerűsítették a vizuális regényeket , amelyek közül a legjelentősebbek:

A Frankofóniában

A vizuális regények médiában való megjelenése a francia nyelvterületen nagyon alacsony, a hagyományos média erről nem beszél. Csak néhány műfaj franciául beszélő rajongója próbálja népszerűsíteni a vizuális regényeket a szélesebb közönség számára.

Információforrások

A vizuális regényekkel kapcsolatos információforrások szinte nincsenek a francia nyelvterületen. Az egyetlen könnyen kereshető interjúk egyetlen gond Higurashi ( interjú Pierre Bancov, a fordító és Ryūkishi07 ), valamint a főbb szereplők, a vizuális regény Franciaország ( Kawa-Soft és, mint már említettük, Pierre Bancov).

Vizuális regényeknek szentelt műsorok és csatornák

A vizuális regények műsorai léteznek például a YouTube-on , bár a nézők hiánya miatt az algoritmus elnyomja őket. Különösen a Visual Nova programot lehet megemlíteni .

A Let's Play csatornák aligha népszerűbbek. A legjelentősebb csatorna, hogy a Xeyl , bár nem fordítják csak vizuális regény , még körül alakult egy közösség szorosan kapcsolódik a vizuális regény . Valójában a Katawa Shoujo és a Higurashi Let's Play játékai továbbra is a lánc legnépszerűbb sorozatai.

Vizuális regényeket népszerűsítő egyesületek
ikon kép Külső kép
A Frontwing és a Key közös standja a Japan Expo 2015- n a Kawa-Soft társasággal együttműködve

A két egyesület, a Kawa-Soft és a MonoType (korábban Type-Moon France ) a mai napig az egyetlen egyesület Franciaországban, amelynek fő célja a vizuális regények népszerűsítése a francia nyelvű világban.

Olaszul beszélő világ Információforrások

A látványregényekkel kapcsolatos információforrások olasz nyelven szinte nem léteznek. Egyes videojátékokra szakosodott oldalak időről időre beszélnek erről, de az információk nagy részét a rajongók a fórumokon cserélik .

Rajongói csoportok és rajongók erősen elkötelezettek a vizuális regények mellett

Nagyon kevés vizuális regény érhető el olasz nyelven, de az olasz közösségnek van néhány ambiciózus amatőr fordítója . Ezek a fordítók összpontosítani következetes játékok, mint a Clannad , Katawa Shoujo , Fate / tartózkodás éjszaka , Tsukihime , a ház Fata Morgana , a sorozat Danganronpa , Sorozat Zero Escape  (in) , a sorozat Science Adventure ,  stb Kisebb játékok, mint például a Narcissu , a Saya no uta vagy a Toradora Portable! fordítják is. Újabb ambiciózus fordítások készülnek, mint az Ever 17: The Out of Infinity és az Rewrite olasz fordításai .

A legeredményesebb fordítók között a rajongók közé tartozik a Riffour (amely alapvetően a Type-Moon vizuális regényeit fordítja ), a CTH Translations csoportok ( Rewrites , Ever 17: The Out of Infinity [...], valamint a Clannad és Planetarian ~ chiisana hoshi no yume ~ együttműködésben a csoport szudáni kormányt Ita), szudáni kormányt Ita ( Clannad , Planetarian ~ chiisana Hoshi no yume ~ , Toradora Portable! , Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel és Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel 2. ) Minden -Ice csapat (sorozat Danganronpa és Zero Escape (in) ) és a Steins Gate megnyitása ( Science Adventure sorozat ).  

Portugál nyelvű világ

A vizuális regény terén a portugál nyelvű világot elsősorban Brazília vezérli. Ez részben azzal magyarázható, hogy összesen 1 st ország Lusophone a népesség tekintetében , de akkor is, mert nem volt több japán bevándorlók Brazíliában, mint bármely más országban a világon . Tehát erős kapcsolat van Brazília és a japán kultúra között.

Információforrások

A vizuális regényekkel kapcsolatos információforrások portugálul szinte nincsenek . Egyes videojátékokra szakosodott oldalak időről időre beszélnek erről, de a legtöbb információt fórumokon cserélik ki a rajongók .

Rajongói csoportok és rajongók erősen elkötelezettek a vizuális regények iránt

A néhány portugál vizuális regény elsöprően brazil portugál . A visual novel portugál összegző játékok Android kevéssé ismert és a paródia az Andre Ventura , fontos politikus a szélsőjobb . A legtöbb regény- fordítás brazil portugál nyelven készült, de többnyire amatőr fordítások, mert Brazíliából szinte mindig nincs hivatalos kiadás. Azonban a legtöbb ilyen fordítások által termelt kis csapat, gyakran az egyedüli célja fordítására játék. Fordítók összpontosítani nagy játékok, mint a Kis-Busters! , Katawa Shoujo , Fate / tartózkodás éjszaka , Tsukihime , G Senjou nem Maou  (en) , a Steins; Gate-játékok ,  stb Kisebb játékokat is lefordítanak , mint például a Narcissu vagy a Saya no uta .

Egyik legtermékenyebb amatőr fordítók, idézhetjük a csoportok Zero Force fordítása ( Kis Busters! , G Senjou nem Maou  (en) , [...] valamint Planetarian ~ chiisana Hoshi no yume ~ a Narcissu sorozat , [. ..]) és a VNX + ( Katawa Shoujo , Doki Doki Irodalmi Klub!, a Steins; Kapu játékok , [...]).

A portugál nyelvű mozambiki , angolai , Bissau-guineai , timori , Equatoguinean , makaói , zöld-foki és Santomean jelenetek nem vagy nagyon gyengén fejlett.

Japánban

Információforrások

A kiadások a visual novel fedezi a szaksajtó , a folyóiratok Famitsu és Dengeki G Magazine kiterjed vizuális regény általában. Az erogekért idézhetjük a BugBug magazint .

A The Visual Novel Database japán megfelelője az ErogameScape webhely .

Rajongói csoportok és rajongók erősen elkötelezettek a vizuális regények iránt

A túlnyomó többsége vizuális regény alkotják amatőr visual novel úgynevezett „  doujins  ” Japánban. A videojátékok számos műfajához hasonlóan az amatőr jelenet a legtermékenyebb. De nehéz pontosan meghatározni, hogy mennyit, ezek nagyon szétszórt eloszlása ​​miatt. Sok jól ismert cég, mint például a Type-Moon vagy a 07th Expansion , csak egy névadó amatőr csoport / kör professzionalizálása .

Keleten (Japán kivételével)

Japán újságíró Koji Fukuyama úgy véli, hogy a fordulópont a népszerűsítése visual novel a Kínai Köztársaság és a Népköztársaság Kína volt a fordítása2004A mandarin szoftverek és játékmotor Ren'ai shimyurēshontsukūru 2 (恋愛シミーレMarrakechションツクール2 , szó szerint. "Teremtő szeretet szimulációk 2" ) néven ismert " 戀愛遊戲製作大師2  ", a ezeket az országokat. Ben megjelent2001Japánban ez az RPG Maker megfelelője az olyan kotrós játékokhoz, mint a vizuális regény .

A Mandarin egyenértékű a The Visual Novel Database és ErogameScape a Bangumi oldalon .

A világ többi részén

Helyi személyiségek

Egyes fejlesztők bizonyos népszerűséget szereztek a rajongók körében, mind Japánban, mind nemzetközi szinten. Ezek a rajongók gyakran fejlesztői stúdiók, jól ismert játéksorozatok vagy nagy költségvetésű produkciók mögött állnak. Idézhetjük Kinoko Nasu származó Type-Hold ( Tsukihime , Fate / tartózkodás éjszaka , ...), június Maeda származó Key ( Kanon , Air , Clannad , Kis Busters! ...), Chiyomaru Shikura az eredete 5PB. , A Mages és a Chiyomaru Studio ( többek között a Science Adventure sorozat ). Azt is idézik Ryūkishi07 honnan 07. Expansion (az , amikor sírni sorozat különösen), tekintettel arra, hogy a nemzetközi rajongók általában úgy hang regények , hogy a vizuális regény .

Bizonyos esetekben az ilyen népszerűségnek rendkívüli hatásai lehetnek; Kinoko Nasu ismertsége olyan, hogy egy aszteroida viseli a nevét, az aszteroida (54563) Kinokonasu . Más esetekben ugyanez a hírnév káros lehet. Például Ryūkishi07- et a japán törvények védik, így személyes adatait , például vezeték- és vezetéknevét nem hozzák nyilvánosságra.

A vizuális regények jelentős fejlesztői

A vizuális regények neves szerkesztői és fordítói

Kiadók és fordítók, akik franciául beszélő közönséget céloznak meg

(ábécésorrend)

Az angol nyelvű közönséget célzó szerkesztők és fordítók

(ábécésorrend)

A vizuális regények figyelemre méltó játékmotorjai

(ábécésorrend)

Jegyzetek és hivatkozások

  1. „  videoludic novel  ” , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (hozzáférés : 2019. szeptember 25. )
  2. (ja) " ノ ベ ル ゲ ー ム (の べ る げ ー む) と は " , a Kotobankon (hozzáférés : 2020. szeptember 3. ) .
  3. "Az  AMN és az Anime Advanced bejelentette az anime játékbemutatókat  " , a Hirameki International Group Inc.,2006. február 8(megtekintés : 2020. július 6. )
  4. (in) Leaf, "  Cover (1) Játék a szív a felirat:" Leaf Visual Novel sorozat Vol.3 "  " on giantbomb1.cbsistatic.com (elérhető július 6, 2020 )
  5. (ja) Leaf, "  Cover (2) A játék a szív a felirat:" Leaf Visual Novel Vol.3 "  " , a wikimedia.org ,2016. december 8(megtekintés : 2020. július 6. )
  6. (hu-USA) „  Hirameki International Group, Inc.  ” , a web.archive.org címen ,2005. november 22(megajándékozzuk 1 -jén április 2021 )
  7. (in) 'Tál lencse "(álnév), "  Hirameki: Az elfelejtett társaság, amely meghatározta a vizuális regényeket  " a youtube.com- on ,2020. április 24(Hozzáférés : 2020. június 21. )
  8. "  A Visual Novel játékok listája PC -n a jeuxvideo.com webhelyről  " , a jeuxvideo.com oldalon (hozzáférés : 2020. november 20. )
  9. "  GRISAIA PHANTOM TRIGGER 01 & 02  " , a Nintendo of Europe GmbH-tól (hozzáférés : 2020. november 20. )
  10. "  a címke Kapcsolódó termékek 'Grafikus regény'  ' a store.steampowered.com oldalon (elérhető: 2020. november 20. )
  11. "  DS-Dal Segno- a besorolhatatlan kategóriában  " , a www.gamekult.com oldalon (hozzáférés : 2020. december 15. )
  12. "  Ryukishi07 írta, az Iwaihime vizuális regény angolul elérhető a Steamen  " , itt: www.gamekult.com , 2020-10-02cest13: 30: 00 + 0200 (hozzáférés : 2020. december 15. )
  13. (in) "  Gyakran feltett kérdések - Mi az a vizuális regény? | vndb  ” , a vndb.org oldalon (hozzáférés : 2020. október 27. )
  14. (a) John Szczepaniak , "  Portopia Renzoku Satsujin Jiken  " , Retro Gamer ,2011. február(megtekintés : 2011. március 16. )
  15. (in) "  Shizuku (Game)  " on Giant Bomb (hozzáférés: 2020. december 17. )
  16. (in) "  Visual Novel (Concept)  " on Giant Bomb (megtekintés: 2020. december 17. )
  17. (in) "  Leaf Visual Novel Series (Franchise)  " on Giant Bomb (hozzáférés: 2020. december 17. )
  18. (in) Davzz, "  A Look At - Shizuku (Leaf / Aquaplus) - A legelső vizuális regény *  " a Rough Edge -en ,2020. április 11(megtekintés : 2020. december 17. )
  19. Klug és Lebowitz 2010 , p.  194
  20. (ja) "  A kineticnovel.jp oldaláról, amely bemutatja a Planetarian és más, a VisualArt's-hoz tartozó játékokat  " , a kineticnovel.jp oldalon (Hozzáférés : 2020. június 21. )
  21. (in) PQubeGames, "  Communication PQubes about cenzúra PS4 Aokana verzió  " , (in) szöveg A kép átirata: Kaptunk felvilágosítási kérelmeket a lehetséges változás körül. . Ezek a változtatások csak a Playstation 4 verzióra vonatkoznak, és a játékban található képek és szövegek kiválasztásának módosításait tartalmazzák. Ez négy módosított jelenetet és három teljesen eltávolított jelenetet foglal magában. Nagyon köszönjük rajongóinknak és közösségünknek, hogy folyamatosan támogatták kiadásainkat., A twitter.com-on ,2020. június 18(Hozzáférés : 2020. augusztus 31. )
  22. (in) PQubeGames, "  Response PQubesGames, a kapcsoló Aokana verziója változatlan marad, és nincs cenzúrázva.  » , (En) A válasz szöveges átirata: A kapcsoló verzió fizikailag és digitálisan, változások nélkül jelenik meg a twitter.com -on ,2020. június 18(Hozzáférés : 2020. augusztus 31. )
  23. (in) "  A kiadás Android Ha My Heart szárnyai voltak, azzal a megjegyzéssel, jelezve, hogy csak az első része a játéknak ingyenes.  » , On The Visual Novel Database (hozzáférés : 2020. december 15. )
  24. (in) "  Clannad, hivatalosan csak japán nyelven jelenik meg Androidon.  » , On The Visual Novel Database (hozzáférés : 2020. december 15. )
  25. (in) "  Planetarian Chiisana ~ Hoshi no Yume ~ egyetlen hivatalosan megjelent Android japánul.  » , A Visual Novel Database-ről (hozzáférés : 2020. december 15. )
  26. (in) "  Steins; Gate, hivatalosan csak japán nyelven jelent meg Androidon.  » , A Visual Novel Database-ről (hozzáférés : 2020. december 15. )
  27. (ja) Novectacle, PHP Intézet, „ フ ァ タ モ ル ガ ー ナ ナ の 館 | け い か か 著.... | 書籍 | PHP 研究所 ” , PHP 研究所 / PHP INTERFACE felületen (hozzáférve 2021. április 2 -án )
  28. (in) "  Adatlap | Visual; Conference  ” , a vnconf.com oldalon (elérhető : 2021. március 10. )
  29. (in) "  Visual; Conference - YouTube  " a www.youtube.com oldalon (elérhető : 2021. március 10. )
  30. (in) Aaeru: "  Nem kell szégyenkezned a Pirac miattNem kell szégyellned a kalózkodást | PDF | Szegénység Szegénység és hajléktalanság  ” , a Scribd oldalán ,2013. május 24(elérhető : 2021. július 27. )
  31. (hu-USA) "  Fontos: Domain és Host Transfer  " , Fuwanovel Fórumokon (hozzáférés 2021. július 27-én )
  32. (hu-USA) "  Torrent-irányelvek - Fuwanovel  " (megtekintve : 2021. július 27. )
  33. (in) "  (archívum wasoru.org) 4chan / jp /  " (hozzáférés: 2021. július 27. )
  34. (vi) "cikk Giaoduc.net.vn 1" (változata szeptember 7, 2013 az Internet Archive ) .
  35. (vi) "cikk Giaoduc.net.vn 2" (változata március 12, 2013 az Internet Archive ) .
  36. (vi) "cikk Giaoduc.net.vn 3" (változata július 31, 2013 az Internet Archive ) .
  37. (vi) „  cikk Gamek.vn  ” (elérhető június 21, 2020 ) .
  38. "  Le sanglot des cigales - PEGI oldal  " , a www.hinamizawa.fr oldalon (hozzáférés : 2020. október 5. )
  39. "  Keresés a PEGI honlap Le sanglot des Cigales  " , a pegi.info (elérhető 15 december 2020 )
  40. „  Keresés a PEGI honlap, a konzolos verziója Aokana: Négy ritmust a Kék eddig annak nyelvét és erotikus jelenetek.  » , A pegi.info oldalon (megtekintve : 2020. december 15. )
  41. (en-US) JAST USA, „  Iskolai napok jönnek angolul!  » , A web.archive.org oldalon ,2012. június 7(Hozzáférés : 2020. október 10. )
  42. (in) "  oldal Steam group Sekai Project (lásd a csoport leírását)  " (hozzáférés 2020. június 21. ) .
  43. „  Steam Editor: Sekai Project  ” , itt: store.steampowered.com (hozzáférés : 2020. június 21. )
  44. (in) "  Page patch Fan Group Committee of Zero for Steins hivatalos fordítása ; Gate  " (hozzáférés: 2020. június 21. ) .
  45. (in) "  Ha a szívemnek szárnyai lennének - újrafordítási javítás  " a Visual Novel adatbázisban (hozzáférés: 2020. február 7. )
  46. (in) A Visual Novel Database, "  Search" When Cry Cry ", amely a sorozat játékát mutatja be  " a vndb.org oldalon (hozzáférés: 2020. október 20. )
  47. „  Interjú: Saffran Prod és a JV / VN kiadás Franciaországban. - A játék szerkesztésének és fordításának nehézségei Franciaországban.  » , A Gameblogon (hozzáférés : 2020. október 3. )
  48. chiserei, "  Interjú Pierre Bancov de chisereivel  " , a youtube.com oldalon ,2011. október 26(megtekintve : 2020. október 3. )
  49. Jonetsu , „  Kawasoft / PBsaffran - A vizuális regény Franciaországban  ” , a youtube.com- on ,2017. március 21(megtekintve : 2020. október 3. )
  50. (in) "  MangaGamer  " on The Visual Novel Database (hozzáférés: 2021. január 19. )
  51. (in) "  JAST USA  " a Visual Novel adatbázisban (hozzáférés: 2021. január 19. )
  52. (in) "  Katawa Shoujo hosszú története  " a Katawa Shoujo Dev blogon ,2009. május 9(Hozzáférés : 2020. június 21. )
  53. (in) Studio Klondike "  Nekojishi: Lin and Partners by Studio Klondike - Kickstarter  " a kickstarter.com oldalon ,2020. december 30(elérhető : 2021. március 7. )
  54. (in) Studio Klondike, "  Press - Studio Klondike  " on klondike.studio (hozzáférhető a március 7, 2021 )
  55. Naprakész ábra
  56. (in) "  insani.org  " az insani.org oldalon (elérve 2021. január 19. )
  57. (in) "  altogether.insani.org  " az altogether.insani.org oldalon (hozzáférés: 2021. január 19. )
  58. (En-US) "  mirror moon  " , on mirror moon (hozzáférés : 2021. január 19. )
  59. "  [Rediff] Interjú Ryukishi07 -tel - szerző kalapban - Green Nether  " (hozzáférés : 2020. október 3. )
  60. „  A vizuális regény kifejezés keresésével csak a Kawa-Soft és a Type-Moon France két asszociáció jelenik meg.  » , A www.journal-officiel.gouv.fr webhelyen (hozzáférés : 2020. november 14. )
  61. (in) "  Riffour  " a The Visual Novel Database -ban (hozzáférés 2021. február 8 -án )
  62. (in) "  CTH Translations  " a Visual Novel adatbázisban (hozzáférés: 2021. február 8. )
  63. (in) "  GoS Ita  " , a The Visual Novel Database (hozzáférés: 2021. február 8. )
  64. (in) "  All-Ice Team  " a The Visual Novel Database-ban (hozzáférés 2021. február 8-án )
  65. (it) Associazione NewType Media , "  Stato e traduzione visual novel italiane, inglesi, giapponesi - Agosto 2016  " , a GamerClick.it oldalon (hozzáférés 2021. február 8. )
  66. (in) "  Zero Force Translations  " on The Visual Novel Database (hozzáférés 2021. március 15. )
  67. (in) "  VNX +  " on The Visual Novel Database (hozzáférés 2021. március 15. )
  68. (in) "  japán megfelelője a VNDB  -nek" a Reddit -en (r / visualnovels) ,2020 október 25(Hozzáférés : 2021. július 23. )
  69. (ja)福山 幸 司, „ ビ ジ ュ ア ル ノ ベ ルは い つ 成立 し, そ し て 現在 に 至 る のかス ス ト ー家 家福山 福山 司 氏 が 解説 解説す る歴 史 " a GameBusiness.jp webhelyen ,2019. július 24(elérhető : 2021. január 18. )
  70. (zh-CN)转载 姬, „ 极 厉害 实用 的 (?) 英文 gal 数据库 VNDB 简介 +使用 说明 ” , a月 幕 Galgame-on ,2021. április 18(elérhető : 2021. július 26. )
  71. (in) "  (54563) Kinokonasu QJ147 = 2000  " , a Minor Planet Center helyén (hozzáférés: 2015. október 17. )

Lásd is

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

  • (en) Chris Klug és Josiah Lebowitz , Interaktív történetmesélés videojátékokhoz: Játékosközpontú megközelítés az emlékezetes karakterek és történetek létrehozásához , Focal Press,2010, 332  p. ( online olvasás ) , p.  194 A cikk írásához használt dokumentum

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek