Tomb Raider: Legenda

Tomb Raider:
Legenda
Tomb Raider Legend Logo.png
Fejlesztő Crystal Dynamics
Buzz Monkey Software (PSP)
HUMANsoft (GBA, DS)
Nixxes szoftver (PC)
Szerkesztő Eidos Interactive
Zeneszerző Troels Folmann
A projekt kezdete 2003. augusztus
Kiadási dátum PC, Xbox, X360, PS2
EUR  : 2006. április 7.
AN  : 2006. április 11
Egyéb média PSP
EUR  : 2006. június 9.
AN  : 2006. június 21.
JAP  : 2006. december 7
GBA, DS
EUR  : 2006. november 10.
AN  : 2006. november 14
GameCube
EUR  : 2006. december 1.
AN  : 2006. november 14
Kedves Akció-kaland
( platformok , lövöldözős harmadik személy )
Játék mód Egy játékos
Felület Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): GameCube , PS2 , Xbox , Xbox 360 Hordozható konzol (ok): GBA , Nintendo DS , PSP
Nyelv Francia (szöveg és hang)
Motor Kristály motor
Változat 1.2 (2006. május 10.)
Értékelés ESRB  : T ?
PEGI  : 12+ ?
Weboldal www.tombraider.com/server.php?change=LandingPage
sírrabló

A Tomb Raider: Legend egy videojáték, amelyet a Crystal Dynamics fejlesztettés az Eidos Interactive adott ki . Az akció-kaland és a platformozás keverékea játék PlayStation 2 , Windows , Xbox és Xbox 360 rendszereken jelent meg 2006. április. Ezt követően portolták a GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS és PlayStation Portable támogatásával Buzz Monkey Software és a HUMANsoft .

Ez a Tomb Raider sorozat hetedik része, és az elsőt nem az Egyesült Királyság Core Design stúdiója fejlesztette ki . Eidos lépése a kiábrándító eladásokat és az előző rész, a Sötétség Angyala című film rendkívüli fogadtatását követi .

A történet középpontjában a fiatal brit kalandor, Lara Croft áll , anyja eltűnésének kivizsgálása és az Excalibur , Arthur király kardjának töredékei után kutat . Vizsgálata Bolíviában kezdődik, és a világ különböző régióiba viszi. Kalandja során szembesül egy múltbeli szellemmel, aki a legendás műtárgyat is áhítja.

A játék jelentős kritikai és kereskedelmi sikert arat. Túllépi kiadója eladási előrejelzéseit , hozzájárulva pénzügyi fellendüléséhez. A sorozat "hazatérőként" felfogva újraindítja a franchise-t, két folytatással , a Tomb Raider: Anniversary és a Tomb Raider: Underworld címmel. 2007. június és 2008. november.

Vetülék

Karakterek

Lara Croft egy brit régész és kalandor , aki járja a világot, keresve értékes leletek . Felfedezései során állandó kapcsolatban áll két asszisztensével, akik a Croft-kúriában vagy a kisteherautóban maradtak . Zip a technikai tanácsadója, és az általa használt különféle berendezések mögött áll. Alister, kutatási asszisztense tájékoztatást nyújt az ősi civilizációkról, amelyekkel találkozik. Winston, hű szolgája gondoskodik gondnokságáról.

Larának sok barátja van szerte a világon. Anaya építőmérnök Lara karának barátja. Vele volt a Paraíso-ban történt tragédia során, ahol Amanda barátjuk elpusztult. Toru Nishimura, egy félelem nélküli egykori riporter, és most gazdag médiamogul, szükség esetén Lara segítségére lesz.

Kalandjai során Lara sok ellenséget szerez. Shogo Takamoto, a Yakuza vezetője nehezményezi , hogy a múltban megalázta. James Rutland, az amerikai szenátor tehetős fia, Lara-hoz hasonló célokat követ a saját érdekében.

Történelem

Amikor Lara Croft kilencéves volt, az őket és édesanyját szállító repülőgép lezuhant a Himalájában . Az egyetlen túlélő egy régi elhagyott buddhista kolostorban talál menedéket . Lara felfedez egy karddal vésett kő lábazatot , és véletlenül aktiválja a készüléket. Megnyílik egy portál, és elveszi az anyját, miután elővette a kardot.

A játék kezdetekor Lara Bolíviában van, hogy felfedezze az inkák előtti civilizációt, Tiwanakut . Vésett kő lábazatot keres Anaya barátnője információi alapján. Ott találkozik zsoldosokkal , akiknek parancsot adnak rá, hogy látásra megtámadják. Végül megérkezik egy ősi templomba . A másik végén felfedezi a kő lábazatot, és találkozik James Rutlanddal. Ez utóbbi egy kardtöredéket mutat be, és megemlíti Paraíso-t és Amandát, akiket Lara elhunytnak hitt. Egy újabb harc után, amelyben Rutland elmenekült, Lara megvizsgálja a lábazatot, minden szempontból hasonlóan Nepálban látotthoz .

A nyomokat keresve Lara a perui Paraíso-ba (feltehetően El Paraíso-ba , Lima közelében ) megy , és ott találja Anayát. A zsoldosok támadása után elmennek a régészeti lelőhelyre, ahol az egyetem más barátaival (beleértve Anaya-t is) fiatalkorában ásatásokat vállaltak egy királynő sírjának felkutatására. Lara emlékszik arra a tragédiára, amely akkor következett be, amikor Amandával tanúi voltak annak, ahogy egy titokzatos entitás lemészárolta csapatukat. Amandának sikerült eltüntetnie a lényt azzal, hogy eltávolított egy fényes követ a falról, ami földcsuszamlást okozott, amely elöntötte a barlangot. Lara ezután menekülni kényszerült, Amandát hátrahagyva, látszólag halva.

A helyszín újbóli felfedezése után Lara rájön, hogy Amanda túlélte a földcsuszamlást, és hogy az általa keresett ereklye az Arthur-legendához kötődő monomyth része . Valójában felfedezi annak a királynőnek a történetét, aki Tunupa (i) tól (a Viracochához asszimilált andoki isteniség ) kapott egy varázsbotot, amely lehetővé tette számára, hogy hatalmat szerezzen. Egészen hasonló történet, mint Arthur királyé . A régész rájön arra is, hogy a kard egy töredéke Yakuza Shogo Takamoto vezér kezében van , miután ellopta azt a Waseda Egyetemen .

Ezután Lara Japánba megy, és megbeszél egy időpontot Takamoto-val Toro Nishimura, Lara egyik barátjának szervezésében. Takamoto rövidre zárja a tárgyalásokat és elmenekül, miután megparancsolta embereinek, hogy öljék meg Larát. Átmegy a felhőkarcolók tetején, és beszivárog a jakuza lakásába. Takamoto elárulja, hogy az ereklye egy keresztes lovagé volt , de valójában sokkal régebbi. A Karddarab által adott titokzatos erők ellenére Lara megszünteti Takamotót, és visszaszerzi az ereklyét.

Megtudva, hogy Rutland Ghánában van , Lara útnak indul, hogy megragadja a tulajdonában lévő töredéket. Felfedez egy vízesés mögé rejtett templomot , és megtudja, hogy apja már járt ott. Megtalálja Rutlandot, aki mesél neki egy műtárgyról, a Ghalali Key-ről, amely állítólag rendelkezik erejével a kard összeállításához. Eredetileg a templomban rejtőzött, és úgy véli, hogy Lara apja megtalálta, és most a birtokában van. Rutland a szilánk erejével támad. Lara legyőzi és visszanyeri a műtárgyat, de megkíméli. Eközben Amanda megtámadta a Croft-kúriát, hogy a Ghalali Key-t keresse, és Kazahsztánba indult, ahol vélhetően egy másik szilánk volt .

Ott Lara rájön, hogy Rutland emberei átvették az irányítást egy szovjet kutatólaboratórium felett . Az ötvenes években a töredéken végzett kísérletek megsavanyodtak, és a KGB- t bezárták a telephelyre. Ezekre a „ Carbonek Project  ” keretében került sor , amelyet az Artúr-legenda kastélyáról neveztek el, ahol a Grál található . Mialatt feltárása a laboratórium, Lara felfedezi a pajzsot viselő kabát a fegyvert a Lancelot , a hátán, amelyet vésett térképet. Végül újra találkozik Amandával, aki a Tesla technológia segítségével kísérletezik . A Paraíso-ban talált követ használva támadja Larát, hogy irányítsa a titokzatos entitást. Lara harcol vele és sikerül megragadnia a harmadik töredéket.

A koordináták a pajzson vezet Lara Cornwall , Anglia , egy romos turisztikai múzeumban. A hely feltárása során Alister különféle elemeket közöl az Arthur-legendával. Különösen felhívja a figyelmet arra, hogy ellentétben azzal, amit gyakran gondolnak, Excalibur és a Szikla kardja nem ugyanaz a kard, hanem két különálló kard, Arthur az elsőt helyrehozta, miután véletlenül megtörte a másodikat. Miközben keresi a múzeum, Lara felfedezi a folyosón, hogy a katakombákban , ahol az igazi sír a King Arthur található . Megtudja, hogy a király halála után három lovagja , Perceval , Gilead és Bohort , egy-egy karddarabot vitt a földgömb különböző részeire. Megfogja az utolsó töredéket, amelyet a király sírjában hagytak, majd szembeszáll a katakombákban élő óriási tengeri kígyóval .

Most, hogy a kard minden töredéke birtokában van, Lara rájön, hogy a Ghalali kulcs az anyja birtokában volt, és hogy nála volt, amikor eltűnt Nepálban . Ott Lara előveszi a Ghalali kulcsot a repülőgép roncsaitól, majd felfedezi a buddhista templomot, ahol anyjával együtt menedéket kaptak. Összeszereli az Excaliburt és rájön, hogy a kard természetfeletti erőkkel rendelkezik .

Visszatérve Bolíviába, Lara szembeszáll a zsoldosokkal és megöli Rutlandot Excaliburral. Amanda összeolvad az entitással és megtámadja Larát, aki nyer. Ezután Lara a kardot használja a talapzattal, amely megnyit egy portált, amely időszerűnek bizonyul, és összeköti őt azzal, amelyet gyermekkorában aktivált. Amanda Larának kiabál, hogy vegye le a kardot, az anyja pedig a portál másik oldalán ezt teszi, és a lábazat felrobban. Lara rájön, hogy Amanda felelős az anyja eltűnéséért. Amanda azonban azt állítja, hogy nem halt meg, hanem Avalonban van . Lara úgy dönt, hogy megkíméli Amandát, és elhagyja a helyszínt, rájött, hogy apjának igaza volt, és elhatározta, hogy folytatja anyja eltűnése ügyében folytatott nyomozását.

Játék rendszer

Tábornok

A Tomb Raider Legend egy akció-kalandjáték , amely magában foglalja a platformozás és a harmadik személyű lövöldözős elemeket . A játékos Lara Croft hősnőt harmadik személy nézetben irányítja háromdimenziós környezetben. A játékos tetszése szerint mozgathatja a kamerát a hősnő körül. Ez fegyveres, mágneses markolóval , távcsővel és zseblámpával van felszerelve. Fel lehet venni a legyőzött ellenségek által hagyott tárgyakat: új fegyvereket, lőszert vagy orvosi készleteket az egészségvédő bár egy részének helyreállításához . Larának van egy fülhallgatója is , amellyel két asszisztensével kommunikál. Beavatkoznak, hogy nyilatkozzon a kalandor helyzet, hogy képes adni nyomokat a követendő eljárást, vagy akár halad a cselekmény, néha közben jeleneteket . Egyesek olyan Quick Time eseményeket eredményeznek, mint a God of War , ahol a játékosnak gyorsan meg kell nyomnia a képernyőn jelzett billentyűt, egy hibát a kalandor halála szankcionál. Három nehézségi fokozat áll rendelkezésre, amelyek befolyásolják az ellenséges tűz pontosságát, a támadásaik vagy a környezet által okozott károkat, az orvosi készletek leadásának gyakoriságát és a pontatlan ugrás utáni utolérés időtartamát.

Feltárási fázisok

A játékosnak lineáris szinteken kell keresztülmennie, kihasználva Lara mozgékonyságát a perzsa herceg: Idő homokjára emlékeztető platformfázisokban . A hősnő futhat, járhat, leguggolhat, hogy szoros helyeken szorítson, ugráljon, gurulhasson. Megragadhat párkányokon, oldalra mozoghat, majd felmászhat a felső párkányra, felugorhat egy magasabb vagy ellenkező emelvényre. Lehetőség van függőleges rudakon mászni, vízszintes rudak körül hintázni és lógó köteleket is megragadni. Lara tud úszni, mind a felszínen, mind a mélységben, de a víz alatti időt egy csökkenő nyomtáv korlátozza. Ez kimerült, az élet sávja fulladásig üres.

Ennek a redőnynek a mágneses markolata, Lara számára alapvető kiegészítő. Használhatja a mozgáshoz, rögzítve a táj egyes elemeihez és a lengéshez, és kölcsönhatásba léphet a környezettel, vonzva bizonyos tárgyakat magához.

Ezeket a fázisokat olyan rejtvények tarkítják, amelyek általában fizikai feladványokból állnak, ahol a játékosnak újra kell indítania a régi mechanizmusokat. Az első Tomb Raider hagyománya szerint visszatérő akció a blokkok nyomása a kapcsolók aktiválásához. A távcsőnek köszönhetően a játékos Metroid Prime módjára elemezheti a környezetet , hogy azonosítsa a mozgatható elemeket, az összeomlásra hajlamosakat és azokat, amelyek egy mechanizmus részét képezik.

Az első Tomb Raidershez hasonlóan a játékos kincseket gyűjthet a szinteken elrejtve. Általában bronzból, ezüstből vagy aranyból készült kis szobrocskák. Feloldják a tartalmat, például a hősnő új ruháit, az állandó fegyverfrissítéseket, valamint a főmenüben megtekinthető tárgy- és tervezősablonokat. Amint egy szint befejeződött, a játékos időmérő módban kezdheti újra , amely kinyitja a csalási lehetőségeket .

Harci fázisok

Sok ellenség, főleg fegyveres zsoldosok, de vad vadállatok is útjában állnak a játékosnak az objektív lövöldözés fázisaiban. Fegyverének lehúzásával Lara automatikusan a legközelebbi ellenséget célozza meg. Úgy tűnik, hogy egy célzó irányjelző jelöli ki, de lehetséges megváltoztatni a célpontot egy másik ellenség felé orientálódva. A játékosnak korlátlan lőszere van dupla pisztolyához, és felveheti legyőzött ellenségeinek fegyvereit, valamint a hozzájuk tartozó lőszert: rohampuskát , géppisztolyt , gránátvetőt vagy szivattyút . Ellentétben a korai sírrablókkal, ahol a készlet végtelen volt, egyszerre csak ezeket a fegyvereket lehet hordozni, és a szállítható lőszer mennyisége korlátozott. Lara legfeljebb négy kézigránátot is képes szállítani .

Lehetséges fegyverként használni a markoló kampót, és az ellenségre vetni, hogy leejtsék őket, vagy közelebb hozzák magához. Ha Lara elég közel van ellenfeléhez, akkor csúszhat, hogy ledobja az egyensúlyt, rúgjon, vagy ugráljon és visszapattanjon rá. A folytatásban aktiválódik egy bullet time effektus , amely előnyt jelent a játékosnak az ellenségekkel szemben. Kihasználható a környezet, a díszlet egyes roncsolható elemeinek, például robbanóhordók lövöldözésével.

Vezetési szakaszok

Két alkalommal, a játékos irányít Lara a kontrollok egy motorkerékpár a mini-játékok a hajsza . A játékosnak meg kell tartania egy bizonyos sebességet a játék végének büntetése alatt , és fel kell érnie a fegyveres ellenségekkel motorokon vagy autókon. Ha lehetséges szétszórni őket anélkül, hogy leütnék őket, a játékfázis addig folytatódik, amíg ellenségek vannak jelen.

Progressziós rendszer

A játékos bármikor mentheti a fejlődését, és az ellenőrző pontokat rendszeresen elhelyezik a szinteken . Nyolcan vannak a játékban, ami megfelel annak a világnak, ahol Lara megy. A játékos egy adott sorrendben végigmegy rajtuk, de a menüből is lejátszhatja az általa választott szintet. Mindegyik olyan titkot kínál, amely egy tárgyból áll (szintenként eltérő), körülbelül tizenöt példányban, különféle anyagokból: bronzból, ezüstből vagy aranyból.

Planisphere jelzi a játék szintjeinek helyét. Város helye Bolívia Város helye Peru Város helye Tokió Város helye Ghána Város helye Kazahsztán Város helye Cornwall Város helye Nepál
A játék a világ különböző régióiban játszódik.
  • Bolívia - Tiwanaku: Ez a szint az inka előtti civilizáció romjaiban játszódik le. A titkok a tumis , áldozati kések.
  • Peru - visszatérés Paraíso-ba: Ez a szint először egy elhagyatott faluban zajlik. Ezután fázisát tartalmazza hajsza a motorkerékpár . Ezután a játékos egy régészeti helyszínen irányítja Larát, részben egy visszaemlékezés során. A titkok faragott tömbök.
  • Japán - Rendezvous Takamoto-val: A játékos egy tokiói társasági est során rendezi Larát, majd átmegy a háztetőkön, hogy beszivárogjon egy jakuza,a szint főnökének lakásába. A titkok Buddha szobrai.
  • Ghána - Rutland üldözése: Ez a szint egy ősi templomban van, amely egy vízesés mögött rejtőzik. A játékos főnökként néz szembe Rutlanddal. Titkok a ghánai maszkok .
  • Kazahsztán - Carbonek projekt: Erre a szintre először egy szovjet katonai támaszponton kerül sor. Ezután új motorkerékpár-üldözéssel jár, majd keretként egy elhagyott laboratóriumot vesz fel. A végső főnök sebezhetetlen titokzatos entitás.
  • Nepál - A Ghalali-kulcs: Ez a szint először a Himalája hegyén, majd egy volt buddhista kolostorbanzajlik. A titkok az imakerekek .
  • Bolívia - A tükör: Ez a szint, nagyon rövid, főleg a titokzatos entitás, mint főnök elleni küzdelemből és jelenetekből áll .
  • Nagy-Britannia - A Croft kastély - Képzési szint: A kastély számos rejtvényt tartalmaz, titkos járatok és rejtett kapcsolók formájában. A játékos bármikor hozzáférhet a főmenüből, de csak az első szint után fedezheti fel teljesen. TitkokaCroft címerét viselő pajzsok .

Termelés

Szinkronizálás Lara croft (en) Keeley Hawes , (fr) Françoise Cadol Postai irányítószám (en) Alex Désert , (fr) Omar Sy Alister fletcher (en) Greg Ellis , (fr) Fred Testot Anaya Imanu (en) Melissa Lloyd , (fr) Annie Milon Amanda evert (en) Kath Soucie , (fr) Nathalie Homs Narrátor (en) Alistair Duncan , (fr) Martial Le Minoux Kent régész (en) Alistair Duncan, (fr) Thierry kazazian James rutland (en) Rino Romano , (fr) Xavier Fagnon Winston kovács (en) Alan Shearman , (fr) Bruno Magnes Shogo Takamoto (en) Michael Hagiwara , (fr) Stéphane Godin Toru Nishimura (en) Paul Nakauchi , (fr) Bruno Magnes Lady Amelia Croft (en) Kve Karpff , (fr) Florence Dumortier Lara gyerek (en) Charlotte Sparey , (fr) Françoise Cadol  

A Tomb Raider Legend ellentétben áll A sötétség angyala előző részével , amely sok grafikus hibát és unalmas környezetet tartalmazott. A Legend grafikai kialakítása segít megteremteni az „egyedi légkört”. A környék "hatalmas, színes, gazdag, élő" és részletes. Különösen a fényhatások nagyon kidolgozottak. A játék fejlett renderelési technikákat alkalmaz: bump mapping , normál mapping , spekuláris mapping , diffúz mapping  ; és sok árnyékolót használ , mint a fresnel árnyékoló . A világítást illetően a játék kezeli az automatikus árnyékolást és a környezeti elzáródást .

A filmzenét Troels Folmann állította össze , és körülbelül öt órán át tart. A kompozíciókat a Lara által meglátogatott különböző régiókhoz illesztik, a szintbeállításra jellemző hagyományos hangszerekkel. Összhangban vannak a játékmenet jellegével is . A feltárási fázisokat puha zenekari rétegek kísérik, amelyek "meditatívak, még hipnotizálóak is", "csodát", "bőséget" idéznek elő. Az akciófázisok kompozíciói ritmikusabbak, dzsesszes vagy akár elektronikai hajlamúak , a "veszély" és a "pánik" szinonimái. Ezenkívül a zene alkalmazkodik a játékos cselekedeteihez és forgatókönyvének eseményeihez, például egy lövéshez vagy egy oszlop összeomlásához.

Folmann munkájával számos díjat nyert. 2006-ban megkapta a BAFTA Games Award "Original Music" kategóriáját ( Original Original  " ) és a legjobb zene D3 díját . 2007-ben a Game Developers Choice Awardson az év játékzenéjének jelölték , az öt másik jelölés között elnyerte a GANG díjat az „  Az év zenéje  ” kategóriában , és TEC-díjat kapott az „  Interaktív szórakoztató hangprodukció ” kategóriában  ”Kategória .

A játék szinkronizálást és feliratozást kínál öt nyelven a Multi5 szabvány szerint: francia , angol , német , spanyol és olasz . Az eredeti változatban Lara Croftot Keeley Hawes brit színésznő hangoztatja , nevezetesen az MI-5 televíziós sorozatban játszott szerepéről . Jonell Elliottot követi. A szinkron professzionális minőségűnek minősül, olyan hangokkal, amelyek "karaktert adnak a karaktereknek, különösen Larának", amit az új hang "szimpatikusabbá" tesz.

Francia változatban Larának az első opus óta Françoise Cadol adott hangot, két asszisztensét pedig Omar Sy és Fred Testot humoristák tolmácsolják . A francia szinkront meggyőzőnek tartják, különös tekintettel az "édes, magabiztos és megbabonázó" Lara hangjára.

Fejlődés

Genezis

A Tomb Raider sorozat 1996-ban kezdődött , a Core Design fejlesztette ki, és az Eidos Interactive adta ki . Az első epizód hatalmas kritikai és kereskedelmi sikere négy folytatás kidolgozásához vezetett. Egy év különbséggel megjelentek, és egyre több vegyes véleményt kapnak a szaksajtótól. Ben megjelent hatodik rész 2003. júliusA PlayStation 2 -en a Sötét Angyal komoly kritikus kudarcot vall, és értékesítése jóval elmarad a vártól. A Paramount Pictures , a Lara Croft: Tomb Raider, az élet bölcsője című második adaptáció producere a film átlagos távozását még a játék kritikus fiaskójának is tulajdonítja.

Ezek az elemek vezetik az Eidost a 2003. július 30a franchise visszavonása a Core Design-tól, hogy az amerikai Crystal Dynamics fejlesztőt bízza meg . Ezt a bejelentést a sajtó kedvezően fogadja, ez a stúdió szilárd hírnevet szerzett a Legacy of Kain sorozatával .

Az új epizód megjelenését ezután a 2004-2005-ös pénzügyi évre tervezik , vagyis azt megelőzően 2005. június. Sajtóközlemény megjelent 2004. április 3 fenntartja ezt az előrejelzést.

Rajt 2004. augusztus, Toby Gard , az első Tomb Raider készítője csatlakozik a Crystal Dynamics-hoz mint tervező a projekthez. Annak ellenére, hogy korán elhagyta az Ion Storm Austint 2004. november, Warren Spector tanácsadóként működik az új Tomb Raider alkalmazásban .

-Én megjelent féléves jelentésében 2005. március 10, Az Eidos csökkenő pénzügyi eredményekről számol be. A vállalat bejelenti az új Tomb Raider elhalasztását a 2006-os pénzügyi évre, valamint a jövőbeni Xbox 360 és PlayStation Portable verzióinak fejlesztését . Az ezt követő hónapban az Eidos két felvásárlási javaslatot kapott az Elevation Partners amerikai befektetési csoporttól , majd a brit SCi kiadótól . A részvényesek és az igazgatóság támogatják a második ajánlatot, amelynek eredményeként az Elevation Partners visszavonja az ajánlatát.

Az Eidos felvásárlása közepén fejeződik be2005. májusBecslések szerint 74 millió fontért . Az SCi rákényszeríti a franchise-ra a kiadványkezelés koncepcióját, beleértve a szigorúbb pénzügyi ellenőrzést és a gyártásra való összpontosítást. Az új leányvállalat fellendülésének részeként az SCi szeretné meghosszabbítani kulcscímeinek fejlesztését, és 2006-ra halasztja az új Tomb Raider programot .

Tervezés

Előgyártás

A tényleges tervezés megkezdése előtt a Crystal Dynamics egy éven át kutatja a Tomb Raider sorozatot , azzal a céllal, hogy meghatározza az első epizódok sikerének okait és a közönség elvárásait. Ez a kutatás azt mutatja, hogy a közönség mobil, akrobatikus és kezelhető hősnőt akar látni, aki egzotikus körülmények között fejlődik.

Ian Livingstone , az Eidos termékbeszerzési igazgatója , Riley Cooper tervező és Toby Gard tanácsadó egyetértenek abban, hogy A sötétség angyala messze nem a gyökereitől vitte el a várost, például Párizs utcái nem illenek hozzá, nem pedig egy Tomb Raider . A Crystal Dynamics egyik első döntése az, hogy visszatér egzotikus környezetbe és az ősi civilizációk romjai közé, a sír feltárása a Tomb Raider lényege .

A sorozat kezdetétől a Tomb Raider világa geometriai és rács-alapú. Lara nem tehet két lépést hátra, például mielőtt előreugrik. A heroinszabályozó rendszer merev és meglehetősen elkeserítő, és az évek során egyre nagyobb súlyú. A fejlesztők csapata úgy dönt, hogy átalakítja ezt a rendszert, és befejezi a hálózatot annak érdekében, hogy javítsa Lara mobilitását és manőverezhetőségét.

A Crystal Dynamics ezután az előző szakaszok játékelemeinek rendezésére összpontosított . Core Design beépítette lopakodó játék elemeit a korábbi játékok, többek között egy dedikált módot és korlátozott lőszer Dark Angel . A Crystal Dynamics megítélése szerint ez a szempont nem felel meg a franchise-nak, és úgy dönt, hogy korlátlan lőszerrel állítja vissza a kettős pisztolyokat.

Karaktertervezés

A tervezés Lara Croft már átdolgozták ezt az új komponenst. A modell körülbelül 10 000 sokszögből áll , szemben a L'Ange des Ténèbres esetében 5000 és az első öt epizód 500- ával . A karakter modellezés szintén felülvizsgálták túl ezt a növekedést. A hősnő anatómiája így természetesebb, különösen a mellkasa, még akkor is, ha különösen hosszú lábát tartja fenn. Toby Gard szerint a karakternek nem kell túl reálisnak lennie ahhoz, hogy megőrizze ikonikus jellegét. Akkor a karikatúra és a realizmus közötti egyensúly megtalálásának kérdése volt .

Élénkség Műszaki

Ahelyett, hogy harmadik fél fizikai motorját használná , a Crystal Dynamics úgy dönt, hogy saját motort tervez. Fejlesztése azon alapul, amelyet a Legacy of Kain-hez használtak . Egy továbbfejlesztett motor prototípust egyetlen programozó fejlesztett ki, és "meghökkentő eredményeket" eredményez , bizonyítva ezzel a Crystal Dynamics képességét arra, hogy eltekintjen egy külső motortól. A stúdió felvesz egy programozót, Erin Catto-t, aki korábban a molekuláris biológia területén dolgozott . Ő egyedül fejlesztette ki a játékban használt fizikai rendszert, az úgynevezett Quartz-ot. Jason Bell műszaki igazgató szerint a motor "a projekt egyik legnagyobb sikere" , és "nagyon megéri a piacon kínáltakat" .

Szinttervezés

Morgan Gray, a játék producere és Riley Cooper, főtervező elmondták, hogy "az ősi szabad terek és a fizika alapú feladványok" felé orientálódtak. A sorozat első két része, amely ezekre a szempontokra jellemző, így "nagy hatással volt a legendára  ".

Zene

Troels Folmann , részeként a doktori at IT University in Copenhagen , folytat tudományos kutatásokat videojáték zene , egy olyan területen, amely nagyrészt feltáratlan. Kutatása konkrétabban az interaktív zenére összpontosít  : bár a koncepció nem különösebben új, a technikai korlátok nagyon megnehezítik a gyakorlatba való átültetést. Pragmatikus, a Folmann az iparral kapcsolatban kíván dolgozni, és integrálja a Crystal Dynamics stúdiót. Felkérik a Project: Snowblind , a Deus Ex univerzumára épülő első személyű lövöldözős film zeneszámának összeállítására .

E munka végén a stúdió felajánlotta neki, hogy folytassa gyakorlati tanulmányait új interaktív zeneszerzési technikák kifejlesztésével a Tomb Raider Legend számára , amely a Folmannt elbocsátotta. A Project: Snowblind-től, ahol kevés korlátozás volt, a Tomb Raider egy híres franchise: a Folmannnak figyelembe kell vennie a gyártók, fejlesztők, értékesítők és rajongók elvárásait. „Kereskedelmi zeneszerzőként” az a szerepe, hogy minél több embert kielégítő zenét kínáljon.

Értékelve Nathan McCree zenéjét az első opusból, Folmann egyensúlyt szeretne találni az eredeti kompozíciók tisztelete és az innováció között. Célja egy nem ismétlődő filmzene- orientált filmzene , Hollywoodhoz méltó minőség , amely képes érzelmeket kiváltani.

Az első két hónap kutatással és előkészítéssel telik. Folmann elemzi az előző McCree és Peter Connelly által összeállított Tomb Raider filmzeneit , majd a két filmadaptációt. Elolvassa a munkadokumentumokat és a forgatókönyvet, és játssza a fejlődő játékot, majd tanulmányozza a játék különböző célpontjainak zenei stílusát. A Folmann sok egzotikus hangszert szerez be: örmény dudukot , török kavalot , japán shakuhachit és taikót , tibeti tongqint , bolíviai furulyát pan , ír furulya , afrikai rés dob és vibraslap .

Tíz hónap leforgása alatt hét óra zene készül, ebből öt óra van beépítve a játékba.

Kijárat

A PSM amerikai magazin bemutatja a végét 2005. márciusennek az új résznek a címe, a Tomb Raider Legend , valamint a játék első képei és egy interjú Toby Gard-nal. A hivatalos bejelentés megtörtént 2005. április 5a sajtóközlemény . Ez visszatér a fejlesztők megközelítéséhez és az epizódhoz kívánt forrásokhoz való visszatéréshez, de nem fedi fel a forgatókönyv vagy a játékmenet egyetlen elemét sem . Két kép kíséri Lara Croftot . A hősnő új, sportosabb és kevésbé dögös stílusát a szaksajtó kedvezően fogadja. Új felszereltsége is látható: távcső , mágneses markoló , világítóberendezés , kommunikációs rendszer és gránátok . A hivatalos honlap megnyílik 2005. április 12, Bemutatja az első screenshotok a játék. A készlet a megidéző első epizód a sorozat pozitívan fogadta a sajtó, akik már beszélnek a visszatérést a források a saga.

A 2005. április 28, Az Eidos bejelentette, hogy a Tomb Raider Legend az E3 2005-ben bemutatott négy játék egyike lesz . A játék első trailere néhány nappal később életbe lépett, büszkeséget adott a platform fázisainak . A játék jó benyomást kelt a nappaliban. A szaksajtó megjegyzi a szint kialakításának minőségét , valamint a játékmenet javítását , megjegyezve Perzsia utolsó hercegének hatását . Játszható verziót mutatják be a Games Convention -en2005. augusztus.

A 2006. február 2, Az Eidos bejelenti a játék megjelenését a 2006. április 7az európai és 2006. április 11A Észak-Amerikában . Ez a kiadási időszak a cím egymást követő halasztásainak tulajdonítható, mert általában ekkora játékot ősszel tesznek közzé. Az SCi azonban nem kíván tovább várni, főleg a konzolok következő generációjának megérkezésével kapcsolatban . Bob Lindsey marketingigazgató szerint a játéknak „az a termete, hogy bármikor kitűnjön a tömegből”, és ennek a dátumnak számos előnye van. Segít enyhíteni a torlódásokat az intenzív novemberi piacon és újjáéleszteni a szezonon kívüli időszakot, ami biztosítja a forgalmazók támogatását. A Lego Star Wars az előző év azonos időszakában megjelent kereskedelmi sikere megerősíti ezt a választást. A termék minőségében magabiztos Lindsay nagy élettartamot jósol, belépve a Platinum kínálatába . Azt is megjósolja, hogy "az első hónapokban az eladások élén, az év végén pedig az első ötben szerepel".

Ami az előző szakaszokat illeti, Eidos felvesz egy Lara Croft játékért felelős modellt a játék népszerűsítéséért. Ez Karima Adebibe , aki Jill de Jong utódja .

Fejlesztői csapat

Toby Gard, aki az egyedülálló elképzelés projektjéhez kapcsolódik, amelyet elhozhat, csak egészen későn csatlakozott a fejlesztői csapathoz. A tanácsadóként alkalmazott szerepe azonban nőtt. Ő együtt írta a forgatókönyvet, és részt vett a játék tervezésében , különös tekintettel Lara Croft karakterére. Bekapcsolódott az animációba , az előző Galleon címén dolgozott ezen a szemponton , és ő irányította a játék összes jelenetét .

itthon

Vélemények

Speciális sajtószemlék
Kiadvány jegyzet
JPN Famitsu 33/40
EGY IGN 8/10
UK Edge 8/10
FR Gamekult 7/10
FR Jeuxvideo.com 16/20
Több áttekintés összeállítása
GameRankings 82% (46 értékelés alapján)
Metakritikus 82% (43 értékelés alapján)

A Tomb Raider Legend pozitív kritikákat kapott a szaksajtótól . A GameRankings és a Metacritic weboldalak , amelyek sok publikáció átlagát mutatják be, mindkettő 82% -os pontszámot tulajdonít neki.

A cím kritikai fogadtatásáról szóló sajtószemléjében a Gamasutra Quang Hong elemzi, hogy a Tomb Raider Legend jóvoltából a franchise visszatér a tiszteletre, ha nem is a dicsőségre. A különféle kritikusok egyetértenek abban, hogy ez a rész visszatér a forrásokhoz, felidézve az első két opuszt.

A kritikusok különösen üdvözlik a játékmenet átalakítását . Thomas Méreur a Gamekult-tól és Yannick Le Fur a Jeuxvideo.com-tól mindketten a „por eltávolításáról” beszélnek. Lara mozdulatai folyékonyak, a kezelőszervek rugalmasabbak és kellemesebbek. A korai Tomb Raiders-től eltérően a platformfázisok jobban támogatottak és kevésbé frusztrálóak. A harci szakaszok is kevésbé fáradságosak, mint a múltban, előnyösek a Gamekult és az IGN szerint az üdvözlő mozgalom kiegészítései . Justin Leeper, a Yahoo! A Games megjegyzi, hogy a játék magában foglalja a legjobb játéktervezési filozófiákat , amelyek az első Tomb Raider koncepciója óta megjelentek . A kritikusok számos cím hatását érzékelik, például Halo , Perzsia hercege: Az idő homokja , a Metroid Prime és a Háború Istene .

A technikai szempont jól érzékelhető. Az IGN kiválónak tartja a „  tervezést és a művészi irányítást”. A grafikusok munkája Gamekult szerint „lenyűgöző”, „hatalmas” és „élő” díszítéssel. A mozifilmesítés James Bond- filmekre emlékeztet , a Quick Time Event rendszer pedig meghatározza a játék ütemét.

A cím fő hátránya meglehetősen rövid élettartama . Az Eurogamer tizenegy-tizenkét órára, a Gamekult és a Jeuxvideo.com nyolcra becsüli , jóval kevesebb, mint az előző szakaszok. A játék azonban sokkal kevésbé frusztráló, mint elődei, és intenzívnek és szórakoztatónak bizonyul. Chris Slate, a PSM képviselője szintén úgy véli, hogy a műfaj más címeivel, például Perzsia hercegével , a háború istenével és a Metal Gear- szal való összehasonlítás előnyös a Legend számára . Ezenkívül a sok kincs, amelyet meg kell találni, és az időmérő, növeli a cím visszajátszási értékét .

Egy másik csalódás a motoros mini játék . A Jeuxvideo.com "túl hosszúnak" tartja őket, nem elég ritmusosnak. Gamekult szerint a kezelés "zavaros" , így ezek a fázisok a játék "egyetlen valódi gyengesége". Az IGN úgy véli továbbá, hogy ha ezeket az árkád fázisokat használják az akció megváltoztatására, akkor azok korántsem elengedhetetlenek.

Gamasutra arra a következtetésre jut, hogy "bár a játék nem tökéletes, a Crystal Dynamics szórakoztató borítékban ragadta meg a sorozat szellemét". Az IGN Douglass Perry szerint ő volt a korabeli legjobb Tomb Raider .

Értékesítés

A Tomb Raider Legend nagy kereskedelmi siker. Megjelenésekor a játék az első számú eladó volt a legtöbb országban. Egy hónappal a piacra dobása után több kulcsfontosságú területen, így az Egyesült Királyságban is a második helyen áll . Öt hét alatt a cím 2,6 millió példányban kelt el, ami meghaladja azt, amit a kiadó az egész évre várt. Tizenkét hét alatt 2,9 millió darabot adtak el az egész világon, meghaladva a kiadó elvárásait. Az ELSPA adatai szerint a Tomb Raider Legend végül a nyolcadik legjobban eladott játék volt az Egyesült Királyságban 2006 folyamán .

Értékesítése nagyban hozzájárult az SCi 2005–2006-os pénzügyi évének kiváló pénzügyi eredményeihez , 41 millió euró nyereséget termelve.

Mobil játék

A Tokyo szinten központú játék címmel Tomb Raider Legend: Tokyo adták J2ME mobiltelefon a 2006. december.

Örökség

A Tomb Raider Legend sikere a Crystal Dynamics két folytatásának kidolgozásához vezetett .

A tizedik évfordulója a kiadás az első epizód, Tomb Raider , a 1996 novemberEgy remake , Tomb Raider: Anniversary , folyamatban van. Fejlesztése párhuzamos a Tomb Raider Legendével . Megjelent 2007. június

Tomb Raider: Underworld megjelent 2008. november.

Függelékek

Bibliográfia

  • (en) Mathieu Daujam és James Price, Tomb Raider Jelmagyarázat: Le guide officiel , Piggyback Interactive, coll.  "Hivatalos útmutatók",2006. április 7, 193  p. ( ISBN  1-903511-83-6 és 9781903511831 ) Tomb Raider Legend: The Official Guide a Google Books
  • (en) Riley Cooper , "  egy ikon helyreállítása: A Tomb Raider csúcsai és buktatói: Legend  " , Game Developer , San Francisco, CMP Media, Vol.  13, n o  7,2006. augusztus, P.  24–28 ( ISSN  1073–922X , absztrakt )

Külső adathordozók

Külső hivatkozás

Hivatkozások

  1. (in) "  A Tomb Raider: Legend (PC) verzióinak összefoglalása  " a GameSpoton
  2. (in) "  A Tomb Raider: Legend (Xbox) verzióinak összefoglalása  " a GameSpoton
  3. (in) "  A Tomb Raider: Legend (Xbox 360) verzióinak összefoglalása  " , a GameSpoton
  4. (in) "  A Tomb Raider: Legend (PlayStation 2) verzióinak összefoglalása  " a GameSpoton
  5. (in) "  A Tomb Raider: Legend (PSP) verzióinak összefoglalása  " a GameSpot- on
  6. (in) "  A Tomb Raider: Legend (GameBoy Advance) verzióinak összefoglalása  " a GameSpoton
  7. (in) "  A Tomb Raider: Legend (DS) verzióinak összefoglalása  " a GameSpot- on
  8. (in) "  A Tomb Raider: Legend (GameCube) verzióinak összefoglalása  " a GameSpoton
  9. (en) Hivatalos útmutató , "A karakterek", 1. o.  171-173
  10. Megkezdéséről bibliográfiai elem az első szakasz: Lara Croft: # A videojátékok a Core Design korszak (Tomb Raider Tomb Raider: The Dark Angel)
  11. Lara  : „Anaya ma felhívott. Hallott egy ősi bolíviai templomról, ahol vésett kő lábazat található. Talán ezt keresem. "
  12. Zsoldos: „Ott vagyok, de mászót nem látok. Nem lőhetek látásra, ha senkit sem látok. / Lara: "Fegyveres férfiak. Zsoldosok nyilván. "
  13. Lara: "Soha nem gondoltam volna, hogy életben maradhatott volna." "/ Anaya: " Megúszta , anélkül, hogy bármit is mondott volna? "
  14. Alister: "Ez emlékeztet valamire? "- Lara: " Arthur király mítosza, igen. A hasonlóságok feltűnőek. "
  15. Lara: „Láttam már ilyet. Japán Waseda Egyetemen. / Már nincs ott. Shogo Takamoto ellopta. "
  16. Takamoto: „Van egy gyengeségem az angol holttesteken talált tárgyakkal kapcsolatban. Ebben az esetben az egyik keresztes volt. Egyesek még azt állítják, hogy Arthur király lovagja. […] [A műtárgy] egyértelműen a tizenegyedik századot megelőzi. "
  17. Rutland: „Lara! A Ghalali Key-t is keresi? […] A kulcs, amely lehetővé teszi a kard összeállítását. […] Tehát apád itt ásott, nem? Amanda arra gondolt, hogy talán ... nála van a Kulcs. "
  18. Rutland: „Amandának már otthon kell lennie. »/ Zip: « Van egy nő, aki betörte a bejárati ajtót. […] Kard másik darabját keresi Kazahsztánban. "
  19. Alister: „Ez egy régi szovjet projekt a 1950-es úgynevezett»Carbonek«. A labor egy ősi karddarabot tanulmányozott. De egy titokzatos esemény arra kényszerítette a KGB-t, hogy avatkozzon be a nagytakarítás elvégzésére ... Vagy majdnem. "
  20. Lara: „Ez egy pajzs. Tizedik vagy tizenegyedik század. Biztosan megtalálható a keresett ereklyével együtt. Úgy néz ki, mint Lancelot címere ... És ez úgy néz ki, mint egy térkép. "
  21. Lara: "Alister kapott valamit a térképről?" "- Alister  :" Soha nem fogsz hinni nekem, ha elmondom, merre vezet. […] Cornwallban. "/ Zip ::  " Biztos a térképben? "- Alister  :" Egy dingó néhány évvel ezelőtt azt hitte, hogy itt fedezte fel Arthur sírját, de baromság volt, és természetesen turistacsapdát építettünk. "
  22. Winston: „Ez a medál az apádtól származott. "- Alister: " Hol lehet? "- Lara: " A Himalájában. Anyám viselte, amikor…
  23. Lara: „Ennyi év alatt hibáztattam magam. De te voltál! Megölted! "- Amanda  :" Megölték? Nem halott. […] Avalonban van. Ez nem a mítoszban van. "
  24. Hivatalos útmutató , „A játék alapelvei: Nehézségi szint kiválasztása”, 11. o.  6.
  25. interjú Toby Gard-nal, Total Overdose Bonus DVD ( átirat )
  26. (in) Crispin Boyer "  utógondolattal: Tomb Raider Legend - Interjú producer Morgan Gray  " a 1UP.com , Electronic Gaming Monthly ,2006. május 26
  27. (fr) Thomas Méreur, Tomb Raider Legend , a teljes teszt a PlayStation 2-n  " , a Gamekulton , 2006. április 12
  28. (en) Douglass C. Perry, "  Tomb Raider Legend Hands-on  " on IGN ,2006. február 7
  29. (en) Yannick Le Fur, Test Tomb Raider Legend on PlayStation 2  " a Jeuxvideo.com oldalon , 2006. április 17
  30. (hu) Hivatalos útmutató , „Minden a zenéről és a hanghatásokról - Interjú Troels Folmannal”, 1. o.  187
  31. (in) Troels Folmann, "  Legend zene a vélemények  " a troelsfolmann.com ,2006. április 15
  32. (in) Troels Folmann, "  Több zenei áttekintés Legend  " ,2006. május 7
  33. (in) Troels Folmann, "  Prolly utolsó zenei áttekintés  " a troelsfolmann.com- on ,2006. június 28
  34. (in) Troels Folmann, "  Awards  " a troelsfolmann.com oldalon
  35. (in) "  UK BAFTA Game Awards becsület GRAW, LocoRoco  " a Gamasutra ,2006. október 6
  36. (in) "  Game Developers Choice Awards Audio  " a Game Choice Award-on
  37. (in) "  2007 TEC Awards nyertesek  " a MIX Alapítványon ,2007. október 6
  38. (in) David Adams, "  Lara Croft Új Hang Revealed  " on IGN ,2006. február 23
  39. (in) Tor Thorsen, "  UK TV színésznő hangot Lara Croft  " a GameSpot ,2006. február 24
  40. (in) Marc Saltzman, "  Review: Lara Croft visszatér képződhetnek Tomb Raider: Legend  " a CNN.com ,2006. április 14
  41. (in) Greg Mueller, "  Tomb Raider: Legend Review for PC  " a GameSpot ,2006. április 17
  42. (in) Vicious Sid, "  Review: Tomb Raider: Legend for Xbox 360  " a GamePro-n ,2006. június 2
  43. (en) Ikon helyreállítása  " , az Edge-en , 2006. február 28
  44. (en) Nicolas Verlet, Tomb Raider AOD sértené a film  " , a Gamekult , 2003. július 29
  45. (en) Rob Fahey, „Az  Eidos eltávolítja a Tomb Raidert a Core-tól  ” a GamesIndustry.biz oldalon , 2003. július 30
  46. (fr) Nicolas Verlet, "A  Tomb Raider visszavonult a Core Designtól  " , a Gamekult oldalán ,2003. július 30
  47. (en) "  Lara elhagyja magját  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2003. július 30
  48. [PDF] (en) Eidos Interactive , „  Előzetes eredmények hat hónaptól 2003. december 31-ig  ” ,2004. április 3
  49. (fr) Gaël Fouquet, "  Eidos: a következő projektek  " , a Gamekult oldalán ,2004. április 7
  50. (fr) Gaël Fouquet, Toby Gard visszatér a Tomb Raiderbe  " , a Gamekult oldalán , 2004. augusztus 9
  51. (in) Rob Fahey, Toby Gard visszatér a Tomb Raider Franchise-ba  " a GamesIndustry.biz oldalon , 2004. augusztus 6
  52. (in) Tor Thorsen, Warren Spector Eidos kilép  " a GameSpot , 2004. november 8
  53. (fr) Gaël Fouquet, Warren Spector elhagyja az Ion Storm-ot  " , a Gamekult oldalán , 2004. november 9
  54. [PDF] (en) Eidos Interactive , „A  2004. december 31-én véget ért féléves időszak eredményei és a stratégiai felülvizsgálat frissítése  ” , 2005. március 10
  55. (in) Tor Thorsen, Tomb Raider, Hitman: Blood Money, 25 Élet és késleltetett  " a GameSpot , 2005. március 10
  56. (fr) Gaël Fouquet, Ajánlat az Eidos számára  " , a Gamekult oldalán , 2005. március 10
  57. (in) Tor Thorsen, Tomb Raider jön a következő Xbox, PSP  " a GameSpot , 2005. március 16
  58. (fr) Frédéric Luu, Lara a Xenonon és a PSP-n  " , a Gamekult oldalán , 2005. március 17
  59. (fr) Gaël Fouquet, Eidos végre eladta  " , a Gamekult oldalán , 2005. március 22
  60. (fr) Gaël Fouquet, Eidos: SCi felülmúlta  " , a Gamekult oldalán , 2005. március 22
  61. (fr) Gaël Fouquet, „  Eidos: A SCi még mindig jól elindult  ” , a Gamekult oldalán , 2005. március 31
  62. (fr) Gaël Fouquet, "az  Eidos hivatalosan ajánlja az SCi-t  " , a Gamekult oldalán , 2005. április 8
  63. (fr) Gaël Fouquet, Eidos: A magasság elengedi  " , a Gamekult oldalán , 2005. április 25
  64. (in) SCi Eidos seals deal  " a GameSpot- on , 2005. május 19
  65. (in) Nick Gibson, IP Profil: Tomb Raider  " a Develop , 2008. november 14
  66. (in) Rob Fahey, Tomb Raider és a Hitman delayed're további szerkezetátalakítására SCi Eidos  ' on GamesIndustry.biz , 2005. július 18
  67. (en) Clément Apap, Tomb Raider és a Hitman visszaverte 2006  " , a Gamekult , 2005. július 19
  68. (en) Douglass C. Perry, Tomb Raider Legend review  " , az IGN-en , 2006. április 5
  69. (in) Paul Loughrey Living Legend  " a GamesIndustry.biz oldalon , 2006. augusztus 16
  70. (in) Interjú: Toby Gard  " , Play , n o  136, 2005. december( ISSN  1747-7859 , online olvasás )
  71. hivatalos útmutató , „A kulisszák mögött: Előgyártás”, 11. o.  180-181
  72. (en) César A. Berardini, „  Interjú Morgan Gray producerrel  ” , a TeamXbox- on , 2006. március 10
  73. (in) Strange Ügynökség, Tomb Raider és az a fajta Stealth  " a Gamasutra , 2006. október 11
  74. (en) Eidos Interactive , Lara Croft Tomb Raider: A sötétség angyala kizárólag a PlayStation 2-n jelenik meg  " , az Eidos France-on , 2002. március 20
  75. (en) Tomb Raider Legend: Exkluzív első megjelenés  " , PSM , 2005. május, P.  10–12 ( ISSN  1095-4163 , online olvasás )
  76. (en) Hivatalos útmutató , „Mindent a fizika motorjáról”, 1. o.  191
  77. (in) Greg Sewart , Tomb Raider Legend replay: A titkok Lara diadalmas visszatérésének hátterében - Interjú Riley Cooperrel és Morgan Gray-vel  " , az Egyesült Államok hivatalos PlayStation magazinja , 2006. december 9, P.  91–93 ( ISSN  1094-6683 , online olvasás )
  78. (in) Interjú Tomb Raider Legend össze Troels Folmann  " on music4games , 2006. október 30
  79. (in) West Lattá, CDM Interjú: Tomb Raider Legend Zeneszerző Troels Brun Folmann adaptív" Micro-Pontozás "  " A Create Digital Music , 2006. október 11
  80. (in) Interjú Troels B. Folmann zeneszerzővel  " a GSoundtracks-en , 2008. február 18
  81. (in) Tomb Raider fórumok, Rajongói interjú  " a Troels Folmann blogon , 2006. április
  82. (in) Tomb Raider rajongók magazin, Interjú Tomb Raider Legend zeneszerző, Troels Brun Folmann  " a Troels Folmann blogon , 2006. május
  83. (in) Virtual Instruments Magazine, Új interjú VI Magazine  " a Troels Folmann blog , 2008. január
  84. (en) Nicolas Verlet, Tomb Raider Legend világosabbá válik  " , a Gamekult , 2005. március 31
  85. (in) Eidos Interactive , "Az  Eidos bemutatja a Lara Croft Tomb Raider: Legend első adatait  " a GameSpot- on , 2005. április 5
  86. (en) Nicolas Verlet, Lara Croft új megjelenés a kiállítás  " , a Gamekult , 2005. április 6
  87. (in) Tor Thorsen, Eidos bemutatja az új Lara Croft  " a GameSpot , 2005. április 5
  88. (en) Nicolas Verlet, Első képek a Tomb Raider Legend  " , a Gamekult , 2005. április 13
  89. (en) „  Első képek a Tomb Raider Legendhez  ” , a Jeuxvideo.com oldalon , 2005. április 13
  90. (in) David Adams, Pre-E3 2005: Eidos feltárja felhozatal  " a IGN , 2005. április 5
  91. (in) Tor Thorsen, Eidos bemutatja az új Lara Croft  " a GameSpot , 2005. május 2
  92. (en) Nicolas Verlet, Tomb Raider  : étvágycsökkentő videó  " , a Gamekult , 2005. május 3
  93. (fr) Gaël Fouquet, E3> Tomb Raider Legend , benyomásaink  " , a Gamekult oldalán , 2005. május 21
  94. (en) „  dosszié E3 2005 - Tomb Raider Legend  ” [ archív 2009. január 3] , a Jeuxvideo.com oldalon ,2005. május 24
  95. (in) Jeremy Dunham, Pre-GC 2005: Lejátszható Tomb Raider , hogy jelenik meg  " a IGN , 1 st augusztus 2005
  96. (in) David Adams, Lara Croft Returns áprilisban  " on IGN , 2006. február 2
  97. (en) Nicolas Verlet, Tomb Raider Legend  : a kiadás dátuma  " , a Gamekult , 2006. február 2
  98. (in) David Adams, életszerű Lara Croft Revealed  " on IGN , 2006. február 15
  99. (en) Lara új arca  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2006. február 15
  100. (in) Tomb Raider: Legend  " a Famitsu Scores Archívumában
  101. (in) Tomb Raider: Legend felülvizsgálata  " , él , 2006. május, P.  86 ( ISSN  1350-1593 )
  102. (in) Tomb Raider Legend vélemények  " a GameRankings oldalon
  103. (in) Tomb Raider Legend  " a Metacritic-en
  104. (in) Quang Hong, Kritikus befogadás: Crystal Dynamics" / Eidos " Tomb Raider: Legend  " a Gamasutrán , 2006. április 12
  105. (in) Jeremy Parish, Tomb Raider: Legend  " on 1UP.com , 2006. október 4
  106. (in) Chris Slate, PSM Tomb Raider: Legend felülvizsgálata rövidített változata  " az Edge-Online , 2006. március 14
  107. (in) SCi , Kereskedési frissítés  " , 2006. május 16
  108. (fr) Gaël Fouquet, A Tomb Raider Legend sikere  " , a Gamekult oldalán , 2006. május 19
  109. (in) SCi , Kereskedési frissítés  " , 2006. július 17
  110. (fr) Frédéric Luu, "A  Tomb Raider és Hitman nagy hozamot hoznak  " a Gamekult oldalán , 2006. július 17
  111. (in) Emma Boyes, 2006 UK játék eladások rekordokat  " a GameSpot , 2007. január 11
  112. (fr) Gaël Fouquet, SCi: results up  " , a Gamekult oldalán , 2006. szeptember 27
  113. (in) Matt Martin, Tomb Raider és a Hitman a segítség Eidos erős profit  " a GamesIndustry.biz , 2006. szeptember 27
  114. Tomb Raider jelmagyarázat: Tokió , MobyGames .