Halo (videojáték-sorozat)

Halo franchise Halo-Logo.png Licenc logó 2011 óta
Kedves Science fiction , FPS , STR
Fejlesztő Bungie , Ensemble Studios , Robot Entertainment , 343 Industries , Creative Assembly
Szerkesztő Xbox Game Studios
Első játék 2001  : Halo: Combat Evolved
Utolsó játék 2019  : Halo: The Master Chief Collection Windows
Felület Windows , Mac , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox S és X sorozat
Weboldal Halo útpont

Halo egy sor videojátékok a katonai sci-fi által létrehozott Bungie által hozott, 343 Industries tulajdonában Microsoft Studios . A sorozat középpontjában az emberiség ésaz idegenek teokratikus szövetsége, a Szövetség közötti csillagközi háború áll. A szövetség tisztelik egy ősi civilizáció néven ismert előfutárai , akik elpusztultak során csatában az árvizekről . Az adatok nagy része a játék a sorozatban összpontosít kalandjait Spartan John-117 , egy genetikailag módosított szuper-katona és legelső Spartan, valaminta kísérő mesterséges intelligencia , Cortana . A játék neve a Halo struktúrára utal, egy óriási gyűrűvilágra, amelyet az Elődök alkottak.

A sorozatot gyakran a konzol első személyében a legjobb lövöldözős játékok egyikeként mutatják be, és a Microsoft Xbox konzol egyik kiemelt terméke . Az első játék, a Halo: Combat Evolved hatalmas sikert aratott, és a Microsoft intenzív marketingkampányának támogatásával sok értékesítési rekordot döntött. A Halo 3 első megjelenési napján több mint 170 millió dollár bevételt ért el, ami meghaladja a Halo 2 három évvel korábbi rekordját . Halo: A Reach kiadása meghaladja a rekordot, 200 millió dollárral . Több mint 65 millió példányt adtak el világszerte, és a származékos termékek meghaladták a kétmilliárd dolláros eladást.

A Halo videojáték-sorozat mellett a franchise már a kezdetek óta multimédiás. Így több regény, képregény és képregény létezik . Két film még websorozat formátumban is készült. Túl az eredeti trilógia, a többi Halo játékok jelentek meg a különböző műfajok, mint például a Halo Wars , egy stratégiai játék elő és fejlesztette Ensemble Studios . Bungie a Halo 3: ODST és a Halo: Reach révén is hozzájárult az első játék előzményéhez. A licencet 2011-ben a 343 Industries vette át teljes egészében , amely az első két játék, valamint a Halo 4 és Halo jubileumi kiadásait fejlesztette ki. 5.: Guardians , és két harmadik személyű játék, a Halo: Spartan Assault és Halo: Spartan Strike fejlesztését delegálja a Vanguard Games-re.

A sorozat következő részét , a 343 Industries által kifejlesztett Halo Infinite-t 2018 E3 során jelentik be, és 2021 őszére tervezik.

Halo Univerzum

Történelem

A Halo univerzum története négy frakció konfliktusa körül forog: az ENSZ BT , a Szövetség , a Parazita és az Előd civilizáció .

A közölt tények döntő része az ENSZ BT által 2552-ben használt naptár szerint történt. Abban az időben az emberiség megfelelően elsajátította az űrutazást, amely lehetővé tette az emberek számára, hogy több évtizeden keresztül telepítsék a naprendszeren kívüli bolygókat. 2525-ben azonban az emberiség kapcsolatba került egy idegen erővel , a Szövetséggel , a különféle idegen fajok teokratikus koalíciójával. Az embereket alacsonyabbrendű fajnak és vallásukhoz méltatlannak tekintve a Szövetség egyesével pusztítja a Föld kolóniáit, menthetetlenül halad a Föld felé.

A múltban az Forerunner civilizáció technológiai fejlődésének köszönhetően szinte az egész galaxist irányította. De szembesült egy parazita idegenek fajával: az áradásokkal . Ez utóbbiak úgy fejlődnek, hogy az élő lényeket megfertőzik a Parazitának köszönhetően . Az Elõzõk ekkor létrehoztak egy Bárka nevû szerkezetet , amely hét gigantikus körszerkezet létrehozását tette lehetõvé: a Halos-t . Ezeknek a Halosoknak az aktiválása tehát minden életforma megsemmisülését okozná, ezért megfosztaná az áradásokat zsákmányuktól, ami eltűnését eredményezné. Ezt a megoldást csak végső megoldásként kellett használni, ami szintén az Előzetes civilizáció megsemmisülését eredményezte. Az elődök elakadták, az utolsó végén sarokba szorították, és az Elődek aktiválták a Bárkát, és eltűntek.

Évezredekkel később, az 26- edik  században az emberiség gyarmatosították sok világot fejlesztése révén a csillagközi utazás. Az idősebb és stabilabb belső telepek, valamint a fiatal és elszigetelt külső telepek közötti fokozódó feszültség polgárháborúhoz vezet. Válaszul az ENSZ BT a konfliktus megszüntetése érdekében génmódosított szuperkatonák csoportját fejleszti : a spártaiakat .

2525-ben a távoli emberi kolóniát, a szüretet megtámadta a Szövetség néven ismert idegen szövetség. Ez utóbbi az embereket méltatlannak tartotta isteneikhez, az Elődökhöz, ezért ki akarja őket küszöbölni. A spártaiak megtérnek az emberiség és a szövetségi szövetség közötti konfrontációban, ami a szuperkatonák új generációjának, a Spartan III -nak a fejlődéséhez vezet .

2552-ben megtámadták az ENSZ BT katonai kutatásainak otthont adó Reach-telepet. A spártaiakat II. A Pillar of Autumn emberi hajónak azonban sikerül elmenekülnie a fedélzetén lévő Spartan II-vel, John-117 őrnaggyal . A Cole-jegyzőkönyv betartása érdekében (amely megtiltja a Szövetség által hajózott hajóknak a Föld felé tartást), az Ősz oszlopa a lehető legtávolabb húzza a szövetséget a Földtől. A hajó végül a Forerunnerek által épített hét gyűrű egyikéhez érkezik. A Spartan John-117 és a mesterséges intelligencia Cortana fog harcolni a szövetség ezen halo . Az idegenek véletlenül elengedik a Parazitát. Annak megakadályozása érdekében, hogy a mesterséges intelligencia Forerunner 343 Bűnös szikra és a Szövetség aktiválja a gyűrűt és megsemmisítse az emberiséget, Cortana és a Spartan elpusztítja a gyűrűt, és sikerül elérnie a Földet.

Mindennek ellenére a Szövetség flottájának sikerül elérnie a Földet. Azonban csak egy hajónak sikerült áttörnie a Föld védelmét, és végül megmenekült. Az őrnagy üldözi az In Amber Clad emberi hajó fedélzetén . Elérnek egy másik Halo-t, és heves harc kezdődik az emberek és a Szövetség között. Az őrnagynak sikerül megölnie az egyik fő vezetőt, a megbánás főprófétáját, és ezután a Szövetség különböző fajai között kettészakadás következik be, és polgárháborúvá alakul át, egyes fajok csatlakoznak az emberekhez. Az őrnagy felfedezi, hogy a megsemmisült Halo pótépítménye épül. Bár befejezetlen, nemrégi társával, a Döntőbíróval sikerül aktiválni azt, hogy elpusztítsa a Bárkát és felszámolja az előző pusztításán túlélt áradásokat . Túlélik a robbanást, de a menekülésükhöz használt hajót megsemmisítik, de az Arbiternek mégis sikerül elérnie a Földet, ellentétben a John-117 őrnagygal, aki a hajó egy részében sodródik az űr mélyén Cortana mellett.

Technológiák

Halo , hogy egy FPS , ez ad egy különösen fontos hely a fegyvereket. Az emberi fegyverek fő tervezője Robert McLees, aki a Halo: Combat Evolved fejlesztése idején a Bungie egyetlen tagja volt, aki tudott a lőfegyverekről. McLees megbizonyosodott arról, hogy a fegyverek klasszak ”, de a valódi fizikában is megalapozottak. A fegyvereknek arra is szükségük volt, hogy a játékosok felismerjék, hogy elég futurisztikusak ahhoz, hogy 2552-ben felhasználhatók legyenek.

A járművek fontos szerepet játszanak a Halo játékokban, és ezek kerültek a figyelem középpontjába. Az ENSZ BT járműveit Marcus Lehto, Eric Arroyo és Eddie Smith tervezte, akik azt állították, hogy keményen dolgoztak azon, hogy működőképesek és hasznosak legyenek. A kerekek használatának lehetővé kell tennie a játékosok szórakozását vezetésük közben. A "Mongoose" nevű quad hozzáadása szintén vitát váltott ki, mivel ezt a járművet kivonták a Halo 2-ből , a "  Warthog  " továbbra is a sorozat rajongóinak kedvenc járműve.

Egy interjúban Paul Russel, aki a Forerunner tervezésének megalkotója volt, jelezte, hogy a Forerunner vizuális nyelve csak öt hónappal az első játék megjelenése előtt készült el. A tervezés nagy része a szinten készült el. Játék A csendes térképész, ahol mind az Forerunner struktúrák, mind azok belső területei megjelennek . Eddie Smith művész szintén segített a Forerunner struktúrák tervezésében . Azt mondta, csak azután kezdett gondolkodni, hogy elolvasta a játék küldetésének összefoglalóját , és megpróbálta megkülönböztetni az emberi építészet és a Szövetség ezen nagyon hasonlónak látszó struktúráit. A Halo 2 esetében Frank Capezzuto művész a Russel által meghatározott stílusban akart maradni, miközben fejlesztette. Így a Forerunner épületek szándékosan inkább szobrokhoz hasonlítanak, mint épületekhez .

Az árvizeket a játék fejlesztésének korai szakaszában adták hozzá, hogy igazi meglepetést okozzanak, amikor először megjelentek az első játékban. Eleinte a Halo- nak sokféle dinoszaurusz- szerű fajt kellett tartalmaznia , de Bungie végül feladta. integrálja őket, hogy ne mérsékelje az árvizek hatásait .

A szövetségi technológia, az építészet és a tervezés sokat fejlődött a fejlesztés és a különféle játékok során. A Halo más frakcióihoz képest a Szövetség architektúrája simább és organikusabb, a lila különböző árnyalatait használják .

L'Arche

A 00 Telepítés vagy a Bárka a Halo univerzum helyszíne. Ez az űrben felépített hatalmas szerkezet az Elődök munkája , egy eltűnt nép munkája, akik sok gigantikus építkezést hagytak maguk után. Feladata a Halos aktiválásának központosítása az univerzumban, és lehetővé teszi, hogy egyszerre aktiválja őket az irányítószobájából. Az ív egy űrzónában helyezkedik el Halos-tól , körülbelül 2 18 fényévnyire a galaxis közepétől. Az Ark is volt a funkciója, hogy biztosítsa a túlélést az összes élő fajok aktiválása során Halos a kerekasztal .

A L'Arche az utolsó konfrontációs hely a Szövetség és az Elittel a Halo 3-ban szövetséges emberek között .

A bárka képes egy halot létrehozni az esetleges kudarc leküzdése érdekében. Így a Halo 3- ban elkészült az Installation 04 tökéletes mása . A John-117 és a Döntőbíró aktiválta, aminek a hatása volt, hogy részben elpusztította a bárkát, amely közvetlenül mellette volt.

A Bárka ismét központi szerepet játszik a Halo Wars 2 játékának történetében, ahol az ENSZ BT Tűzszelleme hajójának emberei titokzatos módon szállnak meg a közelben. Ott harcolnak a Szövetségtől elszakadt csoporttal, az Outcastokkal, hogy megszerezzék az Bárka irányítását, amelyet a Halo 5: Guardians eseményei után most elzárnak a galaxistól . Az ütközés során létrejön a 04-es telepítés új replikája.

Videójátékok

A kirándulások időrendje
2001 Halo: Harci Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo háborúk
Halo 3: ODST
2010 Halo: Érj el
2011 Halo: Combat Evolved Anniversary
2012 Halo 4
2013 Halo: Spártai támadás
2014 Halo: A Mester Fő Gyűjtemény
2015 Halo: Spártai sztrájk
Halo 5: Őrzők
2016
2017 Halo Wars 2
2018
2019
2020
2021 Halo Infinite

Első trilógia

Kifejlesztett eredetileg egy valós idejű stratégiai játék, és később egy third-person shooter a Apple Macintosh platformon , a Halo: Combat Evolved megy több fordulat előtt megvalósul egy kézzel a kéz shooter. Első, aki a játékkonzolok , mint ma már tudjuk. Amikor 2001- ben a Microsoft felvásárolta fejlesztőjét, a Bungie -t , a címet gyorsan elkészítették, és Xbox- exkluzív indítójátékként számlázták . Indult tovább 2001. november 15, Halo: A Combat Evolved a Halo- trilógia első epizódja . A trilógia címe az FPS ( first person shooter , "  lövöldözős játék első személyben  " francia nyelven), ahol az akció nagy részét a játékos karakter szemével látják. A Halo: Combat Evolved megalapozza a játék és a történetmesélés témáit, amelyek közösek a trilógia összes epizódjában. A játékos gyalog és járművön veszi át az idegeneket, akik teljesítik a célokat, miközben arra törekszik, hogy feltárja a névadó glóriák titkait . A Halo: Combat Evolved által bevezetett játék különlegessége, hogy a játékos képtelen egyszerre kettőnél több fegyvert magával vinni, és arra kényszeríti őket, hogy gondosan válasszák ki fegyvereiket az ellenségek és a helyzetek alapján. A játékos távolról vagy közelről harcol, korlátozott gránátokkal vagy közelharci támadásokkal. Bungie a "fegyvergránát test testre" formátumot a " Halo Arany Háromszögének  " (  franciául "a Halo arany háromszög ") tekinti  , és ez a trilógia során változatlan maradt. A Halo: Combat Evolved című játékban a játékos egészségét klasszikus egészségügyi pontok és egy energiapajzs segítségével számolják, amely néhány másodperces nyugalom után feltöltődik. Később a Gearbox Software fejlesztett egy portot a Windows és a Mac OS X számára, és később kiadta 2003. szeptember 30 és a 2003. november 11. A Windows exkluzívként megjelent egy önálló Halo: Custom Edition nevű bővítés , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyedi tartalmat hozzon létre a játékhoz .

A Halo 2 folytatása az Xbox-on jelenik meg 2004. november 9és később a Windows Vista rendszeren a 2007. május 17. Először jelenik meg a játék két különböző kiadásban: egy Standard Edition, amely tartalmazza a játéklemezt és egy klasszikus Xbox dobozt, és egy Collector's Edition, amely tartalmazza a játékot, egy füzetet, egy bónusz DVD-t , egy kicsit más kézikönyvet, speciális alumínium tokba csomagolva. Halo 2 bevezetett új gameplay elemeket , mindenekelőtt a képesség, hogy tartsa és tűz két fegyvert egyszerre, az úgynevezett kettős forgat ( „Kétkezesség” franciául). Elődjétől eltérően a Halo 2 támogatja az online multiplayer játékokat az Xbox Live- on keresztül minden játékmódban (Kampány együttműködve vagy dedikált játékmódokban). A játék párkeresési funkciót (franciául „mediáció”) használ az online játékok létrehozásának megkönnyítésére azáltal, hogy különböző játékkritériumok alapján egyesíti a játékosokat. Forradalom volt ez a hagyományos „szerverlista”, „en vak” online játékhoz képest. Megjelenése után a Halo 2 lett az Xbox Live legtöbbet játszott játéka, amely két éven át hétről hétre megdöntötte saját látogatottsági rekordját - ez volt a leghosszabb idő, amelyet egy videojáték tartott.

A Halo 3 a Halo- trilógia harmadik és egyben utolsó része, amely befejezi a Halo: Combat Evolved címmelmegkezdett cselekményt. A játék Xbox 360- ra jelentmeg 2007. szeptember 25. Ez a legújabb epizód új járműveket, új fegyvereket és a "felszerelés" nevű tárgykategóriát (védőbuborék stb.) Egészíti ki. A játék tartalmaz egy korlátozott multiplayer térképszerkesztőt, Forge néven, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy fegyvereket, lőszereket, tárgyakat stb. már meglévő kártyákon. Ezenkívül a játékosok elmenthetik játékmeneteik ismétlését , és bármilyen szögből videóként tekinthetik meg őket.

Letétkezelő Saga

A 2011-es kiadása E3 , a Microsoft bejelentette a fejlesztését Halo 4 , a kiindulási pont az új Halo trilógia . Ezt a trilógiát Reclaimer trilógiának , később pedig ságának hirdették . Az első epizód, a Halo 4 , Xbox 360- ra jelent meg 2012. november 6a második pedig a Halo 5: Guardians , az 2015. október 27az Xbox One-on .

Különszám

A Halo- trilógia sikere motiválta a franchise -t kihasználó melléktermékek létrehozását .

A Halo 2: A Multiplayer Map Pack egy kiegészítő a Halo 2-hez, amely Xbox-ra jelent meg. Lehetővé teszi a játék funkcionalitásának és lejátszhatóságának optimalizálását, az összes többjátékos térkép birtoklását és számos bónusz videót, beleértve a közzététel nélküli videókat is a sorozatban.

A Halo Wars egy valós idejű stratégiai játék, amelyet az Ensemble Studios fejlesztett kiaz Xbox 360-ra . A 2531-es évben játszódó játék 21 évvel az első Halo előtt nyúlik vissza. Az Ensemble Studios szerint különös erőfeszítéseket tettek egyegyszerű játék kifejlesztésére, amely elkerüli az ilyen típusú konzolos játékok visszatérő problémáit. A játékot a 2006-os Xbox Show-n jelentették be, és februárban jelent meg2009. március.

- nak adott interjúban 2008. júliusAz MTV vezetésével Don Mattick , a Microsoft Xbox piacának főnöke elmondta, hogy a Bungie egy új Halo játékon dolgozik a Microsoft számára, függetlenül a többi Halo projektjétől . Ennek a játéknak a bemutatóját a 2008-as E3 összejövetelen várták , Bungie elmondása szerint „már több hónapja dolgozik rajta”; de a bejelentést a Microsoft kiadója elhalasztotta. Ennek a Halo- nak a bemutatóját a Microsoft 150 perces előadására tervezték az E3-on, de rövidre sikeredett, hogy a bemutatót 90 percre csökkentse, mivel a Microsoft szerint a játékot saját rendezvényének kívánta ajánlani. Egy kétértelmű trailer megjelenése után aSzeptember 25, a projekt kiderült, hogy Halo 3: Recon , később átnevezték Halo 3: ODST-re . A Halo 2 és a Halo 3 eseményei közé helyezve a játékos átveszi az irányítást az emberi katonák elitjének, az úgynevezett Orbital Drop Shock Troopers ( ODST ) elnevezéssel. A játék megjelenik 2008. szeptember 22.

A Halo: A Reach a 2009-es E3-on jelentette be a fő trilógia előzményét . A Halo franchise utolsó játékát a Bungie fejlesztette ki2010. szeptember 14. A játékos irányítja a Noble 6-ot , a "  Hyper Lethal Vector  " -ot ( a rendkívüli halál ügynöke francia nyelven) a spártaiNemes csapat  " csapatának részét, amely felelős a Reach bolygó Szövetség elleni védelméért . A játék vége közvetlenül a Halo: Combat Evolved megnyitásához vezet .

A Halo Wars 2 a Halo Wars folytatása.

Összekapcsolt és / vagy törölt projektek

Az alternatív valóság elvén működő játékokat úgy tervezték, hogy elősegítsék az első trilógia egyes részeinek megjelenését . A Cortana's Letters , egy titkosított e-mail sorozat, a Bungie forgalomba hozta a Halo: Combat Evolved még mindig kevéssé ismert fejlesztése során . Az I Love Bees (  franciául "  I love bees ") egy alternatív valóságos játék, amelyet a Halo 2 megjelenésének elősegítésére használtak . A játék egy 42 Entertainment által létrehozott , a Microsoft megbízásából, majd a Bungie által jóváhagyott weboldalból állt . A játék előrehaladtával a hangklipek egy 5 órás történetet alkottak a Földön, a Halo: Combat Evolved és a Halo 2 között . Hasonlóképpen, az Iris promóciós játék használtunk vírus marketing kampány a kibocsátás Halo 3 . A játék öt internetes szervert hozott össze, amelyek a Halo univerzumhoz kapcsolódó különféle adathordozókat tartalmaztak . A Halo 5: Guardians marketingkampányához a Microsoft az Ayzenberg Group és a Twofifteenmccann ügynökségek szolgáltatásait használja fel az "Hunt the Truth" víruskampány létrehozására , amelyet főként egy audiosorozatban mutatnak be, amelyet Rupert rendezett valódi felvételekkel. Csiszolók . A sorozat Bronz Clio-díjat kapott a Streaming vagy a tartalom letöltése kategóriában.

A címeket állítólag a zsebplatformokon várták, de kiderült, hogy az ilyen állítások csak pletykák vagy nagyon korai fejlemények voltak, amelyeket leállítottak. Pletykák a Halo a Game Boy Advance terjesztették 2004 . Bungie tagadta a pletykát, és azt mondta, egy ilyen projekt a Microsoft és a Nintendo lenne „nagyon valószínűtlen” . Las Vegasban tartott fogyasztói technológiai tárgyak összejövetelén2005. január, pletykák terjedtek a Gizmondo Halo egyik változatáról . Bungie szerint ez nem működik ennél a rendszernél. A Gizmondo-n akkor dolgozó egykori alkalmazott később elárulta, hogy a szóban forgó fejlesztés a cselekményre és a játék bizonyos koncepcióira korlátozódott, és kizárólag arra volt kilátás, hogy finanszírozást szerezzen a befektetőktől. A 2006 , a fogalom videó egy ultra-mobil Microsoft laptop bemutató felvételeket Halo váltott mindenféle spekuláció egy esetleges kézi-platform címet. A Microsoft később azt állította, hogy a téma csak egy bemutató videó volt: a Halo- t azért mutatták be, mert ez egy Microsoft tulajdonában lévő franchise volt . Ban ben2007. január, Az IGN szerkesztője, Matt Casamassina azt állította, hogy a Halo verzióját játszotta a Nintendo DS-hez . Kicsit később egy kamera előtt bemutatta, bemutatva a játék felvételeit, valamint a Halo DS sajátos stílusának folyamatos fejlesztését , ahol egyszerre két fegyver használatát láthatta. Idők és egy verzió a Zanzibar térkép a Halo 2 . A 2007. október 5A Bungie munkatársa, Brian Jarrard elmagyarázta, hogy a Halo DS bemutatója csak olyan értékesítés volt, amelyet soha nem kértek és nem vettek fel.

2006-ban a Microsoft bejelentette, hogy az epizodikus videojáték lenne a cég által kifejlesztett szárnyasdió Films a rendező Peter Jackson . A Halo: Chronicles címet viselő 2007- ben megerősítést nyert ; 2008-ban a fejlesztői csoportban még be kellett tölteni a pozíciókat. - jelentette ki Peter Jackson2009. júliusa Joystiq blognak, hogy a játék már nincs fejlesztés alatt. Az igazgató Peter Jackson kifejtette,2009. január hogy a projektet a költségvetés csökkentése és a munkahelyek megszüntetése miatt felhagyták.

A társaság bezárása előtt az Ensemble Studios egy masszív, Halo témájú multiplayer játékon dolgozott . A projektet 2007-ben állították le a Microsoft hivatalos nyilatkozata nélkül.

A Halo univerzum egyes elemei más játékokban is megjelennek. A együttműködése Team Ninja a Tecmo és a Bungie egy karakter alapján Spartan , Spartan-458 Nicole megjelenik a Dead or Alive 4 . A Halo zenei téma letölthető tartalomként érhető el a Guitar Hero III: Legends of Rock számára .

Sorozatfejlesztés

Bungie

A Bungie (korábban Bungie Software Products Corporation ) egy videojáték-fejlesztő vállalat, amely Washingtonban , Bellevue- bantalálható, és amelyet 1991-ben Alex Seropian alapított . A programozóval, Jason Jones- szal társult, hogy piacravigye az utóbbi játékát, a Minotaurust: a krétai labirintusokat . A Macintosh platformos videojáték-piacon akisebb és könnyebben befektethetõ termékekreösszpontosítva a Bungie a Mac legnagyobb fejlesztõjévé vált játékával, beleértve a Pathways Into Darkness-t és a Marathon shooter-t is. A leendő Halo eredetileg Monkey Nuts és Blam kódnevet kapott . és a "Sollipsis" nevű üres világon játszódott le. A bolygó végül gyűrűs világgá vált, és egy művész javasolta a Halo nevet, amely a játék címe lett.

Az első halói játékot ekkor jelentették be1999. július 21a Macworld Conference & Expo alatt . Eredetileg valós idejű stratégiai játéknak készült Mac és Windows számára, majd később átalakították harmadik személyű akciójátékká. A 2000. június 18, A Microsoft felvásárolta a Bungie Studios-t, és a Halo: Combat Evolved lett az Xbox konzol egyik indítójátéka . Miután megkapta az Xbox Dev készleteket , a Bungie átírta a játék motorját , drámai módon megváltoztatta annak megjelenését, és végül első személyű lövöldözővé tette . Bár az első Halo online multiplayer játékmódot kínált , ezt az Xbox Live elérhetetlensége miatt megszüntették .

A Halo: A Combat Evolved- et nem a belső aggodalmak és a szaksajtó kritikája miatt szánták az Xbox szalaghordozójának viselésére, de aMicrosoft játékért felelős alelnöke , Ed Fries ettől függetlenül jár el. AzXbox marketingkampány tömegesen használta ki a Halo: Combat Evolved játékot , amelynek túlnyomórészt zöld színvilága megfelelt az Xbox színkódjának.

A játék sikere a folytatás, a Halo 2 elkészítéséhez vezetett 2002. augusztus 8az X-box show sajtótájékoztatóján 2002- ben New Yorkban . A játék jobb grafikát, új fegyvereket és online multiplayert tartalmazott az Xbox Live-on . A Halo 3 -at a 2006-os E3- on jelentették be . A Halo 3 eredeti kialakítása a Halo 2 2004-es megjelenése előtt készült el. A játék egy saját grafikus motort használ, amely fejlett grafikai technológiákkal párosul.

Bungie létrehozott két Halo játékot , mielőtt függetlenné vált, összhangban a szerződés kötelező, hogy a Microsoft: a mellékhatások epizód címmel Halo ODST és előzmény Halo: Reach , rendre 2009 és 2010 .

A Halo ma már egy igazi kitalált világegyetem, amely a Bungie által fejlesztett öt first-person shooter videojátékon és az Ensemble Studios által kidolgozott stratégiai játékon kívül tizenhat regényt tartalmaz, köztük három Eric Nylund , egyet William C. Dietz , egy Joseph Staten és egyet Tobias S. Buckell , nyolc képregény, egy animációs rövid nadrág és két élőszereplős websorozat. Egy filmet és egy sorozatot tanulmányoznak, de még nem fejezték be.

343 Industries

A Halo 3 megjelenése után a Bungie bejelentette, hogy elválik a Microsofttól , és független korlátolt felelősségű társasággá válik. Míg Bungie továbbra is a Halo sorozatba fektetett be olyan projektekkel, mint a Halo 3: ODST és a Halo: Reach , a Halo jogai a Microsoftnál maradtak. A Halo-val kapcsolatos fejlemények figyelemmel kísérése érdekében a Microsoft létrehozta a 343 Industries nevű belső részleget (a 343 Guilty Spark karakterre hivatkozva ), amely a franchise "sáfáraként" jár el . Frank O'Connor, a Bungie egykori alkalmazottja , ma a 343 Industries kreatív igazgatója.

Miközben bejelentette a 343 Industries létrehozását, a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox Live mostantól a Halo Waypoint néven futó összes központnak otthont ad . A Halo Waypoint az Xbox 360 irányítópultjáról érhető el, és a játékosok számára hozzáférést biztosít a multimédiás tartalmakhoz az Xbox Live Halo „karrierjükkel” kapcsolatos adatok mellett . O'Connor a Halo Waypoint-t kívánja kiválasztani a Halo játékosainak .

A sorozat 2011-es tíz éve alkalmából a vállalat kiadta az első rész nagyfelbontású feldolgozását Halo: Combat Evolved Anniversary címmel . A stúdió dolgozik Halo 4 , a Halo: Spartan Assault az Windows 8 és a Halo 5: Guardians az Xbox One , valamint egy válogatás nevű Halo Master Chief Collection, amely összehozza a négy fő epizódok újrakevert változata az Xbox One.

Stúdiók meg

Valós idejű stratégiai játék verziót hozott az Ensemble Studios . Halo Wars számára lett tervezve, Xbox 360 és jelentették be először 2006-ban, közben X06 . Kijött 2009. február 27. Miután a Microsoft Games szerkezetátalakítási projektje külső cégekkel kötött kizárólagos szerződésekre vált, az Ensemble stúdió bezárt. A Halo Wars 2 második epizódja a Gamescon 2015-ben van. A Creative Assembly fejlesztette ki, és 2017-ben jelent meg.

Kulturális hatások

2006-ban elismeréseként „a vagyon hatások által felölelt Bungie csapat ,  ” egy listát a kedvenc sci-fi termékek a Bungie alkalmazottak tettük közzé a társaság honlapján. A fejlesztők felismerték, hogy az ötlet a hatalmas méretű szerkezetek alakú gyűrű ihlette koncepciót az új gyûrûvilági által Larry Niven és elbeszélő sorozat Culture of Iain M. Banks (amely egyfajta háborús és Excession lett volna különösen nagy hatást). Az Edge magazin retrospektív cikkében Bungie Jaime Griesemer azt mondta, hogy „egy olyan objektum hatása, mint a Ringworld , nem feltétlenül a tervezésben rejlik - sokkal inkább abban az érzésben, hogy valahol máshol van. Ebben a méretarányban és ebben a távolban kibontakozó eposzban ” . Griesemer tovább kifejtette, hogy „az egyik fő inspirációs forrásunk a páncél [John Steakley írta], amelyben egy katonának újra és újra át kell élnie ugyanazt a háborút. A kétségbeesés ezen érzése, ez a könyörtelen csata hatással volt ” . A Parazitát olyan idegen fajok befolyásolták, mint Christopher Rowley The Vangé; azt is javasolta, hogy a neve „John-117” a Master Chief utalhat a karakter neve „Jon 6725416” a Starhammer Christopher Rowley, vagy a karakter John Spartan származó Demolition Man . Egy cikk IGN feltárása irodalmi hatások a Halo mutatott közötti hasonlóságokat Halo és a regény Ender játék által Orson Scott Card  : néhány szempontból a projekt „Spartan”, és a megjelenése herék tűnik emlékeztet a szuper-katona programot a Colorado bogár regényből. Bungie azt is tudatta, hogy az Aliens, James Cameron visszatérése című film határozottan befolyásolta a játékot.

A jelentés által írt Roger Travis és megjelent The Escapist magazin összehasonlítja Halo az Aeneis , a híres latin epikus az a római költő Virgil . Travis feltételez bizonyos hasonlóságokat a két mű cselekményei között, és összehasonlítja azok szereplőit, közelebb hozva a Parazitát és a szövetségeket a karthágóiakhoz, valamint az őrnagy szerepét Aeneashoz .

Zene

A Halo Original Soundtrack lemez tartalmazza a legtöbb Halo: Combat Evolved filmzenét . A játék jellegének eltérései miatt a filmzene a dinamikus hanglejátszás kihasználása céljából készült. A játékmotor valóban lehetővé teszi a lejátszott hangsáv adaptálását a hangszíntől, a témától és az időtartamtól függően. a játékmenet . A jobb hallásélmény biztosítása érdekében a játék során Martin O'Donnell a játék zenéjének egyes szakaszait önálló lakosztályokká rendezte az elbeszélés nyomán. A filmzene is tartalmaz néhány nem használt in-game pályák, beleértve a halogén témájú variáció , amit először játszott, mint a Halo bevezetése a Macworld 1999.

A Halo 2 filmzenéjéhez Martin O'Donnell és a producer Nile Rodgers úgy döntött, hogy a hangsávot két kötetre osztja. Az első, az 1. kötet , megjelent 2004. november 9és tartalmazza az összes témát, valamint dalokat, amelyeket a játékban résztvevők (többek között Steve Vai , Incubus , Hoobastank és Breaking Benjamin ) ihlettek . A második lemez, a 2. kötet tartalmazza az eredeti filmzene többi részét, amelyet nem fejeztek be, vagy az első lemezen nem szerepeltek, mert a játék megjelenése előtt terjesztették. 2006. április 25. Ellentétben a Halo: Combat Evolved filmzene , a Halo 2 filmzene kevertünk, hogy teljes mértékben kihasználni a térhatású hangzás a Dolby Digital 5.1 .

Megjelent a Halo 3 filmzene 2007. november 20. O'Donnell megjegyezte, hogy fel akarta venni az első rész témáit, hogy jobban összekapcsolja a trilógia kezdetét és végét. A Halo 2 filmzeneihez hasonlóan a számok is sorrendben vannak felsorolva. Csakúgy, mint a zene Halo: Combat Evolved és a Halo 2 , hogy a Halo 3 rögzítették egy 60 fős zenekar, Northwest Sinfonia kíséretében kórus 24 énekesek, a Studio X Seattle , Washington . A dalokat összerakták és az eredeti szalagokat dobozos kiszerelésben adták ki.2008. december. A játékkal egy időben megjelent a Halo 3: ODST filmzene is. A Halo: Reach esetében a filmzene két héttel a játék után jelent meg, aSzeptember 28.

A Halo Wars esetében az eredeti filmzene összeállításának feladata Stephen Rippyre hárult. Rippy inspirációt merített O'Donnell szerzeményeiből, és néhány feldolgozásába belefoglalta Halo témáját . A szintetizátor és a zenekar mellett Rippy a kórusokat és a zongorát emelte ki, amelyek a „ Halo- hang  ” létrehozásának elengedhetetlen elemei . Az északnyugati Sinfonia helyett Rippy Prágába költözött, és a FILMharmonic Orchestra- val felvételt készített, mielőtt visszatért az Egyesült Államokba, hogy befejezze munkáját. Független lemezt és letölthető megfelelőjét jelentették be2009. január és otthagyta a Február 17.

A 343 Industries első játékával elfoglalt új művészi irányításával Sotaro Tojima hangrendező Neil Davidge zenészt vesz fel a Halo 4 játék kompozíciójához. A filmzene a játékkal egy időben került kiadásra, a2012. november 6. Az album gyorsan a legkeresettebb videojáték-filmzene lett. Kazuma Jinnouchi, aki részt vett ezen az előző albumon, megkomponálta a Halo 5: Guardians filmzenéjét .2015. október 30.

Alkalmazkodások

A Halo franchise számos variációt és adaptációt tartalmaz a videojátékok területén kívül. Ide tartoznak a bestseller regények, grafikus regények és egyéb licencelt termékek, a figuráktól a Mountain Dew szóda palackok csomagolásáig . A sorozat szereplőinek és járműveinek számos alakja készült. A Joyride Studios cég létrehozta a Halo: Combat Evolved és Halo 2 számok , míg a McFarlane Toys elő a gyűjthető Halo 3 számadatok a gyűjtők, amelyek közül a legkeresettebb alakja 2007-ben és 2008-ban Megabloks alá partnerségi és Microsoft termelni Halo Wars témájú játékok .

Regények, novellák és képregények

Sokan voltak a nyomtatott adaptációk a Halo Cannon . Larry Nivent , a Ringworld íróját eredetileg megkeresték, hogy megírja a Halo újszerű adaptációját , de elutasította az ajánlatot azzal az ürüggyel, hogy nem ismeri a témát. A sorozatot különféle szerzők regényként adaptálták. A sorozatot Franciaországban jelentette meg a Fleuve noir, majd Milady vette át .

  1. Az első könyv a The Fall of Reach egy előzmény , hogy a Halo: Combat Evolved , és kiadja a 2001. október 30az Egyesült Államokban . Eric Nylund írta . A Halo: Combat Evolved játék előtt zajlik .
  2. A második kötet, az áradások , William C. Dietz írta és jelent meg1 st április 2003-asaz USA-ban. Kialakít egy alternatív nézőpontot a játékhoz.
  3. Eric Nylund átveszi a folytatást a Harmadik kötet, az Operation First Strike ( 2003. december 2). Ez a regény a Halo és a Halo 2 közötti eseményeket mutatja be .
  4. Eric Nylund a negyedik kötetet is megírta, az Onyx szellemei címmel 2006. október 31az Egyesült Államokban, és a Halo 2 után zajlik .
  5. A Contact Harvest az ötödik regény, de Joseph Staten , a Bungie munkatársaírta. Rajta jelenik meg 2007. október 30az USA-ban. Bemutatja az emberekkel való találkozást a Szövetséggel 2525-ben a szüreti gyarmaton, a hős Avery Johnson őrmester , az eredeti trilógia minden részén jelen lévő szereplő.
  6. Tobias S. Buckell írja a The Cole Protocol-ot , amely megjelent 2008. november 25az USA-ban. Bungie a Halo regényeket a Halo kánon kiegészítésének tekinti .
  7. A Greg Bear által írt, 2011 és 2013 között megjelent Forerunners trilógia ( Cryptum , Primordium és Silentium ) bemutatja az Elődök ősi civilizációjának korszakát.
  8. Karen Traviss írta és 2011 és 2014 között megjelent Kilo-5 trilógia ( Az üvegvilágok , A tűz keresztsége és a halálos diktata ), amelyet 2011 és 2014 között tettek közzé , a háború utáni időszakban a galaxis különböző helyszínein mutatják be a 343 Industries játékát. .
  9. Broken Circle , John Shirley írta és kiadták 2014. november 4 az Egyesült Államokban elmondja a Szövetségi Szövetségen belüli első nézeteltéréseket, mielőtt az találkozna az emberiséggel.
  10. Új vér írta Matt Forbeck  (en) , és megjelent 2015. március 2 az USA-ban.
  11. A Hunters in the Shadows című filmet Peter David írta,és tovább engedték 2015. június 16az USA-ban. Elmondja, hogy az emberek és a szangheilik 2555-ben visszatértek a bárkába, hogy megállítsák a halók fenyegetését.
  12. Az utolsó fényt Troy Denning írta, és kiadták 2015. szeptember 15az USA-ban. Beszámol azokról az összetett eseményekről, amelyek a Gao bolygón a spártaiak és a felkelők között zajlottak .
  13. A követet Tobias S. Buckell írta, és kiadták 2017. április 25 az USA-ban.
  14. A megtorlást Troy Denning írta, és kiadták 2017. augusztus 29 az USA-ban.
  15. Legacy of Onyx írta Matt Forbeck  (en) , és megjelent 2017. november 14 az USA-ban.
  16. A Bad Blood- ot Matt Forbeck  (in) írta, és kiadták 2018. június 26 az USA-ban.
  17. A Silent Stormot Troy Denning írta, és kiadták 2018. szeptember 4 az USA-ban.
  18. A Battle Born trilógiát ( Battle Born , The Abyss Meridian és egy harmadik kiadandó könyv) Cassandra Rose Clarke  (in) írta, és 2019 és 2020 között jelent meg .
  19. A Renegades- et Kelly Gay  (in) írta, és kiadták 2019. február 19 az USA-ban.

A Fleuve Noir kiadó valóban megerősítette, hogy az amerikai kiadóval szembeni jogok megszerzésével kapcsolatos nehézségek és a túl kevés olvasó miatt nem mérlegelte az utolsó három regény fordítását. Milady újra szerkesztette az első három regény a 2013 , majd lefordított és kiadott Les Fantômes d'Onyx on 2014. október 24, Vegye fel a kapcsolatot Haverst-tel 2014. december 5, A Cole Protocol on 2015. április 24 és a Kilo-5 trilógia első két kötete 2015 második felében, majd az utolsó kötet következett 2016. március.

Egy új trilógia kerekasztal írta Greg Bear , megérkezett Franciaországban 2011-ben és 2013-ban véget ér a The író a sci-fi Greg Bear írt trilógia középre a kerekasztal , tagjai Cryptum (2011), primordiumot (2012) és Silentium ( 2013). A Halo univerzumának ez az új kiegészítése felidézi azokat a tényeket, amelyek az Elődök teljes eltűnéséhez vezettek. Mindez 100 000 évvel az első Halo eseményei előtt zajlik. Ez az új saga új kapcsolatokat hoz létre a Halo univerzum megerősítése érdekében, nevezetesen azáltal, hogy referenciákat hoz létre a játék első trilógiájával, de a legújabb Reclaimer trilógiával is .

Karen Traviss írt egy trilógia beállított események után a Halo 3 és a Ghosts of Onyx álló The Glass Worlds (2011), A tűzkeresztségen (2012) és a Mortal Dictata (2014). Az ebben az univerzumban játszódó tizenharmadik regény Broken Circle (2014) címet viseli, és John Shirley írta .

Az univerzum Halo először igazítani egy képregény 2006-ban, a kiadvány a Halo Graphic Novel , egy sorozat négy novella. Lee Hammock, Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee és Jean Giraud képregény- szerzők írták és illusztrálták . At Comic-Con in New York 2007-ben, a Marvel Comics bejelentette, hogy dolgoznak egy sor Halo és Brian Michael Bendis és Alex Maleev. A Halo: Uprising című sorozat áthidalja a szakadékot a Halo 2 és a Halo 3 eseményei között  ; eredetileg a Halo 3 megjelenése után nem sokkal befejeződött , az egymást követő késések addig tolták vissza utolsó kötetének kiadását2009. április.

A Marvel Comics 2009-ben a Comic-Con-on jelentette be, hogy két új képregény debütálása következett az ezt követő nyáron és télen, egy öt részes sorozat, amelyet David David írt, és egy másik sorozat, Fred Van Lente . Peter David Halo: Helljumper című sorozata a Halo: Combat Evolved előtt játszódik, és az Orbital Drop Shock csapatok csapatára összpontosít . Ez az ötrészes sorozat júliustól-ig jelent meg2009. november. Lente eredetileg Spartan Black elnevezésű sorozata a haditengerészeti hírszerző szolgálat  csomagtartójában álló „  fekete op ” spártai szuperkatonák körül alakul ki . Az átnevezett Halo: Blood Strike sorozat megjelentetése itt kezdődött2009. december. A The Fall of Reach regény képregény- rehabilitációja a legfrissebb adaptáció, és három novellára oszlik: Boot Camp , Covenant és Invasion .

Tovább halogén témájú története sorozat , Halo: Evolutions adták egyidejűleg a könyv és hangoskönyv a2009. november. Tartalmaz Nylund, Tobias S. Buckell , Karen Traviss eredeti produkcióit , valamint Bungie közreműködését . A Tor Books új kiadással és további tartalommal adta ki ebből az alkalomból az első három Halo- regényt .

Film

2005-ben Peter Schlessel, a Columbia Pictures elnöke a stúdiókörzeten kívülre indult, hogy elkészítse a Halo filmadaptációját . Alex Garland írta az első forgatókönyvet , amelyet később a Master Chief jelmezes kritikusok ajánlottak fel a stúdióknak . A Microsoft feltételei a bruttó nyereség 15% -át követelték 10 millió dolláros költségvetéssel szemben. A stúdiók többsége visszautasította, és a Microsoftot hibáztatta a kockázatvállalás hiányáért, a potenciális profithoz szükséges nagy arányhoz képest. A 20th Century Fox és az Universal Pictures úgy döntött, hogy partneri szerepet vállalnak a film gyártásában, és a jogok kihasználásáért 5 millió dollárt és a bruttó nyereség 10% -át fizetik a Microsoftnak. Peter Jacksont bízták meg az ügyvezető producerrel , míg Neill Blomkamp lesz a rendező. Mielőtt Blomkamp aláírta volna a filmet, Guillermo Del Toro is tárgyalásokat folytatott a gyártásáról.

Daniel B. Weiss és Josh Olson 2006-ban átírták Alex Garland forgatókönyvét . A forgatócsoport megszakította, majd többször folytatta a film előkészítését. Ugyanebben az évben később a 20th Century Fox azzal fenyegetőzött, hogy kivonul a projektből, és arra kényszerítette a Universal Pictures-t, hogy ultimátumot terjesszen Jackson és Peter Schlessel elé: mindegyiknek le kell zárnia az "  első dolláros üzletet  ", vagy meg kell néznie a projekt "Stop" -ját. Mindenki visszautasította, és a projekt elakadt.

Blomkamp 2007 végén kijelentette, hogy a projekt halott, de Jackson azt válaszolta, hogy a filmet továbbra is elkészítik. Ketten együtt dolgoztak a 9. kerületben , de a rendező elmondta, hogy nem tudja elképzelni, hogy újból dolgozzon egy Halo- film mellett, ha alkalma nyílna egy ilyen projektre, és elismeri, hogy miután öt hónapig dolgozott egy összeomlott projekten, nehéz lesz hogy térjen vissza. A film jogai azóta visszatértek a Microsofthoz. O'Connor azt állította, hogy a film egyszer elkészül. Egy ponton Steven Spielberg kifejezte vágyát, hogy részt vegyen a Halo adaptációjában . A fanfilm rövid , Halo: Hit , mely a fejlődés Majic Production Studio, amígJanuár 12ahol a gyártást még a szerzői jogok megsértése miatt is leállította a Microsoft, miközben a Props Studios évek óta folytat egy ambiciózusabb rajongói filmet , az Operation Chastity-t , amelyet végül töröltek. Egyik rajongó sem áll kapcsolatban a Bungie-vel vagy a Microsofttal projektjük lebonyolításáért.

2012-ben azonban megjelent egy Halo adaptáció Halo 4: A remény hajnala néven Stewart Hendler rendezésében a Helbing testvérek forgatókönyve körül. A projektet a 343 Industries vezette .

Élénkség

A Microsoft bejelentette, Comic-Con 2009, hogy ő volt, hogy felügyelje a termelés hét rövidfilmet a japán animáció , cím alatt Halo Legends . A 343 Industries által finanszírozott filmeket öt japán gyártótársaság készítette: a Bones stúdió , a Casio Entertainment, a Production IG , a Studio 4 ° C , a Toei Animation . Shinji Aramaki , az Appleseed és Appleseed Ex Machina tervezője és igazgatója művészeti vezetőként dolgozik . Warner Bros. elosztott Halo Legends a DVD és Blu-ray a2010. február. A hét rövidfilm közül hat formálisan a Halo kánon része , míg a hetedik, amelyet a Toei Animation készített , inkább a Halo univerzum paródiáját akarja .

TV-műsor

A Halo 4: Forward Unto Dawn , a Halo 4 játékot népszerűsítő websorozat sikere után a Microsoft 2012 végén felbérelte Nancy Tellemet, a CBS exigazgatóját, hogy elkezdje az Xbox TV tartalmának terveit . Az Xbox felfedezése alatt2013. május 21Bemutatjuk az új Xbox One konzol kizárólag , a Microsoft megerősíti elindítása a TV-műsorok, kezdve a Halo TV sorozat . Az amerikai cég a gyártást Steven Spielbergre bízza , szoros együttműködésben a 343 Industries stúdióval . A castingról vagy a megjelenés dátumáról nem tettek közzé információt. Ennek ellenére Phil Spencer, a Microsoft Studios alelnöke állítólag nem kizárólagos Xbox Live közvetítést jelentett be . A Master Chief Collection alkalmából - például a Halo 4 -hez - megjelent a Ridley Scott által gyártott és Sergio Mimica-Gezzan rendezésében készült Halo: Nightfall websorozat . Ez a felvétel bemutatja Jameson Locke karakterét, akit Mike Colter , a Halo 5: Guardians egyik főszereplője alakít .

A sorozat gyártásának ötlete már 2006-ban elindult a Peter Jackson által gyártott Halo Chronicles segítségével , de végül soha nem látott napvilágot.

Üdvözlő és kritikus visszajelzés

A beérkezett osztályzatok áttekintése
Cs GameRankings Metakritikus
Halo: Harci Evolved (Xbox)
95.58%
( PC) 86.38% ( X360 ) 81.73 %
(Xbox) 97/100
(PC) 83/100
( X360 ) 82/100
Halo 2 (Xbox) 94,56%
(PC) 72,67%
(Xbox) 95/100
(PC) 72/100
Halo 3 93,53% 94/100
Halo: Érj el 91,59% 91/100

A Halo franchise továbbra is hatalmas kereskedelmi siker. A Halo: Combat Evolved megjelenését követő két hónapban a játék az Xbox konzolok több mint 50% -ával együtt eladott és egymillió darabot ért el2002. április. A Halo 2 eladásai az első napon 125 millió USD-t tettek ki, ami az eddigi leggyorsabban eladott amerikai multimédiás termék . Mindkét játék teljes eladása elérte a 14,8 millió darabot a Halo 3 megjelenése előtt .

A GameSpot arról számolt be, hogy 4,2 millió darab Halo 3 készen áll a forgalomba2007. szeptember 25, hivatalos kiadása előtti napon; ez az „eladásra kész” kötet új rekordot állít fel. A Halo 3 megdöntötte a szórakoztatás történetének legmagasabb profitjának korábbi rekordját azáltal, hogy 170 millió dollárt keresett az első huszonnégy órában. Világszerte az első héten az eladások meghaladták a 300 millió dollárt, ami több mint 50% -kal csökkentette az Xbox 360 eladásait , összehasonlítva a Halo 3 piacra dobása előtti heti átlaggal . 2007 végén a Halo 2 és a Halo: Combat Evolved volt a két legkelendőbb Xbox-játék, míg a Halo 3 a legjobban eladott Xbox 360-as játék. A Halo Wars volt a legtöbbet eladott valós idejű stratégiai játék a konzolon. , több mint egymillió darabot adnak el. A Halo sorozat több mint 27 millió példányban kelt el2009. augusztus, és több mint 34 millió 2010. május. Tor Books elmondta, hogy az összes eladott termékek franchise Halo jelentették több mint 1,7 milliárd dollárt, míg a játékok Halo előtt Halo: Reach már vaskosabb több mint 1,5 milliárd dollárt. A Halo 2 , Halo 3 , Halo ODST és Halo: Reach filmzenék mind legalább egy hétig megjelentek a Billboard Magazine Top 200 Selling Albums listáján . Ban ben2011. május, az összes Halo franchise-termék bruttó bevétele meghaladta a 2 milliárd USD-t, és több mint 40 millió példányt értékesítettek világszerte. Júliusban ez az összeg 2,3 milliárd dollárra emelkedett.

A Halo- adaptációk is nagyon sikeresek voltak. A legtöbb regények jelentek meg a rangsor bestseller származó Publishers Weekly és a Halo Graphic Novel már eladott több mint 100 000 példányban, kivételes a képregény egy videojáték. Ghosts of Onyx , Kapcsolat Harvest , A Cole jegyzőkönyv és Cryptum rájöttek a rangsor bestseller könyvet a New York Times , a regény The Cole Protocol , rájött a 50 th listája legkelendőbb napi USA Today . A Tor Books által kiadott első három regény több mint egymillió példányban kelt el addig, amíg2009. április.

Összességében a kritikusok jól fogadták a Halo- sorozatot . A Halo: Combat Evolved számos díjat kapott az Év Játéka címmel . Ban ben2007. március, IGN elhelyezte a legjobb Xbox játék minden alkalommal, míg az olvasók helyezte a 14 th hely legjobb játék minden idők oldalon IGN olvasói 2006 - A 100 legjobb játéka valaha . A GameSpy azonban a Halo: Combat Evolved tizedik helyre sorolta minden idők legjobb 25 legértékeltebb játékok listáján , kritizálva az ismétlődő szintű kialakítást , valamint az online multiplayer mód hiányát. A Halo 2 számos díjat kapott, az IGN pedig minden idők második legjobb Xbox játékaként értékelte2007. március. Az Xbox-on való bevezetése óta2004. novemberA Gears of War Xbox 360-on történő megjelenéséig2006. november, A Halo 2 volt a legnépszerűbb játék az Xbox Live-on . A Halo 3 viszont számos díjat nyert, köztük a Time Magazine által az év játékát  ; Az IGN 2007 legjobb és leginnovatívabb online multiplayer Xbox 360 játékának választotta . A kiadványok többsége a multiplayert az egyik legjobb szempontként dicsérte; Az IGN szerint a multiplayer térkép kialakítása volt a legjobb a sorozatban, a GameSpy pedig hozzátette, hogy a multiplayer felajánlás a Halo veteránjainak sikere lesz . A szemrehányások a forgatókönyv körül koncentrálódnak. A New York Times szerint a játéknak felszínes cselekménye volt, és a Total Video Games szerint az egyjátékos mód rendkívül kiábrándító. Végül a sorozat filmzene és eredeti kazettája jó kritikákat kapott az összes magazinból.

Értékesítés

Franciaország

Értékesítés Franciaországban (2006 2016. június 25)
Cs Megjelenés dátuma Franciaországban Értékesítés
Halo: Harci Evolved 2002. március 14( Xbox )
2003. október 24( PC )
2003. november( Mac )
2007. december 4 (Xbox 360)
240 000 az Xbox-on
Halo 2 2004. november 10( Xbox )
2007. június 8( PC )
220 000 az Xbox-on
Halo 3 2007. szeptember 26( Xbox 360 ) 350 000 az Xbox 360-on
Halo háborúk 2009. február 27( Xbox 360 ) 80 000 az Xbox 360-on
Halo 3: ODST 2009. szeptember 22( Xbox 360 ) 160 000 az Xbox 360-on
Halo: Érj el 2010. szeptember 14( Xbox 360 )
2019. december 3( PC )
260 000 az Xbox 360-on
Halo: Combat Evolved Anniversary 2011. november 15( Xbox 360 )
2020. március 3( PC )
95 000 az Xbox 360-on
Halo 4 2012. november 6( Xbox 360 ) 295 000 az Xbox 360-on
Halo: Spártai támadás 2013. július 19( PC , Windows Phone )
2013. december 24( Xbox One )
2014. január 31( Xbox 360 )
?
Halo: Spártai sztrájk 2015. április 17( PC , Windows Phone , iPhone , iPad ) ?
Halo: A Mester Fő Gyűjtemény 2014. november 14( Xbox One )
2019. december 3( PC )
150 000 az Xbox One-on
Halo 5: Őrzők 2015. október 27( Xbox One ) 205 000 az Xbox One-on
Halo Wars 2 2017. február 21( Xbox One , Microsoft Windows )
Halo Infinite 2021 ( Xbox One , Xbox Series , Microsoft Windows )

Kulturális hatás

A fő sorozatot és különösen annak hősét, az őrnagyot ma a videojátékok ikonjaiként és szimbólumaként ismerik el. Az őrnagy viaszmásolatát Madame Tussaud készítette Las Vegasban , ahol Pete Wentz összehasonlította őt az előző generációk más nevezetes szereplőivel, például a Pókemberrel , Frodo Bagginsszal és Luke Skywalkerrel . Roger Travis , szerkesztő The Escapist kapcsolódó történet Halo az Aeneis közelebb a Virgil , megjegyezve, hogy a politikai és vallási összecsapás látható a játék visszhangok modern epikus tan. A GamesTM szerint a Halo: Combat Evolved "örökre megváltoztatta a harci játékot" , a Halo 2 pedig az Xbox Live közösségi szolgáltatást nyújtotta. A GameDaily megjegyezte, hogy a Halo 2 bevezetése "könnyen összehasonlítható a szórakoztatóipar más területein megjelenő legnagyobb kiadásokkal" , egy videojáték megjelenése, amely először jelentősebb kulturális eseményt okoz Amerikában . Az idő magában frank annak Time 100 2005, emlékeztetve arra, hogy a tíz héttel a megjelenése Halo 2 , a játékosok többet fogyasztottak hozzáadunk 91 millió órányi online játék. A New York Times jelentése megjegyezte, hogy a Halo 3 sikere döntő jelentőségű a Microsoft számára , mivel újjáélesztette az Xbox 360 eladásait, amikor az eladások hanyatlani kezdtek a Nintendo Wii-vel szemben, és javította a konzol imázsát . A2007. szeptember 25, a Halo 3 megjelenésének időpontja , a Microsoft részvényei 1,7% -ot emelkedtek a játék eladásait várva. A Halo- t olyan sorozatnak nevezték, amely "újfajta feltalálást folytatott egy olyan műfajban, amely nem tudta, hogy újra meg kell találni", mivel a sorozat számos aspektusa több FPS- ben vették fel . Variety nevű Halo "a Star Wars egyenértékű .  " Az író, Brian Bendis összehasonlítja a Halo, mint a Csillagok háborúja című trilógia kulturális hatásait .

Machinima

Ennek rendkívül népszerű videojáték-sorozat az aktív és kiterjedt rajongói bázis, a Halo trilógia szült egy egész gyűjteménye videó produkciók belül kialakuló közeg, a Machinima . A gyakorlatban a machinimák Halo-val kapcsolatos összes felvétele a trilógia játékainak többjátékos módjaiból készül . A produkciók többsége a Halo kánonján kívül esik , a többi a hivatalos történethez szorosan kapcsolódó rajongásokra támaszkodik . A Halo 3 tartalmaz egy filmmentő funkciót, amely lehetővé teszi a korábbi játékokban nem lehetséges kameraállásokat, valamint más eszközöket, amelyek megkönnyítik a rövid filmek készítését. A játékok a machinima készítésének egyik legnépszerűbb eszközévé váltak, és a Microsoft megváltoztatta a felhasználói megállapodást, lehetővé téve az ilyen filmek nem kereskedelmi forgalmazását. A Vörös vs. vígjátéksorozat Kék: A Blood Gulch Chronicles egy figyelemre méltó machinima produkció, amelyet a Rooster Teeth Productions hozott létre . A sorozat páratlan sikert ért el egy halogén központú machinima , valamint általában egy machinima esetében, ezzel felhívva a figyelmet a machinima műfajra . Piros vs. A Blue éves bevétele 200 000 USD volt, és a Bungie megbízásából promóciós epizódokat rendelt . A sorozat véget ért2007. június 28, 100 rendszeres rész és több promóciós film után. A sorozat folytatásai közül megemlíthetjük a Red vs. Kék: Újjáépítés , Piros vs. Kék: Áthelyezett és Piros vs. Kék: kikapcsolódás .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Eddie Makuch , "  Halo sorozat eléri a 65 millió darabot értékesített  " , GameSpot , CBS Interactive ,2015. július 13(megtekintve 2015. július 13-án ) .
  2. Az első regény "The Fall of Reach" 1 hónappal az első játék előtt jelenik meg.
  3. „A  Microsoft magabiztos a post-Bungie-ben  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) (Hozzáférés : 2017. június 8. ) a franchise-nak szentelt új stúdió átveszi a gyeplőt
  4. „  Halo Infinite  ” .
  5. „  Halo Infinite  ” .
  6. Halo Infinite 2021 őszén jelenik meg
  7. „  Összefoglalás a Halo-ságáról és annak történetéről  ” a www.xboxygen.com oldalon .
  8. "  Halo Cryptum  " , a Milady.fr oldalon .
  9. „  Halo: A paraziták  ” a http://halo.xbox.com/ címen .
  10. (in) Microsoft , "  The Halo Timeline  " [ archívum2007. február 24] , az Xbox.com oldalon , a Microsoft ,2007. február 24(elérhető : 2009. július 30. ) .
  11. Trautmann 2004 , p.  111.
  12. Trautmann 2004 , p.  122.
  13. (in) Will Tuttle, "  Interjú - Járművek Halo 2  " , GameSpy ,1 st november 2004.
  14. (in) Aaron Boulding "  Test Halo Xbox  " , IGN ,1 st november 2001.
  15. Trautmann 2004 , p.  135.
  16. (a) Rob Purchese, "  Halo 3 - Mongoose  " , Eurogamer .
  17. (in) "  Halo 3 - Mongoose  " [ archívum2007. december 27] , Kotaku (hozzáférés : 2008. május 30. ) .
  18. (in) Sid Vicious, "  Bungie beszél új Halo 3 jármű" Mongoose "  " , GamePro ,2007. január 11.
  19. (in) Lukács Smith, "  Legendary Map: Blackout  ' , Bungie ,2008. március 25.
  20. Trautmann 2004 , p. 94., Környezetek.
  21. Trautmann 2004 , p. 95, Környezetek.
  22. Trautmann 2004 , p. 96, Környezetek.
  23. (in) Bungie, "  Egymillió éves BX  " , Bungie ,2006. február 10.
  24. Trautmann 2004 , p. 100, Környezetek.
  25. (en) Vincent Lopez, "  Heavenly Halo Annished from Bungie  " , az IGN-en ,1999. július 21.
  26. (in) „A  Microsoft megszerzi a Bungie szoftvert  ” a Microsoft.com , a Microsoft ,2000. június 19.
  27. (in) "A  Halo Metacritic  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) A Metacritic-en .
  28. (a) "  Hail a vezető  " gamestm , Képzeld Publishing , n o  61,2007. szeptember, P.  30–41.
  29. (a) Joe Fielder, "  Halo: Combat Evolved felülvizsgálat GameSpot  " a GameSpot ,2001. november 9.
  30. A Quisnam Protero Damno! , Lars Bakken és mtsai. ( 2007) Washington:  Bungie ..
  31. (in) Sal Accardo, "  GameSpy áttekintése a Halo: Combat Evolved Xbox  " a GameSpy ,2001. november 15.
  32. (in) "  Halo: Combat Evolved PC version Metacritic is  " on Metacritic .
  33. (in) "  Halo: Combat Evolved Mac release at GameSpot  " a GameSpot- on .
  34. (in) "  Halo retrospektív: Halo 2  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , Az Ugo.com webhelyen , UGO Networks .
  35. (a) "  Halo 2 élen jár a legtöbbet játszott listán  " az Eurogamer-en ,2006. február 21.
  36. (in) Achronos [a külső linket eltávolítottuk] , Bungie , "  Halo 3 Bejelentve  " az Inside Bungie-n , a Bungie.net oldalon ,2006. május 9.
  37. (in) Lukács Smith, "  végig a küzdelem a szeptember 25, 2007  " , Bungie Software ,2007. május 15 : 2007. szeptember 25-én a játékosok befejezhetik a Halo: Combat Evolved és a Halo 2-ben folytatott küzdelmet . A Halo 3 Európában 2007. szeptember 26-án jelenik meg (a "2007. szeptember 25-én a játékosok befejezik a Halo: Combat Evolved és a Halo 2-ben folytatott küzdelmet . A Halo 3 Európában 2007. szeptember 26-án jelenik meg. ")  " .
  38. (in) Hilary Goldstein, "  Burn, Baby! Éget!  » , Az IGN-en ,2007. augusztus 10, P.  1–2.
  39. Hivatalos Bungie Podcast: 2007.08.28. , Brian Jarrard, Frank O'Connor, Luke Smith (2007. augusztus 28)  Bungie ..
  40. (a) "  befejezni a küzdelem  " Él (UK) , n o  179,2007. szeptember, P.  66–77 ( ISSN  1350-1593 , online olvasás ).
  41. (in) Tom Magrino, "A  343 Industries megnyílik a Halo 4, A visszafogás trilógiáján  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) , A „  GameSpoton  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) ,2011. augusztus 28.
  42. (a) Wesley Yin-Poole, "  Halo 4, 5, 6, a kiszedő Trilogy  " on Eurogamer ,2011. augusztus 28.
  43. (in) "  The Halo Bulletin: 4.17.12  " a http://halo.xbox.com címen ,2012. április 17.
  44. "  A Halo 4 fejlesztése nincs veszélyben  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A www.halo.fr webhelyen ,2011. szeptember 27.
  45. "  Halo 5: Guardians is available  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) , A www.halo.fr oldalon .
  46. "  Halo Wars  " a www.halo.fr oldalon .
  47. (in) Andy Robinson, „  Interjú: Együtt beszél ki a konzolos RTS  ” , a számítógépes és videojátékok ,2007. június 21.
  48. (in) lukems, "  E3 bejelentése polcon , egyelőre  " a Bungie.net-en ,2008. július 7.
  49. (in) Alex Pham, "  Microsoft Magyarázza Halo nem jelenés az E3 játék konferencián  ," Los Angeles Times ,2008. július 16( online olvasás ).
  50. (in) Ryan Geddes, "  Bungie Videó teases New Game  " on IGN ,2008. szeptember 25.
  51. (be) "  Halo 3: ODST  " .
  52. (in) Rus McLaughlin, "  IGN történetét mutatja Halo  " on RetroIGN ,2007. szeptember 20.
  53. (en) Szeretem a méheket
  54. (in) Daniel Terdiman, "  Szeretlek méhek játék egy meglepetés hit  " a Wired News ,2004. október 18.
  55. (in) Noé Shachman "  Sci-fi rajongók hívják egy alternatív valóság  ", a The New York Times ,2004. november 4( online olvasás ).
  56. (in) Kenneth Hein, "  Anatomy Of An Onslaught: Hogyan Halo 3 Megtámadta  " , a BrandWeek ,2008. február 10.
  57. http://www.keyartaward.com/finalist/2015/all/entry.cfm?entryid=501510490
  58. http://www.clioawards.com/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706
  59. (in) Thorsen, Tor, "  Pletyka ellenőrzés: Halo GBA és Piszkos Harry: The Game  " a GameSpot ,2004. június 18.
  60. (in) Tor Thorsen, "  Pletyka ellenőrzés: Xbox Next Szabadalmi és Gizmondo Halo  " a GameSpot ,1 st július 2005.
  61. (in) Brian Crecente, "  Halo Going Mobile?  » , Kotakuban ,1 st május 2005.
  62. .
  63. (in) Tor Thorsen, "  Origami officiellement bemutatta  " a GameSpot ,2006. szeptember 3.
  64. (en) Matt Casamassina , "  Matt Casamassina állítások Halo DS  " , az IGN ,1 st január 2007.
  65. (in) Matt Casamassina, "  Matt Casamassina Bemutatja Halo DS '  ' ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On http://www.ign.com ,2007. október 2.
  66. (a) Brian Crecente, "  Bungie Bungie tulajdonosa: A Q & A  " [ archív2007. október 11] , Kotakun ,2007. október 5(megtekintés : 2007. október 5. ) .
  67. (in) Frank O'Connor, "  Bungie Weekly frissítés 04/25/08  " a Bungie ,2008. április 25.
  68. (in) Simon Carless, "  GDC: Microsoft Xbox 360 Halo Talks epizodikus sorozat  " a Gamasutra ,2007. március 7.
  69. (in) Andy Robinson, "  a Microsoft még mindig bérbeadása Halo Chronicles  " , a számítógépes és videojátékok ,1 st augusztus 2008.
  70. (in) Kevin Kelly, "  Peter Jackson azt mondja Joystiq a Halo film, videojáték projekt  " a Joystiq ,2009. július 24.
  71. (in) Christian Nutt, "  jelentések: Halo: Reach Bungie utolsó Halo játék, több  " a Gamasutra ,2009. július 24.
  72. (in) Ben Fritz , "  Halo projekt halott, Peter Jackson dolgozik egy eredeti videojátékok  " , Los Angeles Times ,2009. július 27( online olvasás ).
  73. (in) "  Exkluzív: Ensemble Studios Halo MMO törölték Project  " a Gamasutra ,2008. szeptember 23.
  74. (in) Frank O'Connor, "  Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest  " a Bungie Studios | Bungie ,2005. december 13.
  75. Eric Trautmann , Halo művészete , New York, Del Ray Publishing,2004( ISBN  0345475860 ) , ix.
  76. (in) Rus McLaughlin, "  IGN történetét mutatja Halo  " on IGN ,2007. szeptember 20, P.  1–3.
  77. (in) Kevin Toyama "  Címlapon: Holy Halo  " Next Generation Magazine ,2001. május, P.  61.
  78. (in) "  Inside Bungie: History  " [ archívum2004. október 12] , a Bungie.net oldalon ,2006. május 2(megtekintés : 2006. június 19. ) .
  79. (in) Jesse Hiatt "  Halo a legközelebbi dolog az igazi  " Computer Gaming világ , Ziff Davis Media ,1999. november, P.  94–96 ( online olvasás ).
  80. (in) Leigh Alexander, "  Interjú: Korábbi Microsoft Exec Talks Xbox Fries Genesis  " a Gamasutra ,2009. augusztus 14.
  81. (in) IGN Staff, "  Halo 2 és a Project Gotham Racing 2 bejelentve!  » , Az IGN-en ,2002. augusztus 8.
  82. (a) Tal Blevins, "  Halo 2 Hands-On  " on IGN ,2004. augusztus 20.
  83. (a) Fran Mirabella, "  Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4  ” , az IGN-en ,2004. május 24.
  84. (in) Achronos , "  Halo 3 Bejelentve  " a Bungie.net-en ,2006. május 9.
  85. Halo 2 fejlesztői kommentárja  [ Halo 3 Legendary Edition ], Martin O'Donnell  ( 2007. szeptember 25)  Bungie Studios . A jelenet 04: 00-kor következik be. - O'Donnell: Emlékszem, amikor évekkel ezelőtt a Cortana Letters-t csináltuk, amikor a Cortana Letters kezdetétől a trilógia végéig teljes tervünk volt.  " (" Emlékszem, amikor néhány évvel ezelőtt megírtuk a Cortana-leveleket, amikor az egész terv, a Cortana-levelek a trilógia végéig megvoltak. ")
  86. (a) Kathleen Sanders, "  2K6 E3: Halo 3 pótkocsi megjelenítések  " on IGN ,2006. május 9.
  87. (in) Patrick Klepek, "  Bungie mondja Halo 3 Graphics jönnek össze  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On [www.1up.com 1UP.com] ,2007. március 19.
  88. (en) Ben Fritz, „  A Microsoft videojáték-kiadói, az Ubisoft betör a hollywoodi gyepre  ”, Los Angeles Times ,2009. július 22( online olvasás ).
  89. (in) Larry Hryb , "  Show # 343: Interjúk a 343 Industries tagjaival a Halóról és egyebekről  " a "  Major Nelson Radio  " -n ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő ) (hozzáférés : 2013. március 24. ) ,2009. december 9.
  90. (in) Lukács Smith , "  Bungie Weekly frissítés: 2008/05/16  " A Bungie.net ,2008. május 16.
  91. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  92. (a) Michael McWhertor, "  Halo Waypoint további részletes Microsoft által  " on Kotaku ,2009. július 25.
  93. „  Halo: Az évforduló már elérhető  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) , A www.halo.fr webhelyen ,2011. november 11.
  94. (in) Jonathan Toyad, "  E3 2011: Halo 4 Preview Impressions  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő ) , a GameSpot ,2011. június 6.
  95. (itt) "  Halo: Spartan Assault  " a Halo Waypointon .
  96. "  E3 2014: Halo Master Chief Collection: A mess of news  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2014. június 9.
  97. „  A játék első bejelentése  ” , a www.jeuxvideo.fr oldalon .
  98. "  A játék megjelenési dátumának bejelentése  " , a www.jeuxvideo.com oldalon .
  99. Microsoft: Mit jelent a bezáró együttes
  100. Halo Wars 2 bejelentette Xbox One és Windows 10 rendszerekre
  101. (in) Frank O'Connor, "  A Bungie a Sci Fi útmutató  " a Bungie Studios | Bungie ,2006. április 12.
  102. (in) Tony Mott, "  2001: A Space Odyssey  ", Edge (magazin) | Edge , Future Publishing , n o  215,2010, P.  86.
  103. (in) Douglass C. Perry, "  Az irodalom és a mítosz hatása a videojátékokban  " az IGN-re ,2007. március 17.
  104. (in) Matthew Stover és Glenn Yeffeth, Halo hatás , Dallas, Texas, Benbella könyvek ,2006( ISBN  1-933771-11-9 ).
  105. (minden) "  Minden helyes mozdulat  " a Bungie Studios-ban | Bungie ,2010. február 18.
  106. (en) Roger Travis, "  Bungie epikus eredménye: Halo és az Aeneid  " , The Escapist ,2006. október 10.
  107. (in) Aaron Marks, "  The Use és eredményességének Audio Halo : Game Music Evolved  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On music4games ,2002. december 2.
  108. (in) Martin O'Donnell (2002) "Bevezetés" Album Notes Halo 2 Original Soundtrack: Volume One <
  109. (in) Martin O'Donnell (2006), "Bevezetés", albumjegyzetek Halo 2 Original Soundtrack: Volume 2
  110. (-ban) Martin O'Donnell (2006), "Bevezetés", albumjegyzetek Halo 2 Original Soundtrack: Volume One
  111. (in) Frank O'Connor, Martin O'Donnell, Luke Smith, Brian Jarrard, "  Bungie Podcast Ep. 51: Martin O'Donnell  " [ archív2007. július 13] , a Bungie.net oldalon (hozzáférés : 2007. december 10. ) .
  112. (in) Martin O'Donnell (2007), "Bevezetés", megjegyzi a Halo 3 Original Soundtrack albumot
  113. (in) személyzet, "  Interjú Marty O'Donnell Halo 3 zeneszerzővel  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On Music4Games ,2007. szeptember 20.
  114. (in) Steve Traiman, "  " Halo trilógia "soundtrack meg az új játék előzetesek  " a Reuters ,1 st december 2008.
  115. (in) Rick Damigella, "  Halo 3: ODST Soundtrack Review - Zene elriasztására a szövetség  " a G4tv.com ,2009. szeptember 19.
  116. http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_082710
  117. (in) "  [http://www.gamezone.com GameZone]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  118. (in) A Microsoft Sumthing Else Music Works, "a  összegzés előrejelzi a Halo Wars Original Soundtrack megjelenését  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogleMit kell tenni? ) , On Music4Games ,2009. január 15.
  119. "  http://www.halo.fr/2012/04/16/maj3-la-nouvelle-vidoc-est-en-ligne/  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) ( 2017. június 8-i konzultáció ) .
  120. (in) "  Billboard Business  " a Billboard-on (hozzáférés: 2020. szeptember 9. ) .
  121. Neogaf - Frank O'Connor bejelenti a zeneszerzőt
  122. Xbox Wire - Most hallgassa meg az Entire Halo 5: Guardians Soundtrack-et
  123. (in) Rizal Solomon , "  szombat támadás Halo  " New Straits Times ,2009. január 10, P.  4.
  124. (in) Joanna Pachner "  A Birodalom visszavág  " The Globe and Mail ,2009. május 29, P.  52 ( online olvasás ).
  125. (in) "  A Halo szerző, aki nem volt  " a Halo.Bungie.Org | Bungie Sightings ,2003. március 5.
  126. (in) Holly Longdale, "  játékvilágok írott szavakkal  " az Xbox.com , Microsoft ,2007. február 28.
  127. (in) "  [http://www.gaming-age.com Gaming Age]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  128. (in) „  Halo: Az Ghost of Onyx Review  ” az Xbox.ign.com/ oldalon .
  129. (in) Louis Wu, "  Joe Staten interjú  " a Halo.Bungie.Org ,2004. október 22.
  130. "  - Halo: Cryptum  " , a Milady.fr oldalon (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  131. Halo útpont - Halo: Megszakadt kör érkezik novemberben
  132. Halo útpont: Canon Fodder - újszerű ötletek
  133. JoHnnY Be GooD, „  Nem tervezünk fordítást a Halo regényekre  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A Halo.fr webhelyen ,2009. március 29.
  134. [1] , Greg Bear
  135. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  136. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  137. (in) személyzet, "  A Halo Graphic Novel az IGN  " az IGN .
  138. (in) Richard George, "  IGN exkluzív interjú - Halo: Felkelés  " az IGN-en ,2007. május 18.
  139. (in) "A  Halo Uprising # 4 sláger üzletek ma!  » , A Marvel Comics-on ,2009. április 15.
  140. (in) Scott Collura, "  NYCC 09: Visszatér Marvel Halo  " on IGN ,2009. február 7.
  141. (in) Kat Bailey, "  Halo: Helljumpers Coming Idén júliusban  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , On 1UP.com ,2009. április 22.
  142. (in) Richard George, "  A Halo háború folytatódik a Marvel  " az IGN ,2009. február 8.
  143. (in) David George, "  Marvel's09 December Releases  " az IGN-en ,2009. szeptember 22.
  144. (in) Tor Thorsen, "  Tor Books kovácsolás rövid történet comp Halo  " a Gamespot ,2009. augusztus 12.
  145. (in) Laura Parker, "  Halo regény új ruhája  " a Gamespot ,2010. május 19.
  146. (in) Brian Linder, "  Halo Goes Hollywood  " az IGN ,2005. február 3.
  147. (hu) Claude Brodesser-Akner: „  Az új Halo-játék sláger - mi a helyzet a Halo-filmben?  " , New York Magazine,2010. október 8.
  148. (in) Joseph Staten, "  The Great Journey Hollywood, Part II  " [ archív2005. október 25] , Bungie ,2005. október 25(hozzáférés : 2008. június 30. ) .
  149. (in) Chris Hewitt "  Guillermo Del Toro Talks Hobbit  " Empire ,2008. február 8( online olvasás ).
  150. (in) "  [[Variety (magazin) | Variety]]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  151. (in) Tor Thorsen, "  Halo film határozatlan időre elhalasztották  " a GameSpot ,2006. október 31.
  152. (in) Nick Farrell, "  Halo film konzerv  " [ archív2008. október 18] , a TheInquirer.net oldalon ,2007. október 9(hozzáférés : 2008. május 30. ) .
  153. (in) Andy Robinson, "  Q & A: MS" már beszél "hogy továbbra is a Halo film  " , a számítógépes és videojátékok ,2007. október 29.
  154. (in) David Chen, "  Megerősített: Rendező Neill Blomkamp valószínűleg nem Van egy Halo film, még ha csupán az egyik  " on / Film ,2009. július 24.
  155. (in) Neill Blomkamp, Peter Jackson, "  Halo film interjú - SDCC 09: Halo Will még történni?  » , Az IGN-en ,2009. július 27.
  156. (in) Scott Collura Jim Reilly, "  Halo film lesz  " az IGN ,2010. április 7.
  157. (in) Jesse Schedeen, "  mit mondasz?: Steven Spielberg Gets Halo'd  " on IGN ,2009. szeptember 10.
  158. Future Life, „  Halo: Hit  ” a HaloDestiny oldalon ,2011. március 3.
  159. "  carnage.bungie.org  " .
  160. „  A Chastity művelet hamarosan megjelenik  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) , A Halo.fr webhelyen ,2011. március 6.
  161. "  A Chastity műveletnek vége  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , A Halo.fr webhelyen ,2012. december 9.
  162. (a) Brendan Sinclair, "  Halo Legends rövidnadrág, hogy február 16  ” , a GameSpot- on ,2010. január 7.
  163. (in) Hilary Goldstein, Erik Brudvig, "  SDCC 09: Halo Panel Élő Blog  " az IGN ,2009. július 23.
  164. http://www.jeuxvideo.fr/jeux/console-microsoft-xbox-720/serie-halo-production-actu-560406.html
  165. charlottetheret, "  Xbox One: Halo, Steven Spielberg által gyártott sorozat  " Szabad hozzáférés , a melty.fr oldalon ,2013. május 22(megtekintés : 2020. szeptember 9. ) .
  166. Cécile Jandau és Matthieu Lemaire., "  Steven Spielberg adaptálja a Halo videojátékot egy tévésorozathoz  ", L'Express ,2013. május 22( online olvasás , konzultáció 2020. szeptember 9 - én ).
  167. „  Halo: A tévésorozat Steven Spielberggel  ”, a gamekult.com oldalon ,2013. május 21(megtekintés : 2020. szeptember 9. ) .
  168. "  A Halo TV-sorozat, Steven Spielberg  " , a Vinyculture- on ,2013. május 23(megtekintés : 2020. szeptember 9. ) .
  169. “  http://www.halo.fr/2014/06/09/halo-nightfall-annonce/  ” ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Que faire? ) (Hozzáférés : 2017. június 8. ) .
  170. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  171. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  172. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  173. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , Metacritic (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  174. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , Metacritic (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  175. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews  " , Metacritic (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  176. (in) "  Halo 2 Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  177. (in) "  Halo 2 Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  178. (in) "  Halo 2 Reviews  " , Metacritic (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  179. (in) "  Halo 3 Reviews  " , GameRankings (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  180. (in) "  Halo 3 Reviews  " , Metacritic (hozzáférés: 2011. november 15. ) .
  181. (in) "  Halo: Reach  " a GameRankings oldalon (hozzáférés: 2010. szeptember 14. ) .
  182. (in) "  Halo: Reach Xbox 360  " A Metacritic (elérhető 14 szeptember 2010 ) .
  183. (in) Andy Patrizio, "  Xbox Assault csak indításhoz  " , Vezetékes News ,2002. január 8.
  184. (in) "  Halo: Combat Evolved Xbox Tops 1 millió Mark rekord idő: Xbox rendszer és játék Ki Recording-Beállítás Start mindössze négy hónap  " , Microsoft ,2002. április 8.
  185. (in) Tor Thorsen, "  Microsoft emel Becsült első napi Halo 2 eladások $ 125 millió plusz  " , GameSpot ,2004. november 10.
  186. (in) "  November 9. - A számok  " Official Xbox Magazine , n o  40,2005. január, P.  15.
  187. (hu) Craig Glenday, a Guinness World Records Gamer Edition 2008 , Guinness Rekordok Könyve ,2008. március 11( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , „Az év áttekintése: 2007 ábra”, p.  14.
  188. (in) Brendan Sinclair, "  Elemző: 4.2M Halo 3S már kiskereskedelmi  " , GameSpot ,2007. szeptember 24.
  189. Craig Glenday, a Guinness World Records Gamer Edition 2008 , Guinness Rekordok Könyve,2008. március 11( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , „Rekorddöntő lövöldözős játékok: Halo”, p.  98–99.
  190. (a) Blake Snow, "  Analyst: Halo 3 kiskereskedelmi rolók rekordot; 170 millió dollárt ad el 24 órán belül  ” , a GamePro .
  191. (in) Scott Hillis, "  A Microsoft szerint a" Halo "1. hét értékesítéseket $ 300 millió  " , Reuters ,2007. október 4.
  192. (in) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer Edition 2008 , a Guinness World Records,2008. március 11( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , „Hardver: Legkelendőbb platformonként”, 12. o.  51.
  193. (in) Leigh Alexander, "  Halo Wars Sells 1 millió  " , Gamasutra ,2009. március 19.
  194. (in) Nuite Koha "  Halo ragyog  " Sunday Herald Sun ,2009. augusztus 9, P.  13..
  195. (in) "  Gamerscore Blog  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  196. (in) Claudine Beaumont, "  Halo Reach: több ezer várhatóan sorba éjfél kiadás  " , a The Daily Telegraph ,2010. szeptember 13.
  197. (in) Eric Osborne, "  Non Nobis csiszolt Calcitrare Vestrum Perinæum  " [ archív2010. május 2] , Bungie ,2010. április 29(hozzáférés : 2010. május 3. ) .
  198. (in) Gary Trust, "  Heti diagram jegyzetek: Bruno Mars, Rihanna," Halo  " , Billboard ,2010. augusztus 26.
  199. (in) "  2011. május 9.  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  200. (in) "  [[Microsoft]]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  201. (in) Associated Press "  BC legjobb eladók könyvek PW  " San Francisco Chronicle ,2008. december 4( online olvasás ).
  202. (in) "  [[Publishers Weekly]]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mi a teendő? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  203. (in) Marty Greene, "  First Strike Szerző Eric Nylund Q & A  " , a Microsoft ,2006. augusztus 21.
  204. (-ban) James Brightman, "A  Halo: A kapcsolattartó aratás a New York Times legjobb eladójává válik az első hétvégén  " a GameDaily-en ,2007. november 19.
  205. (in) Cesar Berardini, "  Halo: Az Onyx szellemei ma tömegpiaci debütálást élveznek  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , IGN ,2007. augusztus 5.
  206. (a) "  Legkelendőbbek  " , The New York Times ,2011. január 23.
  207. (a) "  Legkelendőbbek  " , The New York Times ,2011. január 30.
  208. (in) Associated Press "  BC-bestsellerek-könyvek-USAToday  " San Francisco Chronicle ,2008. december 4( online olvasás ).
  209. (in) "  [[Microsoft]]  " ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) (Hozzáférés : 2013. március 24. ) .
  210. (in) "  Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia díja  " , Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia ,2007. szeptember 29.
  211. (in) "  Halo: Combat Evolved - Awards  " , Microsoft ,2006. december 10.
  212. (in) Douglass C. Perry, Erik Brudvig, Jon Miller, "  Minden idők legjobb 25 Xbox- játéka  " , IGN ,2007. március 17.
  213. (in) "  Minden idők 25 legértékeltebb játéka  " , GameSpy ,2003. szeptember 15.
  214. (in) "  Halo 2 Awards  " [ archívum2007. június 26] , a Microsofton ,2007. június 26(hozzáférés : 2007. február 12. ) .
  215. (in) "  Halo 2 felsők Élő legtöbbet játszott lista  " , Eurogamer ,2006. február 21.
  216. (in) Lev Grossman , "  50 Top 10 listák 2007 - Top 10 Video Games  " Idő ,2007. december 9( online olvasás ).
  217. (in) "  2007 legjobbja: A legjobb online multiplayer játék (Xbox 360)  » ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , Az IGN-en .
  218. (in) "  2007 legjobbja: Leginnovatívabb tervezés (Xbox 360)  » ( ArchívumWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni? ) , IGN .
  219. (a) Hilary Goldstein, "  IGN (USA) Halo 3 felülvizsgálata  " , IGN .
  220. (in) Gabe Graziani, "  GameSpy Halo 3 Review  " , GameSpy ,2007. szeptember 23.
  221. (in) Charles Herold "  Halo 3 Halo 2 utánozza, néhány Javított grafika  ", a The New York Times ,2007. szeptember 27( online olvasás ).
  222. (in) Jon Wilcox, "  TVG Review: Halo 3  " ( ArchívWikiwixArchive.isGoogle • Mit kell tenni ) , a Total Video Games,2007. szeptember 27.
  223. (a) Aaron Boulding, "  Halo: Combat Evolved felülvizsgálat IGN  " , IGN ,2001. november 9.
  224. (a) Andy McNamara, "  Halo 2 felülvizsgálat játék Informer  " , játék Informer ,2006. január 9.
  225. http://www.jdli.com/dl/pdf/226/JDLI226.pdf , 35. oldal.
  226. „  Halo: Combat Evolved  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  227. „  Halo: Combat Evolved on PC  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  228. „  Halo: Combat Evolved on Mac  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  229. „  Halo: Combat Evolved for Xbox 360  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  230. „  Halo 2 on Xbox  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  231. „  Halo 2 PC-n  ” a jeuxvideo.com oldalon (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  232. „  Halo 3 Xbox 360-on  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  233. (in) "  Halo 3 for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  234. „  Halo Wars on Xbox 360  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  235. (in) "  Halo Wars for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  236. „  Halo 3: ODST Xbox 360-on  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  237. (in) "  Halo 3: ODST for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  238. „  Halo Reach on Xbox 360  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  239. (in) "  Halo Reach for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " on VGChartz (hozzáférés: 2020. szeptember 9. ) .
  240. "  Halo Combat Evolved Anniversary Xbox 360-on  " , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  241. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  242. "  Halo 4 Xbox 360-on  " , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  243. (in) "  Halo 4 for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  244. „  Halo: Spartan Assault on PC  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  245. „  Halo: Spartan Assault on Xbox One  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  246. „  Halo: Spartan Assault on Xbox 360  ” , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  247. [87], „  Halo: Spartan Strike Soundtrack Megjelent ,  ” at jeuxvideo.com ,2015. április 17(megtekintés : 2020. szeptember 9. ) .
  248. „  Halo: The Master Chief Collection for Xbox One  ”, a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  249. (in) "  Halo: The Master Chief Collection for Xbox One - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  250. "  Halo 5: Guardians on Xbox One  " , a jeuxvideo.com címen (hozzáférés : 2020. szeptember 9. ) .
  251. (in) "  Halo 5: Guardians for Xbox One - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  " a VGChartz- on (elérhető: 2020. szeptember 9. ) .
  252. (in) "  Master Chief Madame Tussauds megtámadja  " , Microsoft ,2007. szeptember 16.
  253. (-ban) James Brightman, "A  Halo 2 sikere a popkultúra része  " a GameDaily-en ,2004. november 17.
  254. (in) Lev Grossman , "  A Halo Trinity: Making Games That Matter  " Idő ,2005. április 18( online olvasás ).
  255. (in) Seth Schiesel "  Halo 3 megérkezik, jutalmazása játékosok, és a Microsoft  " The New York Times ,2007. szeptember 26( online olvasás ).
  256. (in) Marcus Beattyről: "  Halo Effect on the Gaming Industry  " a CheatCC-n .
  257. (in) Mark Graser "  Halo : a gondozás és etetés önrész  ", Variety ,2010. szeptember 4( Olvassa el az online [ archív2010. október 2] , hozzáférés : 2010. október 2 ..
  258. (in) David Chong, "  Turning videojátékok a filmeket  " [ archív2011. szeptember 27] , Amerikai Közmédia ,2008. április 15(hozzáférés : 2008. május 12. ) .
  259. (in) Peter Ár, "  machinimia vár menni a mainstream  " a BBC ,2007. október 16.
  260. (in) Clive Thompson , "  Az Xbox Szerzők  :" The New York Times ,2005. augusztus 7( online olvasás ).
  261. (in) Chris Kohler, "  Machinima Series Red vs A Blue Ends Tour of Duty  ” , vezetékes ,2007. június 26.
  262. (in) Omar Gallaga "  Game Over [Final Edition]  " Austin American Statesman ,2007. március 27, F1.

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek